XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/)
Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。
手順は
Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)
Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。
Mixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTipsTakahiro Miyaura
Microsoft Developer Night(https://msdevjp.connpass.com/event/233822/)での登壇資料。
Mixed Realityとも関連が深いAzure Digital Twinsの関する資料。MS LearnやUnreal Engine用のプラグインでAzure Digital Twinsの学習を進めるにあたって必要な基本的な技術の話を共有。
10. Azure Remote Renderingについて
~まずはチュートリアルで ~
開発環境
2020/4/15
ハードウェア
Windows 10 version 1903 or higher.
グラボのドライバは最新で
任意:H265 hardware video decoder(Unityでリモートレンダリングされたコンテンツを見る際利
用)
NVIDIA - Check the NVDEC Support Matrix. Your GPU needs a YES in the H.265 4:2:0 8-bit column.
AMD - GPUs with at least version 6 of AMD's Unified Video Decoder.
Intel Skylake and newer CPUs
ソフトウェア
最新の Visual Studio 2019 (試したときは16.5.3)
Windows SDK 10.0.18362.0
Unity 2019.3.1
UWP - Universal Windows Platform Build Support
IL2CPP - Windows Build Support (IL2CPP)
任意:HEVC ビデオ拡張機能