PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
REVISI SOSIALISASI PESTA SIAGA 2024.pptx
1. HASIL RAKOR BINWIL PEKALONGAN
BIDANG BINA MUDA
1. Pesta Siaga Binwil Pekalongan Tahun 2024
dilaksanakan di Kwarcab Pemalang
2. Waktu : Tanggal 17 Februari 2024 Tempat Lokasi
: Komplek kasepuhan
3. Iuran Gotong Royong kegiatan Rp.
2.600.000/kwarcab
4. Setiap barung minimal 2 ( dua ) Pramuka Garuda
5. Batas Usia Peserta : pada tanggal 30 Juni 2024
belum berusia 11 Tahun
4. PERSYARATAN PESERTA
Surat mandat dari Kwarcab
Daftar Peserta
Setiap Barung minimal 2(dua ) Pramuka Siaga Garuda (Pinrung dan
Wapinrung )
Biodata peserta;
Fotokopi Kartu Tanda Anggota (KTA)
Surat Keterangan Sehat/KIR Peserta
Pas foto ukuran 3 x 4 cm ditempelkan di biodata peserta
Asuransi Kesehatan
Surat ijin orang tua/wali;
Fotokopi surat kelahiran/akte kelahiran
Fotokopi Piagam dan SK Kejuaraan Pesta Siaga tingkat Kwarcab
NB : Jika ternyata diketahui ada peserta yang pada tanggal 30 Juni 2024
sudah berusia 11 tahun maka Barung tersebut dianulir dalam
pencapaian predikat Barung Tergiat.
5. PERSYARATAN BINDAMPING
Mengisi biodata Bindamping
Membawa Surat Tugas dari Sekolah
Fotokopi Kartu Tanda Anggota (KTA) Pramuka
Pas foto ukuran 3 x 4 cm ditempel pada biodata
Administrasi bindamping dan peserta dijilid
dengan sampul depan :
Barung putra : warna Merah
Barung putri : warna Hijau
8. TAMAN
AGAMA
Kristen, Katholik, Hindu, Budha,
Konghuchu
1. Doa belajar
2. Doa akan tidur
3. Doa mau makan
4. Menyebutkan Agama dan tempat
ibadahnya
5. Menyebutkan kitab dan Agamanya
9. TAMAN
AGAMA TEKNIS PELAKSANAAN
Satu persatu anak maju dan anggota yang
lain membalikkan badan.
Anak mengambil soal kemudian dibaca
dan langsung mengucapkan bacaan shalat.
Bacaan sujud dan ruku harus dibaca 3x
Tidak diulang-ulang
Jika anak berhenti/lupa toleransi jeda 5
detik
PENILAIAN
Menjawab dengan hafal, lancar nilai 10,
Menjawab tidak lancar/diulang-ulang, nilai
5,
Menjawab salah/keliru, nilai 0,
Nilai maksimal 80.
10. TAMAN
TANDA
PENGENAL
GP TAMAN TANDA PENGENAL
GERAKAN PRAMUKA
UNDIAN JAWABAN
1. TANDA PELANTIKAN
2. TANDA PANDU DUNIA
TANDA UMUM
3. TANDA BARUNG
4. TANDA LOKASI JAWA TENGAH
TANDA SATUAN
5. TKU SIAGA TATA
6. TKK JURU MASAK
TANDA KECAKAPAN
7. BINTANG TAHUNAN TANDA PENGHARGAAN
8. TANDA JABATAN SULUNG TANDA JABATAN
11. TAMAN
TANDA
PENGENAL
GP
PELAKSANAAN
1. Secara bergantian, anak mengambil
undian berupa TULISAN atribut pramuka
kemudian dibaca di depan juri (tidak
dinilai)
2. Kemudian anak menunjuk atribut yang
dimaksud pada peraga seragam pramuka
(sudah menempel)
3. Lalu anak menyebutkan jenis tanda
pengenal dari atribut tersebut
13. TAMAN
SCOUTING
SKILL Tali temali:
Simpul Pangkal
Simpul Mati
Simpul Hidup
Simpul Anyam Tunggal
Undian berupa kegunaan simpul :
1. simpul untuk memulai ikatan = S.Pangkal
2. simpul untuk menyambung tali yang sama
besarnya = S.Mati
3. simpul untuk mengikat kuat suatu benda
namun mudah dilepas kembali = S.Hidup
4. simpul untuk menyambung dua utas tali yang
tidak sama besar = S.Anyam Tunggal
14. TAMAN
SCOUTING
SKILL Pelaksanaan
Anak maju satu persatu, mengambil undian
Anak mengambil tali dan nama simpul di
kotak yang disediakan
Anak membuat simpul secara bersama-
sama maksimal 2 menit
Penilaian
Nama simpul sesuai soal nilai 5
Membuat simpul benar sesuai soal
nilai 5
Jumlah nilai maksimal 80
15. TAMAN
BARIS
BERBARIS Aba - aba :
Siap … grak
Lencang kanan …. Grak – tegak grak
Berhitung ( hitung ….. mulai )
Hormat ….. gerak – tegak grak
Hadap kanan …. Grak
Hadap kiri …. Grak
Tiga langkah ke kanan …… jalan
Tiga langkah ke kiri ….. jalan
Setengah lengan lencang kanan….. grak –
tegak grak
Istirahat di tempat ……. grak
16. TAMAN
BARIS
BERBARIS Teknis Pelaksanaan :
Pemimpin barung memimpin di depan
barisannya.
Formasi barisan 1 bersap.
Perintah / aba-aba dilaksanakan secara urut
dari no 1 s.d 10.
Jika pemimpin barung salah memberikan
perintah / aba-aba / tidak sesuai urutan
maka, penilaian di anggap selesai.
Penilaian dihentikan namun kegiatan tetap
diteruskan sampai selesai.
Penilaian
Tiap gerakan benar nilai 8.
Jika ada anak melakukan gerakan salah
dalam satu gerakan maka nilai dikurangi 1.
Jumlah nilai maksimal 80.
17. Pokok-pokok penilaian PBB yaitu :
1. Sikap sempurna
◦ Aba-aba : siap, grak
◦ Pelaksanaan :
telapak tangan menggenggam (ibu jari lurus),
tumit kaki rapat, kedua telapak kaki
membentuk huruf V
2. Lencang Kanan
◦ Aba-aba : lencang kanan grak -- tegak,
grak
◦ Pelaksanaan :
tangan kanan menggenggam (punggung
telapak tangan kanan menghadap ke atas),
kepalan tangan kanan ibu jari lurus dan
menempel di lengan teman sebelah
kanannya kecuali penjuru (sikap sempurna),
kepala menengok ke kanan.
TAMAN
BARIS
BERBARIS
18. TAMAN
BARIS
BERBARIS 3. Berhitung
◦ Aba-aba : hitung, mulai
◦ Pelaksanaan :
saat aba-aba “hitung” semua anak
menengok ke kanan, kecuali penjuru. Saat
aba-aba “mulai” tiap anak berhitung secara
bergantian dimulai dari penjuru. Bertepatan
dengan menyebutkan hitungan, kepala
kembali menghadap ke depan.
4. Hormat
◦ Aba-aba : hormat, grak -- tegak,
grak
◦ Pelaksanaan :
tangan kanan membuka, semua jari rapat
dan tidak ada yang ditekuk, ujung jari tangan
kanan menempel pada lidah topi, tangan kiri
19. 5. Hadap Kanan
◦ Aba-aba : hadap kanan, grak
◦ Pelaksanaan :
kaki kiri ke depan kaki kanan, kaki kanan
diputar 90o ke kanan dengan tumit tetap
menempel di tanah, kemudian kaki kiri
menutup (merapat ke kaki kanan).
6. Hadap Kiri
◦ Aba-aba : hadap kiri, grak
◦ Pelaksanaan :
kaki kanan ke depan kaki kiri, kaki kiri diputar
90o ke kiri dengan tumit tetap menempel di
tanah, kemudian kaki kanan menutup
(merapat ke kaki kiri).
TAMAN
BARIS
BERBARIS
20. TAMAN
BARIS
BERBARIS 7. Tiga Langkah ke Kanan
◦ Aba-aba : tiga langkah ke kanan, jalan
◦ Pelaksanaan:
kaki kanan membuka selebar bahu,
kemudian kaki kiri menutup/merapat,
dilakukan sebanyak 3 kali
8. Tiga Langkah ke Kiri
◦ Aba-aba : tiga langkah ke kiri, jalan
◦ Pelaksanaan:
kaki kiri membuka selebar bahu,
kemudian kaki kanan menutup/merapat,
dilakukan sebanyak 3 kali
21. TAMAN
BARIS
BERBARIS 9. Setengah Lengan Lencang Kanan
◦ Aba-aba : setengah lengan lencang kanan grak
-- tegak grak
◦ Pelaksanaan :
telapak tangan kanan membuka, diletakkan di
pinggang kanan (bertolak pingang), jari rapat, ibu
jari di belakang, siku kanan menempel di lengan
teman sebelah kanan. Kepala menengok ke
kanan. Penjuru berposisi sikap sempurna.
10. Istirahat di Tempat
◦ Aba-aba : istirahat di tempat, grak ------
siap, grak
◦ Pelaksanaan :
kaki kiri membuka selebar bahu bersamaan
dengan kedua tangan disilangkan di belakang
pada ikat pinggang. Tangan kanan mengepal, ibu
jari mengunci dan tangan kiri menggenggam
pergelangan tangan kanan.
22. TAMAN
SENI
BUDAYA TAMAN SENI BUDAYA
Menampilkan tari kreasi daerah.
Media : flashdisk/hp/laptop
Undian dilaksanakan saat temu
Pinkon.
Tiap barung menampilkan tarian
dengan iringan lagu daerah/musik
daerah/instrumen
Pakaian seragam pramuka
beraksesoris, maksimal 4 aksesoris
Durasi waktu maksimal 5 menit (4.31-
23. TAMAN
SENI
BUDAYA
PENILAIAN
Diikuti 8 anak : 6 – 8
Irama / wirama : 18 – 20
Gerak / wiraga : 16 – 20
Penampilan / wirasa : 17 – 20
Waktu : 7 – 10
Asesoris : 3 – 12
Jumlah : 67 – 90
24. TAMAN
PENG.
UMUM
MENGENAL KESENIAN DAERAH
Brebes : Burok
Tegal : Tari Topeng Endel
Pemalang : Tari Kebo Ijo
Pekalongan : Sintren
Batang : Tari Babalu
Kota Tegal : Balo-balo
Kota Pekalongan : Tari Rodat
Jawa Tengah : Tari Jaranan
26. TAMAN
PENG.
UMUM TEKNIS PELAKSANAAN
Satu persatu anak maju dan anggota
yang lain membalikan badan.
Anak mengambil undian kemudian
dibaca
Anak menyebutkan kota/kab asal
kesenian tersebut
Anak meletakkan undian pada logo
kota/kab yang dimaksud
PENILAIAN
Sebut nama kab/kota betul nilai 5,
Meletakkan pada logo betul nilai 5,
Nilai maksimal 80.
27. TAMAN
SIAGA
HEBAT
HARI BESAR NASIONAL
1. HARI KARTINI 21 APRIL
2. HARI PENDIDIKAN NASIONAL 2 MEI
3. HARI KEBANGKITAN NASIONAL 20 MEI
4. HARI LAHIR PANCASILA 1 JUNI
5. HARI PRAMUKA 14 AGUSTUS
6. HARI KEMERDEKAAN RI 17 AGUSTUS
7. HARI OLAHRAGA NASIONAL 9 SEPTEMBER
8. HARI KESAKTIAN PANCASILA 1 OKTOBER
9. HARI SUMPAH PEMUDA 28 OKTOBER
10. HARI PAHLAWAN 10 NOVEMBER
28. TAMAN
SIAGA
HEBAT Teknis pelaksanaan :
Dilaksanakan secara massal
Anak baris berbanjar berjarak 1 meter dengan barung
lain.
Anak menjawab pertanyaan dengan mengangkat
papan B/S.
Anak menjawab setelah hitungan ke 3
Soal pakai Narasi
Jika ada anak yang salah dalam menjawab, anak
keluar dari barisan
Penilaian
Nilai diambil dari sisa jumlah peserta pertanyaan
terakhir x 10
29. TAMAN
SIAGA
HEBAT Alat Peraga :
Papan B/S terbuat dari triplek ukuran 25 cm x 25 cm
Pegangan tangan ukuran panjang 15 cm
Papan Benar bertuliskan huruf B warna hitam,
warna dasar hijau, bolak balik
Papan Salah bertuliskan huruf S warna hitam,
warna dasar merah, bolak balik
31. TAMAN
PERMAINAN
Alat dan bahan
Karet gelang yang dirangkai 3
rangkap minimal 4 meter
Teknis kegiatan :
Dua anak sebagai pemutar karet.
Jarak antar anak pemutar karet 3
meter.
Anak memasuki dan keluar dari
putaran karet secara bergantian.
Waktu 2 menit 30 detik untuk 8 anak
bermain.
32. TAMAN
PERMAINAN
Penilaian :
Anak melompat minimal 3 kali lompatan
nilai 5
Anak mampu keluar putaran tanpa
“nyantol” nilai 5.
Jika waktu habis maka nilai diambil dari
anak yang sudah bermain
Nilai maksimal 80.
33.
34. TAMAN
BUMBUNG
DARMA
SIAGA
TAMAN BUMBUNG DARMA SIAGA
Anak menyebutkan salah satu bunyi dwi
darma (diundi)
Setiap peserta menyumbang Rp 10.000,-
(sepuluh ribu rupiah)
Penilaian:
Menyebutkan dwidarma betul nilai 5
Anak menyumbang minimal
Rp. 10.000,00 nilai 5
Nilai maksimal 80.
37. TAMAN
KETANGKASAN
PELAKSANAAN
1. Anak berbaris bersap dan membidik 1
kelereng sasaran di depannya
2. Tembakan harus berupa lentikan jari;
boleh ibu jari, telunjuk atau jari tengah
3. Saat membidik kelereng diangkat dan
boleh menggunakan 1 tangan atau 2
tangan
4. Jarak sasaran 50 cm
39. PENETAPAN BARUNG TERGIAT
1. Penetapan Barung Tergiat didasarkan atas
akumulasi nilai (AN) tertinggi yang diperoleh dari
menjumlahkan hasil nilai kegiatan seluruh Taman.
2. Apabila perolehan nilai sama/draw, maka
penentuan barung tergiat ditentukan dengan
bermain/tanding ulang di Taman Ketangkasan
Kelereng.