プロトタイピングとユーザーテスト
2016‑12‑10
エンジニアリングデザインプロジェクトC
東京工業大学環境・社会理工学院特任講師
角征典<kado.m.aa@m.titech.ac.jp>
なぜプロトタイピングをするのか?
「学習するため」以上
先に「何を学びたいか?」を明らかにする
労力をかけずに学習できるとコスパがいい
最小のコストで何かを学習できるプロダクト
→ MVP(MinimumViableProduct)
動画型MVP:Dropbox
コンシェルジュ型MVP:AirBnB
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プロトタイプの種類(時系列)
引用:"A Method for the Management of Service Innovation
Projects in Mature Organizations" Figure7. Overalldesignprocess
depictingdivergingandconvergingstages
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P1:CriticalFunctionPrototype
顧客のニーズや課題を理解するためのプロトタイプ
プロダクトを「ひとこと」で表現するなら?
これが外れていると、まるで意味がないような機能
チラシのキャッチコピーに使えるような代表的な機能
まだ動かなくても大丈夫(ニーズや課題の理解が目的なので)
ダンボールやプレゼン資料でもOK
まずはこれを当てましょう
一発では当たらないので、松・竹・梅を出して比較するとよい
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P2: DarkhorsePrototype
これはどうなんだ?みたいな実験のプロトタイプ
「改良」ではなく「イノベーション」を目指すための思考実験
「ないわー」と思うものでも、とりあえず作ってみましょう
最初のうちにリスクが高いものを検証しておくとコストが安い
議論する暇があったら手を動かそう
ふざけた気持ちでやるといいと思う
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P3: FunKtionalPrototype
これまでのプロトタイプを統合したプロトタイプ
まずはとにかく一気に放り込んでみよう
とりあえず何とか動く、みたいな状態を目指そう
このへんから「プロダクト」の影がちらつき始める
機能の取捨選択のための「製品コンセプト」が必要になるかも
スタートアップでは「Why this?」「Why now?」「Why you?」の
「3つのWhy」に答えることが重要と言われている
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P4: FunctionalPrototype
実際に動く/機能するプロトタイプ
FunKtionalから機能を厳選したもの
「機能増えすぎ」にならないように注意して作ろう
機能はシンプルなほうが美しい!
ここで動くかどうかわからない……は避けよう(feasiblityを確保)
このあたりからそろそろ「最終プロダクト」を意識しよう
ここで大きく転換すると、いろいろコストがかかりすぎる……。
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P5: X‑is‑FinishedPrototype
中心的な機能がきちんと動くプロトタイプ
まずは中心的な機能だけに注力しよう
そこだけ動けば、あとは想像力で補ってもらう
EDP‑Cの最終発表はこのあたりを目指したい
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P6: FinalPrototype
すべての機能がきちんと使えるプロトタイプ
ユーザーがひととおり利用できるプロトタイプ
本格的なユーザーテストが可能になる
ここまでできれば、すごい!!
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プロトタイピングとユーザーテスト
1つのプロトタイプにつき5人にインタビューする
参考:5ユーザーでテストすれば十分な理由
<https://u‑site.jp/alertbox/20000319>
インタビューの結果:
成功しているパターンが見つかれば、次のプロトタイピングへ
ダメそうなパターンが見つかれば、もういちどチャレンジ!!
※ パターンについては、KJ法やCJMを使って分析しましょう
2週間ごとにイテレーションをまわせれば理想的
1月末までにP3 / P4 / P5
最終発表会までにP4 / P5 / P6
……あたりを目指すのはどうだろう?
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ユーザーテストのヒント
課題やニーズの強い人にテストしよう(アーリーアダプター)
何度もテストに協力してもらおう(毎回見つけるのは大変)
あんまり説明しないようにしよう(Show, don't tell)
実際の状況で使ってもらう(仕事のツールなら仕事場で)
複数の案を比較してもらおう(1つだけを評価するのは難しい)
オープンエンドクエスチョンで質問しよう
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ユーザーテストのフォーマット
あくまでもサンプルのフォーマット。自由に調整してください。
1. 温かい歓迎と感謝の言葉(2分間)→ 雰囲気と場作り
2. ユーザー情報の収集(2分間)→ アーリーアダプターか?
3. 課題やニーズの確認(2分間)→ 簡単に説明(説明しすぎない)
4. プロトタイプを使ってもらう(10分間)→ 思考発話法
5. 実際の利用状況を意識した質問(10分間) → before/ after
6. 成否を判定する質問(2分間)→ 次のステージ? 再挑戦?
7. 次回のテストの予約or 誰か紹介してもらう(2分間)
(時間)は目安。これは全体で30分になるように調整したもの。
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参考文献
『RunningLean』(オライリー・ジャパン)
『リーンエンタープライズ』(オライリー・ジャパン)
『Sprint: How toSolveBigProblems andTest New Ideas inJust
FiveDays』(Simon& Schuster)
BernhardSchindlholzer (University ofSt. Gallen, Switzerland),
FalkUebernickel(University ofSt. Gallen, Switzerland) and
Walter Brenner (University ofSt. Gallen, Switzerland) "A Method
for the Management of Service Innovation Projects in
Mature Organizations"
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プロトタイピングとユーザーテスト