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POとPOじゃない人の勉強会 第9回
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ペパボ POとPOじゃない人の勉強会 第9回 の発表資料です。Inspired日本語版を読んでいます。
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POとPOじゃない人の勉強会 第9回
1.
POとPOじゃない人の勉強会 #09 2015.07.09 @_gasyadokuro
2.
前回のおさらい 第18章 製品仕様はどうあるべきかを考える 第19章 設計と実装 第20章 必要最小限まで削ぎ落とされた製品
3.
前回のおさらい 動くもの重要!体験できるもの重要!
4.
第21章 製品仕様の検証
5.
第21章 製品仕様の検証 自分たちの製品仕様の過信、危険。 製品仕様 =
成功する製品のプロフィール
6.
第21章 製品仕様の検証 3つの検証 1. フィージビリティ(実現可能性)の検証 2.
ユーザビリティ(使いやすいかどうか)の検証 3. 価値(買いたいと思ってもらえるかどうか)の検証
7.
第21章 製品仕様の検証 1. フィージビリティ(実現可能性)の検証 実現できる? お金と時間は有限ですよ
8.
第21章 製品仕様の検証 2. ユーザビリティ(使いやすいかどうか)の検証 ユーザービリティテストとは技術であり科学である •
インタラクションデザイナーとプロダクトマネージャー 密に連携し何度も実施するよう段取りする • 技術は繰り返すことで身に付くし、再現性があるのが科 である ユーザーエクスペリエンスを評価すること
9.
第21章 製品仕様の検証 3. 価値(買いたいと思ってもらえるかどうか)の検証 •
ユーザーと顧客が価値を認めて買いたいと思ってくれるか ユーザーと顧客はどう違う? • ユーザーがその処理に関心があるか、プロトタイプがどれ くらいうまく問題を解決できているかどうかを確かめる • 対象となる顧客とテストすることができ、かつ有用なコメ ントをもらうことができる程度にはプロトタイプが現実の 製品に近いものでなければならない
10.
第21章 製品仕様の検証 製品のアイデアを検証しよう エンジニアリングが始まれば変更は困難 たとえそれがベータ版であっても!
11.
第22章 製品プロトタイプの検証
12.
第22章 製品プロトタイプの検証 製品のアイデアを実際のユーザーの前でテストする なんのために? 製品がその目的を果たせるかどうかを確実に証明できる ものがない状態のまま開発をすすめることのないように
13.
第22章 製品プロトタイプの検証 何を検証するか? • ユーザービリティーつまり使用感 •
製品が有益・有用つまり価値があるかどうか
14.
製品のアイデアを実際のユーザーと一緒に テストすることは、 プロダクトマネージャーの大切な仕事の1つ みんなやってる? 第22章 製品プロトタイプの検証
15.
第23章 現在の製品を改善する
16.
第23章 現在の製品を改善する 改善とは機能を追加することではない • 機能を追加することは結果的に状況を悪くするだけで 何の開演にもならないことが多い •
製品の改善は、新しく製品を開発する場合と同じよう に、何を達成しようとしているのかをよくりかいする ところからすべてが始まる 弊社各事業・サービスをふりかえってみよう
17.
第23章 現在の製品を改善する 改善とは • 機能じゃない! •
ユーザーエクスペリエンスかもしれない! • サイト分析をしっかりやろう! • 数値とにらめっこしよう! 製品の出来を表す数値を狙った方向に動かすこと。 そしてそれはなにかを見つけること。