SlideShare a Scribd company logo
Проектирование и тестирование


                           poloniumarts.com
                             Арсёнов Артур
зачем вообще проектировать?
- проблемы на этапе дизайна и
разработки

- основные решения

- логика

- выявление мест упрощения до
реализации

- определение путей развития
как это делать?
исследование
↓
Проектирование
↓↓
дизайн и разработка
исследование

•	Интервьюирование.
•	Написание брифа.
•	Анализ задач и способов решений.
•	 Подробный конкурентный анализ.
Проектирование

решение вопросов касающихся вида и
функции продукта.
1. осмысление
2. описание
3. демонстрация
Осмысление и анализ целей и задач
приложения, предварительное решение
всех будущих проблем. Обозначение
путей дальнейшего развития. А также
поиск мест интеграции будущих
сервисов.
Анализ и моделирование
потребительских потребностей исходя
из задания

описание шаблонов взаимодействия
решающих различные задачи

Составление mindmap взаимодействия
приложения и пользователя

схематичный прототип
все экраны и переходы

Проектирование входов и выходов из
всех основных ситуаций и событий на
основе персон

подробные прототипы всех экранов и
форм

Тестирование на соответствие
поставленным задачам.
Проектирование

•	Карта сервиса и связей.
•	 Персоны.
•	Методы воздействия.
•	Распеределение по ца.
•	 Прототипирование.
•	Тестирование.
•	Документ регламентирующий
расширение и добавление новых опций.
Конечный продукт:
карта продукта
прототипы экранов.
документация по логике и работе
приложения
тестирование
сопоставление задач

взгляд на процесс со стороны персон

проверка взаимодействия

проверка функционала

проверка динамических данных
итеративный процесс
Итеративный процесс




Первая                РЕШЕНИЕ      Статус          Общий
          Фиксация                        Фиксация
встреча                ЗАДАЧИ      репорт          митинг




                                       Итерация
paper
Balsamiq Mockups

         Быстрые и удобные для обсуждения
         Воссоздают аналог проектирования бумажного…
         Вроде как.


         Убогие! Фича — видя убогое говно ты будешь видеть
         только самое главное и не отвлекаться на важное.
Balsamiq Mockups
blueprint
axure
Тестирование программное

Автоматическое тестирование

регрессионное

CI (Continious Integration) Jenkins.
testflight

More Related Content

What's hot

Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовDenis Beskov
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Nikita Efimov
 
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятияПромышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
Mikhail Payson
 
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Проектирование админок для  #uidesignersmeetupПроектирование админок для  #uidesignersmeetup
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
UIDesign Group
 
Использование html-прототипов для реверсивного анализа требований: ЗА и ПРОТИВ
Использование html-прототипов для реверсивного анализа требований: ЗА и ПРОТИВИспользование html-прототипов для реверсивного анализа требований: ЗА и ПРОТИВ
Использование html-прототипов для реверсивного анализа требований: ЗА и ПРОТИВ
SQALab
 
Code review как средство обеспечения качества программного обеспечения
Code review как средство обеспечения качества программного обеспеченияCode review как средство обеспечения качества программного обеспечения
Code review как средство обеспечения качества программного обеспечения
SQALab
 
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструментCrucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Maxim Kuzmich
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Nick Grachov
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 4
Проектирование графических интерфейсов лекция 4Проектирование графических интерфейсов лекция 4
Проектирование графических интерфейсов лекция 4Technopark
 
Тестирование требований
Тестирование требованийТестирование требований
Тестирование требований
Nickola14
 
Why you should build mockups (SD2)
Why you should build mockups (SD2)Why you should build mockups (SD2)
Why you should build mockups (SD2)Alexander Virkovski
 
Why you should build mockups
Why you should build mockupsWhy you should build mockups
Why you should build mockups
Alexander Virkovski
 
IT people
IT peopleIT people
IT people
Maria Makarova
 
Building Systems Analysts Office
Building Systems Analysts OfficeBuilding Systems Analysts Office
Building Systems Analysts OfficeDenis Beskov
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
PCampRussia
 
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаИнтерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Yury Solonitsyn
 
Проектирование интерфейсов
Проектирование интерфейсовПроектирование интерфейсов
Проектирование интерфейсов
Vladimir Zimin
 
Techtalk#7: Architecture principles by Steve McConnell's book "Code Complete"
Techtalk#7: Architecture principles by Steve McConnell's book "Code Complete"Techtalk#7: Architecture principles by Steve McConnell's book "Code Complete"
Techtalk#7: Architecture principles by Steve McConnell's book "Code Complete"
DA-14
 

What's hot (18)

Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
 
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятияПромышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
 
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Проектирование админок для  #uidesignersmeetupПроектирование админок для  #uidesignersmeetup
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
 
Использование html-прототипов для реверсивного анализа требований: ЗА и ПРОТИВ
Использование html-прототипов для реверсивного анализа требований: ЗА и ПРОТИВИспользование html-прототипов для реверсивного анализа требований: ЗА и ПРОТИВ
Использование html-прототипов для реверсивного анализа требований: ЗА и ПРОТИВ
 
Code review как средство обеспечения качества программного обеспечения
Code review как средство обеспечения качества программного обеспеченияCode review как средство обеспечения качества программного обеспечения
Code review как средство обеспечения качества программного обеспечения
 
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструментCrucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 4
Проектирование графических интерфейсов лекция 4Проектирование графических интерфейсов лекция 4
Проектирование графических интерфейсов лекция 4
 
Тестирование требований
Тестирование требованийТестирование требований
Тестирование требований
 
Why you should build mockups (SD2)
Why you should build mockups (SD2)Why you should build mockups (SD2)
Why you should build mockups (SD2)
 
Why you should build mockups
Why you should build mockupsWhy you should build mockups
Why you should build mockups
 
IT people
IT peopleIT people
IT people
 
Building Systems Analysts Office
Building Systems Analysts OfficeBuilding Systems Analysts Office
Building Systems Analysts Office
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
 
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаИнтерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
 
Проектирование интерфейсов
Проектирование интерфейсовПроектирование интерфейсов
Проектирование интерфейсов
 
Techtalk#7: Architecture principles by Steve McConnell's book "Code Complete"
Techtalk#7: Architecture principles by Steve McConnell's book "Code Complete"Techtalk#7: Architecture principles by Steve McConnell's book "Code Complete"
Techtalk#7: Architecture principles by Steve McConnell's book "Code Complete"
 

Viewers also liked

"Анимации в iOS" - Юрий Подорожный, Any Void
"Анимации в iOS" - Юрий Подорожный, Any Void"Анимации в iOS" - Юрий Подорожный, Any Void
"Анимации в iOS" - Юрий Подорожный, Any VoidProcontent.Ru Magazine
 
15 грудня 2012 року
15 грудня 2012 року15 грудня 2012 року
15 грудня 2012 рокуVikvas
 
Codice antimafia - Decreto legislativo 6 settembre 2011, n. 159
Codice antimafia - Decreto legislativo 6 settembre 2011, n. 159Codice antimafia - Decreto legislativo 6 settembre 2011, n. 159
Codice antimafia - Decreto legislativo 6 settembre 2011, n. 159
Massimo Brugnone
 
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
Procontent.Ru Magazine
 
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Procontent.Ru Magazine
 
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Procontent.Ru Magazine
 

Viewers also liked (7)

"Анимации в iOS" - Юрий Подорожный, Any Void
"Анимации в iOS" - Юрий Подорожный, Any Void"Анимации в iOS" - Юрий Подорожный, Any Void
"Анимации в iOS" - Юрий Подорожный, Any Void
 
Линейные многошаговые методы
Линейные многошаговые методыЛинейные многошаговые методы
Линейные многошаговые методы
 
15 грудня 2012 року
15 грудня 2012 року15 грудня 2012 року
15 грудня 2012 року
 
Codice antimafia - Decreto legislativo 6 settembre 2011, n. 159
Codice antimafia - Decreto legislativo 6 settembre 2011, n. 159Codice antimafia - Decreto legislativo 6 settembre 2011, n. 159
Codice antimafia - Decreto legislativo 6 settembre 2011, n. 159
 
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
 
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
 
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
 

Similar to "Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts

«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
Andrew Shapiro
 
Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в бою
Dmitry Zimin
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
Nikita Filippov
 
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыПрототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
Сергей Кондауров
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Andrew Shapiro
 
Прототипы vs Техническое задание — Владимир Зайонц
Прототипы vs Техническое задание — Владимир Зайонц Прототипы vs Техническое задание — Владимир Зайонц
Прототипы vs Техническое задание — Владимир Зайонц
Wake_up_province
 
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проектеОмские ИТ-субботники
 
рит2007 требования и состав работ бесков доронин
рит2007   требования и состав работ   бесков доронинрит2007   требования и состав работ   бесков доронин
рит2007 требования и состав работ бесков доронинMedia Gorod
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
Архитектура в Agile проекте
Архитектура в Agile проектеАрхитектура в Agile проекте
Архитектура в Agile проекте
LuxoftTraining
 
4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.
allileja
 
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Kamil Kalimullin
 
UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процесса
Dmitry Satin
 
User Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаUser Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процесса
Andrew Sikorskiy
 
Training Labs (www.cmcons.com)
Training Labs (www.cmcons.com)Training Labs (www.cmcons.com)
Training Labs (www.cmcons.com)
Alexander Novichkov
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Dmitry Laier
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
Yury Vetrov
 
Paper prototyping
Paper prototypingPaper prototyping
Paper prototyping
Agile Base Camp
 

Similar to "Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts (20)

«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 
Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в бою
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
презентация 2
презентация 2презентация 2
презентация 2
 
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыПрототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
 
Прототипы vs Техническое задание — Владимир Зайонц
Прототипы vs Техническое задание — Владимир Зайонц Прототипы vs Техническое задание — Владимир Зайонц
Прототипы vs Техническое задание — Владимир Зайонц
 
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
 
рит2007 требования и состав работ бесков доронин
рит2007   требования и состав работ   бесков доронинрит2007   требования и состав работ   бесков доронин
рит2007 требования и состав работ бесков доронин
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
Архитектура в Agile проекте
Архитектура в Agile проектеАрхитектура в Agile проекте
Архитектура в Agile проекте
 
4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.
 
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
 
UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процесса
 
User Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаUser Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процесса
 
Training Labs (www.cmcons.com)
Training Labs (www.cmcons.com)Training Labs (www.cmcons.com)
Training Labs (www.cmcons.com)
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
Msf Dz
Msf DzMsf Dz
Msf Dz
 
Paper prototyping
Paper prototypingPaper prototyping
Paper prototyping
 

More from Procontent.Ru Magazine

Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013
Procontent.Ru Magazine
 
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...Procontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФMoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФProcontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...Procontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MMoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MProcontent.Ru Magazine
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013Procontent.Ru Magazine
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреProcontent.Ru Magazine
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуProcontent.Ru Magazine
 
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиРоссийский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиProcontent.Ru Magazine
 
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraineAc&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Procontent.Ru Magazine
 
Ac&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_engAc&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_eng
Procontent.Ru Magazine
 
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовJ'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовProcontent.Ru Magazine
 
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаJ'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
Procontent.Ru Magazine
 
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa..."Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...Procontent.Ru Magazine
 
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ... «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
Procontent.Ru Magazine
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Procontent.Ru Magazine
 
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Procontent.Ru Magazine
 
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Procontent.Ru Magazine
 
“Единая мобильная платформа — возможности для разработчиков“, - Дмитрий Бехте...
“Единая мобильная платформа — возможности для разработчиков“, - Дмитрий Бехте...“Единая мобильная платформа — возможности для разработчиков“, - Дмитрий Бехте...
“Единая мобильная платформа — возможности для разработчиков“, - Дмитрий Бехте...Procontent.Ru Magazine
 
“Бизнес на контенте. Новые форматы потребления” - Максим Матвейко, NARR8
“Бизнес на контенте. Новые форматы потребления” - Максим Матвейко, NARR8“Бизнес на контенте. Новые форматы потребления” - Максим Матвейко, NARR8
“Бизнес на контенте. Новые форматы потребления” - Максим Матвейко, NARR8Procontent.Ru Magazine
 

More from Procontent.Ru Magazine (20)

Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013
 
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
 
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФMoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
 
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
 
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MMoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и мире
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
 
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиРоссийский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
 
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraineAc&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
 
Ac&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_engAc&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_eng
 
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовJ'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
 
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаJ'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
 
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa..."Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
 
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ... «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
 
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
 
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
 
“Единая мобильная платформа — возможности для разработчиков“, - Дмитрий Бехте...
“Единая мобильная платформа — возможности для разработчиков“, - Дмитрий Бехте...“Единая мобильная платформа — возможности для разработчиков“, - Дмитрий Бехте...
“Единая мобильная платформа — возможности для разработчиков“, - Дмитрий Бехте...
 
“Бизнес на контенте. Новые форматы потребления” - Максим Матвейко, NARR8
“Бизнес на контенте. Новые форматы потребления” - Максим Матвейко, NARR8“Бизнес на контенте. Новые форматы потребления” - Максим Матвейко, NARR8
“Бизнес на контенте. Новые форматы потребления” - Максим Матвейко, NARR8
 

"Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts