Варианты Использования (use cases) - это наиболее популярный метод описания пользовательских требований в последние нескольких лет. Но только единицы владеют этим <<искусством>>. Да-да, не побоюсь этого слова, т.к. при правильном применении варианты использования дают неоспоримые преимущества: интуитивно понятны заказчикам и разработчикам; помогают выявить функциональные требования; диаграмма
помогает представить требования в целом; Аналитик фокусируется на потребностях Пользователя, а не на Системе и т.д.
На мастер классе будут даны основные понятия вариантов использования, их шаблоны и конечно будет разобран пример моделирования и описания вариантов использования для одной из популярных веб систем.
Для проведения полноценного тренинга обращайтесь ко мне.
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Oleg Karapuzov
Эта презентация рассчитана на людей связанных с IT , которые занимаются разными проектами. Презентация поможет людям задуматься над тем что они делают и для кого. Думаю просмотрев презентацию вы сможете сделать свои проекты лучше!
Варианты Использования (use cases) - это наиболее популярный метод описания пользовательских требований в последние нескольких лет. Но только единицы владеют этим <<искусством>>. Да-да, не побоюсь этого слова, т.к. при правильном применении варианты использования дают неоспоримые преимущества: интуитивно понятны заказчикам и разработчикам; помогают выявить функциональные требования; диаграмма
помогает представить требования в целом; Аналитик фокусируется на потребностях Пользователя, а не на Системе и т.д.
На мастер классе будут даны основные понятия вариантов использования, их шаблоны и конечно будет разобран пример моделирования и описания вариантов использования для одной из популярных веб систем.
Для проведения полноценного тренинга обращайтесь ко мне.
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Oleg Karapuzov
Эта презентация рассчитана на людей связанных с IT , которые занимаются разными проектами. Презентация поможет людям задуматься над тем что они делают и для кого. Думаю просмотрев презентацию вы сможете сделать свои проекты лучше!
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструментMaxim Kuzmich
Мы все мечтаем о фотоаппарате, после покупки которого сразу станут получаться отличные снимки, о покупке нового компьютера, на котором разработка будет идти в два раза быстрее, и о покупке новой гитары, на которой наконец-то можно будет научиться нормально играть. Иногда мы мечтаем и о покупке инструмента, с которым Code Review начнет проходить быстро, легко и без обид. Но инструмент никогда не заменит искреннее желание научиться фотографировать или делать обзоры кода. Инструмент может только сделать этот процесс более комфортным.
В докладе будет сказано о том, почему же все-таки следует присмотреться к инструментам для проведения Code Review и почему среди них стоит выбрать Crucible. Поговорим о ситуациях, когда Crucible не поможет, рассмотрим основные варианты его использования и ситуации, когда он может послужить стимулом к проведению Code Review. Немного затронем вопросы интеграции Crucible с другими продуктами и возможности его расширения.
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
A presentation I've made for Computer Science students of St. Petersburg State University to talk about the professions within IT sphere. Contains several screenshots from Futurama
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструментMaxim Kuzmich
Мы все мечтаем о фотоаппарате, после покупки которого сразу станут получаться отличные снимки, о покупке нового компьютера, на котором разработка будет идти в два раза быстрее, и о покупке новой гитары, на которой наконец-то можно будет научиться нормально играть. Иногда мы мечтаем и о покупке инструмента, с которым Code Review начнет проходить быстро, легко и без обид. Но инструмент никогда не заменит искреннее желание научиться фотографировать или делать обзоры кода. Инструмент может только сделать этот процесс более комфортным.
В докладе будет сказано о том, почему же все-таки следует присмотреться к инструментам для проведения Code Review и почему среди них стоит выбрать Crucible. Поговорим о ситуациях, когда Crucible не поможет, рассмотрим основные варианты его использования и ситуации, когда он может послужить стимулом к проведению Code Review. Немного затронем вопросы интеграции Crucible с другими продуктами и возможности его расширения.
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
A presentation I've made for Computer Science students of St. Petersburg State University to talk about the professions within IT sphere. Contains several screenshots from Futurama
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…Procontent.Ru Magazine
Видео выступления Александра Ващенко, NARR8, можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27020.html
Предлагаем презентацию и видеозапись доклада Александра Ващенко, основателя компании NARR8, c конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress. Тема доклада Александра – «Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?».
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
Разработка сайта это как война: череда сражений за победу. А в современной войне есть три важные вещи: разведка, артобстрел и авиация. Небесные высоты мы оставим дизайнерам, а поговорим о разведчиках и об орудиях дальнего боя. То есть о системных аналитиках и о проектировании сайтов.
6 апреля 2013 г. в омском филиале Luxoft прошел пятый IT-субботник – открытая встреча для IT-специалистов. Максим Юнусов, тренер Luxoft Training по анализу и проектированию ПО, представил доклад «Архитектура в Agile проекте».
В своем выступлении Максим рассказал об архитектуре в «раннем» и в «развитом» Agile, принципах дизайна, мифе о рефакторинге и факторах качества по Бертрану Мейеру, а также о качествах, ценных в Agile, и архитектурных взаимодействиях в Agile проектах.
www.cmcons.com. Практика и технология внедрения процесса конфигурационного управления и управления изменениями с применением IBM Rational ClearCase и ClearQuest
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
This document analyzes Android fragmentation in July 2013 based on data from 682,000 Android devices. It finds:
1) There were 11,868 distinct Android devices seen, triple the number from the previous year, showing increased fragmentation.
2) Samsung has a 47.5% share of the Android market, much higher than other manufacturers.
3) The Android operating system is more fragmented than ever, with 8 versions still in use.
Kyivstar had the highest net additions of mobile subscribers in Ukraine during the fourth quarter of 2012, adding over 739,000 new subscribers. Overall, the total number of mobile subscribers in Ukraine grew by over 1.1 million in the fourth quarter to reach 57.4 million at the end of 2012, increasing mobile penetration in the country to 126.1%.
The document provides market share data for major mobile operators in Russia as of the fourth quarter of 2012. It shows that while the total number of mobile subscribers in Russia grew slightly from 229.8 million to 230.5 million in Q4 2012, the three largest operators - MTS, VimpelCom, and MegaFon - all experienced negative net additions during this period. MTS maintained the largest share with over 100 million subscribers, followed by VimpelCom with over 106 million subscribers, while MegaFon had around 64.6 million subscribers.
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаProcontent.Ru Magazine
Читатели Procontent.Ru могут купить этот отчет со скидкой 10%. Для этого необходимо связаться с Олегом Дроновым. Для получения скидки обязательно укажите, что узнали о ней на Procontent.Ru
Олег Дронов
J'son & Partners Consulting
11/2a Armyansky Pereulok
101990 Moscow Russia
E-mail: odronov@json.ru
Tel.: +7 495 625 72 45
Cell.: +7 926 283 33 49
http://www.procontent.ru/news/27133.html
Видеозапись выступления Дарьи можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27031.html
Презентация Дарьи Трушкиной, вице-президента по развитию бизнеса Game Insight, на конференции MDDay 2012 (Mobile Developer&Business Day Russia 2012), которая прошла в Москве 14 декабря. Тема выступления Дарьи – «Тенденции мобильного рынка: взгляд игровой компании».
9. Осмысление и анализ целей и задач
приложения, предварительное решение
всех будущих проблем. Обозначение
путей дальнейшего развития. А также
поиск мест интеграции будущих
сервисов.
10. Анализ и моделирование
потребительских потребностей исходя
из задания
описание шаблонов взаимодействия
решающих различные задачи
Составление mindmap взаимодействия
приложения и пользователя
схематичный прототип
11. все экраны и переходы
Проектирование входов и выходов из
всех основных ситуаций и событий на
основе персон
подробные прототипы всех экранов и
форм
Тестирование на соответствие
поставленным задачам.
12. Проектирование
• Карта сервиса и связей.
• Персоны.
• Методы воздействия.
• Распеределение по ца.
• Прототипирование.
• Тестирование.
• Документ регламентирующий
расширение и добавление новых опций.
19. Balsamiq Mockups
Быстрые и удобные для обсуждения
Воссоздают аналог проектирования бумажного…
Вроде как.
Убогие! Фича — видя убогое говно ты будешь видеть
только самое главное и не отвлекаться на важное.