Видеозапись выступления Дарьи можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27031.html
Презентация Дарьи Трушкиной, вице-президента по развитию бизнеса Game Insight, на конференции MDDay 2012 (Mobile Developer&Business Day Russia 2012), которая прошла в Москве 14 декабря. Тема выступления Дарьи – «Тенденции мобильного рынка: взгляд игровой компании».
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…Procontent.Ru Magazine
Видео выступления Александра Ващенко, NARR8, можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27020.html
Предлагаем презентацию и видеозапись доклада Александра Ващенко, основателя компании NARR8, c конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress. Тема доклада Александра – «Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?».
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…Procontent.Ru Magazine
Видео выступления Александра Ващенко, NARR8, можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27020.html
Предлагаем презентацию и видеозапись доклада Александра Ващенко, основателя компании NARR8, c конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress. Тема доклада Александра – «Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Procontent.Ru Magazine
Презентация Надежды Анциферовой, председателя Ассоциации провайдеров мобильных услуг и контента, на VII Mobile VAS Conference. Тема презентации: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка»
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
Олеся Кузнецова,
Глава департамента по развитию международного бизнеса, Drimmi
"Эффективность работы (девелоперов) с иностранными социальными сетями в условиях доминирования Facebook"
Что делать, когда российские социальные сети уже стали «малы», а порог вхождения на Facebook, а тем более активный рост в ТОПах – удовольствие достаточно дорогое? В мире существует огромное количество нишевых социальных сетей, которые могут приносить немалую прибыль разработчикам. Остается вопрос, где усилия по портированию игр окупятся с лихвой, а где - не стоит и пробовать: какие рынки наиболее перспективные, на какие сети стоит идти самостоятельно, а на какие - с издателем.
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследования российского рынка игр в рамках отчета «Развитие рынка цифрового контента в России и мире. Результаты 2013 года»
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Presentation is about e-sports as a cultural and social phenomenon of the 21st century. It lists the reasons for the popularity,the vectors of development and the monetization principles.
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...DevGAMM Conference
Один из самых популярных геймдев-трендов последнего времени – социальные игры на мобильных платформах. Все с горящими глазами говорят об этом, но открытые данные слишком устарели, недостоверны или стоят немалых денег. Playmistry собрали и проанализировали доступную информацию, попробовали кое-что на собственном опыте, и готовы рассказать об этом.
Мобильные технологии в России и мире в 2012-2013 годах. Что ожидать, к чему г...Комплето
Мобильный маркетинг и реклама в России в 2012-2013 годах. Как действовать бизнесу в мобильных каналах, что важно знать уже сейчас, что нас ждёт через 3-4 года. Мобильные технологии, поведенческие шаблоны, интересная статистика и мобильные кейсы.
Видеозапись выступления здесь: http://www.youtube.com/watch?v=aCW0wKrZWfk
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...Procontent.Ru Magazine
Procontent.Ru продолжает публикацию презентаций с Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress. Презентация "Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" Леонида Сиротина, генерального продюссера Game Insight.
Леонид кратко рассказывает об истории компании Game Insight, опыте издания мобильных игр для iOS и Android, трендах грядущего 2013 года (кроссплатформенность, рост популярности midcore-игр, социализация игрового опыта, рост локальных рынков, ставка на free2play, популярные жанры будущего года, взрослении рынка разработки мобильных игр - растущая стоимость бюджетов, рост рисков, уход слабых учаснтиков).
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Procontent.Ru Magazine
Презентация Надежды Анциферовой, председателя Ассоциации провайдеров мобильных услуг и контента, на VII Mobile VAS Conference. Тема презентации: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка»
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
Олеся Кузнецова,
Глава департамента по развитию международного бизнеса, Drimmi
"Эффективность работы (девелоперов) с иностранными социальными сетями в условиях доминирования Facebook"
Что делать, когда российские социальные сети уже стали «малы», а порог вхождения на Facebook, а тем более активный рост в ТОПах – удовольствие достаточно дорогое? В мире существует огромное количество нишевых социальных сетей, которые могут приносить немалую прибыль разработчикам. Остается вопрос, где усилия по портированию игр окупятся с лихвой, а где - не стоит и пробовать: какие рынки наиболее перспективные, на какие сети стоит идти самостоятельно, а на какие - с издателем.
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследования российского рынка игр в рамках отчета «Развитие рынка цифрового контента в России и мире. Результаты 2013 года»
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Presentation is about e-sports as a cultural and social phenomenon of the 21st century. It lists the reasons for the popularity,the vectors of development and the monetization principles.
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...DevGAMM Conference
Один из самых популярных геймдев-трендов последнего времени – социальные игры на мобильных платформах. Все с горящими глазами говорят об этом, но открытые данные слишком устарели, недостоверны или стоят немалых денег. Playmistry собрали и проанализировали доступную информацию, попробовали кое-что на собственном опыте, и готовы рассказать об этом.
Мобильные технологии в России и мире в 2012-2013 годах. Что ожидать, к чему г...Комплето
Мобильный маркетинг и реклама в России в 2012-2013 годах. Как действовать бизнесу в мобильных каналах, что важно знать уже сейчас, что нас ждёт через 3-4 года. Мобильные технологии, поведенческие шаблоны, интересная статистика и мобильные кейсы.
Видеозапись выступления здесь: http://www.youtube.com/watch?v=aCW0wKrZWfk
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...Procontent.Ru Magazine
Procontent.Ru продолжает публикацию презентаций с Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress. Презентация "Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" Леонида Сиротина, генерального продюссера Game Insight.
Леонид кратко рассказывает об истории компании Game Insight, опыте издания мобильных игр для iOS и Android, трендах грядущего 2013 года (кроссплатформенность, рост популярности midcore-игр, социализация игрового опыта, рост локальных рынков, ставка на free2play, популярные жанры будущего года, взрослении рынка разработки мобильных игр - растущая стоимость бюджетов, рост рисков, уход слабых учаснтиков).
Similar to Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-президент по развитию бизнеса Game Insight (20)
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаProcontent.Ru Magazine
Читатели Procontent.Ru могут купить этот отчет со скидкой 10%. Для этого необходимо связаться с Олегом Дроновым. Для получения скидки обязательно укажите, что узнали о ней на Procontent.Ru
Олег Дронов
J'son & Partners Consulting
11/2a Armyansky Pereulok
101990 Moscow Russia
E-mail: odronov@json.ru
Tel.: +7 495 625 72 45
Cell.: +7 926 283 33 49
http://www.procontent.ru/news/27133.html
"Тренды мобильного маркетинга" - Олег Дронов, J'son&Partners ConsultingProcontent.Ru Magazine
Видео выступления можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27016.html
Презентация Олега Дронова, руководителя департамента цифрового контента J'son & Partners, на конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress, организованной Game Insight и Sociality Rocks. Тема выступления - "Основные драйверы рынка мобильного маркетинга".
2. Тренды 2013
Что актуально сейчас, что ждет нас в 2013
Think global: ориентация на глобальный
рынок как залог успеха
Act local: рост значения локальных рынков
3. Что актуально сейчас,
что ждет нас в 2013
Platforms 2012:
Android
(68% in Q2 2012 and 75% in Q3 2012)
iOS
(16.4% in Q2 2012 and 16.9% in Q3 2012)
Рост (Q2’12/Q2’11)
Android – 110.4%
iOS – 28%
4. Что актуально сейчас,
что ждет нас в 2013
Platforms 2013:
Tablets: 175.9 mln
iOS – 99.5 mln
Android – 61.7 mln
Windows – 14.5 mln
Other – 0.2 mln
Smartphones: 916.8 mln
Android – 696,8 mln
iOS – 183.36 mln
Windows – 47.6 mln
Other – 10.96 mln
8. Тренды 2013
На чем заработать
Source: Newzoo
Мобильная игровая индустрия оценивается в $6.7 млрд в 2012 г.
Freemium игры генерируют 68% всего заработка мобильной игровой индустрии
Мобильная игровая индустрия оценивается в $17.6 млрд к 2015 г.
9. Тренды 2013
Где платят
Средняя сумму транзакции
в freemium игре - $14
23% пользователей, в среднем, платят $62
3.5% - 10% пользователей конвертируются в
платящих пользователей в freemium играх
Retention, в среднем, составляет более 25%
(17% в 2011 г.)
Source: Google, Inc.
10. Тренды 2013 Russia
Рынки
Turkey
Мобильный игровой рынок России составляет India
$110 MM в 2012, ($56MM in 2011)
29MM (76% пользователей) – играют на мобильных
устройствах в России Brazil
69% времени онлайн пользователи проводят в играх
China
11. Тренды 2013 Russia
Рынки
Turkey
Азия и Европа будут генерировать 87%
прибыли в игровой мобильной
индустрии к 2015 г. India
В Индии 54% пользователей играют в игры Brazil
на мобильных устройствах
В среднем, 19 млн человек становятся мобильными
пользователями в Индии каждый месяц China
12. Think global, act local
К 2015 г. в Бразилии 35% населения будут
пользоваться smartphone (80 млн)
12% пользователей играют в игры на
мобильных устройствах
Мобильный рынок игр в Турции составляет от
$400 до $500 млн в 2012
69% пользователей (15 млн) играют в игры на
мобильных устройствах
13. Think global, act local
Best environment for “free-to-play” games, which is “new future”
“Fragmentation” is a new opportunity
Quality matters
14. Кубок мира по футболу
Футбольный стадион, Статуя футбольного мяча
Рейсы в Сан-Паулу (Бразилия), Буэнос-Айрес
(Аргентина) и Лиму (Перу)