Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian" с конференции User Experience 2011.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian" с конференции User Experience 2011.
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Основные этапы разработки ux-стратегии для lean-продуктов. Основные типы стратегий для lean-продуктов. Примеры стратегических планов управления опытом взаимодействия.
http://2014.404fest.ru/reports/ux-lean-planning/
Опыт работы над сайтом и блогом Nimax через гайдлайн, как подготовить такой документ и в каких случаях стоит его применять.
Презентация руководителя отдела веб-разработки Юлии Мархадаевой, подготовленная для конференции User eXperience 2014, 23.10.14 г.
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомMail.ru Group
Речь пойдет о поиске и обобщении закономерностей в исследуемой работоспособности наборов традиционных решений. Выступление будет содержать интерактивную часть.
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
В докладе рассматриваются две дисциплины: бизнес-анализ и юзабалити (точнее, в более широком смысле - UX). Авторы рассматривают сходства и различия двух дисциплин. В итоге находят много общего и подсказывают, куда и где надо посмотреть специалистам обеих дисциплин.
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Основные этапы разработки ux-стратегии для lean-продуктов. Основные типы стратегий для lean-продуктов. Примеры стратегических планов управления опытом взаимодействия.
http://2014.404fest.ru/reports/ux-lean-planning/
Опыт работы над сайтом и блогом Nimax через гайдлайн, как подготовить такой документ и в каких случаях стоит его применять.
Презентация руководителя отдела веб-разработки Юлии Мархадаевой, подготовленная для конференции User eXperience 2014, 23.10.14 г.
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомMail.ru Group
Речь пойдет о поиске и обобщении закономерностей в исследуемой работоспособности наборов традиционных решений. Выступление будет содержать интерактивную часть.
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
В докладе рассматриваются две дисциплины: бизнес-анализ и юзабалити (точнее, в более широком смысле - UX). Авторы рассматривают сходства и различия двух дисциплин. В итоге находят много общего и подсказывают, куда и где надо посмотреть специалистам обеих дисциплин.
Системное проектирование: Проектируем архитектуру системы и протоколы взаимодействия между её частями.
Разработка приложений:Делаем сложные нативные приложения для iOS и Android
Backend: Предлагаем оптимальные решения для каждого проекта
Проектирование UX/UI: Делаем мобильные интерфейсы простыми и понятными
Дизайн приложений: Сочетаем лучшие практики и рекомендации от Google и Apple
Интеграция: Большой опыт в интеграции приложений с SAP и SalesForce
Понятие юзабилити
● Работа с guidelines
● Особенности создания продукта/проекта
● Знакомство с юзабилити для e-commerce
● Знакомство с юзабилити для корпоративных сайтов
● Особенности юзабилити для форумов
● Особенности создания мобильных приложения
● Обзор языков программирования для IOS и Android
● Особенности разработки пользовательского интерфейса для
мобильных приложений
● Структура сборки приложения
● Обзор языков программирования:
● PHP
● .NET
● Python
● Ruby on Rails
● C#
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктовAskhat Urazbaev
В этом докладе я расскажу об опыте и практиках проектирования продуктов в Agile. Мы обсудим исследование и создание концепции продукта,первоначальный сбор требований, проектирование пользовательского взаимодействия и как подготовить команду к первым итерациям.
2. Понимание Понимание
потребностей потребностей
бизнеса пользователей
Описание ролей и основных Формирование архитектурного
пользовательских историй видения
Выбор Детальная
SWOT анализ историй для проработка
релиза историй релиза
Построение Построение Проектирование Создание
карты имен карты страниц интерфейсов дизайна
Запуск в
Разработка Тестирование
эксплуатацию
5. Формирование архитектурного видения
В зависимости от особенностей проекта, экспертная группа инженеров
производит выбор платформ реализации и формирует архитектурное
видение будущей системы.
PHP iCloud
MySQL jquery
Python ajax
Perl Action Script
Postgre Django
Memcache
hudson Sharding
iPhone/iPad Android
Google api
Ruby Facebook social graph
Xen
jenkins
Azure
6. Описание ролей и основных пользовательских историй
На данном этапе мы используем Story Mapping – метод, предложенный
Джефом Паттоном. На данной этапе мы не детализируем пользовательские
истории, а лишь описываем роли и основные функциональные разделы.
Роль 1 Роль 2 Роль 3
Раздел Раздел
1 1
8. Выбор историй для релиза
Для того, чтобы выпустить продукт на рынок как можно быстрее и начать
выстраивать отношения с пользователями, мы ограничиваем размер
функциональности и выпускаем только самый важный для бизнеса набор фич.
Релиз выпускается каждые 1-4 месяца в зависимости от сложности проекта.
Роль 1 Роль 2 Роль 3
Раздел Раздел
1 1
9. Выбор историй для релиза
Для того, чтобы выпустить продукт на рынок как можно быстрее и начать
выстраивать отношения с пользователями, мы ограничиваем размер
функциональности и выпускаем только самый важный для бизнеса набор фич.
Релиз выпускается каждые 1-4 месяца в зависимости от сложности проекта.
Роль 1 Роль 2 Роль 3
Раздел Раздел
1 1
10. Построение карты имен и страниц
На данном этапе мы готовим систему к будущей SEO-оптимизации, а также
прорабатываем поведенческие сценарии пользователей.
/telefon/
/telefon/kak-vibrat-telefon/
…
11. Проектирование интерфейса и создание дизайна
На данном этапе происходит самая интересная для заказчика часть проекта.
Опираясь на последние тенденции в Usability и построении интерфейсов мы
создаем уникальный, современный, учитывающий цели проекта дизайн.
На данном этапе важно помнить, что для создания удобного и изящного
интерфейса нужно двигаться от простого к сложному.
1 2 3
Стратегия Удобство Красота
12. Разработка, тестирование, эксплуатация
Это самый сложный производственный процесс, который сопряжен с
множеством технологических рисков. Для их снижения мы используем
современные методики в области разработки ПО. Это союз философии
бережливого производства (Lean), лучших практик гибкой разработки
(Kanban, Scrum) и инженерных практик экстремального программирования
(XP).
Taskboard
Автоматическое и
Ручное тестирование
Velocity
Continuous integration Готовый продукт
JIT
TPS
13. Про серебряную пулю
Никакая методика, никакой инструмент не гарантирует высокой
эффективности без надлежащей подгонки его к специфике вашего бизнеса.
Удачи в Ваших проектах!
14. Контакты
Devforest.ru Создание сайтов, интернет-магазинов, сложных
кросс-платформенных решений, разработка
приложений для мобильных устройств (iPhone,
iPad, Android, Windows 7 Mobile) и социальных
сетей (Facebook, Вконтакте).
По всем вопросам обращайтесь:
Телефон: +7(965)254-26-74
email: info@devforest.ru
devforest.ru
644892387
Автор презентации: Лайер Дмитрий
dl@devforest.ru