SlideShare a Scribd company logo
Описание полного цикла
разработки интернет-продукта
Понимание          Понимание
                      потребностей       потребностей
                         бизнеса         пользователей



    Описание ролей и основных                  Формирование архитектурного
     пользовательских историй                           видения



                                    Выбор                Детальная
        SWOT анализ              историй для             проработка
                                   релиза              историй релиза



Построение         Построение             Проектирование            Создание
карты имен        карты страниц            интерфейсов              дизайна




                                                        Запуск в
         Разработка            Тестирование
                                                     эксплуатацию
Понимание потребностей бизнеса




          + наше дополнение для работы с рисками
Понимание потребностей пользователей


Innovation Games
Формирование архитектурного видения

В зависимости от особенностей проекта, экспертная группа инженеров
производит выбор платформ реализации и формирует архитектурное
видение будущей системы.



     PHP                               iCloud
                   MySQL                                      jquery
                                    Python          ajax
           Perl                                              Action Script
                    Postgre      Django
                                                Memcache
                           hudson                          Sharding
  iPhone/iPad                             Android
                       Google api
            Ruby                             Facebook social graph
                           Xen
 jenkins
                                     Azure
Описание ролей и основных пользовательских историй

  На данном этапе мы используем Story Mapping – метод, предложенный
  Джефом Паттоном. На данной этапе мы не детализируем пользовательские
  истории, а лишь описываем роли и основные функциональные разделы.




             Роль 1                     Роль 2                     Роль 3



                               Раздел                     Раздел
                                  1                          1
SWOT анализ

Анализируем конкурентов и выбираем лучшие фичи.



                                 4



1           2         3
                                      Список лучших фич:

                                          1. Фича 2
                                          2. Фича 7
       5             7




                6
Выбор историй для релиза
Для того, чтобы выпустить продукт на рынок как можно быстрее и начать
выстраивать отношения с пользователями, мы ограничиваем размер
функциональности и выпускаем только самый важный для бизнеса набор фич.
Релиз выпускается каждые 1-4 месяца в зависимости от сложности проекта.



            Роль 1                    Роль 2                      Роль 3



                             Раздел                      Раздел
                                1                           1
Выбор историй для релиза
Для того, чтобы выпустить продукт на рынок как можно быстрее и начать
выстраивать отношения с пользователями, мы ограничиваем размер
функциональности и выпускаем только самый важный для бизнеса набор фич.
Релиз выпускается каждые 1-4 месяца в зависимости от сложности проекта.



            Роль 1                    Роль 2                      Роль 3



                             Раздел                      Раздел
                                1                           1
Построение карты имен и страниц

На данном этапе мы готовим систему к будущей SEO-оптимизации, а также
прорабатываем поведенческие сценарии пользователей.


                  /telefon/
                  /telefon/kak-vibrat-telefon/
                  …
Проектирование интерфейса и создание дизайна
На данном этапе происходит самая интересная для заказчика часть проекта.
Опираясь на последние тенденции в Usability и построении интерфейсов мы
создаем уникальный, современный, учитывающий цели проекта дизайн.
На данном этапе важно помнить, что для создания удобного и изящного
интерфейса нужно двигаться от простого к сложному.

      1                           2                          3
  Стратегия                    Удобство                    Красота
Разработка, тестирование, эксплуатация
Это самый сложный производственный процесс, который сопряжен с
множеством технологических рисков. Для их снижения мы используем
современные методики в области разработки ПО. Это союз философии
бережливого производства (Lean), лучших практик гибкой разработки
(Kanban, Scrum) и инженерных практик экстремального программирования
(XP).
      Taskboard




                                    Автоматическое и
                                    Ручное тестирование

      Velocity
                       Continuous integration             Готовый продукт
                                    JIT
                                    TPS
Про серебряную пулю

Никакая методика, никакой инструмент не гарантирует высокой
эффективности без надлежащей подгонки его к специфике вашего бизнеса.

                        Удачи в Ваших проектах!
Контакты

Devforest.ru Создание сайтов, интернет-магазинов, сложных
            кросс-платформенных решений, разработка
            приложений для мобильных устройств (iPhone,
            iPad, Android, Windows 7 Mobile) и социальных
            сетей (Facebook, Вконтакте).



            По всем вопросам обращайтесь:

            Телефон: +7(965)254-26-74

            email: info@devforest.ru

            devforest.ru

            644892387




                           Автор презентации: Лайер Дмитрий
                                              dl@devforest.ru

More Related Content

What's hot

Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UX
Uplab_University
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
Yury Vetrov
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
Yury Vetrov
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомUplab_University
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
Andrey Gargul
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Mitya Osadchuk
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
Ksenia Sternina
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Anastasia Schebrova
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Nick Grachov
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
Yury Vetrov
 
Ярослав Шуваев – Lean ux strategy
Ярослав Шуваев – Lean ux strategyЯрослав Шуваев – Lean ux strategy
Ярослав Шуваев – Lean ux strategy
404fest
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Anastasia Schebrova
 
Дизайн гайды
Дизайн гайдыДизайн гайды
Дизайн гайды
Nimax
 
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомКсения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Mail.ru Group
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
Nikita Filippov
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Yuri Vedenin
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
Yury Vetrov
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows Phone
Nikita Lukianets
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Yury Vetrov
 
Лайфхаки ручного тестирования на мобилках
Лайфхаки ручного тестирования на мобилкахЛайфхаки ручного тестирования на мобилках
Лайфхаки ручного тестирования на мобилках
SQALab
 

What's hot (20)

Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UX
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целом
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
 
Ярослав Шуваев – Lean ux strategy
Ярослав Шуваев – Lean ux strategyЯрослав Шуваев – Lean ux strategy
Ярослав Шуваев – Lean ux strategy
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
 
Дизайн гайды
Дизайн гайдыДизайн гайды
Дизайн гайды
 
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомКсения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows Phone
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
Лайфхаки ручного тестирования на мобилках
Лайфхаки ручного тестирования на мобилкахЛайфхаки ручного тестирования на мобилках
Лайфхаки ручного тестирования на мобилках
 

Similar to Описание полного цикла разработки интернет-продукта

Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
Alexey Filimonov
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
Alexey Filimonov
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаIngria. Technopark St. Petersburg
 
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовDenis Beskov
 
JET BI - Мобильные решения для Бизнеса
JET BI - Мобильные решения для БизнесаJET BI - Мобильные решения для Бизнеса
JET BI - Мобильные решения для Бизнеса
Nadezhda Avramenko
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектов
Alex Shishkin
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
Yana Brodetski
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Igor Malinovskiy
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессов
Vladimir Melnikov
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
Andrew Shapiro
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваZotov Andrey
 
Qualium Systems – Introduction
Qualium Systems – IntroductionQualium Systems – Introduction
Qualium Systems – Introduction
Kostiantyn Levin
 
UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктов
UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктовUX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктов
UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктов
Askhat Urazbaev
 
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного вебМастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
Technosphere1
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Andrey Bibichev
 
Wellnuts Creative Group RU
Wellnuts Creative Group RUWellnuts Creative Group RU
Wellnuts Creative Group RU
Wellnuts Creative Group
 
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.comCodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
Brain Storm Analytics
 

Similar to Описание полного цикла разработки интернет-продукта (20)

Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продукта
 
Mobile credentials
Mobile credentialsMobile credentials
Mobile credentials
 
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
 
JET BI - Мобильные решения для Бизнеса
JET BI - Мобильные решения для БизнесаJET BI - Мобильные решения для Бизнеса
JET BI - Мобильные решения для Бизнеса
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектов
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессов
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
 
Qualium Systems – Introduction
Qualium Systems – IntroductionQualium Systems – Introduction
Qualium Systems – Introduction
 
UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктов
UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктовUX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктов
UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктов
 
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного вебМастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
 
дайджест челны сентябрь2
дайджест челны сентябрь2дайджест челны сентябрь2
дайджест челны сентябрь2
 
ImproveIT
ImproveITImproveIT
ImproveIT
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
 
Wellnuts Creative Group RU
Wellnuts Creative Group RUWellnuts Creative Group RU
Wellnuts Creative Group RU
 
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.comCodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
 

Описание полного цикла разработки интернет-продукта

  • 2. Понимание Понимание потребностей потребностей бизнеса пользователей Описание ролей и основных Формирование архитектурного пользовательских историй видения Выбор Детальная SWOT анализ историй для проработка релиза историй релиза Построение Построение Проектирование Создание карты имен карты страниц интерфейсов дизайна Запуск в Разработка Тестирование эксплуатацию
  • 3. Понимание потребностей бизнеса + наше дополнение для работы с рисками
  • 5. Формирование архитектурного видения В зависимости от особенностей проекта, экспертная группа инженеров производит выбор платформ реализации и формирует архитектурное видение будущей системы. PHP iCloud MySQL jquery Python ajax Perl Action Script Postgre Django Memcache hudson Sharding iPhone/iPad Android Google api Ruby Facebook social graph Xen jenkins Azure
  • 6. Описание ролей и основных пользовательских историй На данном этапе мы используем Story Mapping – метод, предложенный Джефом Паттоном. На данной этапе мы не детализируем пользовательские истории, а лишь описываем роли и основные функциональные разделы. Роль 1 Роль 2 Роль 3 Раздел Раздел 1 1
  • 7. SWOT анализ Анализируем конкурентов и выбираем лучшие фичи. 4 1 2 3 Список лучших фич: 1. Фича 2 2. Фича 7 5 7 6
  • 8. Выбор историй для релиза Для того, чтобы выпустить продукт на рынок как можно быстрее и начать выстраивать отношения с пользователями, мы ограничиваем размер функциональности и выпускаем только самый важный для бизнеса набор фич. Релиз выпускается каждые 1-4 месяца в зависимости от сложности проекта. Роль 1 Роль 2 Роль 3 Раздел Раздел 1 1
  • 9. Выбор историй для релиза Для того, чтобы выпустить продукт на рынок как можно быстрее и начать выстраивать отношения с пользователями, мы ограничиваем размер функциональности и выпускаем только самый важный для бизнеса набор фич. Релиз выпускается каждые 1-4 месяца в зависимости от сложности проекта. Роль 1 Роль 2 Роль 3 Раздел Раздел 1 1
  • 10. Построение карты имен и страниц На данном этапе мы готовим систему к будущей SEO-оптимизации, а также прорабатываем поведенческие сценарии пользователей. /telefon/ /telefon/kak-vibrat-telefon/ …
  • 11. Проектирование интерфейса и создание дизайна На данном этапе происходит самая интересная для заказчика часть проекта. Опираясь на последние тенденции в Usability и построении интерфейсов мы создаем уникальный, современный, учитывающий цели проекта дизайн. На данном этапе важно помнить, что для создания удобного и изящного интерфейса нужно двигаться от простого к сложному. 1 2 3 Стратегия Удобство Красота
  • 12. Разработка, тестирование, эксплуатация Это самый сложный производственный процесс, который сопряжен с множеством технологических рисков. Для их снижения мы используем современные методики в области разработки ПО. Это союз философии бережливого производства (Lean), лучших практик гибкой разработки (Kanban, Scrum) и инженерных практик экстремального программирования (XP). Taskboard Автоматическое и Ручное тестирование Velocity Continuous integration Готовый продукт JIT TPS
  • 13. Про серебряную пулю Никакая методика, никакой инструмент не гарантирует высокой эффективности без надлежащей подгонки его к специфике вашего бизнеса. Удачи в Ваших проектах!
  • 14. Контакты Devforest.ru Создание сайтов, интернет-магазинов, сложных кросс-платформенных решений, разработка приложений для мобильных устройств (iPhone, iPad, Android, Windows 7 Mobile) и социальных сетей (Facebook, Вконтакте). По всем вопросам обращайтесь: Телефон: +7(965)254-26-74 email: info@devforest.ru devforest.ru 644892387 Автор презентации: Лайер Дмитрий dl@devforest.ru