Presentasi tentang negara Indonesia yang dilaksanakan di Fakulti Sains Sosial dan Kemanusiaan - UKM Bangi. Acara yang bertema Tourism and Travel Expo 2015. Presentasi disampaikan oleh Ir. Harry Ramza. MT sebagai perwakilan pengurus organisasi pelajar yang ada di UKM.
Dokumen tersebut membahas tentang penyalahgunaan narkoba dan zat adiktif lainnya, efek-efeknya yang berbahaya bagi kesehatan seperti penyakit jantung, paru-paru, kanker, gangguan mental dan hormonal, serta cara menghindarinya dengan memiliki sikap yang teguh.
Presentasi tentang negara Indonesia yang dilaksanakan di Fakulti Sains Sosial dan Kemanusiaan - UKM Bangi. Acara yang bertema Tourism and Travel Expo 2015. Presentasi disampaikan oleh Ir. Harry Ramza. MT sebagai perwakilan pengurus organisasi pelajar yang ada di UKM.
Dokumen tersebut membahas tentang penyalahgunaan narkoba dan zat adiktif lainnya, efek-efeknya yang berbahaya bagi kesehatan seperti penyakit jantung, paru-paru, kanker, gangguan mental dan hormonal, serta cara menghindarinya dengan memiliki sikap yang teguh.
Klepon adalah kue tradisional Indonesia yang terbuat dari ketan yang diisi gula merah lalu direbus. Klepon berasal dari Jawa Tengah dan sering disajikan bersama cemilan lain. Klepon melambangkan kesederhanaan namun memiliki rasa manis di dalamnya, serta menunjukkan bahwa kehidupan memerlukan proses dan tidak bisa sendirian.
Proposal ini memberikan panduan lengkap untuk membuat kue putri salju, mulai dari daftar bahan dan peralatan yang dibutuhkan, langkah-langkah pembuatan, hingga pembagian tugas dan waktu. Tujuannya agar siswa dapat mempelajari cara membuat kue putri salju secara sistematis beserta penyajiannya.
Dokumen tersebut membahas tentang malas belajar, penyebabnya, akibatnya, dan cara menghindarinya. Malas belajar disebabkan oleh terlalu mengandalkan teman, pengaruh HP, program televisi, kurang suka mata pelajaran tertentu, pacaran, peran orang tua, dan pergaulan. Akibatnya adalah prestasi menurun, dijauhi teman, dan masa depan tidak berhasil. Upaya menghindari malas belajar adalah
Proposal festival band atar pelajar sesurakarta bondan p3bondanpradeksa
Festival Band Antar Pelajar Surakarta diadakan pada 12 Oktober 2013 untuk memberi kesempatan bagi siswa SMA di Surakarta untuk berkreasi dalam alunan musik dan seni serta meningkatkan kreativitas mereka. Acara ini mencakup lomba band antar sekolah dan pemberian hadiah untuk juara 1 hingga 3.
Dokumen tersebut membahas tentang pergaulan bebas, yang didefinisikan sebagai perilaku yang melanggar norma agama atau sosial. Dokumen tersebut menjelaskan faktor-faktor penyebab pergaulan bebas seperti rendahnya pendidikan keluarga dan lingkungan yang kurang baik, serta akibat-akibat negatif pergaulan bebas seperti menurunnya prestasi belajar dan meningkatnya kriminalitas. Dokumen tersebut juga member
Makalah ini membahas pengembangan sosial emosi anak usia 1,5-3 tahun, yang merupakan tahap menguasai diri melawan malu dan ragu. Pada tahap ini diharapkan kemandirian anak dapat muncul dan anak belajar mengenal batasan serta perasaan seperti senang, sedih, dan marah. Makalah ini juga menjelaskan pentingnya pengembangan sosial emosi pada anak karena faktor kompleksnya ling
Makalah ini membahas tentang anak talented, meliputi pengertian anak talented, karakteristiknya, faktor yang mempengaruhi bakat, usaha guru dan orang tua dalam mengembangkan bakat, serta perbedaan antara anak gifted dan talented.
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaMade Aditya
Dokumen tersebut membahas pengaruh game terhadap kehidupan sosial budaya, yang mencakup dampak positif maupun negatif dari bermain game secara berlebihan bagi remaja dan orang dewasa."
Klepon adalah kue tradisional Indonesia yang terbuat dari ketan yang diisi gula merah lalu direbus. Klepon berasal dari Jawa Tengah dan sering disajikan bersama cemilan lain. Klepon melambangkan kesederhanaan namun memiliki rasa manis di dalamnya, serta menunjukkan bahwa kehidupan memerlukan proses dan tidak bisa sendirian.
Proposal ini memberikan panduan lengkap untuk membuat kue putri salju, mulai dari daftar bahan dan peralatan yang dibutuhkan, langkah-langkah pembuatan, hingga pembagian tugas dan waktu. Tujuannya agar siswa dapat mempelajari cara membuat kue putri salju secara sistematis beserta penyajiannya.
Dokumen tersebut membahas tentang malas belajar, penyebabnya, akibatnya, dan cara menghindarinya. Malas belajar disebabkan oleh terlalu mengandalkan teman, pengaruh HP, program televisi, kurang suka mata pelajaran tertentu, pacaran, peran orang tua, dan pergaulan. Akibatnya adalah prestasi menurun, dijauhi teman, dan masa depan tidak berhasil. Upaya menghindari malas belajar adalah
Proposal festival band atar pelajar sesurakarta bondan p3bondanpradeksa
Festival Band Antar Pelajar Surakarta diadakan pada 12 Oktober 2013 untuk memberi kesempatan bagi siswa SMA di Surakarta untuk berkreasi dalam alunan musik dan seni serta meningkatkan kreativitas mereka. Acara ini mencakup lomba band antar sekolah dan pemberian hadiah untuk juara 1 hingga 3.
Dokumen tersebut membahas tentang pergaulan bebas, yang didefinisikan sebagai perilaku yang melanggar norma agama atau sosial. Dokumen tersebut menjelaskan faktor-faktor penyebab pergaulan bebas seperti rendahnya pendidikan keluarga dan lingkungan yang kurang baik, serta akibat-akibat negatif pergaulan bebas seperti menurunnya prestasi belajar dan meningkatnya kriminalitas. Dokumen tersebut juga member
Makalah ini membahas pengembangan sosial emosi anak usia 1,5-3 tahun, yang merupakan tahap menguasai diri melawan malu dan ragu. Pada tahap ini diharapkan kemandirian anak dapat muncul dan anak belajar mengenal batasan serta perasaan seperti senang, sedih, dan marah. Makalah ini juga menjelaskan pentingnya pengembangan sosial emosi pada anak karena faktor kompleksnya ling
Makalah ini membahas tentang anak talented, meliputi pengertian anak talented, karakteristiknya, faktor yang mempengaruhi bakat, usaha guru dan orang tua dalam mengembangkan bakat, serta perbedaan antara anak gifted dan talented.
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaMade Aditya
Dokumen tersebut membahas pengaruh game terhadap kehidupan sosial budaya, yang mencakup dampak positif maupun negatif dari bermain game secara berlebihan bagi remaja dan orang dewasa."
Dokumen tersebut membahas tentang game online dan dampaknya terhadap pelajar. Secara umum dibahas mengenai pengertian game online, jenis-jenis game online, dampak positif dan negatif game online bagi pelajar, cara mencegah kecanduan, dan mengatasi kecanduan game online pada pelajar.
Bermain atau Dimainkan Gadget? Oleh Edy Suhardono. Diunggah oleh Arfan La AngkaArfan La Angka
Dokumen tersebut membahas tentang kecanduan gadget pada anak dan dampaknya, serta solusi untuk mengatasinya. Ada beberapa dampak kecanduan gadget pada anak seperti isolasi sosial, obesitas, dan peningkatan pembelajaran tentang kekerasan. Dokumen ini juga menyarankan untuk orangtua mengurangi kecanduan kerja dan meluangkan waktu bersama anak, termasuk bermain game bersama untuk memahami anak dan mengurangi ke
Dokumen tersebut membahas tentang adiksi game online. Adiksi game online adalah perilaku kompulsif dan kronis untuk bermain game online secara berlebihan hingga menimbulkan masalah. Dokumen tersebut menjelaskan pengertian, karakteristik, faktor penyebab, dampak negatif, contoh kasus, dan peran penyuluh dalam pencegahan adiksi game online.
Perilaku Adiksi Game Online ( Patologi Sosial )Ratih Aini
Dokumen tersebut membahas tentang adiksi game online. Adiksi game online adalah perilaku kompulsif dan kronis untuk bermain game online secara berlebihan hingga menimbulkan masalah. Dokumen tersebut menjelaskan pengertian, karakteristik, faktor penyebab, dampak negatif, contoh kasus, dan peran penyuluh dalam pencegahan adiksi game online.
Dokumen tersebut membahas tentang dampak kecanduan game online bagi pelajar. Isinya mencakup pengertian game online dan jenis-jenis game yang dimainkan pelajar, dampak negatif kecanduan game online secara psikologis, akademik, sosial dan kesehatan, serta cara mencegah dan mengatasi kecanduan game online.
Proposal penelitian ini membahas pengaruh game online terhadap motivasi belajar mahasiswa. Topik ini dipilih karena perkembangan pesat teknologi dan game online yang berpotensi mempengaruhi pola belajar mahasiswa. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi dampak positif dan negatif game online serta upaya menanggulangi dampak negatifnya, seperti menurunnya motivasi belajar. Metode yang digunakan adalah fenomenologi dengan instrumen angket untuk meng
Proposal penelitian ini membahas pengaruh game online terhadap motivasi belajar mahasiswa. Topik ini dipilih karena perkembangan pesat teknologi yang memungkinkan bermain game secara online. Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan motivasi belajar mahasiswa serta dampak lingkungan warnet terhadap motivasi belajar. Metode yang digunakan adalah fenomenologi dengan instrumen angket untuk game online dan motivasi belajar. Hasil penel
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Game online telah mengubah pola belajar mahasiswa. Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan motivasi belajar mahasiswa dan dampaknya terhadap prestasi akademik. Metode yang digunakan adalah kuesioner dan wawancara untuk mengumpulkan data, kemudian dianalisis secara statistik.
Dokumen tersebut membahas tentang kecanduan game online pada pelajar. Secara umum, dokumen menjelaskan pengertian game online dan jenis-jenis game yang dimainkan pelajar, dampak kecanduan game online secara akademik, psikologis, keuangan, dan sosial, serta cara mencegah dan mengatasi kecanduan game online pada pelajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kebanyakan pelajar mengetahui game online, sering memainkan jenis
Game online di optimus game centre (presentasi)Waidatin Azizah
This presentation is talking about the explanation text (in Indonesia). with the title "GAME ONLINE DI OPTIMUS GAME CENTRE", explain about the effects of game online, negative and positive.
Teks tersebut membahas pengaruh negatif game komputer terhadap anak-anak, yang antara lain menyebabkan kecanduan, gangguan mental seperti depresi, penurunan konsentrasi belajar, dan bahkan perilaku kriminal seperti kasus remaja Thailand yang merampok taksi karena terpengaruh game GTA. Teks tersebut juga menjelaskan pentingnya pemberlakuan rating usia pada game-game untuk mencegah dampak negatif pada anak-anak ak
Dokumen tersebut membahas tentang permainan tradisional dan permainan kecil untuk anak-anak. Terdapat berbagai jenis permainan tradisional seperti petak umpet, bola bekel, dan lompat tali yang dapat mengasah kerja sama, kendali diri, dan kepekaan anak. Permainan kecil memiliki manfaat untuk kebugaran, keterampilan sosial, dan spiritual anak tanpa aturan yang ketat.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Game online dapat berdampak positif seperti meningkatkan koordinasi mata dan tangan serta ketajaman mata, namun juga berdampak negatif seperti menimbulkan kecanduan, pemborosan uang, dan terlalaikannya kegiatan sehari-hari seperti belajar. Kelompok ini menyarankan untuk mengawasi anak yang bermain game online dan membatasi waktu bermainnya.
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
4. Gangguan Mental
01
Anti Sosial
02
Lupa Waktu
03
Nilai Pelajaran Menurun
04
Bermain Game dengan berlebihan, baik itu online
ataupun offline memiliki dampak negatif yang
cukup berbahaya bagi manusia. Diantaranya ialah:
5. PERTAMA Seseorang tidak bisa mengendalikan kebiasaan
bermain game, baik waktu dan tempat bermain
game.
KEDUA
Seseorang mulai memprioritaskan game di atas
kegiatan lain, tidak peduli apapun itu, game
menjadi nomor 1 baginya.
KAPAN BISA
DITETAPKAN?
Jika dalam kurun waktu 10-12 Bulan ketiga
ciri-ciri diatas konstan terjadi, maka seseorang
telah dapat didiagnosa memiliki Penyakit
Gangguan Mental
“Gaming Disorder”
KETIGA Seseorang terus bermain game meski ada
konsekuensi negatif yang jelas terlihat, meski sudah
tahu bahwa hal tersebut tidak baik, dia tetap bermain
game
WHO: Kecanduan Game
adalah Penyakit
Gangguan Mental
Berikut ciri-cirinya:
Sumber: https://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/
6. Kebiasaan Gaming
= ANTI SOSIAL !
Retno Listyarti - Komisioner Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI):
"Memiliki kebiasaan memainkan game setiap waktu dapat membuat anak kita
kehilangan banyak teman maupun perhatian dari anggota keluarga," ujar
Retno.
Anak akan mengalami kesulitan bersosialisasi karena memilih memainkan
gamenya sepanjang waktu di suatu ruangan. Mungkin anak tetap
bersosialisasi dengan tim pemain game online yang ia miliki, namun
sosialisasi secara virtual tidak akan membantu anak dari ancaman gangguan
interaksi sosial.
Sumber: https://www.validnews.id/Candu-Game-Online-Bikin-Anak-Antisosial-Auw
7. LUPA WAKTU
karena Game, apa salahnya?
Sumber: https://www.bbc.com/indonesia/vert-cap-40588889
Banyak yang bisa terjadi pada dirimu saat kamu lupa
waktu, diantaranya adalah munculnya Beberapa penyakit
serius seperti..
Alzheimer, kanker, obesitas,
diabetes, perasaan cemas
yang berlebihan, depresi,
dan bahkan kecenderungan
bunuh diri,
Adalah beberapa potensi yang sangat terkait dengan
kekurangan waktu istirahat akibat lupa waktu.
8. Sumber: https://news.okezone.com/read/2013/10/31/560/889871/pentingnya-nilai-bagus-di-sekolah
• Penentu mendapatkan Beasiswa atau Jenjang Selanjutnya
Dalam beberapa kesempatan, mendapatkan nilai bagus akan memperbesar
kemungkinan seseorang untuk mendapatkan beasiswa atau dapat masuk ke
jenjang perguruan tinggi yang lebih baik
• Standar Nasional
Nilai dengan standar tertentu ditetapkan oleh pemerintah untuk daya saing
negara indonesia di dunia internasional, memenuhi nilai pelajaran dengan
baik, berarti kita telah berhasil memenuhi standar yang ditetapkan pemerintah
Jika kita terlalu Intens bermain game, maka Fokus dalam belajar
pun dapat terpecah. Saat nilai pelajaran menurun kemungkinan
terburuk yang dapat terjadi ialah:
Tidak mendapatkan reward dari sekolah dan bahkan
Tidak Naik Kelas atau Tidak Lulus Sekolah.
NILAI TURUN KARENA SERING MAIN GAME
Memang, apa pentingnya Nilai Pelajaran?
11. COMPUTER REPAIR & SUPPORT
DAMPAK POSITIF
MELATIH KERJASAMA
MENGASAH KEMAMPUAN
MULTI-TASKING
MENINGKATKAN
KINERJA OTAK
MELATIH KETEPATAN
MEMBUAT KEPUTUSAN
Sumber: https://parenting.firstcry.com/articles/video-games-impact-on-children-the-good-and-the-bad/
12. COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Melatih Kerjasama
Sumber: https://teknologi.id/publik/inilah-4-dampak-positif-bermain-game-online/
Dalam bermain Game online kadang kita
tidak hanya main sendiri ada juga tim.
Dalam sebuah tim itu kita butuh
komunikasi dan memulai membangun
hubungan yang konstruktif dengan rekan
satu tim!
Salah satu caranya adalah dengan
memberikan semangat dalam kondisi
yang sulit. Kerja sama dalam tim menjadi
hal yang sangat dibutuhkan dalam
permainan Game online untuk mencapai
kemenangan.
13. COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Multi-Tasking Diasah
Sumber: https://teknologi.id/publik/inilah-4-dampak-positif-bermain-game-online/
Game online juga mengasah
kemampuan multi-tasking. Permainan ini
meningkatkan kesigapan seseorang
karena membutuhkan skill yang baik.
Saat bermain game, seseorang harus
berkonsentrasi penuh agar mata dan
tangan bisa bekerja selaras.
Belum lagi dalam beberapa game online
juga diperlukan strategi yang dapat
melibatkan mata, tangan, hingga cara
pikir secara bersamaan.
14. COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Mengasah OTAK
Sumber: https://teknologi.id/publik/inilah-4-dampak-positif-bermain-game-online/
Bermain Game online akan meningkatkan
kinerja otak. Permainan ini membutuhkan
konsentrasi tinggi. Kemampuan konsentrasi
pemain Game online akan meningkat karena
mereka harus menyelesaikan beberapa tugas,
mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan
memonitor jalannya permainan
Semakin sulit sebuah game maka semakin
diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi. Selain
itu, Game online juga akan meningkatkan
keterampilan kognitif, seperti memecahkan
masalah dan membuat keputusan.
15. COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Melatih Membuat Keputusan
Sumber: https://teknologi.id/publik/inilah-4-dampak-positif-bermain-game-online/
Beberapa jenis game mengharuskan
pemainnya membuat beberapa pilihan yang
akan berpengaruh pada jalannya game.
Beberapa game offline seperti God of War,
Final Fantasy, sampai GTA akan
mengharuskan pemain membuat
Keputusan penting dalam beberapa
momen.
Untuk Game online sendiri, keputusan
berupa strategi, sampai pilihan senjata dan
aksesori juga penting untuk kemenangan di
sebuah game online.
17. • Buatlah kelompok yang terdiri dari 4-5
orang per-kelompok, diskusikan tentang
Topik:
“Bagaimana cara
menghindari dampak negatif
bermain game, Tapi tetap
mendapatkandampak positif
dari bermain game?”
• Diskusikan hingga mendapat sebanyak
mungkin daftar cara diatas selama 15
menit.
• Presentasikan hasil diskusi kelompok di
depan kelas.