Vuorovaikutteinen viestintä vaikuttaa tulevaisuusajatteluumme. Henkilökohtaisia tulevaisuuksia luodataan ja luodaan verkossa. Luento "Mistä on tulevaisuuden koulut tehty" -seminaarissa Unelmakoulussa, Kauniaisten Kasavuoressa.
Verkottunut maailma, sosiaalinen media ja tulevaisuuden vuorovaikutteisuusJarno M. Koponen
Näkökulmia verkottuneeseen maailmaan ja vuorovaikutteiseen olemassaoloon ja viestintään:
Miten sosiaalinen todellisuutemme ja viestintäkulttuurimme on muuttumassa?
Millaisia uusia mahdollisuuksia tämä kehitys avaa nyt ja tulevaisuudessa?
Sosiaalinen media kaupunginosaviestinnässäEsko Lius
Sosiaalisen median toimintaperiaatteet ja soveltaminen kaupunginosaviestinnässä. Esittelyssä myös sosiaalisen median wiki-sivusto Someopisto: http://someopisto.wikispaces.com
Vuorovaikutteinen viestintä vaikuttaa tulevaisuusajatteluumme. Henkilökohtaisia tulevaisuuksia luodataan ja luodaan verkossa. Luento "Mistä on tulevaisuuden koulut tehty" -seminaarissa Unelmakoulussa, Kauniaisten Kasavuoressa.
Verkottunut maailma, sosiaalinen media ja tulevaisuuden vuorovaikutteisuusJarno M. Koponen
Näkökulmia verkottuneeseen maailmaan ja vuorovaikutteiseen olemassaoloon ja viestintään:
Miten sosiaalinen todellisuutemme ja viestintäkulttuurimme on muuttumassa?
Millaisia uusia mahdollisuuksia tämä kehitys avaa nyt ja tulevaisuudessa?
Sosiaalinen media kaupunginosaviestinnässäEsko Lius
Sosiaalisen median toimintaperiaatteet ja soveltaminen kaupunginosaviestinnässä. Esittelyssä myös sosiaalisen median wiki-sivusto Someopisto: http://someopisto.wikispaces.com
Kaikuja huomisen eLukiosta – osallistumisen kautta sitoutumiseen:
• Oppimisentutkija Johanna Bluemink, Oppimisen ja Koulutusteknologian tutkimusyksikkö,
Kasvatustieteiden tiedekunta, Oulun yliopisto
• Oppimisentutkija Jari Laru, Oppimisen ja Koulutusteknologian tutkimusyksikkö,
Kasvatustieteiden tiedekunta, Oulun yliopisto
• Rehtori Panu Kela, Oulun aikuislukio
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandSonja Ängeslevä
Presented at Colombia 3.0. (2013). The story is about IGDA Finland & the growth of Finnish game development community. What are the key building blocks, how IGDA Finland became being one of the most active IGDA chapters in the world.
Kaikuja huomisen eLukiosta – osallistumisen kautta sitoutumiseen:
• Oppimisentutkija Johanna Bluemink, Oppimisen ja Koulutusteknologian tutkimusyksikkö,
Kasvatustieteiden tiedekunta, Oulun yliopisto
• Oppimisentutkija Jari Laru, Oppimisen ja Koulutusteknologian tutkimusyksikkö,
Kasvatustieteiden tiedekunta, Oulun yliopisto
• Rehtori Panu Kela, Oulun aikuislukio
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandSonja Ängeslevä
Presented at Colombia 3.0. (2013). The story is about IGDA Finland & the growth of Finnish game development community. What are the key building blocks, how IGDA Finland became being one of the most active IGDA chapters in the world.
With 2 million applications on the market, social is dramatically changing the ways mobile games are being played and discovered.
Scoreloop SDK and the BlackBerry Games app focus on social sharing, recommendations and discoverabiility of mobile games.
Esitysmateriaalit luennoltani Muuttuva oppimaisema - tulevaisuuden koulun horisontti - koulutushankkeen seminaarista Hämeenlinnassa 24.3.2012.
Seminaari oli tarkoitettu kaikille niille jotka ovat kiinnostuneita tulevaisuuden koulun fyysisestä, psyykkisestä, sosiaalisesta ja virtuaalisesta oppimaisemasta ja näiden välisestä vuorovaikutuksesta.
Pelillistäminen ei ole saareke. Se on yksi tapa hallita digitalisaatiokehitystä. En usko tarroihin, paremmuustaulukoihin ja mitaleihin. Uskon motivoiviin prosesseihin ja eri tavalla ajattelemisen ja tekemisen tukemiseen. Esitys pidetty toukokuussa 2015.
Snack Size process is a way to utilize game mechanics and efficient practices in every day work routines. Gamification solutions typically just solve one particular problem. Snack size process will focus on modular approach and work day routines.
Everyone can design games (girls' game clubs)Sonja Ängeslevä
These instructions were created for the girls' game clubs where the starting point is that Everyone can create games. This document is a simple overview of things you have to keep in mind when creating a game yourself.
An overview of current mobile game marketing trends.
What Scoreloop SDK provides and how social features will dramatically change the way mobile games are discovered.
This presentation will be given at European iGaming Congress & Expo in September 2009. iGaming means online money gaming & gambling. Innovation and product differentiation is becoming increasingly important within this highly competitive sector of gaming.
13. Roolit: mediakulttuuriin osallistujat Aktiivinen internetin kuluttaja, muttei halua rekisteröityä palveluihin, tuottaa sisältöjä, pisteyttää tai kommentoida. Kuluttaja Aktiivinen yhteisöpalvelun käyttäjä, joka kutsuu uusia käyttäjiä palveluun, lähettää haasteita ja muistutuksia. Linkittäjä Kerää mielenkiintoisia uutislähteitä ja viihdesisältöjä lähinnä omaan tarpeeseensa, ei välttämättä jaettavaksi. Keräilijä Rikastaa verkkopalveluita arvioimalla kirjoja, elokuvia, lomakohteita, uutisia. Kriitikko Tuottaa ja julkaisee aktiivisesti sisältöjä: kuvia, tekstejä, videoita. Kehittäjä
14.
15. Kasvatuksen ja oppimisen avaintekijöitä Arvokeskustelut, moniarvoisuuden ymmärtäminen, yhteenliittymät yli maa- ja kulttuurirajojen (mediakulttuurissa eläminen voi auttaa näkemään stereotypioiden ja jäykkien rakenteiden taakse) Ajattelun uudelleenorganisoituminen Moniammatillisuus, verkottuminen, yhteistoiminnallisuus (rakennetaan tietoa yhdessä) Tiedon ja kokemusten jakaminen Rakenteet ja järjestelmät hyötykäyttöön (media aidoksi osaksi opetusta, opetuksessa perinteiset hierarkiat muuttumassa) Muuttuva toimintakulttuuri