Доклад посвящен разработке и геймдизайну мобильной игры Shadow Fight 2. Это история о нелегком пути, который нам пришлось преодолеть, чтобы игра в хардкорном жанре завоевала широкую аудиторию, не потеряв своей глубины.
14. Выбор схемы монетизации в
Shadow Fight 2
Free-to-Play
Проверенная схема монетизации поверх
новаторского базового геймплея
В качестве референса CSR Racing
22. Решение проблемы со скучной
стратегией:
Добавили больше апгрейдов на предметы
Увеличили инфляцию цен на предметы
Изменили формулу расчета награды при
фарминге
26. Группы игроков по умению
Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды)
Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд)
Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда)
Никто (Impossible)
27. Совет
Тонкий баланс лучше превращать в формулы,
иначе при любом изменении придется снова
подбирать все значения
28. Тактика противника
Бот использует несколько схем поведения,
меняющих веса при выборе ударов
Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары
игрока
Бот умеет наказать игрока в любой
ситуации, благодаря предварительному
перебору всех возможных ситуаций
29. Совет
Делая что-то новое будьте готовы столкнуться
со сложной наукоемкой задачей
30. Soft launch
Слишком долгая и редкая игровая сессия.
Уменьшили количество энергии с 10 до 5
Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули
доступ к контенту во 2-м акте
Игроки готовы платить больше. Добавили
дорогих предметов с особыми свойствами
32. Мировой запуск на iOS
За 2 дня 1-е место в
Top Free в США
1-е место в 97 странах,
включая Японию и
Южную Корею
В Top10 практически
во всех странах
44 место в Top
Grossing в США
33. Мировой запуск на Android
В Top10 всего в 10 странах
Но постоянный приток пользователей
держится на 100-150 тыс. установок в день
34. Совет
Не делайте большой паузы между запусками
на основных платформах
35. Выводы:
Выбор новой ниши дает виральность
Хардкорные жанры можно упрощать, но
важно не потерять глубину
Игра не обязана быть оригинальной во всем
Даже небольшие отличия от референсов
порождают большие изменения
Вступая на этот путь, будьте готовы вложить
много сил в геймдизайн