Shadow Fight series ( including Shadow Fight 3 which is currently under development) will be used to explain how the games in the series could be different, how features come and go and how to preserve and develop the common core, which is valued by the players.
39. Основные фичи Shadow Fight 3
1. Теневая форма (Черные силуэты)
2. Плавная анимация
3. Точные коллизии
4. Коллекционность (Экипировка + Прокачка)
5. Теневые способности (Зачарования)
6. + Три боевых школы
7. + Кооператив (Боссы)
40. Ядро Shadow Fight 3
1. Теневая форма (Черные силуэты)
2. Плавная анимация
3. Точные коллизии
4. Коллекционность (Экипировка + Прокачка)
5. Теневые способности (Зачарования)
6. + Три боевых школы
7. + Кооператив (Боссы)
41. Выводы
1. Переход в 3D не прост
2. Мультиплеер требует кастомизации и
вариативности
42. Shadow Fight 0 vs Shadow Fight 3
Сохранилось очень много мелочей
43. Мелочи выжившие с SF0
1. Прыжки от стены
2. Додзё
3. Слоумо
4. Стоп-кадры
5. Многие удары
6. Падения при критах
7. Темп боя
44. Mortal Kombat 1 vs Mortal Kombat X
Апперкот не сильно изменился за 10 игр
45. Выводы
1. В успешной игре не все фичи хороши
2. Игра в серии - больше, чем отдельная игра
3. Работая на серию - работаете на бренд
4. Не надо впихивать все идеи в первую игру
5. Важно сохранять ядро