Nagy Ildikó Mária, Ujhelyiné Szeverényi Irma: Egyszerű és nagyszerű
1. EGYSZERŰ ÉS NAGYSZERŰ
Élménypillanatok a muzsikában
IKT eszközökkel támogatott tehetséggondozás
az óvodai és gyógypedagógiai nevelésben
Digitális Pedagógus Konferencia
Budapest, 2013. május 25.
Nagy Ildikó Mária
óvodai szaktanácsadó
Dr. Ujhelyiné Szeverényi Irma
gyógypedagógus
2. Célcsoport: 3-6 éves óvodás SNI gyermekek
Témakör: Óvodai zenei nevelés
Időtartam: 4 hónap /febr. – máj./
Eszközök: Hagyományos eszköztár /hangszerek, stb./
Digitális eszközök /laptop, interaktív tábla
korosztályhoz illeszkedő szoftverek és
online alkalmazások/
EGYSZERŰ ÉS NAGYSZERŰ
3. SNI gyermekek kontaktusteremtésének megkönnyítése, izoláltságuk csökkentése, megszüntetése
Kapcsolatteremtés, érdeklődés, motiváció kialakításának megsegítése interaktív helyzetekkel
Játékos, fejlesztő tevékenységformák gazdagítása
Digitális kompetencia elsajátítása
Alternatív és augmentatív kommunikációs lehetőségek nyújtása - sikeres integráció esélye
Informatikai kultúra megalapozása az óvodában
Pedagógiai szemléletváltás az óvodai nevelésben
A részképességek egyidejű fejlesztése
A kognitív folyamatok indukálása szakszerű digitális eszközhasználattal - terápiás hatás felismerése
Pedagógiai célkitűzések I.
4. A zenei fejlesztés során:
Pedagógiai célkitűzések II.
A zenei tehetségcsírák felismerése, azonosítása, motivációjuk és kreativitásuk ébrentartása
A tehetséges gyermekek zenei kifejezőképességeiknek és kreativitásuk fejlesztése
A zene transzfer hatásának érvényre juttatása kognitív, szociális és emocionális területeken
A zenei talentumra irányuló hajlamot mutató gyermekek professzionális támogatása,
gondozása, intuíciójuk, érdeklődésük, spontaneitásuk érvényre juttatása
A technikai eszköztár megismerése és célszerű használata
Aktív-passzív szókincs bővítése
Szem-kéz koordináció fejlődése
Kitartás, figyelem, koncentráció erősödése
5. Megvalósítás lépései I.
FEBRUÁR
A zenei nevelés konvencionális és
digitális módszereinek ötvözete
A zene világa:
Érzelmi ráhangolódás különböző zeneművekkel
- ismerkedés a hangszerekkel, megszólaltatásuk
- informatikai alapismeretek elsajátítása
- interaktív tábla lehetőségeinek megismerése
Erőforrás:
Hangszerek, interaktív tábla, laptop, zenei CD,
manuális fejlesztőjátékok
Szoftverek, online alkalmazások:
1szerű szoftvercsalád Kreatív történetek modul,
Játszóház fejlesztő játék, Smart interaktív tábla
– Notebook szoftver, egyszervolt.hu
Foglalkozások levezetése Snoezelen terápiával
6. Megvalósítás lépései II.
MÁRCIUS
Szociális – kommunikációs készségek
fejlesztésének elősegítése
A kapcsolat szerepének erősítése egyéni és
kooperatív fejlesztéskor a zenén keresztül
- Spontán játék a gyermektársakkal
-Bábozás
-- Játékos képességfejlesztés digitális eszközökkel
és fejlesztő társasjátékokkal
Erőforrás:
Hangszerek, interaktív tábla, laptop, zenei CD,
manuális fejlesztőjátékok
Szoftverek, online alkalmazások:
1szerű szoftvercsalád Kreatív történetek modul,
Egyszerű zeneszerkesztő,
Játszóház fejlesztő játék, Smart interaktív tábla –
Notebook szoftver, egyszervolt.hu, Mozabook
interaktív eszköz és játéktár
Foglalkozások levezetése Snoezelen terápiával
7. Megvalósítás lépései III.
ÁPRILIS
Kognitív funkciók elősegítése
- Digitális eszköztár lehetőségeinek maximális
kihasználása
- Önálló digitális eszközhasználat
- Zenei képességfejlesztés – egyszerű dallamok,
szekvenciák megismerése, létrehozása
- Kreativitásuk kibontakoztatása
Erőforrás:
Hangszerek, interaktív tábla, laptop, zenei CD,
manuális fejlesztőjátékok
Szoftverek, online alkalmazások:
1szerű szoftvercsalád Kreatív történetek modul,
Játszóház fejlesztő játék, Smart interaktív tábla
– Notebook szoftver, egyszervolt.hu,
Logovár - i-Doctum iteraktív tananyag
Foglalkozások levezetése Snoezelen terápiával
8. Megvalósítás lépései IV.
MÁJUS
Örömpedagógia – tehetségígéretek
felismerése, azonosítása, gondozása
- Motiváció és kreativitás kibontakoztatása az
innovatív környezetben a zene eszközeivel
/hegedű, interaktív tábla vonós hangszere/
- Önálló, önfeledt zenei alkotás létrehozása,
improvizációs tevékenység ösztönzése
- Hangszerek, digitális eszközök önálló
használata
Erőforrás:
Hangszerek, interaktív tábla, laptop, zenei CD,
manuális fejlesztőjátékok
Szoftverek, online alkalmazások:
1szerű szoftvercsalád Kreatív történetek modul,
Játszóház fejlesztő játék, Smart interaktív tábla
– Notebook szoftver, egyszervolt.hu,
Logovár - i-Doctum iteraktív tananyag
Foglalkozások levezetése Snoezelen terápiával
9. AJÁNLÁS
ELŐNYÖK:
Manuális és a digitális eszközök didaktikai
szerepének maximális ismerete:
"mit?", "miért?", "mivel?”, "hogyan?" kívánunk
fejleszteni
Gyermek és pedagógus között kialakult
szeretetteljes kapcsolat.
KOCKÁZAT:
Szülők, pedagógusok, óvodavezetők aggodalma
nem tudnak azonosulni innovatív törekvéseinkkel
NEHÉZSÉGEK:
Irányíthatatlanná váló foglalkozás - szabadság-adta
tanulási környezet miatt
Fontos: kerete legyen tevékenységünknek a fejlesztési
tervben meghatározott célok figyelembe vételével.
Nem minden gyermek fogadja el az általunk
fontosnak vélt fejlesztőjátékot vagy oktatóprogramot
Sok és több felkészülési idő!
AKADÁLYOZÓ TÉNYEZŐK:
Technikai eszköztár hiányossága
Rendszergazda távolléte
Pedagógusok IKT kompetenciáinak elmaradása
10. INTÉZMÉNY PEDAGÓGIAI KULTÚRÁJA
Hagyományos módszerek
Korszerű módszerek
Digitális készség- és képességfejlesztés
Innovatív szemléletmód
PEDAGÓGIAI PROGRAM
Intézmény által választott pedagógiai program/ok
Játékos digitális modul
Informatikai eszköz - új lehetőség és segítség
INTÉZMÉNYI DOKUMENTÁCIÓ
Óvodai élet tevékenység formái
Infokommunikációs tevékenység
Zenei nevelés:
•Ismert dallamok, mondókák lejátszása, felismerése az interaktív tábla adta lehetőségekkel
•A hangszerek világában való kirándulás és ezeken keresztül a zenei hangok felfedezése
•Egyszerű hangsorok, szekvenciák megtanulása
ADAPTÁLÁS
11. A projektet videofilmen tettük szemléletesebbé.
http://youtu.be/HUQgXEWSq18
Köszönjük a megtisztelő figyelmet!