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MRTK V2で積木アプリを作る
Miyaura – 大阪駆動開発
2019/09/18
こんな人が話します
Miyaura Takahiro
◦Twitter @takabrz1
◦ 某会社でSEしています。
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◦ カテゴリ:Mixed Reality
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2019/09/18 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
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2019/09/18 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
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2019/09/18
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Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
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2019/09/18
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Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
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2019/09/18 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
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今回は・・・
2019/09/18 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
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2019/09/18 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
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2019/09/18
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• 最小限
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2019/09/18
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自由落下な物体を作る
~ イベントを活用する ~
2019/09/18
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TapFreeFall : MonoBehaviour{
private Rigidbody rigidBody;
// Start is called before the first frame update
void Start(){
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();
}
public void OnClickFreeFall(){
if(rigidBody != null){
rigidBody.useGravity = true;
}
}
}
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自由落下な物体を作る
~ イベントを活用する ~
2019/09/18
RigidbodyとInput Action Handlerを設定する
Use Gravityのチェックを外す
どのアクションでイベントを発生させるか
Selectを選べばHoloLensのエアタップ、
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実行したいメソッドを設定する
これで対象の物体をエアタップすると
自由落下するアプリになる。
Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
アクションに応じて物体の状態を変える
~ Interactableを活用する - フォーカス/フォーカスロストで色変更~
2019/09/18
Ptroject タブのメニューから[Create]-[Mixed Reality Toolkit]-[Interactable]を選択し
[State]と[Theme]を作成する。
State
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Theme
Stateの状態に対して変更するプロパティと値を定義
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アクションに応じて物体の状態を変える
~ Interactableを活用する - フォーカス/フォーカスロストで色変更 ~
2019/09/18
フォーカス/フォーカスロストで色変更するオブジェクトを作成しInteractableコンポーネントを追加&設定
先ほど作ったStateを設定
先ほど作ったThemeを設定
対象のオブジェクトを設定
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これで対象の物体にフォーカスすると赤色に
フォーカスロストすると青色になる。
Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
空間マッピングを利用する
~ SpatialAwarenessを活用する ~
2019/09/18
Hirarchyタブから[MixedRealityToolkit]を選択し設定からSpatialAwarenessを有効化する
有効にする
HoloLens系空間マッピングの機能
Unity Editor上でのデバッグ実行用
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2019/09/18
ホールド中、つまむ動作時にオブジェクトを動かしたい場合
対象のオブジェクトにManipulationHandlerコンポーネントを追加
ホールドで動かしたいだけであれば、
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これで対象の物体をホールドで動かすことが可能
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デバイス毎への対応
~ 設定を変更する ~
2019/09/18
デバイス毎の動作調整は[MixedRealityToolki]のプロパティで調整する
• HoloLens 1用
Gaze、エアタップ
• HoloLens 2用
ハンドトラッキング、アイトラッキング
etc
• Windows MR用
Gaze、モーションコントローラ
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まとめ
2019/09/18
以前のハンズオンからすると実装自体が数行くらいしかないw
 間を持たせるのが意外と悩ましい。
 その分機能説明を少し厚めにするか
 今日話した内容をハンズオン化
 応用編を Azure Spatial Anchorsにしたい
 とりあえず、大阪、東京でやる(他地域はご相談)
Copyright © 2019 Takahiro Miyaura
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