Unite2014
誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
コンセプト
• Atom to Bit
物質からデータへ
Bit to Atomに対して提案
今までの3Dスキャン
• レーザースキャナなどいくらか
どれも高コスト、長時間
Autodesk ReCap
• 大量の写真から3Dデータを作成するサービス
• 1回700円くらい
• 写真UPロードに30分程度
• モデル作成に小一時間くらい
Unityまでの流れ
写真を撮る
ReCapに送る
クラウド上で自動変換
Mayaなどで調整
Unityへ
コツ
• 三脚使う
• 特徴点を作る
• 露光やホワイトバランスなどは途中で変更しない
• F値を高めに
• ISO高めもいいけどノイズに注意
• リモコンシャッターを使う
• 屋内で
• 細かいパーツに分けたほうがいい結果になりやすう
• 最低40枚から120枚程度撮る
• 正面の画像からReCapに送る
• Lightmoonで画像補正しておく
枚数
• 多いほうがより正確になりやすい
• 上から周囲を40枚、下から周囲を40枚、水平に周囲を40枚が理想
特徴点?
• 画像から立体感が取りにくい場所にシールなどで目印を付けて
ReCapの処理をいい感じにする
画像はるよ
高解像度メッシュの課題
• そのままではポリゴン数多すぎてUnityでは使いにくい・・・
• 取り込んだ段階では形状が微妙な場所も・・・
MeshMixerで調整
MeshMixer
• メッシュの結合やスカルプティングができるツール
• こんな特徴
• 多様な機能
• 柔軟な機能
• 複雑な機能も
• タダ?
MayaLTでUV直す
• MeshMixerでの手直し中にUVがおかしくなる
→ MayaLTのアトリビュートトランスファですぐ直る!
Send to Unity
• MayaLTのSend To Unity機能でお手軽Unityへモデルを送る
• 適当な頂点数でメッシュ分割してくれたり
Simplygon
• 有料の頂点数削減サービス (プラグイン)
• 結構きれいに頂点数を減らしてくれる
• テクスチャがきれいなので、多少頂点数減っても見栄えはそんなに
変わらない
Collada Exporter
• UnityからColladaファイルを出力するプラグイン
• Unityで編集したメッシュを吐き出せるので便利!
mixamo
• 体の部位を選択したらいい感じにボーンをいれてくれるサービス
• 面倒なボーン入れを自動化できる!
おさらい
• 写真撮る
• ReCapでモデル作る
• MeshMixerで調整
• MayaLTでUnityへ
• Simplygonでポリゴン削減
• ColladaExporterでMayaLTへ
• メッシュの数など再調整して再度Unityへ
• Mixamoでボーンを入れる
これから…
• Google TangoプロジェクトなんかもあってこれからAtom to Bitが来る
のでは?
• Atom to Bitにあたって高解像度メッシュをどう活用していくかが課題

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