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【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
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Unite2014のやつ ちょっとどういう具合か具体性が不明で中身薄いです
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【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
1.
Unite2014 Mecanim 徹底解説2014
2.
ステートマシンに新たな状態追加 • Enterノード • サブステートの開始時に通るノード •
Exitノード • スブステートの終了時に通るノード • 自身へのトランジションが可能に
3.
ステートマシンのスクリプト制御 • StateMachineBehaviourが追加 • ステートマシンをスクリプトから完全制御可能に •
OnStateEnter • ステート開始時 • OnStateUpdate • ステート更新時毎フレーム • OnStateExit • ステート終了時 • OnStateIK • OnStateなんとか(聞きそびれた) • たとえば乱数で回数を制御したりとかも可能
4.
なんとかレンダラー(メモの字が読めない) • モーションにエフェクトをつけることができる
5.
ルートモーション • 今までできなかったデルタ値を使ったアニメーションが可能 • Generate
root motion
6.
ナビゲーションアニメーション • ステートマシン/ブレンディングツリーが作られる • GUIでステートマシンを制御
7.
LookAt • SetLookAtPosition • 指定の方向を向かせる •
LookAtWeight • 割合で指定の方向へ
8.
その他 • ダイレクトブレンドツリー • 1つのステートマシンに複数のブレンドウェイトをつけれる •
プレビューで360度見回らせれる • ステートマシンのUI変更 • レイヤーの順番変更 • パラメータ変えたり • フィルタリングしたり • AssetCreationAPI • 独自のエディター?
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