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【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
※非公式です。 UNREAL FES2015 OSAKAの最後のエンディングをそのまままとめただけ 基本的にお金的な話はEpicさんに相談しましょう。
Engineering
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【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
1.
UNREAL FES 2015
OSAKA エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
2.
ロイヤリティについて ● 不特定多数にUnrealEngineのRuntimeの恩恵を受ける形で配布 したらロイヤリティ対象 – アプリの配信は基本的に対象 –
クラウド上でUEを稼働させてリモートさせるような物も対象 ● 対象外 – インタラクティブでない映像作品 – UEのロゴやキャラなどの二次創作 – 賞金 – アーケードゲーム – 業務委託・コンサル料
3.
ロイヤリティの金額 ● 直近四半期の売り上げのうち、$3000-を超える金 額の5% – 粗利、利潤ではなく売り上げから5%
4.
例 ● 展示用のツールの業務委託を受けた – クライアント側、受託側ともにロイヤリティ対象外 ●
社内で使用するツールの業務委託を受けた – こちらも双方ロイヤリティ対象外 ● スマホ向けアプリの業務委託を受けた – クライアント、受託側のどちらかがアプリの売り上げの 5%のロイヤリティを支払う必要あり ● 有料のイベントでの無料アプリの配布 – イベントの売り上げからロイヤリティの支払の必要はあ るが、要相談
5.
新機能の予定は? ● マチネとカスケードの置き換えが予定されている – シーケンサとナイアガラへの置き換えを考え中 まだ考え中なのでこまいところは言えない ●
Trello ue4で今後のロードマップを掲載中 – 特に必要なものを投票して優先度挙げてもらう事ができ るかも
6.
有志のプラグインの導入はある? ● 有り得る – githubのプルリクエストとか ●
今後マーケットプレイスでプラグインの販売を検討 中
7.
動的なFBXの読み込みは ● FBXの読み込みは厳しい… – メッシュとかならもちろん可能
8.
第三回UE4ぷちコン開催中 ● 5/10(5/11の未明)まで受付中 ● テーマは「はじける」 ● ゲーム以外でも可 ●
さくっと数日で作ったものを応募 ● 最優秀賞ではUEがちゃんと動くノートPC ● その他賞が何個かあり ● 詳しくは http://historia.co.jp/ue4petitcon03
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