UNREAL FES 2015 OSAKA
エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
ロイヤリティについて
● 不特定多数にUnrealEngineのRuntimeの恩恵を受ける形で配布
したらロイヤリティ対象
– アプリの配信は基本的に対象
– クラウド上でUEを稼働させてリモートさせるような物も対象
●
対象外
– インタラクティブでない映像作品
– UEのロゴやキャラなどの二次創作
– 賞金
– アーケードゲーム
– 業務委託・コンサル料
ロイヤリティの金額
● 直近四半期の売り上げのうち、$3000-を超える金
額の5%
– 粗利、利潤ではなく売り上げから5%
例
● 展示用のツールの業務委託を受けた
– クライアント側、受託側ともにロイヤリティ対象外
● 社内で使用するツールの業務委託を受けた
– こちらも双方ロイヤリティ対象外
●
スマホ向けアプリの業務委託を受けた
– クライアント、受託側のどちらかがアプリの売り上げの
5%のロイヤリティを支払う必要あり
● 有料のイベントでの無料アプリの配布
– イベントの売り上げからロイヤリティの支払の必要はあ
るが、要相談
新機能の予定は?
● マチネとカスケードの置き換えが予定されている
– シーケンサとナイアガラへの置き換えを考え中
 まだ考え中なのでこまいところは言えない
● Trello ue4で今後のロードマップを掲載中
– 特に必要なものを投票して優先度挙げてもらう事ができ
るかも
有志のプラグインの導入はある?
● 有り得る
– githubのプルリクエストとか
● 今後マーケットプレイスでプラグインの販売を検討
中
動的なFBXの読み込みは
● FBXの読み込みは厳しい…
– メッシュとかならもちろん可能
第三回UE4ぷちコン開催中
● 5/10(5/11の未明)まで受付中
●
テーマは「はじける」
● ゲーム以外でも可
● さくっと数日で作ったものを応募
● 最優秀賞ではUEがちゃんと動くノートPC
●
その他賞が何個かあり
● 詳しくは http://historia.co.jp/ue4petitcon03

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