SlideShare a Scribd company logo
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4

เรื่อง การใช้คาสั่งในการเขียนโปรแกรม การจัดเก็บและเรียกใช้ไฟล์
สาระการเรียนรู้พื้นฐาน
       เทคโนโลยีสารสนเทศ ช่วงชั้นที่ 2 เป็นต้นไป

มาตรฐานการเรียนรู้ช่วงชั้น
       เข้าใจขั้นตอนการใช้งานคอมพิวเตอร์ มฐ-ง 4.1 (6)

ผลการเรียนรู้ทคาดหวัง
              ี่
       1.   รู้จักและสามารถสร้างภาพจากการใช้คาสั่งในภาษาโลโกได้
       2.   รู้จักและสามารถสร้างภาพที่เกิดจากส่วนประกอบของเส้นตรงได้
       3.   รู้จักและสามารถเรียงลาดับความคิด ในการวางแผนการทางานได้อย่างมีขั้นตอนได้
       4.   รู้จักและสามารถนาคาสั่งต่าง ๆ มาประกอบกันเป็นโปรแกรมได้
       5.   รู้จักและสามารถเรียกโปรแกรมขึ้นมา เพื่อทาการเปลี่ยนแปลงและแก้ไขได้
       6.   รู้จักและสามารถทาการจัดเก็บโปรแกรมได้

สื่อ - อุปกรณ์
       1. ใบงาน
       2. กระบวนการจัดการเรียนรู้
              เรื่อง การใช้คาสั่งในการเขียนโปรแกรม การจัดเก็บและเรียกใช้ไฟล์
       3. อุปกรณ์การเรียน
              เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมโปรแกรมการเรียนการสอน MICROWORLDS PRO

เวลาเรียน 4 คาบ
58


กระบวนการจัดการเรียนรู้
        วิช าคอมพิ วเตอร์ เป็น วิช าที่ฝึก ให้ผู้เรีย นใช้ความคิดอย่ างมีล าดับและมีขั้นตอนในการ
ทางานก่อนหลัง ดังนั้ น ในการทางานหรือการเขียนโปรแกรมผู้ เรียน จะต้องมีการวางแผนไว้
ก่อนล่วงหน้าว่าต้องการอะไร มีจุดมุ่งหมายอย่างไรในการกระทานั้น ผู้เรียนจะต้องกาหนดได้ว่า
ในระหว่า งขั้นตอนที่ จ ะทาให้ผู้เรีย นไปถึงจุ ดหมายนั้นจะประกอบด้ว ยขั้นตอนอะไรบ้าง การ
วางแผนจึงเป็นสิ่งจาเป็นอย่างยิ่งในการทางานหรือการเขียนโปรแกรมที่ดี
        ดังนั้น ถ้าผู้เรียนต้องการสร้างรูปสี่เหลี่ยมรูปหนึ่งให้มีความกว้าง 30 หน่วย ความยาว 50
หน่วย จะต้องมีการวางแผนว่าจะต้องเริ่มจากการเขียนคาสั่งใดบ้าง

 ลาดับขั้นตอนในการเขียนโปรแกรมการสร้างภาพ

อันดับที่ 1 ให้ลากเส้นตรงในแนวตั้งฉาก ให้ยาว 100 หน่วย
โดยใช้คาสั่ง FORWARD 100 จะได้ผลดังรูป




อันดับที่ 2 ลากเส้นในแนวตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปแล้วในทางขวามือยาว 100 หน่วย
โดยใช้คาสั่ง RIGHT 90
              FORWARD 100 จะได้ผลดังรูป




อันดับที่ 3 ลากเส้นตรงในแนวตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปแล้วทางขวามือ ยาว 100 หน่วย
59

โดยใช้คาสั่ง RIGHT 90
             FORWARD 100 จะได้ผลดังรูป




อันดับที่ 4 ลากเส้นตรงในแนวตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปแล้ว ในทางขวา ยาว 100 หน่วย
โดยใช้คาสั่ง RIGHT 90
              FORWARD 100 จะได้ผลดังรูป




ดังนั้นในการสร้างรูปสี่เหลี่ยมขนาด 100 X 100 นี้จะประกอบด้วยชุดคาสั่งต่อไปนี้

                                 FORWARD 100
                                 RIGHT 90
                                 FORWARD 100
                                 RIGHT 90
                                 FORWARD 100
                                 RIGHT 90
                                 FORWARD 100

       จากคาสั่งข้างต้นเป็นชุดคาสั่งที่ใช้ในการสร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 100 X 100 โดยการ
นาเอาคาสั่งมาจัดเรียงกัน ซึ่งจากคาสั่งข้างต้น จะมีคาสั่งที่ซ้ากันอยู่ 2 ชุด คือซ้าในด้านกว้างและ
60

ซ้าในด้านยาว ซึ่งจากการซ้ากันของโปรแกรม ภาษาโลโกสามารถที่จะลดการใช้คาสั่งที่ซ้ากันให้
สั้นลงโดยใช้คาสั่ง REPEAT

        REPEAT หมายถึง คาสั่งทีสั่งให้โปรแกรมทาซ้า ๆ กัน เพื่อลดขั้นตอนการใช้คาสั่งลง
                                    ่
ซึ่งการใช้โปรแกรมนี้จะต้องใช้คาสั่งเป็นรูปแบบดังนี้
                        REPEAT N[ คาสั่ง ]
                        NOTE : N = จานวนครั้งที่ต้องการให้เต่าโลโกทางาน
                               คาสั่ง = เป็นคาสั่งที่ต้องการให้เต่าโลโกทางาน
ตัวอย่าง จากโปรแกรมข้างต้นสามารถใช้คาสั่ง REPEAT ลดรูปคาสั่งในการสร้างรูปได้ดังนี้

                         REPEAT 4[FD 100 RT 90]

      เมื่อผู้เรียนได้เรียนรู้คาสั่งสาหรับการวาดรูปแล้ว ให้ผู้เรียนนาคาสั่งต่าง ๆ นั้นมาเขียนเป็น
โปรแกรม แต่ก่อนที่ ผู้เรียนจะเริ่มทาการเขียนโปรแกรม ผู้เรียนจะต้องเรียนรู้ถึงขั้นตอนในการ
ทางานในโปรแกรม PROCEDURES กันก่อน

 ขั้นตอนในการเขียนโปรแกรม

1. เข้าสู่ในส่วน PROCEDURES โดยคลิกที่ TAB AREA                                             ดังนี้




                                                  TAB AREA >>>>> PROCEDURES



2. จะปรากฏหน้าจอ PROCEDURES ขึ้นมา ซึ่งจะเป็นหน้าจอสีขาว ซึ่งเราจะสังเกตเห็น
   เคอร์เซอร์กระพริบอยู่ซึ่งเราสามารถพิมพ์ข้อความต่าง ๆ ลงไปได้ทันที
61




                                            ส่วนที่ใช้ในการพิมพ์ชุดคาสั่งใน
                                            PROCEDURES




3. ใส่คาสั่งต่าง ๆ ที่ต้องการให้ MICROWORLDS PRO ทางานลงไปโดยขึ้นต้นด้วย
 TO ชื่อ PROCEDURES ลงท้ายด้วย END ดังนั้น การเขียนโปรแกรมจะขึ้นต้นด้วย TO
ตามด้วยชื่อ PROCEDURES แล้วลงท้ายด้วย END เสมอ โดยมีรูปแบบที่ต้องใช้สาหรับการ
เขียนโปรแกรม คือ

                      TO (ชื่อ PROCEDURE)
                      END

 ข้อสังเกต ในการเขียนโปรแกรม 1 หน้า PROCEDURES นั้นจะเขียนโปรแกรมย่อย
(PROCEDURE) ได้หลายโปรแกรม และ หลายโปรแกรมย่อยยังสามารถจะรวมกันเป็นโปรแกรม
ใหญ่ (MAIN) ได้อีกด้วย ซึ่งจะเหมือนกันกับโปรแกรมภาษาโลโกตัวเก่า ที่สามารถเขียนในหน้า
FLIP SIDE ได้หลายโปรแกรมเช่นกัน
        PROCEDURE คือ โปรแกรมย่อยที่มีโครงสร้างของโปรแกรมเดียวกัน
        MAIN        คือ   โปรแกรมหลักที่ผู้เขียนกาหนดขึ้นซึ่งในโครงสร้างของโปรแกรมนั้น
ประกอบด้วยโปรแกรมย่อยหลาย ๆ โปรแกรมมารวมกันเพื่อให้เกิดเป็นรูปภาพตามที่ต้องการโดย
เมือทาการเรียกชื่อโปรแกรมหลัก หรือ MAIN ก็จะได้ภาพทั้งหมดที่เกิดจากการเอาโปรแกรมย่อย
   ่
มารวมอยู่ในโปรแกรมหลักนั่นเอง
62

 การเรียกใช้งานในโปรแกรม
       การเรียกใช้งานของโปรแกรมในภาษาโลโกนั้น ผู้เรียนจะต้องกลับมาสู่หน้าจอปกติ หรือ
ในส่วนของ PAGE




          คลิกเมาส์ที่ศูนย์คาสัง เพื่อพิมพ์ชื่อ PROCEDURES ที่เขียนไว้
                                ่


          เมื่อสิ้นสุดคาสั่งจะปรากฏรูปที่ได้สั่งให้ MICROWORLDS PRO ทางานในโปรแกรม
ต่าง ๆ
        ตัวอย่าง ให้ผู้เรียนเขียนโปรแกรมขึ้นมา 1 โปรแกรมใน PROCEDURES จากนั้นให้
จัดเก็บในชื่อ BOX แล้วออกมาในหน้าจอ PAGE เพื่อเรียกรูปภาพ

ขั้นตอนที่ 1 เขียนโปรแกรมในหน้า PROCEDURES โดยการคลิกที่คาสั่ง PAGE เลือก
PROCEDURES ให้ผู้เรียนเขียนรายละเอียดของโปรแกรม โดยในตัวอย่างจะเป็นการสร้างรูป
สี่เหลี่ยม
                      TO BOX
                            REPEAT 4[FD 100 RT 90]
                      END
63

ขั้นตอนที่ 2 จากนั้นให้ผู้เรียนกลับมาสู่หน้าจอปกติหรือหน้าจอ PAGE เพื่อเรียกชื่อไฟล์ที่ได้ทา
การเขียน PROCEDURES




ขั้นตอนที่ 3 เมื่อใส่ชื่อโปรแกรมที่ ได้ทาการเขียนโปรแกรมไว้แล้วใน PROCEDURES             ชื่อ
BOX ในศูนย์คาสั่งแล้วกดปุ่ม ENTER ก็จะได้รูปภาพ ดังนี้
64


    เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้

   ในการเรียกใช้งานของโปรแกรมภาษาโลโกนั้น สามารถสรุปขั้นตอนการใช้งานได้ดังนี้
     - การเรี ย กใช้ ง านหรื อ RUN โปรแกรม ผู้ เ รี ย นจะต้ อ งท าการออกจากหน้ า จอ
PROCEDURES ก่อนโดยการเข้าสู่หน้าจอ PAGE เพื่อจะเรียกใช้โปรแกรม
     - เวลาเรียกใช้งานหรือ RUN โปรแกรม ให้พิมพ์ชื่อโปรแกรมให้ตรงกับชื่อที่สร้างใน
PROCEDURES โดยพิมพ์ในหน้า WORDSPACE ในส่วนของศูนย์คาสั่ง

 การจัดเก็บและการเรียกใช้ไฟล์ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO
         ในการจัดเก็บไฟล์ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO นี้จะเป็นการจัดเก็บที่เรา
เรียกว่า PROJECT หรือ โครงการ ซึ่งเมื่อเราเปิดโปรแกรมมาครั้งแรกจะพบชื่อของโครงการที่ยัง
ไม่ได้มีการเปลี่ยนชื่ อ คื อ UNTITLED ซึ่งงานทุกงานหรือโปรแกรมที่เขียนขึ้นจะอยู่ ใ น
PROJECT ทั้งหมดเพราะฉะนั้นหากเราต้องการให้รูปภาพ หรือ การเขียนโปรแกรมของเราไม่สูญ
หาย เราต้องทาการบันทึก PROJECT ไว้โดยมีขั้นตอนการบันทึกดังนี้
         1. คลิกเมาส์ที่คาสั่ง FILE เลือก SAVE PROJECT
         2. ปรากฏหน้าต่างสาหรับการบันทึก ให้ทาการตั้งชื่อโครงการในช่อง FILE NAME
         3. เลือกปลายทางที่ต้องการจัดเก็บในช่อง SAVE IN
         4. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม SAVE เมื่อต้องการบันทึก


    3




                                                                               4


                                            2
65


  เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้

    การเขียนโปรแกรมใน PROCEDURES สามารถสรุปขั้นตอนการใช้งานได้ ดังนี้
     1. ให้ผู้เรียนเข้าสู่โปรแกรม PROCEDURES โดยการใช้ MOUSE คลิกที่เมนู PAGE
         เลือก PROCEDURES จะปรากฏหน้าจอสีขาวสาหรับพิมพ์คาสั่ง
     2. ชื่อโปรแกรมจะขึ้นต้นด้วยคาว่า TO เสมอ
     3. ตั้งชื่อไฟล์ที่จะทาการเขียนโปรแกรม
     4. โปรแกรมจะจบด้วยคาว่า END เสมอ
     5. การบันทึก โดยการคลิกที่เมนู FILE เลือก SAVE PROJECT
     6. เข้าสู่หน้าจอ PAGE เพื่อพิมพ์ชื่อโปรแกรมในส่วนของศูนย์คาสั่ง เพื่อเป็นการเรียก
        รูปที่เขียนในโปรแกรม PROCEDURES ขึ้นมาดู

 การเปิดโครงการขึ้นมาใช้งาน

       เมื่อทาการบันทึกโครงการเรียบร้อยแล้ว ในคราวต่อไปหากต้องการเรียกโครงการขึ้นมาใช้
งานอีกสามารถทาได้โดย ทาตามขั้นตอนดังนี้
       1. คลิกเมาส์ที่คาสั่ง FILE เลือก OPEN PROJECT
       2. เลือกชื่อไฟล์จากที่เก็บไว้
       3. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม OPEN เมื่อต้องการเปิดโครงการ

      2




                                                                           3


                                             2
66

         เมื่อทาการเปิดโครงการที่บันทึกไว้จะปรากฏภาพที่สร้างไว้ใน PAGE หรือหากเป็นภาพที่
สร้างไว้ใน PROCEDURE ก็จะปรากฏมาให้เช่นกัน ดังรูป




การวัดและการประเมินผล

        การสังเกต           ผู้สอนสังเกตจากปฏิกิริยาโต้ตอบของผู้เรียน จากท่าทางของผู้เรียน ว่าถ้า
ผู้เรียนสนุกสนาน ตั้งใจและมีความสนใจการเรียนอย่างต่อเนื่อง แสดงว่าการเรียนรู้ของผู้เรียน
เป็นไปได้ด้วยดี แต่ถ้าผู้เรียนไม่สนใจในการเรียนการสอนแสดงว่าผู้เรียนไม่เข้าใจ ผู้สอนควรจะ
สอบถามหรืออธิบายใหม่เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจและอยากเรียนยิ่งขึ้น

        ภาคทฤษฎี         ผู้สอนควรจะทดสอบความเข้าใจของผู้เรียนในเนื้อหาทั้งหมดที่เรียนไป
แล้วโดยการ
       - ทดสอบปากเปล่า
       - ทดสอบจากการที่ผู้สอนได้ทาแบบทดสอบขึ้น หลังจากจบเนื้อหาในบทเรียน
       - ทดสอบจากแบบฝึกหัดท้ายบทว่าผู้เรียนสามารถตอบถูกมากน้อยเพียงใด

        ภาคปฏิบัติ         สังเกตจากการปฏิบัติของผู้เรียนจากเนื้อหาที่ผู้สอนกาหนดให้ว่าสามารถ
ทาได้หรือไม่ถ้าผู้เรียนส่วนใหญ่ทาได้เกิน 60% ของจานวนผู้เรียนทั้งหมดสามารถปฏิบัติหรือตอบ
คาถามได้ถูกต้อง ถือว่าการเรียนการสอนนี้ประสบผลสาเร็จ แต่ถ้าต่ากว่า 40% ผู้สอนจะต้องทา
การสอนใหม่อีกครั้ง

More Related Content

What's hot

Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรมLesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรมErrorrrrr
 
Photoshop cs3
Photoshop cs3Photoshop cs3
Photoshop cs3
kru_benyapa
 
บทที่2
บทที่2บทที่2
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashmathawee wattana
 
บทเรียนที่ 3 บท 4
บทเรียนที่ 3 บท 4บทเรียนที่ 3 บท 4
บทเรียนที่ 3 บท 4Nakharin Inphiban
 
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
Rattapadol Gunhakoon
 
Course lap
Course lapCourse lap
Course lap
kruood
 
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLabคู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
อาคม สุวรรณประเสริฐ
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
PhotoshopBua Rom
 
การเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psdการเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psd
sombut
 
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010 เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
kanidta vatanyoo
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1
krupick
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)Anekphongtupan
 
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 pom_2555
 
Authorware
AuthorwareAuthorware
Authorwarepui3327
 
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003karnpitcha jeerasiri
 
Word to Image, How to
Word to Image, How toWord to Image, How to
Word to Image, How to
Boonlert Aroonpiboon
 
Turing machine2
Turing machine2Turing machine2
Turing machine2ninewyuya
 

What's hot (20)

Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรมLesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
Lesson 9 ความสามารถของโปรแกรม
 
Photoshop cs3
Photoshop cs3Photoshop cs3
Photoshop cs3
 
2.3
2.32.3
2.3
 
บทที่2
บทที่2บทที่2
บทที่2
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
 
คู่มือ Courselab
คู่มือ Courselabคู่มือ Courselab
คู่มือ Courselab
 
บทเรียนที่ 3 บท 4
บทเรียนที่ 3 บท 4บทเรียนที่ 3 บท 4
บทเรียนที่ 3 บท 4
 
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
 
Course lap
Course lapCourse lap
Course lap
 
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLabคู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
การเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psdการเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psd
 
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010 เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
 
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
 
Authorware
AuthorwareAuthorware
Authorware
 
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
 
Word to Image, How to
Word to Image, How toWord to Image, How to
Word to Image, How to
 
Turing machine2
Turing machine2Turing machine2
Turing machine2
 

Similar to Lesson 4 การใช้คำสั่งในการเขียนโปรแกรม

งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
MSWORD2010 COMPUTER
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010sutham lrp
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญาการพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญาwinewic199
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
powerpoint2007
powerpoint2007powerpoint2007
powerpoint2007
krupairoj
 
Power point20071
Power point20071Power point20071
Power point20071
thongtaw
 
รูปแบบของรอบไบลเออร์และฮอลล์(แก้ไขแล้ว)
รูปแบบของรอบไบลเออร์และฮอลล์(แก้ไขแล้ว)รูปแบบของรอบไบลเออร์และฮอลล์(แก้ไขแล้ว)
รูปแบบของรอบไบลเออร์และฮอลล์(แก้ไขแล้ว)ณัฐวุฒิ โคตรพัฒน์
 
ระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบัติการ Windowsระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบัติการ WindowsArrat Krupeach
 
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานSiriporn Kusolpiamsuk
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ุุ---
โครงงานคอมพิวเตอร์ุุ---โครงงานคอมพิวเตอร์ุุ---
โครงงานคอมพิวเตอร์ุุ---1234 Payoon
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี ไฟล์ 2
โครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี ไฟล์ 2โครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี ไฟล์ 2
โครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี ไฟล์ 2Pattamaporn Kheawfu
 
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานSiriporn Kusolpiamsuk
 

Similar to Lesson 4 การใช้คำสั่งในการเขียนโปรแกรม (20)

งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
 
กำเนิดภาษาซี
กำเนิดภาษาซีกำเนิดภาษาซี
กำเนิดภาษาซี
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญาการพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
powerpoint2007
powerpoint2007powerpoint2007
powerpoint2007
 
การใช้งาน Dev C++
การใช้งาน Dev C++การใช้งาน Dev C++
การใช้งาน Dev C++
 
Power point20071
Power point20071Power point20071
Power point20071
 
รูปแบบของรอบไบลเออร์และฮอลล์(แก้ไขแล้ว)
รูปแบบของรอบไบลเออร์และฮอลล์(แก้ไขแล้ว)รูปแบบของรอบไบลเออร์และฮอลล์(แก้ไขแล้ว)
รูปแบบของรอบไบลเออร์และฮอลล์(แก้ไขแล้ว)
 
ระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบัติการ Windowsระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบัติการ Windows
 
ใบความรู้ที่ 3.2
ใบความรู้ที่ 3.2ใบความรู้ที่ 3.2
ใบความรู้ที่ 3.2
 
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ุุ---
โครงงานคอมพิวเตอร์ุุ---โครงงานคอมพิวเตอร์ุุ---
โครงงานคอมพิวเตอร์ุุ---
 
689 2
689 2689 2
689 2
 
00124
0012400124
00124
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี ไฟล์ 2
โครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี ไฟล์ 2โครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี ไฟล์ 2
โครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี ไฟล์ 2
 
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงาน
 
689 2
689 2689 2
689 2
 
689 2
689 2689 2
689 2
 

More from Errorrrrr

Lesson 6 การสร้างรายงาน
Lesson 6 การสร้างรายงานLesson 6 การสร้างรายงาน
Lesson 6 การสร้างรายงานErrorrrrr
 
Lesson 5 การสร้าง form
Lesson 5 การสร้าง formLesson 5 การสร้าง form
Lesson 5 การสร้าง formErrorrrrr
 
Lesson 4 การสร้าง query
Lesson 4 การสร้าง queryLesson 4 การสร้าง query
Lesson 4 การสร้าง queryErrorrrrr
 
Lesson 3 ตาราง
Lesson 3 ตารางLesson 3 ตาราง
Lesson 3 ตารางErrorrrrr
 
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูลLesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูลErrorrrrr
 
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรมLesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรมErrorrrrr
 

More from Errorrrrr (15)

Lesson 6 การสร้างรายงาน
Lesson 6 การสร้างรายงานLesson 6 การสร้างรายงาน
Lesson 6 การสร้างรายงาน
 
Lesson 5 การสร้าง form
Lesson 5 การสร้าง formLesson 5 การสร้าง form
Lesson 5 การสร้าง form
 
Lesson 4 การสร้าง query
Lesson 4 การสร้าง queryLesson 4 การสร้าง query
Lesson 4 การสร้าง query
 
Lesson 3 ตาราง
Lesson 3 ตารางLesson 3 ตาราง
Lesson 3 ตาราง
 
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูลLesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
Lesson 2 ไฟล์ฐานข้อมูล
 
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรมLesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
Lesson 1 แนะนำการใช้โปรแกรม
 
Ex9
Ex9Ex9
Ex9
 
Ex8
Ex8Ex8
Ex8
 
Ex7
Ex7Ex7
Ex7
 
Ex6
Ex6Ex6
Ex6
 
Ex5
Ex5Ex5
Ex5
 
Ex4
Ex4Ex4
Ex4
 
Ex3
Ex3Ex3
Ex3
 
Ex2
Ex2Ex2
Ex2
 
Ex1
Ex1Ex1
Ex1
 

Recently uploaded

1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
Prachyanun Nilsook
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdfงานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
atwordfamily words with Thai translationtx
atwordfamily words with Thai translationtxatwordfamily words with Thai translationtx
atwordfamily words with Thai translationtx
Bangkok, Thailand
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 

Recently uploaded (10)

1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
 
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdfงานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
 
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
 
atwordfamily words with Thai translationtx
atwordfamily words with Thai translationtxatwordfamily words with Thai translationtx
atwordfamily words with Thai translationtx
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 

Lesson 4 การใช้คำสั่งในการเขียนโปรแกรม

  • 1. หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 เรื่อง การใช้คาสั่งในการเขียนโปรแกรม การจัดเก็บและเรียกใช้ไฟล์ สาระการเรียนรู้พื้นฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ช่วงชั้นที่ 2 เป็นต้นไป มาตรฐานการเรียนรู้ช่วงชั้น เข้าใจขั้นตอนการใช้งานคอมพิวเตอร์ มฐ-ง 4.1 (6) ผลการเรียนรู้ทคาดหวัง ี่ 1. รู้จักและสามารถสร้างภาพจากการใช้คาสั่งในภาษาโลโกได้ 2. รู้จักและสามารถสร้างภาพที่เกิดจากส่วนประกอบของเส้นตรงได้ 3. รู้จักและสามารถเรียงลาดับความคิด ในการวางแผนการทางานได้อย่างมีขั้นตอนได้ 4. รู้จักและสามารถนาคาสั่งต่าง ๆ มาประกอบกันเป็นโปรแกรมได้ 5. รู้จักและสามารถเรียกโปรแกรมขึ้นมา เพื่อทาการเปลี่ยนแปลงและแก้ไขได้ 6. รู้จักและสามารถทาการจัดเก็บโปรแกรมได้ สื่อ - อุปกรณ์ 1. ใบงาน 2. กระบวนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การใช้คาสั่งในการเขียนโปรแกรม การจัดเก็บและเรียกใช้ไฟล์ 3. อุปกรณ์การเรียน เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมโปรแกรมการเรียนการสอน MICROWORLDS PRO เวลาเรียน 4 คาบ
  • 2. 58 กระบวนการจัดการเรียนรู้ วิช าคอมพิ วเตอร์ เป็น วิช าที่ฝึก ให้ผู้เรีย นใช้ความคิดอย่ างมีล าดับและมีขั้นตอนในการ ทางานก่อนหลัง ดังนั้ น ในการทางานหรือการเขียนโปรแกรมผู้ เรียน จะต้องมีการวางแผนไว้ ก่อนล่วงหน้าว่าต้องการอะไร มีจุดมุ่งหมายอย่างไรในการกระทานั้น ผู้เรียนจะต้องกาหนดได้ว่า ในระหว่า งขั้นตอนที่ จ ะทาให้ผู้เรีย นไปถึงจุ ดหมายนั้นจะประกอบด้ว ยขั้นตอนอะไรบ้าง การ วางแผนจึงเป็นสิ่งจาเป็นอย่างยิ่งในการทางานหรือการเขียนโปรแกรมที่ดี ดังนั้น ถ้าผู้เรียนต้องการสร้างรูปสี่เหลี่ยมรูปหนึ่งให้มีความกว้าง 30 หน่วย ความยาว 50 หน่วย จะต้องมีการวางแผนว่าจะต้องเริ่มจากการเขียนคาสั่งใดบ้าง  ลาดับขั้นตอนในการเขียนโปรแกรมการสร้างภาพ อันดับที่ 1 ให้ลากเส้นตรงในแนวตั้งฉาก ให้ยาว 100 หน่วย โดยใช้คาสั่ง FORWARD 100 จะได้ผลดังรูป อันดับที่ 2 ลากเส้นในแนวตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปแล้วในทางขวามือยาว 100 หน่วย โดยใช้คาสั่ง RIGHT 90 FORWARD 100 จะได้ผลดังรูป อันดับที่ 3 ลากเส้นตรงในแนวตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปแล้วทางขวามือ ยาว 100 หน่วย
  • 3. 59 โดยใช้คาสั่ง RIGHT 90 FORWARD 100 จะได้ผลดังรูป อันดับที่ 4 ลากเส้นตรงในแนวตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปแล้ว ในทางขวา ยาว 100 หน่วย โดยใช้คาสั่ง RIGHT 90 FORWARD 100 จะได้ผลดังรูป ดังนั้นในการสร้างรูปสี่เหลี่ยมขนาด 100 X 100 นี้จะประกอบด้วยชุดคาสั่งต่อไปนี้ FORWARD 100 RIGHT 90 FORWARD 100 RIGHT 90 FORWARD 100 RIGHT 90 FORWARD 100 จากคาสั่งข้างต้นเป็นชุดคาสั่งที่ใช้ในการสร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 100 X 100 โดยการ นาเอาคาสั่งมาจัดเรียงกัน ซึ่งจากคาสั่งข้างต้น จะมีคาสั่งที่ซ้ากันอยู่ 2 ชุด คือซ้าในด้านกว้างและ
  • 4. 60 ซ้าในด้านยาว ซึ่งจากการซ้ากันของโปรแกรม ภาษาโลโกสามารถที่จะลดการใช้คาสั่งที่ซ้ากันให้ สั้นลงโดยใช้คาสั่ง REPEAT REPEAT หมายถึง คาสั่งทีสั่งให้โปรแกรมทาซ้า ๆ กัน เพื่อลดขั้นตอนการใช้คาสั่งลง ่ ซึ่งการใช้โปรแกรมนี้จะต้องใช้คาสั่งเป็นรูปแบบดังนี้ REPEAT N[ คาสั่ง ] NOTE : N = จานวนครั้งที่ต้องการให้เต่าโลโกทางาน คาสั่ง = เป็นคาสั่งที่ต้องการให้เต่าโลโกทางาน ตัวอย่าง จากโปรแกรมข้างต้นสามารถใช้คาสั่ง REPEAT ลดรูปคาสั่งในการสร้างรูปได้ดังนี้ REPEAT 4[FD 100 RT 90] เมื่อผู้เรียนได้เรียนรู้คาสั่งสาหรับการวาดรูปแล้ว ให้ผู้เรียนนาคาสั่งต่าง ๆ นั้นมาเขียนเป็น โปรแกรม แต่ก่อนที่ ผู้เรียนจะเริ่มทาการเขียนโปรแกรม ผู้เรียนจะต้องเรียนรู้ถึงขั้นตอนในการ ทางานในโปรแกรม PROCEDURES กันก่อน  ขั้นตอนในการเขียนโปรแกรม 1. เข้าสู่ในส่วน PROCEDURES โดยคลิกที่ TAB AREA ดังนี้ TAB AREA >>>>> PROCEDURES 2. จะปรากฏหน้าจอ PROCEDURES ขึ้นมา ซึ่งจะเป็นหน้าจอสีขาว ซึ่งเราจะสังเกตเห็น เคอร์เซอร์กระพริบอยู่ซึ่งเราสามารถพิมพ์ข้อความต่าง ๆ ลงไปได้ทันที
  • 5. 61 ส่วนที่ใช้ในการพิมพ์ชุดคาสั่งใน PROCEDURES 3. ใส่คาสั่งต่าง ๆ ที่ต้องการให้ MICROWORLDS PRO ทางานลงไปโดยขึ้นต้นด้วย TO ชื่อ PROCEDURES ลงท้ายด้วย END ดังนั้น การเขียนโปรแกรมจะขึ้นต้นด้วย TO ตามด้วยชื่อ PROCEDURES แล้วลงท้ายด้วย END เสมอ โดยมีรูปแบบที่ต้องใช้สาหรับการ เขียนโปรแกรม คือ TO (ชื่อ PROCEDURE) END  ข้อสังเกต ในการเขียนโปรแกรม 1 หน้า PROCEDURES นั้นจะเขียนโปรแกรมย่อย (PROCEDURE) ได้หลายโปรแกรม และ หลายโปรแกรมย่อยยังสามารถจะรวมกันเป็นโปรแกรม ใหญ่ (MAIN) ได้อีกด้วย ซึ่งจะเหมือนกันกับโปรแกรมภาษาโลโกตัวเก่า ที่สามารถเขียนในหน้า FLIP SIDE ได้หลายโปรแกรมเช่นกัน PROCEDURE คือ โปรแกรมย่อยที่มีโครงสร้างของโปรแกรมเดียวกัน MAIN คือ โปรแกรมหลักที่ผู้เขียนกาหนดขึ้นซึ่งในโครงสร้างของโปรแกรมนั้น ประกอบด้วยโปรแกรมย่อยหลาย ๆ โปรแกรมมารวมกันเพื่อให้เกิดเป็นรูปภาพตามที่ต้องการโดย เมือทาการเรียกชื่อโปรแกรมหลัก หรือ MAIN ก็จะได้ภาพทั้งหมดที่เกิดจากการเอาโปรแกรมย่อย ่ มารวมอยู่ในโปรแกรมหลักนั่นเอง
  • 6. 62  การเรียกใช้งานในโปรแกรม การเรียกใช้งานของโปรแกรมในภาษาโลโกนั้น ผู้เรียนจะต้องกลับมาสู่หน้าจอปกติ หรือ ในส่วนของ PAGE  คลิกเมาส์ที่ศูนย์คาสัง เพื่อพิมพ์ชื่อ PROCEDURES ที่เขียนไว้ ่ เมื่อสิ้นสุดคาสั่งจะปรากฏรูปที่ได้สั่งให้ MICROWORLDS PRO ทางานในโปรแกรม ต่าง ๆ ตัวอย่าง ให้ผู้เรียนเขียนโปรแกรมขึ้นมา 1 โปรแกรมใน PROCEDURES จากนั้นให้ จัดเก็บในชื่อ BOX แล้วออกมาในหน้าจอ PAGE เพื่อเรียกรูปภาพ ขั้นตอนที่ 1 เขียนโปรแกรมในหน้า PROCEDURES โดยการคลิกที่คาสั่ง PAGE เลือก PROCEDURES ให้ผู้เรียนเขียนรายละเอียดของโปรแกรม โดยในตัวอย่างจะเป็นการสร้างรูป สี่เหลี่ยม TO BOX REPEAT 4[FD 100 RT 90] END
  • 7. 63 ขั้นตอนที่ 2 จากนั้นให้ผู้เรียนกลับมาสู่หน้าจอปกติหรือหน้าจอ PAGE เพื่อเรียกชื่อไฟล์ที่ได้ทา การเขียน PROCEDURES ขั้นตอนที่ 3 เมื่อใส่ชื่อโปรแกรมที่ ได้ทาการเขียนโปรแกรมไว้แล้วใน PROCEDURES ชื่อ BOX ในศูนย์คาสั่งแล้วกดปุ่ม ENTER ก็จะได้รูปภาพ ดังนี้
  • 8. 64 เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้  ในการเรียกใช้งานของโปรแกรมภาษาโลโกนั้น สามารถสรุปขั้นตอนการใช้งานได้ดังนี้ - การเรี ย กใช้ ง านหรื อ RUN โปรแกรม ผู้ เ รี ย นจะต้ อ งท าการออกจากหน้ า จอ PROCEDURES ก่อนโดยการเข้าสู่หน้าจอ PAGE เพื่อจะเรียกใช้โปรแกรม - เวลาเรียกใช้งานหรือ RUN โปรแกรม ให้พิมพ์ชื่อโปรแกรมให้ตรงกับชื่อที่สร้างใน PROCEDURES โดยพิมพ์ในหน้า WORDSPACE ในส่วนของศูนย์คาสั่ง  การจัดเก็บและการเรียกใช้ไฟล์ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO ในการจัดเก็บไฟล์ในโปรแกรม MICROWORLDS PRO นี้จะเป็นการจัดเก็บที่เรา เรียกว่า PROJECT หรือ โครงการ ซึ่งเมื่อเราเปิดโปรแกรมมาครั้งแรกจะพบชื่อของโครงการที่ยัง ไม่ได้มีการเปลี่ยนชื่ อ คื อ UNTITLED ซึ่งงานทุกงานหรือโปรแกรมที่เขียนขึ้นจะอยู่ ใ น PROJECT ทั้งหมดเพราะฉะนั้นหากเราต้องการให้รูปภาพ หรือ การเขียนโปรแกรมของเราไม่สูญ หาย เราต้องทาการบันทึก PROJECT ไว้โดยมีขั้นตอนการบันทึกดังนี้ 1. คลิกเมาส์ที่คาสั่ง FILE เลือก SAVE PROJECT 2. ปรากฏหน้าต่างสาหรับการบันทึก ให้ทาการตั้งชื่อโครงการในช่อง FILE NAME 3. เลือกปลายทางที่ต้องการจัดเก็บในช่อง SAVE IN 4. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม SAVE เมื่อต้องการบันทึก 3 4 2
  • 9. 65 เทคนิคการจัดกระบวนการเรียนรู้  การเขียนโปรแกรมใน PROCEDURES สามารถสรุปขั้นตอนการใช้งานได้ ดังนี้ 1. ให้ผู้เรียนเข้าสู่โปรแกรม PROCEDURES โดยการใช้ MOUSE คลิกที่เมนู PAGE เลือก PROCEDURES จะปรากฏหน้าจอสีขาวสาหรับพิมพ์คาสั่ง 2. ชื่อโปรแกรมจะขึ้นต้นด้วยคาว่า TO เสมอ 3. ตั้งชื่อไฟล์ที่จะทาการเขียนโปรแกรม 4. โปรแกรมจะจบด้วยคาว่า END เสมอ 5. การบันทึก โดยการคลิกที่เมนู FILE เลือก SAVE PROJECT 6. เข้าสู่หน้าจอ PAGE เพื่อพิมพ์ชื่อโปรแกรมในส่วนของศูนย์คาสั่ง เพื่อเป็นการเรียก รูปที่เขียนในโปรแกรม PROCEDURES ขึ้นมาดู  การเปิดโครงการขึ้นมาใช้งาน เมื่อทาการบันทึกโครงการเรียบร้อยแล้ว ในคราวต่อไปหากต้องการเรียกโครงการขึ้นมาใช้ งานอีกสามารถทาได้โดย ทาตามขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเมาส์ที่คาสั่ง FILE เลือก OPEN PROJECT 2. เลือกชื่อไฟล์จากที่เก็บไว้ 3. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม OPEN เมื่อต้องการเปิดโครงการ 2 3 2
  • 10. 66 เมื่อทาการเปิดโครงการที่บันทึกไว้จะปรากฏภาพที่สร้างไว้ใน PAGE หรือหากเป็นภาพที่ สร้างไว้ใน PROCEDURE ก็จะปรากฏมาให้เช่นกัน ดังรูป การวัดและการประเมินผล การสังเกต ผู้สอนสังเกตจากปฏิกิริยาโต้ตอบของผู้เรียน จากท่าทางของผู้เรียน ว่าถ้า ผู้เรียนสนุกสนาน ตั้งใจและมีความสนใจการเรียนอย่างต่อเนื่อง แสดงว่าการเรียนรู้ของผู้เรียน เป็นไปได้ด้วยดี แต่ถ้าผู้เรียนไม่สนใจในการเรียนการสอนแสดงว่าผู้เรียนไม่เข้าใจ ผู้สอนควรจะ สอบถามหรืออธิบายใหม่เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจและอยากเรียนยิ่งขึ้น ภาคทฤษฎี ผู้สอนควรจะทดสอบความเข้าใจของผู้เรียนในเนื้อหาทั้งหมดที่เรียนไป แล้วโดยการ - ทดสอบปากเปล่า - ทดสอบจากการที่ผู้สอนได้ทาแบบทดสอบขึ้น หลังจากจบเนื้อหาในบทเรียน - ทดสอบจากแบบฝึกหัดท้ายบทว่าผู้เรียนสามารถตอบถูกมากน้อยเพียงใด ภาคปฏิบัติ สังเกตจากการปฏิบัติของผู้เรียนจากเนื้อหาที่ผู้สอนกาหนดให้ว่าสามารถ ทาได้หรือไม่ถ้าผู้เรียนส่วนใหญ่ทาได้เกิน 60% ของจานวนผู้เรียนทั้งหมดสามารถปฏิบัติหรือตอบ คาถามได้ถูกต้อง ถือว่าการเรียนการสอนนี้ประสบผลสาเร็จ แต่ถ้าต่ากว่า 40% ผู้สอนจะต้องทา การสอนใหม่อีกครั้ง