SlideShare a Scribd company logo
1
                           คู่มอการใช้ Program CourseLab 2.4
                               ื

   1. CourseLab คือเครื่ องมือช่วยในการพัฒนาบทเรี ยนโปรแกรมใช้งานง่าย ติดตั้งง่าย เป็ นฟรี แวร์
มีเครื่ องมือให้เลือกใช้มากมาย สามารถใช้ร่วมกับระบบการจัดการเรี ยนการสอนได้อย่างดี
     ลักษณะเด่ นของ CourseLab
                 1. มีการทางานในลักษณะ WYSIWYG (What You See Is What You Get)
                 2. ผูใช้งานไม่จาเป็ นต้องมีความรู ้ทางด้านการเขียนโปรแกรมหรื อภาษา HTML
                      ้
                 3. สามารถนาไฟล์มีเดีย ต่างๆ มาร่ วมใช้งาน
                  4. สามารถสร้างแบบทดสอบได้ในตัวโปรแกรม
                  5. มีเครื่ องมือที่ติดพร้อมโปรแกรมที่มากมาย
                  6. สนับสนุนมาตรฐานอีเลิร์นนิ่งต่างๆ เช่น AICC SCORM 1.2 SCORM 2004

2. การ Download Program CourseLab
        Program CourseLab 2.4 สามารถ download จาก Internet ได้ที่
        www.courselab.com/db/cle/root_id/download/doc.html




                                 แสดงหน้าเว็บ Download Program
2

3. การติดตั้ง Program CourseLab 2.4

   1. ดับเบิลคลิกที่ file ติดตั้ง .EXE
            ้                                                     หลังจากนั้นจะเข้าสู่ หน้าจอภาพ
       การ Install ดังรู ปที่ 1




                       รู ปที่ 1: แสดงหน้าแรกการติดตั้ง Program CourseLab
 2. กดปุ่ ม Next จะแสดงหน้าต่าง ดังรู ปที่ 2




                               รู ปที่ 2: แสดงการติดตั้ง Program CourseLab
3

3. กดปุ่ ม Install จะแสดงหน้าต่าง ดังรู ปที่ 3




                             รู ปที่ 3: แสดงการกาลังติดตั้ง Program CourseLab
4. ชุดโปรแกรมกาลังทาการติดตั้งลงบนเครื่ อง




                         รู ปที่ 4: แสดงการติดตั้ง Program CourseLab เสร็ จสมบูรณ์
5.กดปุ่ ม Finish เป็ นเสร็ จสิ้ นการติดตั้งโปรแกรม
4
   4. การเรียกใช้ งาน CourseLab 2.4
           1. กดปุ่ ม Start> All Programs> CourseLab 2.4> เลือก CourseLab หรื อไป ที่หน้า DeskTop ดับเบิ้ลคลิก
          shortcuts




                                  รู ปที่ 5: แสดงการเรี ยกใช้โปรแกรม Program CourseLab
             2. ทาการกดปุ่ ม Next> เพื่อเข้าสู่ หน้า Register Your CourseLab ดังรู ปที่ 6 แล้วทาการป้ อนข้อมูลให้
ครบ เพื่อเป็ นการลงทะเบียนการขอใช้โปรแกรม ผ่านทาง e-mail




                                รู ปที่ 6: แสดงการลงทะเบียนการขอใช้ Program CourseLab
5

 3. กดปุ่ ม Next> เพื่อเข้าสู่ หน้า Register ดังรู ปที่ 7 แล้วทาการป้ อน Code ที่ได้จากการลงทะเบียนผ่าน
mail แล้วเลือกคลิก Next> เพื่อโปรแกรม




                 รู ปที่ 7: แสดงการลงทะเบียนการขอใช้ Program CourseLab ผ่าน e-mail
4. หลังจากทาการลงทะเบียนขอใช้แล้วจะปรากฏหน้าต่าง Program ขึ้นมาดังรู ปที่ 8
  พร้อมให้เราสร้าง Course ขึ้นมาใหม่




                          รู ปที่ 8: แสดงวิธีการสร้าง Course ขึ้นมาใหม่
6

        5. เมื่อเลือกที่เมนู New Course แล้วมาที่ Greate a New Course แสดงการแนะนาโปรแกรม
          ดังรู ปที่ 9 กดปุ่ ม Next> เพื่อเข้าสู่ การสร้าง Course




                                       รู ปที่ 9: แสดงการแนะนา Program CourseLab

       4. จากนั้นทา 1) ใส่ ชื่อหัวข้อเรื่ องที่ช่อง Name 2) ใส่ ชื่อ Folder สาหรับเก็บ Project ในการสร้าง Course
3) กาหนดตาแหน่ง Drive ในการเก็บข้อมูล แล้วกดปุ่ ม Next> ดังรู ปที่ 9




                                                                     ชื่อหัวข้อเรื่ อง

                                                                          Folder สาหรับเก็บ Project

                                                                                         ตาแหน่ง Drive ในการเก็บข้อมูล

                                                                                         Project




                                    รู ปที่ 9: แสดงการสร้าง Course ขึ้นใหม่
7

         5. จะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาเพื่อให้เลือก Templates ต่างๆ ที่ติดมากับโปรแกรม แต่ในการสร้าง Course นี้ให้
เลือกที่ Templates Empty เพื่อจะสร้าง Templates ขึ้นเอง ดังรู ปที่ 10




                                        รู ปที่ 10: แสดงการเลือก Templates Empty
       6. ทาการเลือก Templates ที่ตองการแล้ว กดปุ่ ม Next> ดังรู ปที่ 11
                                   ้




                                         รู ปที่ 11: แสดงการเลือก Templates
8

7. จะปรากฏหน้าต่างการแสดงการสร้าง Course แล้วเสร็ จ กดปุ่ ม Finish ดังรู ปที่ 12




                              รู ปที่ 12: แสดงการสร้าง Course แล้วเสร็ จ

8. หลังจากการสร้าง Course แล้วเสร็ จจะขึ้นหน้าต่างของโปรแกรม ขึ้นมาดังรู ปที่ 13




                     รู ปที่ 13: แสดงการหน้าต่างโปรแกรม CourseLab พร้อมทางาน
9

5. ส่ วนประกอบหน้ าหลักของ Program CourseLab ดังรู ปภาพที่ 14 มีต่อไปนี้
        1. Menu
        2. Tool Bar
        3. Course Panel
        4. Slide Panel
        5. Stage
        6. Task Panel
                                                                        Menu
                                                                               Tool Bar




        Course Panel

                       Slide Panel
                                                                      Stage
                                                                                          Task

                                                                                          Panel




              รู ปที่ 14 : แสดงหน้าต่างหลัก Program CourseLab และ Tool ต่างๆ
       อธิบายส่ วนประกอบหน้ าต่ างหลักๆ Program CourseLab ของรู ปภาพที่ 14 ดังนี้
       5.1 Menu เป็ นเครื่ องมือที่ใช้งานในการสร้างงาน Courseware มีดงรู ปที่ 15 ต่อไปนี้
                                                                     ั




                                     รู ปที่ 15: แสดงเมนู CourseLab
10

        1. File ส่ วนหลักๆที่ใช้งานมีดงนี้ ดังรู ปที่ 16
                                      ั




                            รู ปที่ 16: แสดงเมนูไฟล์
        - New การสร้าง(Create) Course , Module และ Folder ขึ้นมาใหม่
        - Open เปิ ดไฟล์งานที่สร้างไว้แล้วขึ้นมา
        - Close ปิ ดการใช้งานของชิ้นงานที่กาลังทาอยู่
        - Save บันทึกงานที่กาลังทาอยู่
        - Save All บันทึกงานทั้งหมดของชิ้นงาน
        - Course Runtime Setting
        - Publish Course การนาไฟล์ชิ้นงานออกไปใช้งาน
        - Recent Course แสดงชื่อไฟล์ชิ้นงานที่เคยสร้างไว้
        - Exit ออกจากโปรแกรม

        2. Edit ในส่ วนนี้จะอธิ บายส่ วนที่ใช้งานหลักๆ ของ CourseLab เช่น Undo, Redo, Cut,
Copy, Paste, Clear, Duplicate, Delete Slide เป็ นการรี กลับ ตัด คัดลอก วาง การลบงานเฉพาะที่
การสร้างงานขึ้นมาเฉพาะจุดนั้น การลบทั้งหน้าสไลด์ ดังรู ปที่ 17




                             รู ปที่ 17: แสดงเมนู Edit
11

      3. View เป็ นการแสดงมุมมองแถบต่างๆ ของโปรแกรม ดังรู ปที่ 17




                           รู ปที่ 17: แสดงเมนู View
      1.   Title เป็ นการแสดงมุมมองในส่ วนของ สไลด์การนาเข้าสู่ บทเรี ยน
      2.   Master เป็ นการแสดงมุมมองในส่ วนของ สไลด์ที่เป็ นต้นแบบของสไลด์
      3.   Normal การแสดงมุมมองสไลด์ปกติเพื่อทางานในสไลด์หน้าต่าง ๆ
      4.   Slides การแสดงแถบสไลด์ในส่ วนของ Title, Mater, Normal
      5.   Timeline การแสดงแถบเวลา
      6.   Frames การแสดงแถบโครงสร้างการใช้งานปัจจุบน    ั
      7.   Course การแสดงแถบการสร้าง Course, Module, Folder ใหม่
      8.   Task Pane การแสดงแถบ โครงสร้าง การ Insert object ต่างๆ และ Template

       4. Insert ในส่ วนนี้จะเป็ นการจัดการแทรกมัลติมีเดียต่างๆ และการสร้างสไลด์เพิ่มขึ้นใหม่
ดังรู ปที่ 18




                         รู ปที่ 18: แสดงเมนู Insert
12

   4.1 New Slide เป็ นสร้างหน้าสไลด์เปล่าๆ ที่ไม่มีเนื้อขึ้นมาใหม่ ดังรู ปที่ 19




    การสร้างสไลด์ใหม่ เลือกที่ New Slide




                                     สไลด์ที่สร้างใหม่

                      ดังรู ปที่ 19: แสดงการสร้างสไลด์ใหม่

       4.2 Duplicate Slide เป็ นการสาเนาหน้าสไลด์ข้ ึนมาใหม่ให้เหมือนกับสไลด์ตนฉบับ
                                                                              ้
ดังรู ปที่ 20




     การสาเนาสไลด์ เลือกที่ Duplicate Slide




                                           สไลด์ที่ทาการสาเนา

                  ดังรู ปที่ 20: แสดงการทาสาเนาสไลด์ตวใหม่
                                                     ั
13

     4.3 New Frame เป็ นการสร้างโครงสไลด์ข้ ึนมาเพื่อกาหนดการแสดงในส่ วนของชิ้นงานที่
  ต้องการในโครงสไลด์น้ นๆ ดังรู ปที่ 21
                        ั




การสร้างโครงสไลด์ เลือกที่ New Frame
                                                            โครงสไลด์ที่ทาการสร้างขึ้นมาใหม่


                ดังรู ปที่ 21: แสดงการสร้างโครงสไลด์ข้ ึนใหม่
     4.4 Text Box เป็ นการสร้างโครงสไลด์ข้ ึนมาเพื่อกาหนดการแสดงในส่ วนของชิ้นงานที่
     ต้องการในโครงสไลด์น้ นๆ ดังรู ปที่ 22
                             ั




                                       พิมพ์หรื อคัดลอกเนื้อหาเข้าไปวางแล้วจัดหน้าตามความต้องการ กดปุ่ ม Ok
การแทรกเนื้อหา เลือกที่ Text Box




  ดับเบิ้ลคลิกที่แถบ Text Box

                                                            เนื้อหาที่ทาการแทรกลงไปใน Text Box

                   ดังรู ปที่ 22: แสดงการแทรกเนื้อหาลงไปในสไลด์
14

 4.5 Picture เป็ นการแทรกรู ปภาพลงในสไลด์ มีลกษณะการแทรก 3 รู ปแบบ ดังนี้
                                              ั
4.5.1 การแทรกไฟล์ ภาพจาก Clip Art ดังรู ปที่ 23




                   การแทรกรู ปภาพเลือก Picture มาที่ Clip Art

                                                                             ภาพที่แทรกเข้าไปในสไลด์



       เลือกรู ปภาพที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                       ้




     ดังรู ปที่ 23: แสดงการแทรกภาพจาก Clip Art ลงไปในสไลด์

4.5.2 การแทรกภาพจากแฟมภาพ From File ดังรู ปที่ 24
                     ้




                                             การแทรกรู ปภาพจากไฟล์เลือก Picture มาที่ FromFile
15




                                       เลือกรู ปภาพที่ตองการแทรกแล้วคลิกปุ่ ม Open
                                                       ้




                                                               ภาพจากไฟล์แทรกเข้าไปในสไลด์

    ดังรู ปที่ 24: แสดงการแทรกรู ปภาพจาก From File ลงในสไลด์

4.5.3 การแทรกรู ปภาพจาก Autoshapes ดังรู ปที่ 25




                                      การแทรกรู ปภาพเลือก Picture มาที่ AutoShapes
16




                                                                  ภาพจากแทรก Auto Shapes ลงใน

                                                                               สไลด์
        เลือกภาพที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                    ้

   หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างใว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage


             ดังรู ปที่ 25: แสดงการแทรกรู ปภาพ Auto Shapes ลงสไลด์
4.6 Object เป็ นการวัตถุต่าง ๆ ทีโปรแกรมมีมาให้ ดังรู ปที่ 26
                                 ่




                                              การแทรกวัตถุต่าง ๆ ที่มาพร้อมโปรแกรมเลือก Object


หลังจากเลือก Object จะปรากฏแถบ Task Panel ขึ้นมาซึ่ งเป็ นแถบเครื่ องมือ Object Library
ในแถบเครื่ องมือ Object Library มีแถบเครื่ องมือให้แทรกวัตถุต่างๆ ให้เลือก 14 แถบ ดังนี้


                      ภาพแถบเครื่ องมือ Object

                               Library




                   ดังรู ปที่ 26: แสดงการแทรกวัตถุต่างๆ
ในแถบเครื่ องมือ Object Library มีแถบเครื่ องมือให้แทรกวัตถุต่างๆ ให้เลือก 14 แถบ ดังนี้
17

   4.6.1 แถบเครื่ องมือ Agents เป็ นเครื่ องมือการแทรก การ์ตูน ตัวนาเรื่ อง ตัวละคร ดังรู ปที่ 27




คลิกที่แถบ Agents จะปรากฎตัวการ์ตูนให้เลือก          คลิกขวาที่ตวการ์ตูน 1 ครั้ง จะปรากฏแถบเมนูให้เลือกดังรู ป
                                                                ั

                   เลือก
                           ดังรู ปที่ 27: แสดงการแทรกวัตถุเป็ นตัวการ์ ตูน

  - เลือกแถบ                            จะปรากฏตัวอย่างตัวการ์ ตูนขึ้นมาให้ดูก่อนเลือก ดังรู ปที่ 28




                      ดังรู ปที่ 28: แสดงการตัวอย่างการ์ ตูน
   - การแทรกการ์ ตูน เลือกแถบ                     เป็ นการแทรกรู ปภาพลงในสไลด์ ดังรู ปที่ 29




                             ดังรู ปที่ 29: แสดงการแทรกการ์ตูน
18

          การเปลียนตัวการ์ ตูน ตัวนาเรื่ อง ตัวละคร ดังรู ปที่ 30
                 ่




                                                     คลิกขวาที่ตวการ์ตูน 1 ครั้ง เลือก Properties
                                                                ั


          ปรากฏหน้าต่าง Agent ขึ้นมาให้ทาการเปลี่ยนแปลงกับวัตถุการ์ ตูน




                                                                              คลิกที่แถบเมนู Agent




          จะปรากฏแถบเมนูข้ ึนมาให้เลือกเพื่อเปลี่ยนวัตถุการ์ ตูน




                                                                     เลือกเมนู Agent Wise Guy หรื อ Wise Girl




คลิก OK
19

    หลังจากเลือกเมนู Wise Girl แล้วรู ปการ์ ตูนจะเปลี่ยนให้ตามที่เลือกไว้ ดังรู ปที่




                  ดังรู ปที่ 30: แสดงการเปลี่ยนวัตถุที่เป็ นการ์ตูน

4.6.2 แถบเครื่ องมือ Balloons เป็ นเครื่ องมือการแทรก กล่องข้อความ ดังรู ปที่ 31




                         คลิกที่แถบ Balloons จะปรากฎลูกโปร่ งข้อความให้เลือก

                                                เลือก




                                                เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                                              ้

                                          หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage


                 ดังรู ปที่ 31: แสดงการแทรก Balloons Text
20

4.6.3 แถบเครื่ องมือ Balloons เป็ นเครื่ องมือการแทรก กล่องข้อความ ดังรู ปที่ 32



                                           คลิกที่แถบ Design จะปรากฎกล่องแบบสาเร็ จรู ปให้เลือก




                                             เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                                           ้

                                       หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage


                 ดังรู ปที่ 32: แสดงการแทรก Balloons Text

4.6.4 แถบเครื่ องมือ External เป็ นการลิงค์ไฟล์มูลภายนอก เว็บไซด์และเฟรมอื่นๆ ดังรู ปที่ 33
                                               คลิกที่แถบ External จะปรากฎลิงค์ขอมูลภายนอกให้เลือก
                                                                                ้




                                                เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                                              ้

                                          หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage

                    ดังรู ปที่ 33: แสดงการลิงค์ขอมูลภายนอก
                                                ้
21

      4.6.4.1 แถบเครื่ องมือ External File เป็ นการลิงค์ไฟล์ขอมูลภายนอก ดังรู ปที่ 34
                                                             ้




                                                              จะปรากฏไอคอนสาหรับการลิงค์ไฟล์ต่างๆ ดับเบิลคลิกไอคอน
                                                                                                        ้

  เลือกไอคอน External File คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert

หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                                                                                      ไฟล์ที่ตองการลิงค์
                                                                                              ้
                                                                                             ให้รายละเอียดเพิ่มเติม
                                                                                                      ต้องการ Text แสดงด้านใด

                                                                                     ต้องการทาไฮเปอร์ลิงค์ในลักษณะใด




                หลังจากตั้งค่าตามความต้องการแล้วกด OK




                                            ปรากฏไอคอนการลิงค์ไฟล์ที่สมบูรณ์


                           ดังรู ปที่ 34: แสดงการลิงค์ไฟล์ขอมูลภายนอก
                                                           ้
22

 4.6.4.2 แถบเครื่ องมือ External URL เป็ นการลิงค์เว็บไซด์ภายนอก ดังรู ปที่ 35




                                                          จะปรากฏไอคอนสาหรับการลิงค์เว็บไซด์ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน




  เลือกไอคอน External URL คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert

หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                                                                                ต้องเปลี่ยนไอคอนหรื อไม่


                                                                                  ใส่ ที่อยูเ่ ว็บไซด์

                                                                                          ต้องการแสดงหน้าเว็บขนาดใด




                                                                           ต้องการแสดงเว็บในลักษณะแบบใด




                         ตั้งค่าตามความต้องการแล้วกด OK

                  ดังรู ปที่ 35: แสดงการลิงค์เว็บไซด์ภายนอก
23

          4.6.4.3 แถบเครื่ องมือ IFREME EXTERNAL URL เป็ นการลิงค์เว็บไซด์และไฟล์ขอมูล
                                                                                    ้
                                      ่
       ภายนอกแต่การแสดงข้อมูลต้องอยูในเฟรมหรื อกรอบของเนื้อหาเท่านั้น ดังรู ปที่ 36




                                                         จะปรากฏไอคอนสาหรับการลิงค์เว็บไซด์ ดับเบิลคลิกไอคอน
                                                                                                  ้



เลือกไอคอน IFRAME EXTERNAL URL คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert

    หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                                                                                      ต้องการลิงค์ขอมูลภายนอก
                                                                                                   ้
                                                                                               ต้องการลิงค์เว็บไซด์
                                                                                              แสดงแบบมี Scrolling หรื อไม่

                                                                                      ต้องการแสดงเว็บแบบมีขอบมีสีหรื อไม่




                           ตั้งค่าตามความต้องการแล้วกด OK



           ดังรู ปที่ 36: แสดงการลิงค์เว็บไซด์/ข้อมูลภายนอกแบบแสดงในเฟรมหรื อกรอบ
24

  4.6.5 แถบเครื่ องมือ From เป็ นการสร้างแบบสอบถามหรื อแบบสารวจ Form จะใช้ประกอบ
ฐานข้อมูล ดังรู ปที่ 37




               ดังรู ปที่ 37: แสดงการแบบสอบถามหรื อแบบสารวจ

  4.6.6 แถบเครื่ องมือ Lists เป็ นการแทรกหัวข้อเรื่ องที่ตองการเน้นโดยเฉพาะ ดังรู ปที่ 38
                                                          ้
                                            คลิกที่แถบ Lists จะปรากฎแถบให้เลือก




                                              เลือกวัตถุที่ตองการแทรก คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                                            ้

                                           หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage



                                                      จะปรากฏไอคอนใส่ ขอความ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน
                                                                       ้
25
                                                            คลิกที่แถบ Parametersเพื่อตั้งค่า



                                                           ดับเบิ้ลคลิกที่ itemเพื่อใส่ เนื้อลงไป




                                                                       คลิกเพื่อใส่ เนื้อหา




     ใส่ เนื้อหา แล้วกดปุ่ ม OK




                                                       การใส่ เนื้อหา List


ดังรู ปที่ 38: แสดงการแทรกหัวข้อเรื่ องที่ตองการเน้น
                                           ้
26

4.6.7 แถบเครื่ องมือ Media เป็ นการแทรกภาพเคลื่อนไหว อนิเมชัน วิดีโอ ดังรู ปที่ 39
                                                            ่

                                                           คลิกที่แถบ Media จะปรากฎแถบให้เลือก




     4.6.7.1 การแทรกไฟล์ flash ภาพเคลื่อนไหวแอนิเมชัน
                                                    ่




                            เลือกวัตถุที่ตองการแทรก flash คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                          ้

                            หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                                          จะปรากฏวัตถุให้แทรกไฟล์ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน
27




                                                          ่
                                                ใส่ ที่อยูของไฟล์แฟลต กดปุ่ ม OK




   การแทรกไฟล์แฟลตสมบูรณ์                               กดปุ่ ม shift+f5 เพื่อดูชิ้นงาน


                ดังรู ปที่ 39: แสดงการแทรกไฟล์ flash
4.6.7.2 การแทรกไฟล์ Video ภาพเคลื่อนไหววีดิทศน์ ดังรู ปที่ 40
                                              ั




                             เลือกวัตถุที่ตองการแทรก Video คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                           ้

                             หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage
28




                                     จะปรากฏวัตถุให้แทรกไฟล์ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน




                                                              ่
                                                    ใส่ ที่อยูของไฟล์Video หรื อ URL




                                                  เลือกปุ่ มควบคุมการเล่น Video กดปุ่ ม OK




การแทรกไฟล์ Video สมบูรณ์
                                                 กดปุ่ ม shift+f5 เพื่อดูชิ้นงาน

                ดังรู ปที่ 40: แสดงการแทรกไฟล์ Video
29

        4.6.7.3 การแทรกไฟล์ flash Video ดังรู ปที่ 41




เลือกวัตถุที่ตองการแทรก flash Video คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
              ้                                                    จะปรากฏวัตถุให้แทรกไฟล์ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน
  หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                                                                               ่
                                                                     ใส่ ที่อยูของไฟล์ flash Video หรื อ URL




                                                                    เลือกปุ่ มควบคุมการเล่น Video กดปุ่ ม OK




            การแทรกไฟล์ Video สมบูรณ์                                 กดปุ่ ม shift+f5 เพื่อดูชิ้นงาน

                  ดังรู ปที่ 41: แสดงการแทรกไฟล์ Flash Video
30

    4.6.8 แถบเครื่ องมือ Navigation เป็ นการแทรกตัวนาทางการเรี ยนรู้ ในส่ วนนี้ความหมายของ
ไอคอนการใช้งานจะมีความหมายในตัวโดยเฉพาะ ดังรู ปที่ 42

                           เมนูรายชื่อสไลด์และลิงค์ไปยังสไลด์แต่หน้า


                           ตัวบอกหน้าปัจจุบนอยูส่วนใดของจานวนหน้าเนื้อหาทั้งหมด
                                           ั ่

                           รายชื่อสไลด์และลิงค์ไปยังเนื้อหาแต่หน้า

                           แถบเมนูช่วยเหลือ

                           เครื่ องคานวณตัวเลข

                           เมนูต้ งค่า
                                  ั

                           แถบเมนูบอกที่มา

                           ปุ่ มหน้าต่อไป

                                              ่
                           ปุ่ มกลับไปหน้าที่ผานมา

                           ปุ่ มบอกชื่อสไลด์

                           ปุ่ มปิ ดเสี ยง

                           ปุ่ มปิ ดบทเรี ยนโปรแกรม

                           ปุ่ มเริ่ มเล่นใหม่

                           บอกหน้าปัจจุบนอยูส่วนใดของจานวนหน้าเนื้อหาเป็ นภาพ
                                        ั ่

                           ทั้งหมด าปัจจุบนอยูส่วนใดของจานวนหน้าเนื้อหาเป็ นภาพพร้อมลิงค์
                           บอกหน้         ั ่

                           ปุ่ มช่วยเหลือ


                           ปุ่ มเนื้อหา
31
                          ปุ่ มควบคุมการทางานของเฟรม


                          แสดงความเห็น


                          ปุ่ มความคิดเห็น

                   ดังรู ปที่ 42: แสดงการแทรกเครื่ องนาทาง Navigation

      4.6.9 แถบเครื่ องมือ Popup เป็ นการแทรกกล่องข้อความจะมีลกษณะการทางานคล้ายการแทรก
                                                                    ั
Balloons ดังที่ได้อธิบายการใช้งานมาแล้วในหัวข้อที่ 5.6.2 ดังรู ปที่ 43


                             คลิกที่แถบ Popup จะปรากฎกล่องข้อความให้เลือกเลือก




                                                   เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                                                 ้

                                             หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage



                                                           ปรากฏไอคอนสาหรับให้ใส่ เนื้อหา ดับเบิ้ลคลิกไอคอน




                                                                             ใส่ เนื้อหา กดปุ่ ม OK




                 ดังรู ปที่ 43: แสดงการแทรกกล่องข้อความ Popup
32

4.6.10 แถบเครื่ องมือ Question เป็ นการแทรกแบบทดสอบในลักษณะต่าง ๆ


                               การสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบ


                               การสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบมีขอถูกมากกว่า 1 ข้อ
                                                              ้


                               การสร้างแบบทดสอบแบบเรี ยงลาดับ


                               การสร้างแบบทดสอบแบบเติมตัวเลข


                               การสร้างแบบทดสอบแบบเติมคาในช่องว่าง


                               การสร้างแบบทดสอบแบบจับคู่



   4.6.10.1 การสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบ ดังรู ปที่ 44




                                     เลือกแบบทดสอบที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                                      ้

                                   หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                               ปรากฏไอคอนสาหรับทาแบบทดสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน
33


                                                   คลิกที่ไอคอน Question
                                        คลิกที่ไอคอน        เพื่อใส่ คาถาม
                                        คลิกที่ไอคอน        เพื่อเติมคาตอบ
                                        ดับเบิ้ลคลิกที่ text เพื่อเติมคาตอบ




                                           คลิกที่ไอคอน        เพื่อใส่ คาตอบ
                                           คลิกเลือก        คาตอบที่ถูกต้อง

             อ                              คลิกเลือก OK




                                             คลิกที่ไอคอน Feedback
                                       คลิกเลือก       ให้แสดงผลตอบที่ถูกหรื อไม่
                                       ผลตอบกลับเมื่อตอบถูก
                                       ผลตอบกลับเมื่อตอบผิด
                                       แสดงจานวนครั้งในการตอบ
                                       แสดงเมื่อหมดเวลาตอบ



                                       ให้ซ่อนผลตอบกลับที่แสดง



คลิกเลือก   ให้แสดงผลตอบกลับหรื อไม่
34


                                       คลิกที่ไอคอน Display

                              เลือก Skin ที่ตองการมี 3 ตัวเลือก
                                             ้




เลือกสี Skin ที่ตองการมี 15 ตัวเลือก
                 ้




                              เปลี่ยนชื่อยืนยันคาตอบหรื อไม่




                                        คลิกที่ไอคอน Limitation

                               กาหนดจานวนครั้งในการทาข้อสอบ


                               กาหนดเวลาในการทาข้อสอบ


                               สามารถข้ามข้อสอบได้หรื อไม่
35




     คลิกที่ไอคอน Messages




เป็ นการกาหนดจะให้มีขอความขึ้น
                     ้

อธิบายหน้าข้อสอบหรื อหน้าผล

ตอบกลับต่างๆ หรื อไม่




      คลิกที่ไอคอน Scoring


กาหนดค่าคะแนนข้อสอบ




กาหนดค่าต่างๆเสร็ จ กดปุ่ ม OK
36




       ดังรู ปที่ 44: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบ



                                         ตัวอย่างการสร้างข้อสอบชนิดเลือก

ดังรู ปที่ 44: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบ 1 ตัวเลือก Single Choice Question

     4.6.10.2 การสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบมีหลายคาตอบ Multiple Choice Question
 ลักษณะการสร้ างแบบทดสอบคล้ายกับการสร้ างแบบ Single Choice Question จะต่ างกันตรงทีมี
                                                                                   ่
 คาตอบได้ มากกว่าหนึ่งคาตอบ ดังรู ปที่ 45




                               เลือกแบบทดสอบ Multiple Choice คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert

                               หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                                    ปรากฏไอคอนสาหรับทาแบบทดสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน
37


                                                                  คลิกที่ไอคอน Question




                                                            มีคาตอบมากกว่าหนึ่งคาตอบ




                                   ตัวอย่างการสร้างแบบทดสอบ MultipleChoice


ดังรู ปที่ 45: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบมีคาตอบมากกว่าหนึ่งคาตอบ
                            Multiple Choice Question
38

4.6.10.3 การสร้างแบบทดสอบชนิดเรี ยงลาดับของคาตอบ Ordering Question การตั้งค่าต่างๆ
  ของการสร้างข้อสอบจะมีลกษณะคล้ายกัน จะต่างกันที่ชนิดของแบบทดสอบ ดังรู ปที่ 46
                        ั



                       เลือกแบบทดสอบ Ordering คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert

                        หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                               ปรากฏไอคอนสาหรับทาแบบทดสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน




                                                                     คลิกที่ไอคอน Question




                                                             ใส่ คาตอบสาหรับเรี ยงลาดับ
39




                                 ตัวอย่างการสร้างแบบทดสอบ MultipleChoice

          ดังรู ปที่ 46: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเรี ยงลาดับ Ordering

   4.6.10.4 การสร้างแบบทดสอบชนิดเติมคาแบบตัวเลข Numeric Question จะเป็ นการสร้าง
ข้อสอบลักษณะคล้ายๆ กัน จะต่างกันเนื่ องจากข้อสอบเป็ นตัวเลข จะต้องมี ค่าตัวเลขที่ เท่ากับ หรื อ
มากกว่า น้อยกว่า เข้ามาเกี่ยวข้องนอกจากนั้นจะเป็ นการตั้งค่าคล้ายๆ กัน ดังรู ปที่ 47




                                                              กาหนดค่า มาก น้อยกว่า เท่ากับ



ดังรู ปที่ 47: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเติมคาแบบตัวเลข Numeric Question
40

      4.6.10.5 การสร้างแบบทดสอบชนิดเติมคา Text Question จะเป็ นการสร้างข้อสอบลักษณะ
คล้ายๆ กัน จะต่างกันเนื่องจากข้อสอบเป็ นตัวหนังสื อ ตั้งค่าเพิ่มเติมประกอบคาตอบ คือ เท่ากับ
เริ่ มต้นด้วย ลงท้ายด้วย ประกอบด้วย ส่ วนการตั้งค่าอื่นคล้ายๆ กัน ดังรู ปที่ 48




                                                           กาหนดค่า เท่ากับ เริ่ มต้นด้วย ลงท้ายด้วย




    ดังรู ปที่ 48: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเติมคาข้อความ Text Question

   4.6.10.6 การสร้างแบบทดสอบชนิดจับคู่ Matching Question เป็ นการสร้างข้อสอบลักษณะ
คล้ายๆ กัน จะต่างกันเนื่องจากข้อสอบเป็ นการจับคู่ ส่ วนการตั้งค่าคล้ายๆ กัน ดังรู ปที่ 49




                                                                           ใส่ คาตอบที่เป็ นการจับคู่
41

4.6.11 แถบเครื่ องมือ Test
4.6.11.1 การสร้างแบบทดสอบในลักษณะต่าง ๆ รวมในสไลด์เดียว ดังรู ปที่ 49
                                               คลิกที่แถบ Test จะปรากฎไอคอนให้เลือก




                                 เลือกแบบทดสอบที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                                  ้

                                หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                             ปรากฏไอคอนสาหรับทาแบบทดสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน




        คลิกปุ่ ม Question         คลิกปุ่ ม      เพิ่มข้อสอบลักษณะต่างๆ
42

                                                   เลือกลักษณะแบบทดสอบ




                                       ใส่ คาถาม

                       เพิ่มคาตอบ




        ตัวการแทรกแบบทดสอบทั้ง 6 แบบ




ดังรู ปที่ 49: แสดงการสร้างแบบทดสอบรวมในสไลด์
43

4.6.11.2 การรายงานผลการทาแบบทดสอบ ดังรู ปที่ 50


                             เลือกแบบทดสอบที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                              ้

                           หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                               ปรากฏไอคอนสาหรับแทรกรายงานผลสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน




                                                           ตั้งค่าต่างๆ ตามความต้องการ




                                                    ตั้งค่าต่างๆ ตามความต้องการ




                                 ตัวอย่างการตั้งค่ารายงานผลการสอบ

    ดังรู ปที่ 50: แสดงการตั้งค่ารายงานผลการทาแบบทดสอบ
44

4.6.11.3 การรายงานผลการทาแบบทดสอบเป็ นเปอร์เซ็นต์ ดังรู ปที่ 51


                                 เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                               ้

                           หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




              ปรากฏไอคอนสาหรับแทรกรายงานผลสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน




                                                  ตั้งค่าต่างๆ ดับเบิ้ลคลิกที่นี่




                                                                      ตั้งค่าต่างๆ ตามความต้องการ
45




                                                         ตั้งค่าต่างๆ ตามความต้องการ




                                          ตัวอย่างการตั้งค่ารายงานผลการสอบ




            ดังรู ปที่ 51: แสดงการตั้งค่ารายงานผลการทาแบบทดสอบเป็ นเปอร์ เซ็นต์

  4.6.12 แถบเครื่ องมือ TextBoxes การแทรกกล่องข้อความจะทางานคล้ายการแทรก Balloon
และแถบเมนู Lists ดังตัวอย่างได้อธิ บายไว้แล้วในหัวข้อที่ 5.6.2 และหัวข้อที่ 5.6.6
46

  4.6.13 แถบเครื่ องมือ Title การแทรกปุ่ มหรื อเมนูการเริ่ มต้นการเข้าบทเรี ยนโปรแกรม
ในที่ขอแนะนาการใช้งานเฉพาะ Start Module เพราะมีความเหมาะสมในการใช้งาน ดังรู ปที่ 52



                                               เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                                                             ้

                                         หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




              ปรากฏไอคอนสาหรับ Start Module ถ้าต้องการปรับเปลี่ยน

              ไอคอนให้ดบเบิ้ลคลิกไอคอน
                       ั




                                                                                    ตัวการแทรก Start Module


  ดังรู ปที่ 51: แสดงการแทรกปุ่ มหรื อเมนูการเริ่ มต้นการเข้าบทเรี ยนโปรแกรม Title
47

4.7 Timeline Action เป็ นการกาหนดให้ แสดงวัตถุหรือเล่นตามบททีเ่ ราต้ องการ ดังรู ปที่ 52




                                                เลือก Timeline Action




                               กาหนดล่วงเวลาให้วตถุแสดง
                                                ั

               ดังรู ปที่ 52: แสดงการกาหนดเวลาในการแสดงบน Timeline

4.8 Scenarios เป็ นการแทรกวัตถุการ์ ตูนที่โปรแกรมมีมาให้ ดังรู ปที่ 53




                                              เลือก Scenario
48




                 เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert
                               ้

           หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage




                                                            เลือกการ์ตูนชายหรื อหญิง

                                                เลือกการ์ตูนชายหรื อหญิง




ดับเบิ้ลเพื่อกาหนดการทางานของการ์ตูน




                                                           เลือกการ์ตูนที่จะให้แสดง

                         กาหนดเวลาการแสดง


                                        ใส่ ขอความการพูด
                                             ้


                                            กาหนดท่าทางการ์ตูน กดปุ่ ม OK
49




                              ตัวอย่างการแทรก Scenario
                 ดังรู ปที่ 53: แสดงการแทรก Scenario

  5. Format ในส่ วนนี้จะเป็ นจะเป็ นกาหนดคุณสมบัติต่างๆ ของวัตถุ ดังรู ปที่ 54




                     ดังรู ปที่ 54: แสดงการแถบเมนู Format

        5.1                            เป็ นการกาหนดวัตถุไปอยู่ ส่ วนหน้าสุ ด ส่ วนหลังสุ ด
        หลังข้อความ หน้าข้อความ
        5.2                             บอกชื่อวัตถุที่ทาการแทรกเข้าไปในสไลด์
        5.3                             กาหนดลักษณะของวัตถุ
        5.4                             กาหนดรู ปแบบวัตถุตองการให้แสดงอย่าง
                                                             ้
        5.5                             สร้าง Hotspot เพื่อทาการลิงค์
        5.6                             เป็ นการซ่อนวัตถุ
        5.7                                                    ั
                                        กาหนดการแสดงให้กบวัตถุ เช่น การ์ ตูน ภาพ ข้อความ
ต่างๆ
50

ยกตัวอย่างการใช่ Action
                        5.7.1 การใส่ Actions ให้ กบตัวการ์ ตูน ดังรู ปที่ 55
                                                  ั
                   1. ทาการคลิกขวาที่วตถุหรื อภาพการ์ตูน
                                        ั
                   2. ไปที่เมนูแล้วเลือก Actions หรื อ คลิก Toolbar ที่ไอคอน




                   3. จะปรากฏหน้าต่าง Action ขึ้นมาเพื่อให้ Action กับวัตถุ




                                                        ดับเบิ้ลคลิก MethodObject




                                                      เลือก Method ที่แถบเมนู Action
                เลือก afterdisplay ที่แถบเมนู Event
51
                       คลิกเมนู Object




เลือก Object OBJ_120




                       คลิกเลือก Method




   คลิกเลือก Action
52




                             คลิกเลือกที่เมนู Action เลือก Action ตามความต้องการ




                ใส่ Action ตามความต้องการ กดปุ่ ม OK




                         ตัวอย่างการใส่ Action




ดังรู ปที่ 55: แสดงการใส่ Actions
53

5.7.2 การใส่ Actions ให้ กับรู ปภาพ ดังรู ปที่ 56
1. แทรกรู ปภาพที่ตองการใส่ Action
                   ้
2. แทรกปุ่ มที่ตองการคลิกแล้วทาให้ภาพเปลี่ยนแปลง
                ้




                                            คลิกขวาที่ไอคอนเลอก Actions
54




                                   ดับเบิ้ลคลิก Size start




เลือก onclick ที่แถบเมนู Event


                                   เลือก Size-Start ที่แถบเมนู Action




                                                                        คลิกเมนู Object




                                 เลือก Object IMG_20 กด OK
55




                                     ใส่ ค่าต้องการขยาย




           ใส่ Addtive กดปุ่ ม OK




  ตัวอย่างการใส่ Additive รู ปภาพ


ดังรู ปที่ 56: แสดงการใส่ Actions รู ปภาพ
56

   6. Tool ในส่ วนนี้จะเป็ นจะเป็ นกาหนดคุณสมบัติต่างๆ ของโปรแกรม

                                               ส่ วนImport from PowerPointและScreen Capture

                                               จะเป็ น Plug-in เพิ่มเติมต้อง load จาก web เสี ยเงิน

                                               เป็ นสร้าง Templatesของตัวเองขึ้นมาเพื่อใช้งาน

                                               เป็ นการตั้งค่าทัวไป เช่น การเปิ ดขึ้นมาให้เปิ ดหน้าใด
                                                                ่

                                               และ เลือก Theme อะไร


   7. Module เป็ นการดูผลงานทีทา และการตั้งค่ าของบทเรี ยน
                              ่

                                                 เป็ นการดูผลงานทั้งหมด
                                                      เป็ นการดูผลงานเฉพาะหน้า




                     เป็ นการตั้งค่าบทเรี ยน

   การตั้งค่ าบทเรียน Design Setting มีส่วนสาคัญดังนั้นเมื่อทาการสร้ าง Course ใหม่ ให้ ต้งค่ าก่อน
                                                                                          ั
ดังรู ปที่ 57




                                                 ตั้งค่าขนาดของบทเรี ยน
57




                                               ตั้งค่า font เพื่อทางาน




ส่ วนนี้จะเป็ นการตั้งชื่อของวัตถุที่แทรกเข้าไป ให้ต้ งค่าเหมือนเดิม
                                                      ั




                                 ตั้งค่าสี เหมือนเดิม




     ดังรู ปที่ 57: แสดงการงานของ Module
58

         8. Windows เป็ นการ




         เป็ นเมนูเกี่ยวกับการปิ ดหน้าต่างโปรแกรม และมุมมองต่างๆ

  5.2 Tool Bar เป็ นเครื่ องมือที่ใช้งานในการสร้างงาน Courseware ที่ใช้งานบ่อยๆ มีดงรู ปที่ 58
                                                                                   ั
ต่อไปนี้



                      การสร้าง Module ขึ้นมาใหม่
                                          ่
                      เปิ ดชิ้นงานที่มีอยูข้ ึนมา
                      บันทึกงาน
                      ตัดวัตถุ
                      คัดลอกวัตถุ
                      วางวัตถุ
                      ย้อนกลับไป
                       ไปยังหน้าก่อนนี้
                       แทรกข้อความ
                       แทรก Clip Art
                       แทรกภาพจากไฟล์
                      แทรกวัตถุ
                       แทรกเมาส์
                      รู ปแบบของชิ้นงาน
                      ลักษณะวัตถุ
                      Action วัตถุ
                         มุมมอง
59

                    Previous Slide
                     Next Slide
                         ดูผลงาน




                    นาไปไว้หน้าสุ ด
                    นาไปไว้หลังสุ ด
                    ไว้ขางหน้า
                        ้
                    ไว้ขางหลัง
                          ้
                     เลื่อนขึ้น
                    เลื่อนลง
                     เลื่อนไปทางซ้าย
                    เลื่อนไปทางขวา
                    พื้นหลัง
                    เส้นขอบ

                    ดังรู ปที่ 58: แสดงการใช้งานของ Tool Bar

5.3 Course Panel เป็ นแถบเมนูการสร้าง Module ขึ้นใหม่ และการเปลี่ยนชื่อ Module ดังรู ปที่ 59




                                                                สร้าง Module ใหม่
60




                                                                ตั้งชื่อ Module ใหม่



                                เลือก Templates




                    ดังรู ปที่ 59: แสดงการใช้งานของ Course Panel

5.3 Slide Panel เป็ นแถบเครื่ องมือเกี่ยวการสร้าง Title Master Normal ดังรู ปที่ 60
                                           มุมมองหน้า Slide


                                                  Slide title




                                          มุม Title
61




                        Slide Master ทา Theme ของ สไลด์




                       มุมมองหน้า Master




                           หน้า Slide Normal ใส่ วตถุต่างๆ
                                                  ั




                         มุมมอง Slide Normal
ดังรู ปที่ 60: แสดงการใช้งานของ Slide Panel
62

5.3 Stage เป็ นพื้นที่แสดงและวางชิ้นงานต่างให้เล่นตามที่เรากาหนด ดังรู ปที่ 61




               แทรกข้อความ            แทรกไฟล์แฟลต                      แทรกวิดีโอ




                                                          ภาพแสดงการ Preview




                             ดังรู ปที่ 61: แสดงการใช้งาน Stage
63

5.4 Task Panel เป็ นแถบเมนูเกี่ยวกับการใช้งานการแทรก วัตถุต่างๆ ที่ติดมากับโปรแกรม ส่ วนการใช้
งานได้อธิบายไว้แล้วข้างต้น




                   ดังรู ปที่ 62: แสดงส่ วนของหน้าต่าง Task Panel
64

การ Publish Course เป็ นการนาไฟล์ชิ้นงานที่สร้างเพื่อนาไปเผยแพร่ มีการทางานดังต่อไปนี้




                                            เลือก Public แบบ SCOM 1.2
65




                  ตั้งชื่อ Floder สาหรับเก็บงาน Public

                                                  กาหนด Drive เก็บงาน Public




ขบวนการขั้นตอนการ Public กาลังทางาน
66




ดังรู ปที่ 63: ขั้นตอนแสดงการ Public Course เพื่อนาไปเผยแพร่

More Related Content

What's hot

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
Khon Kaen University
 
การเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psdการเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psd
sombut
 
การจัดการเว็บเพจ การออกแบบหน้าด้วยตารางและ Layout
การจัดการเว็บเพจ การออกแบบหน้าด้วยตารางและ Layoutการจัดการเว็บเพจ การออกแบบหน้าด้วยตารางและ Layout
การจัดการเว็บเพจ การออกแบบหน้าด้วยตารางและ Layout
Khon Kaen University
 
คู่มือการใช้งาน Mac book-pro
คู่มือการใช้งาน Mac book-proคู่มือการใช้งาน Mac book-pro
คู่มือการใช้งาน Mac book-pro
Somkid Rablee
 
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearningคู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
Palida Piankoet
 
บทเรียนที่ 3 บท 4
บทเรียนที่ 3 บท 4บทเรียนที่ 3 บท 4
บทเรียนที่ 3 บท 4Nakharin Inphiban
 
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์Onrutai Intanin
 
Photoshop cs3
Photoshop cs3Photoshop cs3
Photoshop cs3
kru_benyapa
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)Anekphongtupan
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6arachaporn
 
Course lap
Course lapCourse lap
Course lap
kruood
 
Book sru
Book sruBook sru
Book sruphochai
 
Course Syllabus มัลติมีเดีย
Course Syllabus มัลติมีเดียCourse Syllabus มัลติมีเดีย
Course Syllabus มัลติมีเดีย
Nalin K
 
Javacentrix com chap08-0
Javacentrix com chap08-0Javacentrix com chap08-0
Javacentrix com chap08-0Theeravaj Tum
 
รายงานคอม
รายงานคอมรายงานคอม
รายงานคอมdekthai
 

What's hot (16)

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
 
การเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psdการเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psd
 
การจัดการเว็บเพจ การออกแบบหน้าด้วยตารางและ Layout
การจัดการเว็บเพจ การออกแบบหน้าด้วยตารางและ Layoutการจัดการเว็บเพจ การออกแบบหน้าด้วยตารางและ Layout
การจัดการเว็บเพจ การออกแบบหน้าด้วยตารางและ Layout
 
คู่มือการใช้งาน Mac book-pro
คู่มือการใช้งาน Mac book-proคู่มือการใช้งาน Mac book-pro
คู่มือการใช้งาน Mac book-pro
 
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearningคู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
 
บทเรียนที่ 3 บท 4
บทเรียนที่ 3 บท 4บทเรียนที่ 3 บท 4
บทเรียนที่ 3 บท 4
 
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
 
Photoshop cs3
Photoshop cs3Photoshop cs3
Photoshop cs3
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
 
Course lap
Course lapCourse lap
Course lap
 
Book sru
Book sruBook sru
Book sru
 
Course Syllabus มัลติมีเดีย
Course Syllabus มัลติมีเดียCourse Syllabus มัลติมีเดีย
Course Syllabus มัลติมีเดีย
 
66
6666
66
 
Javacentrix com chap08-0
Javacentrix com chap08-0Javacentrix com chap08-0
Javacentrix com chap08-0
 
รายงานคอม
รายงานคอมรายงานคอม
รายงานคอม
 

Viewers also liked

คู่มือ Courselab
คู่มือ Courselabคู่มือ Courselab
Social Media (โซเชียลมีเดีย)
Social Media (โซเชียลมีเดีย)Social Media (โซเชียลมีเดีย)
Social Media (โซเชียลมีเดีย)Kanda Runapongsa Saikaew
 
02ใบความรู้ที่2.1 อีเมล
02ใบความรู้ที่2.1 อีเมล02ใบความรู้ที่2.1 อีเมล
02ใบความรู้ที่2.1 อีเมลJeeraJaree Srithai
 
ตัวอย่างงานสร้างสรรค์งานสืบค้น
ตัวอย่างงานสร้างสรรค์งานสืบค้นตัวอย่างงานสร้างสรรค์งานสืบค้น
ตัวอย่างงานสร้างสรรค์งานสืบค้นJeeraJaree Srithai
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashmathawee wattana
 

Viewers also liked (6)

คู่มือ Courselab
คู่มือ Courselabคู่มือ Courselab
คู่มือ Courselab
 
Social Media (โซเชียลมีเดีย)
Social Media (โซเชียลมีเดีย)Social Media (โซเชียลมีเดีย)
Social Media (โซเชียลมีเดีย)
 
Server ubuntu_8.04
 Server ubuntu_8.04 Server ubuntu_8.04
Server ubuntu_8.04
 
02ใบความรู้ที่2.1 อีเมล
02ใบความรู้ที่2.1 อีเมล02ใบความรู้ที่2.1 อีเมล
02ใบความรู้ที่2.1 อีเมล
 
ตัวอย่างงานสร้างสรรค์งานสืบค้น
ตัวอย่างงานสร้างสรรค์งานสืบค้นตัวอย่างงานสร้างสรรค์งานสืบค้น
ตัวอย่างงานสร้างสรรค์งานสืบค้น
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
 

Similar to คู่มือ Courselab

การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++dechathon
 
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beansการเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beansApisit Song
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeansการเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
Wasin Kunnaphan
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้นใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้นNattapon
 
Act3
Act3Act3
powerpoint2007
powerpoint2007powerpoint2007
powerpoint2007
krupairoj
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Androidการเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App AndroidAod Parinthorn
 
Power point20071
Power point20071Power point20071
Power point20071
thongtaw
 
หน่วยที่ 2 โปรแกรม Microsoft office Access 2007
หน่วยที่ 2 โปรแกรม Microsoft office Access 2007หน่วยที่ 2 โปรแกรม Microsoft office Access 2007
หน่วยที่ 2 โปรแกรม Microsoft office Access 2007kruthanyaporn
 
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
ณัฐพล บัวพันธ์
 
บทที่2
บทที่2บทที่2

Similar to คู่มือ Courselab (20)

การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
รูปทรงกลม
รูปทรงกลมรูปทรงกลม
รูปทรงกลม
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beansการเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeansการเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้นใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
 
Act3
Act3Act3
Act3
 
powerpoint2007
powerpoint2007powerpoint2007
powerpoint2007
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Androidการเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
 
Power point20071
Power point20071Power point20071
Power point20071
 
หน่วยที่ 2 โปรแกรม Microsoft office Access 2007
หน่วยที่ 2 โปรแกรม Microsoft office Access 2007หน่วยที่ 2 โปรแกรม Microsoft office Access 2007
หน่วยที่ 2 โปรแกรม Microsoft office Access 2007
 
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
 
บทที่2
บทที่2บทที่2
บทที่2
 

คู่มือ Courselab

  • 1. 1 คู่มอการใช้ Program CourseLab 2.4 ื 1. CourseLab คือเครื่ องมือช่วยในการพัฒนาบทเรี ยนโปรแกรมใช้งานง่าย ติดตั้งง่าย เป็ นฟรี แวร์ มีเครื่ องมือให้เลือกใช้มากมาย สามารถใช้ร่วมกับระบบการจัดการเรี ยนการสอนได้อย่างดี ลักษณะเด่ นของ CourseLab 1. มีการทางานในลักษณะ WYSIWYG (What You See Is What You Get) 2. ผูใช้งานไม่จาเป็ นต้องมีความรู ้ทางด้านการเขียนโปรแกรมหรื อภาษา HTML ้ 3. สามารถนาไฟล์มีเดีย ต่างๆ มาร่ วมใช้งาน 4. สามารถสร้างแบบทดสอบได้ในตัวโปรแกรม 5. มีเครื่ องมือที่ติดพร้อมโปรแกรมที่มากมาย 6. สนับสนุนมาตรฐานอีเลิร์นนิ่งต่างๆ เช่น AICC SCORM 1.2 SCORM 2004 2. การ Download Program CourseLab Program CourseLab 2.4 สามารถ download จาก Internet ได้ที่ www.courselab.com/db/cle/root_id/download/doc.html แสดงหน้าเว็บ Download Program
  • 2. 2 3. การติดตั้ง Program CourseLab 2.4 1. ดับเบิลคลิกที่ file ติดตั้ง .EXE ้ หลังจากนั้นจะเข้าสู่ หน้าจอภาพ การ Install ดังรู ปที่ 1 รู ปที่ 1: แสดงหน้าแรกการติดตั้ง Program CourseLab 2. กดปุ่ ม Next จะแสดงหน้าต่าง ดังรู ปที่ 2 รู ปที่ 2: แสดงการติดตั้ง Program CourseLab
  • 3. 3 3. กดปุ่ ม Install จะแสดงหน้าต่าง ดังรู ปที่ 3 รู ปที่ 3: แสดงการกาลังติดตั้ง Program CourseLab 4. ชุดโปรแกรมกาลังทาการติดตั้งลงบนเครื่ อง รู ปที่ 4: แสดงการติดตั้ง Program CourseLab เสร็ จสมบูรณ์ 5.กดปุ่ ม Finish เป็ นเสร็ จสิ้ นการติดตั้งโปรแกรม
  • 4. 4 4. การเรียกใช้ งาน CourseLab 2.4 1. กดปุ่ ม Start> All Programs> CourseLab 2.4> เลือก CourseLab หรื อไป ที่หน้า DeskTop ดับเบิ้ลคลิก shortcuts รู ปที่ 5: แสดงการเรี ยกใช้โปรแกรม Program CourseLab 2. ทาการกดปุ่ ม Next> เพื่อเข้าสู่ หน้า Register Your CourseLab ดังรู ปที่ 6 แล้วทาการป้ อนข้อมูลให้ ครบ เพื่อเป็ นการลงทะเบียนการขอใช้โปรแกรม ผ่านทาง e-mail รู ปที่ 6: แสดงการลงทะเบียนการขอใช้ Program CourseLab
  • 5. 5 3. กดปุ่ ม Next> เพื่อเข้าสู่ หน้า Register ดังรู ปที่ 7 แล้วทาการป้ อน Code ที่ได้จากการลงทะเบียนผ่าน mail แล้วเลือกคลิก Next> เพื่อโปรแกรม รู ปที่ 7: แสดงการลงทะเบียนการขอใช้ Program CourseLab ผ่าน e-mail 4. หลังจากทาการลงทะเบียนขอใช้แล้วจะปรากฏหน้าต่าง Program ขึ้นมาดังรู ปที่ 8 พร้อมให้เราสร้าง Course ขึ้นมาใหม่ รู ปที่ 8: แสดงวิธีการสร้าง Course ขึ้นมาใหม่
  • 6. 6 5. เมื่อเลือกที่เมนู New Course แล้วมาที่ Greate a New Course แสดงการแนะนาโปรแกรม ดังรู ปที่ 9 กดปุ่ ม Next> เพื่อเข้าสู่ การสร้าง Course รู ปที่ 9: แสดงการแนะนา Program CourseLab 4. จากนั้นทา 1) ใส่ ชื่อหัวข้อเรื่ องที่ช่อง Name 2) ใส่ ชื่อ Folder สาหรับเก็บ Project ในการสร้าง Course 3) กาหนดตาแหน่ง Drive ในการเก็บข้อมูล แล้วกดปุ่ ม Next> ดังรู ปที่ 9 ชื่อหัวข้อเรื่ อง Folder สาหรับเก็บ Project ตาแหน่ง Drive ในการเก็บข้อมูล Project รู ปที่ 9: แสดงการสร้าง Course ขึ้นใหม่
  • 7. 7 5. จะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาเพื่อให้เลือก Templates ต่างๆ ที่ติดมากับโปรแกรม แต่ในการสร้าง Course นี้ให้ เลือกที่ Templates Empty เพื่อจะสร้าง Templates ขึ้นเอง ดังรู ปที่ 10 รู ปที่ 10: แสดงการเลือก Templates Empty 6. ทาการเลือก Templates ที่ตองการแล้ว กดปุ่ ม Next> ดังรู ปที่ 11 ้ รู ปที่ 11: แสดงการเลือก Templates
  • 8. 8 7. จะปรากฏหน้าต่างการแสดงการสร้าง Course แล้วเสร็ จ กดปุ่ ม Finish ดังรู ปที่ 12 รู ปที่ 12: แสดงการสร้าง Course แล้วเสร็ จ 8. หลังจากการสร้าง Course แล้วเสร็ จจะขึ้นหน้าต่างของโปรแกรม ขึ้นมาดังรู ปที่ 13 รู ปที่ 13: แสดงการหน้าต่างโปรแกรม CourseLab พร้อมทางาน
  • 9. 9 5. ส่ วนประกอบหน้ าหลักของ Program CourseLab ดังรู ปภาพที่ 14 มีต่อไปนี้ 1. Menu 2. Tool Bar 3. Course Panel 4. Slide Panel 5. Stage 6. Task Panel Menu Tool Bar Course Panel Slide Panel Stage Task Panel รู ปที่ 14 : แสดงหน้าต่างหลัก Program CourseLab และ Tool ต่างๆ อธิบายส่ วนประกอบหน้ าต่ างหลักๆ Program CourseLab ของรู ปภาพที่ 14 ดังนี้ 5.1 Menu เป็ นเครื่ องมือที่ใช้งานในการสร้างงาน Courseware มีดงรู ปที่ 15 ต่อไปนี้ ั รู ปที่ 15: แสดงเมนู CourseLab
  • 10. 10 1. File ส่ วนหลักๆที่ใช้งานมีดงนี้ ดังรู ปที่ 16 ั รู ปที่ 16: แสดงเมนูไฟล์ - New การสร้าง(Create) Course , Module และ Folder ขึ้นมาใหม่ - Open เปิ ดไฟล์งานที่สร้างไว้แล้วขึ้นมา - Close ปิ ดการใช้งานของชิ้นงานที่กาลังทาอยู่ - Save บันทึกงานที่กาลังทาอยู่ - Save All บันทึกงานทั้งหมดของชิ้นงาน - Course Runtime Setting - Publish Course การนาไฟล์ชิ้นงานออกไปใช้งาน - Recent Course แสดงชื่อไฟล์ชิ้นงานที่เคยสร้างไว้ - Exit ออกจากโปรแกรม 2. Edit ในส่ วนนี้จะอธิ บายส่ วนที่ใช้งานหลักๆ ของ CourseLab เช่น Undo, Redo, Cut, Copy, Paste, Clear, Duplicate, Delete Slide เป็ นการรี กลับ ตัด คัดลอก วาง การลบงานเฉพาะที่ การสร้างงานขึ้นมาเฉพาะจุดนั้น การลบทั้งหน้าสไลด์ ดังรู ปที่ 17 รู ปที่ 17: แสดงเมนู Edit
  • 11. 11 3. View เป็ นการแสดงมุมมองแถบต่างๆ ของโปรแกรม ดังรู ปที่ 17 รู ปที่ 17: แสดงเมนู View 1. Title เป็ นการแสดงมุมมองในส่ วนของ สไลด์การนาเข้าสู่ บทเรี ยน 2. Master เป็ นการแสดงมุมมองในส่ วนของ สไลด์ที่เป็ นต้นแบบของสไลด์ 3. Normal การแสดงมุมมองสไลด์ปกติเพื่อทางานในสไลด์หน้าต่าง ๆ 4. Slides การแสดงแถบสไลด์ในส่ วนของ Title, Mater, Normal 5. Timeline การแสดงแถบเวลา 6. Frames การแสดงแถบโครงสร้างการใช้งานปัจจุบน ั 7. Course การแสดงแถบการสร้าง Course, Module, Folder ใหม่ 8. Task Pane การแสดงแถบ โครงสร้าง การ Insert object ต่างๆ และ Template 4. Insert ในส่ วนนี้จะเป็ นการจัดการแทรกมัลติมีเดียต่างๆ และการสร้างสไลด์เพิ่มขึ้นใหม่ ดังรู ปที่ 18 รู ปที่ 18: แสดงเมนู Insert
  • 12. 12 4.1 New Slide เป็ นสร้างหน้าสไลด์เปล่าๆ ที่ไม่มีเนื้อขึ้นมาใหม่ ดังรู ปที่ 19 การสร้างสไลด์ใหม่ เลือกที่ New Slide สไลด์ที่สร้างใหม่ ดังรู ปที่ 19: แสดงการสร้างสไลด์ใหม่ 4.2 Duplicate Slide เป็ นการสาเนาหน้าสไลด์ข้ ึนมาใหม่ให้เหมือนกับสไลด์ตนฉบับ ้ ดังรู ปที่ 20 การสาเนาสไลด์ เลือกที่ Duplicate Slide สไลด์ที่ทาการสาเนา ดังรู ปที่ 20: แสดงการทาสาเนาสไลด์ตวใหม่ ั
  • 13. 13 4.3 New Frame เป็ นการสร้างโครงสไลด์ข้ ึนมาเพื่อกาหนดการแสดงในส่ วนของชิ้นงานที่ ต้องการในโครงสไลด์น้ นๆ ดังรู ปที่ 21 ั การสร้างโครงสไลด์ เลือกที่ New Frame โครงสไลด์ที่ทาการสร้างขึ้นมาใหม่ ดังรู ปที่ 21: แสดงการสร้างโครงสไลด์ข้ ึนใหม่ 4.4 Text Box เป็ นการสร้างโครงสไลด์ข้ ึนมาเพื่อกาหนดการแสดงในส่ วนของชิ้นงานที่ ต้องการในโครงสไลด์น้ นๆ ดังรู ปที่ 22 ั พิมพ์หรื อคัดลอกเนื้อหาเข้าไปวางแล้วจัดหน้าตามความต้องการ กดปุ่ ม Ok การแทรกเนื้อหา เลือกที่ Text Box ดับเบิ้ลคลิกที่แถบ Text Box เนื้อหาที่ทาการแทรกลงไปใน Text Box ดังรู ปที่ 22: แสดงการแทรกเนื้อหาลงไปในสไลด์
  • 14. 14 4.5 Picture เป็ นการแทรกรู ปภาพลงในสไลด์ มีลกษณะการแทรก 3 รู ปแบบ ดังนี้ ั 4.5.1 การแทรกไฟล์ ภาพจาก Clip Art ดังรู ปที่ 23 การแทรกรู ปภาพเลือก Picture มาที่ Clip Art ภาพที่แทรกเข้าไปในสไลด์ เลือกรู ปภาพที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ ดังรู ปที่ 23: แสดงการแทรกภาพจาก Clip Art ลงไปในสไลด์ 4.5.2 การแทรกภาพจากแฟมภาพ From File ดังรู ปที่ 24 ้ การแทรกรู ปภาพจากไฟล์เลือก Picture มาที่ FromFile
  • 15. 15 เลือกรู ปภาพที่ตองการแทรกแล้วคลิกปุ่ ม Open ้ ภาพจากไฟล์แทรกเข้าไปในสไลด์ ดังรู ปที่ 24: แสดงการแทรกรู ปภาพจาก From File ลงในสไลด์ 4.5.3 การแทรกรู ปภาพจาก Autoshapes ดังรู ปที่ 25 การแทรกรู ปภาพเลือก Picture มาที่ AutoShapes
  • 16. 16 ภาพจากแทรก Auto Shapes ลงใน สไลด์ เลือกภาพที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างใว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ดังรู ปที่ 25: แสดงการแทรกรู ปภาพ Auto Shapes ลงสไลด์ 4.6 Object เป็ นการวัตถุต่าง ๆ ทีโปรแกรมมีมาให้ ดังรู ปที่ 26 ่ การแทรกวัตถุต่าง ๆ ที่มาพร้อมโปรแกรมเลือก Object หลังจากเลือก Object จะปรากฏแถบ Task Panel ขึ้นมาซึ่ งเป็ นแถบเครื่ องมือ Object Library ในแถบเครื่ องมือ Object Library มีแถบเครื่ องมือให้แทรกวัตถุต่างๆ ให้เลือก 14 แถบ ดังนี้ ภาพแถบเครื่ องมือ Object Library ดังรู ปที่ 26: แสดงการแทรกวัตถุต่างๆ ในแถบเครื่ องมือ Object Library มีแถบเครื่ องมือให้แทรกวัตถุต่างๆ ให้เลือก 14 แถบ ดังนี้
  • 17. 17 4.6.1 แถบเครื่ องมือ Agents เป็ นเครื่ องมือการแทรก การ์ตูน ตัวนาเรื่ อง ตัวละคร ดังรู ปที่ 27 คลิกที่แถบ Agents จะปรากฎตัวการ์ตูนให้เลือก คลิกขวาที่ตวการ์ตูน 1 ครั้ง จะปรากฏแถบเมนูให้เลือกดังรู ป ั เลือก ดังรู ปที่ 27: แสดงการแทรกวัตถุเป็ นตัวการ์ ตูน - เลือกแถบ จะปรากฏตัวอย่างตัวการ์ ตูนขึ้นมาให้ดูก่อนเลือก ดังรู ปที่ 28 ดังรู ปที่ 28: แสดงการตัวอย่างการ์ ตูน - การแทรกการ์ ตูน เลือกแถบ เป็ นการแทรกรู ปภาพลงในสไลด์ ดังรู ปที่ 29 ดังรู ปที่ 29: แสดงการแทรกการ์ตูน
  • 18. 18 การเปลียนตัวการ์ ตูน ตัวนาเรื่ อง ตัวละคร ดังรู ปที่ 30 ่ คลิกขวาที่ตวการ์ตูน 1 ครั้ง เลือก Properties ั ปรากฏหน้าต่าง Agent ขึ้นมาให้ทาการเปลี่ยนแปลงกับวัตถุการ์ ตูน คลิกที่แถบเมนู Agent จะปรากฏแถบเมนูข้ ึนมาให้เลือกเพื่อเปลี่ยนวัตถุการ์ ตูน เลือกเมนู Agent Wise Guy หรื อ Wise Girl คลิก OK
  • 19. 19 หลังจากเลือกเมนู Wise Girl แล้วรู ปการ์ ตูนจะเปลี่ยนให้ตามที่เลือกไว้ ดังรู ปที่ ดังรู ปที่ 30: แสดงการเปลี่ยนวัตถุที่เป็ นการ์ตูน 4.6.2 แถบเครื่ องมือ Balloons เป็ นเครื่ องมือการแทรก กล่องข้อความ ดังรู ปที่ 31 คลิกที่แถบ Balloons จะปรากฎลูกโปร่ งข้อความให้เลือก เลือก เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ดังรู ปที่ 31: แสดงการแทรก Balloons Text
  • 20. 20 4.6.3 แถบเครื่ องมือ Balloons เป็ นเครื่ องมือการแทรก กล่องข้อความ ดังรู ปที่ 32 คลิกที่แถบ Design จะปรากฎกล่องแบบสาเร็ จรู ปให้เลือก เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ดังรู ปที่ 32: แสดงการแทรก Balloons Text 4.6.4 แถบเครื่ องมือ External เป็ นการลิงค์ไฟล์มูลภายนอก เว็บไซด์และเฟรมอื่นๆ ดังรู ปที่ 33 คลิกที่แถบ External จะปรากฎลิงค์ขอมูลภายนอกให้เลือก ้ เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ดังรู ปที่ 33: แสดงการลิงค์ขอมูลภายนอก ้
  • 21. 21 4.6.4.1 แถบเครื่ องมือ External File เป็ นการลิงค์ไฟล์ขอมูลภายนอก ดังรู ปที่ 34 ้ จะปรากฏไอคอนสาหรับการลิงค์ไฟล์ต่างๆ ดับเบิลคลิกไอคอน ้ เลือกไอคอน External File คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ไฟล์ที่ตองการลิงค์ ้ ให้รายละเอียดเพิ่มเติม ต้องการ Text แสดงด้านใด ต้องการทาไฮเปอร์ลิงค์ในลักษณะใด หลังจากตั้งค่าตามความต้องการแล้วกด OK ปรากฏไอคอนการลิงค์ไฟล์ที่สมบูรณ์ ดังรู ปที่ 34: แสดงการลิงค์ไฟล์ขอมูลภายนอก ้
  • 22. 22 4.6.4.2 แถบเครื่ องมือ External URL เป็ นการลิงค์เว็บไซด์ภายนอก ดังรู ปที่ 35 จะปรากฏไอคอนสาหรับการลิงค์เว็บไซด์ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน เลือกไอคอน External URL คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ต้องเปลี่ยนไอคอนหรื อไม่ ใส่ ที่อยูเ่ ว็บไซด์ ต้องการแสดงหน้าเว็บขนาดใด ต้องการแสดงเว็บในลักษณะแบบใด ตั้งค่าตามความต้องการแล้วกด OK ดังรู ปที่ 35: แสดงการลิงค์เว็บไซด์ภายนอก
  • 23. 23 4.6.4.3 แถบเครื่ องมือ IFREME EXTERNAL URL เป็ นการลิงค์เว็บไซด์และไฟล์ขอมูล ้ ่ ภายนอกแต่การแสดงข้อมูลต้องอยูในเฟรมหรื อกรอบของเนื้อหาเท่านั้น ดังรู ปที่ 36 จะปรากฏไอคอนสาหรับการลิงค์เว็บไซด์ ดับเบิลคลิกไอคอน ้ เลือกไอคอน IFRAME EXTERNAL URL คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ต้องการลิงค์ขอมูลภายนอก ้ ต้องการลิงค์เว็บไซด์ แสดงแบบมี Scrolling หรื อไม่ ต้องการแสดงเว็บแบบมีขอบมีสีหรื อไม่ ตั้งค่าตามความต้องการแล้วกด OK ดังรู ปที่ 36: แสดงการลิงค์เว็บไซด์/ข้อมูลภายนอกแบบแสดงในเฟรมหรื อกรอบ
  • 24. 24 4.6.5 แถบเครื่ องมือ From เป็ นการสร้างแบบสอบถามหรื อแบบสารวจ Form จะใช้ประกอบ ฐานข้อมูล ดังรู ปที่ 37 ดังรู ปที่ 37: แสดงการแบบสอบถามหรื อแบบสารวจ 4.6.6 แถบเครื่ องมือ Lists เป็ นการแทรกหัวข้อเรื่ องที่ตองการเน้นโดยเฉพาะ ดังรู ปที่ 38 ้ คลิกที่แถบ Lists จะปรากฎแถบให้เลือก เลือกวัตถุที่ตองการแทรก คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage จะปรากฏไอคอนใส่ ขอความ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน ้
  • 25. 25 คลิกที่แถบ Parametersเพื่อตั้งค่า ดับเบิ้ลคลิกที่ itemเพื่อใส่ เนื้อลงไป คลิกเพื่อใส่ เนื้อหา ใส่ เนื้อหา แล้วกดปุ่ ม OK การใส่ เนื้อหา List ดังรู ปที่ 38: แสดงการแทรกหัวข้อเรื่ องที่ตองการเน้น ้
  • 26. 26 4.6.7 แถบเครื่ องมือ Media เป็ นการแทรกภาพเคลื่อนไหว อนิเมชัน วิดีโอ ดังรู ปที่ 39 ่ คลิกที่แถบ Media จะปรากฎแถบให้เลือก 4.6.7.1 การแทรกไฟล์ flash ภาพเคลื่อนไหวแอนิเมชัน ่ เลือกวัตถุที่ตองการแทรก flash คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage จะปรากฏวัตถุให้แทรกไฟล์ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน
  • 27. 27 ่ ใส่ ที่อยูของไฟล์แฟลต กดปุ่ ม OK การแทรกไฟล์แฟลตสมบูรณ์ กดปุ่ ม shift+f5 เพื่อดูชิ้นงาน ดังรู ปที่ 39: แสดงการแทรกไฟล์ flash 4.6.7.2 การแทรกไฟล์ Video ภาพเคลื่อนไหววีดิทศน์ ดังรู ปที่ 40 ั เลือกวัตถุที่ตองการแทรก Video คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage
  • 28. 28 จะปรากฏวัตถุให้แทรกไฟล์ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน ่ ใส่ ที่อยูของไฟล์Video หรื อ URL เลือกปุ่ มควบคุมการเล่น Video กดปุ่ ม OK การแทรกไฟล์ Video สมบูรณ์ กดปุ่ ม shift+f5 เพื่อดูชิ้นงาน ดังรู ปที่ 40: แสดงการแทรกไฟล์ Video
  • 29. 29 4.6.7.3 การแทรกไฟล์ flash Video ดังรู ปที่ 41 เลือกวัตถุที่ตองการแทรก flash Video คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ จะปรากฏวัตถุให้แทรกไฟล์ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ่ ใส่ ที่อยูของไฟล์ flash Video หรื อ URL เลือกปุ่ มควบคุมการเล่น Video กดปุ่ ม OK การแทรกไฟล์ Video สมบูรณ์ กดปุ่ ม shift+f5 เพื่อดูชิ้นงาน ดังรู ปที่ 41: แสดงการแทรกไฟล์ Flash Video
  • 30. 30 4.6.8 แถบเครื่ องมือ Navigation เป็ นการแทรกตัวนาทางการเรี ยนรู้ ในส่ วนนี้ความหมายของ ไอคอนการใช้งานจะมีความหมายในตัวโดยเฉพาะ ดังรู ปที่ 42 เมนูรายชื่อสไลด์และลิงค์ไปยังสไลด์แต่หน้า ตัวบอกหน้าปัจจุบนอยูส่วนใดของจานวนหน้าเนื้อหาทั้งหมด ั ่ รายชื่อสไลด์และลิงค์ไปยังเนื้อหาแต่หน้า แถบเมนูช่วยเหลือ เครื่ องคานวณตัวเลข เมนูต้ งค่า ั แถบเมนูบอกที่มา ปุ่ มหน้าต่อไป ่ ปุ่ มกลับไปหน้าที่ผานมา ปุ่ มบอกชื่อสไลด์ ปุ่ มปิ ดเสี ยง ปุ่ มปิ ดบทเรี ยนโปรแกรม ปุ่ มเริ่ มเล่นใหม่ บอกหน้าปัจจุบนอยูส่วนใดของจานวนหน้าเนื้อหาเป็ นภาพ ั ่ ทั้งหมด าปัจจุบนอยูส่วนใดของจานวนหน้าเนื้อหาเป็ นภาพพร้อมลิงค์ บอกหน้ ั ่ ปุ่ มช่วยเหลือ ปุ่ มเนื้อหา
  • 31. 31 ปุ่ มควบคุมการทางานของเฟรม แสดงความเห็น ปุ่ มความคิดเห็น ดังรู ปที่ 42: แสดงการแทรกเครื่ องนาทาง Navigation 4.6.9 แถบเครื่ องมือ Popup เป็ นการแทรกกล่องข้อความจะมีลกษณะการทางานคล้ายการแทรก ั Balloons ดังที่ได้อธิบายการใช้งานมาแล้วในหัวข้อที่ 5.6.2 ดังรู ปที่ 43 คลิกที่แถบ Popup จะปรากฎกล่องข้อความให้เลือกเลือก เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ปรากฏไอคอนสาหรับให้ใส่ เนื้อหา ดับเบิ้ลคลิกไอคอน ใส่ เนื้อหา กดปุ่ ม OK ดังรู ปที่ 43: แสดงการแทรกกล่องข้อความ Popup
  • 32. 32 4.6.10 แถบเครื่ องมือ Question เป็ นการแทรกแบบทดสอบในลักษณะต่าง ๆ การสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบ การสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบมีขอถูกมากกว่า 1 ข้อ ้ การสร้างแบบทดสอบแบบเรี ยงลาดับ การสร้างแบบทดสอบแบบเติมตัวเลข การสร้างแบบทดสอบแบบเติมคาในช่องว่าง การสร้างแบบทดสอบแบบจับคู่ 4.6.10.1 การสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบ ดังรู ปที่ 44 เลือกแบบทดสอบที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ปรากฏไอคอนสาหรับทาแบบทดสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน
  • 33. 33 คลิกที่ไอคอน Question คลิกที่ไอคอน เพื่อใส่ คาถาม คลิกที่ไอคอน เพื่อเติมคาตอบ ดับเบิ้ลคลิกที่ text เพื่อเติมคาตอบ คลิกที่ไอคอน เพื่อใส่ คาตอบ คลิกเลือก คาตอบที่ถูกต้อง อ คลิกเลือก OK คลิกที่ไอคอน Feedback คลิกเลือก ให้แสดงผลตอบที่ถูกหรื อไม่ ผลตอบกลับเมื่อตอบถูก ผลตอบกลับเมื่อตอบผิด แสดงจานวนครั้งในการตอบ แสดงเมื่อหมดเวลาตอบ ให้ซ่อนผลตอบกลับที่แสดง คลิกเลือก ให้แสดงผลตอบกลับหรื อไม่
  • 34. 34 คลิกที่ไอคอน Display เลือก Skin ที่ตองการมี 3 ตัวเลือก ้ เลือกสี Skin ที่ตองการมี 15 ตัวเลือก ้ เปลี่ยนชื่อยืนยันคาตอบหรื อไม่ คลิกที่ไอคอน Limitation กาหนดจานวนครั้งในการทาข้อสอบ กาหนดเวลาในการทาข้อสอบ สามารถข้ามข้อสอบได้หรื อไม่
  • 35. 35 คลิกที่ไอคอน Messages เป็ นการกาหนดจะให้มีขอความขึ้น ้ อธิบายหน้าข้อสอบหรื อหน้าผล ตอบกลับต่างๆ หรื อไม่ คลิกที่ไอคอน Scoring กาหนดค่าคะแนนข้อสอบ กาหนดค่าต่างๆเสร็ จ กดปุ่ ม OK
  • 36. 36 ดังรู ปที่ 44: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบ ตัวอย่างการสร้างข้อสอบชนิดเลือก ดังรู ปที่ 44: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบ 1 ตัวเลือก Single Choice Question 4.6.10.2 การสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบมีหลายคาตอบ Multiple Choice Question ลักษณะการสร้ างแบบทดสอบคล้ายกับการสร้ างแบบ Single Choice Question จะต่ างกันตรงทีมี ่ คาตอบได้ มากกว่าหนึ่งคาตอบ ดังรู ปที่ 45 เลือกแบบทดสอบ Multiple Choice คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ปรากฏไอคอนสาหรับทาแบบทดสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน
  • 37. 37 คลิกที่ไอคอน Question มีคาตอบมากกว่าหนึ่งคาตอบ ตัวอย่างการสร้างแบบทดสอบ MultipleChoice ดังรู ปที่ 45: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกตอบมีคาตอบมากกว่าหนึ่งคาตอบ Multiple Choice Question
  • 38. 38 4.6.10.3 การสร้างแบบทดสอบชนิดเรี ยงลาดับของคาตอบ Ordering Question การตั้งค่าต่างๆ ของการสร้างข้อสอบจะมีลกษณะคล้ายกัน จะต่างกันที่ชนิดของแบบทดสอบ ดังรู ปที่ 46 ั เลือกแบบทดสอบ Ordering คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ปรากฏไอคอนสาหรับทาแบบทดสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน คลิกที่ไอคอน Question ใส่ คาตอบสาหรับเรี ยงลาดับ
  • 39. 39 ตัวอย่างการสร้างแบบทดสอบ MultipleChoice ดังรู ปที่ 46: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเรี ยงลาดับ Ordering 4.6.10.4 การสร้างแบบทดสอบชนิดเติมคาแบบตัวเลข Numeric Question จะเป็ นการสร้าง ข้อสอบลักษณะคล้ายๆ กัน จะต่างกันเนื่ องจากข้อสอบเป็ นตัวเลข จะต้องมี ค่าตัวเลขที่ เท่ากับ หรื อ มากกว่า น้อยกว่า เข้ามาเกี่ยวข้องนอกจากนั้นจะเป็ นการตั้งค่าคล้ายๆ กัน ดังรู ปที่ 47 กาหนดค่า มาก น้อยกว่า เท่ากับ ดังรู ปที่ 47: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเติมคาแบบตัวเลข Numeric Question
  • 40. 40 4.6.10.5 การสร้างแบบทดสอบชนิดเติมคา Text Question จะเป็ นการสร้างข้อสอบลักษณะ คล้ายๆ กัน จะต่างกันเนื่องจากข้อสอบเป็ นตัวหนังสื อ ตั้งค่าเพิ่มเติมประกอบคาตอบ คือ เท่ากับ เริ่ มต้นด้วย ลงท้ายด้วย ประกอบด้วย ส่ วนการตั้งค่าอื่นคล้ายๆ กัน ดังรู ปที่ 48 กาหนดค่า เท่ากับ เริ่ มต้นด้วย ลงท้ายด้วย ดังรู ปที่ 48: แสดงการสร้างแบบทดสอบชนิดเติมคาข้อความ Text Question 4.6.10.6 การสร้างแบบทดสอบชนิดจับคู่ Matching Question เป็ นการสร้างข้อสอบลักษณะ คล้ายๆ กัน จะต่างกันเนื่องจากข้อสอบเป็ นการจับคู่ ส่ วนการตั้งค่าคล้ายๆ กัน ดังรู ปที่ 49 ใส่ คาตอบที่เป็ นการจับคู่
  • 41. 41 4.6.11 แถบเครื่ องมือ Test 4.6.11.1 การสร้างแบบทดสอบในลักษณะต่าง ๆ รวมในสไลด์เดียว ดังรู ปที่ 49 คลิกที่แถบ Test จะปรากฎไอคอนให้เลือก เลือกแบบทดสอบที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ปรากฏไอคอนสาหรับทาแบบทดสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน คลิกปุ่ ม Question คลิกปุ่ ม เพิ่มข้อสอบลักษณะต่างๆ
  • 42. 42 เลือกลักษณะแบบทดสอบ ใส่ คาถาม เพิ่มคาตอบ ตัวการแทรกแบบทดสอบทั้ง 6 แบบ ดังรู ปที่ 49: แสดงการสร้างแบบทดสอบรวมในสไลด์
  • 43. 43 4.6.11.2 การรายงานผลการทาแบบทดสอบ ดังรู ปที่ 50 เลือกแบบทดสอบที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ปรากฏไอคอนสาหรับแทรกรายงานผลสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน ตั้งค่าต่างๆ ตามความต้องการ ตั้งค่าต่างๆ ตามความต้องการ ตัวอย่างการตั้งค่ารายงานผลการสอบ ดังรู ปที่ 50: แสดงการตั้งค่ารายงานผลการทาแบบทดสอบ
  • 44. 44 4.6.11.3 การรายงานผลการทาแบบทดสอบเป็ นเปอร์เซ็นต์ ดังรู ปที่ 51 เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ปรากฏไอคอนสาหรับแทรกรายงานผลสอบ ดับเบิ้ลคลิกไอคอน ตั้งค่าต่างๆ ดับเบิ้ลคลิกที่นี่ ตั้งค่าต่างๆ ตามความต้องการ
  • 45. 45 ตั้งค่าต่างๆ ตามความต้องการ ตัวอย่างการตั้งค่ารายงานผลการสอบ ดังรู ปที่ 51: แสดงการตั้งค่ารายงานผลการทาแบบทดสอบเป็ นเปอร์ เซ็นต์ 4.6.12 แถบเครื่ องมือ TextBoxes การแทรกกล่องข้อความจะทางานคล้ายการแทรก Balloon และแถบเมนู Lists ดังตัวอย่างได้อธิ บายไว้แล้วในหัวข้อที่ 5.6.2 และหัวข้อที่ 5.6.6
  • 46. 46 4.6.13 แถบเครื่ องมือ Title การแทรกปุ่ มหรื อเมนูการเริ่ มต้นการเข้าบทเรี ยนโปรแกรม ในที่ขอแนะนาการใช้งานเฉพาะ Start Module เพราะมีความเหมาะสมในการใช้งาน ดังรู ปที่ 52 เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage ปรากฏไอคอนสาหรับ Start Module ถ้าต้องการปรับเปลี่ยน ไอคอนให้ดบเบิ้ลคลิกไอคอน ั ตัวการแทรก Start Module ดังรู ปที่ 51: แสดงการแทรกปุ่ มหรื อเมนูการเริ่ มต้นการเข้าบทเรี ยนโปรแกรม Title
  • 47. 47 4.7 Timeline Action เป็ นการกาหนดให้ แสดงวัตถุหรือเล่นตามบททีเ่ ราต้ องการ ดังรู ปที่ 52 เลือก Timeline Action กาหนดล่วงเวลาให้วตถุแสดง ั ดังรู ปที่ 52: แสดงการกาหนดเวลาในการแสดงบน Timeline 4.8 Scenarios เป็ นการแทรกวัตถุการ์ ตูนที่โปรแกรมมีมาให้ ดังรู ปที่ 53 เลือก Scenario
  • 48. 48 เลือกวัตถุที่ตองการ คลิกขวา 1 ครั้ง เลือก Insert ้ หรื อ คลิกเมาส์ 1 ครั้ง ค้างไว้ทาการแดรกเมาส์มาวางที่ Stage เลือกการ์ตูนชายหรื อหญิง เลือกการ์ตูนชายหรื อหญิง ดับเบิ้ลเพื่อกาหนดการทางานของการ์ตูน เลือกการ์ตูนที่จะให้แสดง กาหนดเวลาการแสดง ใส่ ขอความการพูด ้ กาหนดท่าทางการ์ตูน กดปุ่ ม OK
  • 49. 49 ตัวอย่างการแทรก Scenario ดังรู ปที่ 53: แสดงการแทรก Scenario 5. Format ในส่ วนนี้จะเป็ นจะเป็ นกาหนดคุณสมบัติต่างๆ ของวัตถุ ดังรู ปที่ 54 ดังรู ปที่ 54: แสดงการแถบเมนู Format 5.1 เป็ นการกาหนดวัตถุไปอยู่ ส่ วนหน้าสุ ด ส่ วนหลังสุ ด หลังข้อความ หน้าข้อความ 5.2 บอกชื่อวัตถุที่ทาการแทรกเข้าไปในสไลด์ 5.3 กาหนดลักษณะของวัตถุ 5.4 กาหนดรู ปแบบวัตถุตองการให้แสดงอย่าง ้ 5.5 สร้าง Hotspot เพื่อทาการลิงค์ 5.6 เป็ นการซ่อนวัตถุ 5.7 ั กาหนดการแสดงให้กบวัตถุ เช่น การ์ ตูน ภาพ ข้อความ ต่างๆ
  • 50. 50 ยกตัวอย่างการใช่ Action 5.7.1 การใส่ Actions ให้ กบตัวการ์ ตูน ดังรู ปที่ 55 ั 1. ทาการคลิกขวาที่วตถุหรื อภาพการ์ตูน ั 2. ไปที่เมนูแล้วเลือก Actions หรื อ คลิก Toolbar ที่ไอคอน 3. จะปรากฏหน้าต่าง Action ขึ้นมาเพื่อให้ Action กับวัตถุ ดับเบิ้ลคลิก MethodObject เลือก Method ที่แถบเมนู Action เลือก afterdisplay ที่แถบเมนู Event
  • 51. 51 คลิกเมนู Object เลือก Object OBJ_120 คลิกเลือก Method คลิกเลือก Action
  • 52. 52 คลิกเลือกที่เมนู Action เลือก Action ตามความต้องการ ใส่ Action ตามความต้องการ กดปุ่ ม OK ตัวอย่างการใส่ Action ดังรู ปที่ 55: แสดงการใส่ Actions
  • 53. 53 5.7.2 การใส่ Actions ให้ กับรู ปภาพ ดังรู ปที่ 56 1. แทรกรู ปภาพที่ตองการใส่ Action ้ 2. แทรกปุ่ มที่ตองการคลิกแล้วทาให้ภาพเปลี่ยนแปลง ้ คลิกขวาที่ไอคอนเลอก Actions
  • 54. 54 ดับเบิ้ลคลิก Size start เลือก onclick ที่แถบเมนู Event เลือก Size-Start ที่แถบเมนู Action คลิกเมนู Object เลือก Object IMG_20 กด OK
  • 55. 55 ใส่ ค่าต้องการขยาย ใส่ Addtive กดปุ่ ม OK ตัวอย่างการใส่ Additive รู ปภาพ ดังรู ปที่ 56: แสดงการใส่ Actions รู ปภาพ
  • 56. 56 6. Tool ในส่ วนนี้จะเป็ นจะเป็ นกาหนดคุณสมบัติต่างๆ ของโปรแกรม ส่ วนImport from PowerPointและScreen Capture จะเป็ น Plug-in เพิ่มเติมต้อง load จาก web เสี ยเงิน เป็ นสร้าง Templatesของตัวเองขึ้นมาเพื่อใช้งาน เป็ นการตั้งค่าทัวไป เช่น การเปิ ดขึ้นมาให้เปิ ดหน้าใด ่ และ เลือก Theme อะไร 7. Module เป็ นการดูผลงานทีทา และการตั้งค่ าของบทเรี ยน ่ เป็ นการดูผลงานทั้งหมด เป็ นการดูผลงานเฉพาะหน้า เป็ นการตั้งค่าบทเรี ยน การตั้งค่ าบทเรียน Design Setting มีส่วนสาคัญดังนั้นเมื่อทาการสร้ าง Course ใหม่ ให้ ต้งค่ าก่อน ั ดังรู ปที่ 57 ตั้งค่าขนาดของบทเรี ยน
  • 57. 57 ตั้งค่า font เพื่อทางาน ส่ วนนี้จะเป็ นการตั้งชื่อของวัตถุที่แทรกเข้าไป ให้ต้ งค่าเหมือนเดิม ั ตั้งค่าสี เหมือนเดิม ดังรู ปที่ 57: แสดงการงานของ Module
  • 58. 58 8. Windows เป็ นการ เป็ นเมนูเกี่ยวกับการปิ ดหน้าต่างโปรแกรม และมุมมองต่างๆ 5.2 Tool Bar เป็ นเครื่ องมือที่ใช้งานในการสร้างงาน Courseware ที่ใช้งานบ่อยๆ มีดงรู ปที่ 58 ั ต่อไปนี้ การสร้าง Module ขึ้นมาใหม่ ่ เปิ ดชิ้นงานที่มีอยูข้ ึนมา บันทึกงาน ตัดวัตถุ คัดลอกวัตถุ วางวัตถุ ย้อนกลับไป ไปยังหน้าก่อนนี้ แทรกข้อความ แทรก Clip Art แทรกภาพจากไฟล์ แทรกวัตถุ แทรกเมาส์ รู ปแบบของชิ้นงาน ลักษณะวัตถุ Action วัตถุ มุมมอง
  • 59. 59 Previous Slide Next Slide ดูผลงาน นาไปไว้หน้าสุ ด นาไปไว้หลังสุ ด ไว้ขางหน้า ้ ไว้ขางหลัง ้ เลื่อนขึ้น เลื่อนลง เลื่อนไปทางซ้าย เลื่อนไปทางขวา พื้นหลัง เส้นขอบ ดังรู ปที่ 58: แสดงการใช้งานของ Tool Bar 5.3 Course Panel เป็ นแถบเมนูการสร้าง Module ขึ้นใหม่ และการเปลี่ยนชื่อ Module ดังรู ปที่ 59 สร้าง Module ใหม่
  • 60. 60 ตั้งชื่อ Module ใหม่ เลือก Templates ดังรู ปที่ 59: แสดงการใช้งานของ Course Panel 5.3 Slide Panel เป็ นแถบเครื่ องมือเกี่ยวการสร้าง Title Master Normal ดังรู ปที่ 60 มุมมองหน้า Slide Slide title มุม Title
  • 61. 61 Slide Master ทา Theme ของ สไลด์ มุมมองหน้า Master หน้า Slide Normal ใส่ วตถุต่างๆ ั มุมมอง Slide Normal ดังรู ปที่ 60: แสดงการใช้งานของ Slide Panel
  • 62. 62 5.3 Stage เป็ นพื้นที่แสดงและวางชิ้นงานต่างให้เล่นตามที่เรากาหนด ดังรู ปที่ 61 แทรกข้อความ แทรกไฟล์แฟลต แทรกวิดีโอ ภาพแสดงการ Preview ดังรู ปที่ 61: แสดงการใช้งาน Stage
  • 63. 63 5.4 Task Panel เป็ นแถบเมนูเกี่ยวกับการใช้งานการแทรก วัตถุต่างๆ ที่ติดมากับโปรแกรม ส่ วนการใช้ งานได้อธิบายไว้แล้วข้างต้น ดังรู ปที่ 62: แสดงส่ วนของหน้าต่าง Task Panel
  • 64. 64 การ Publish Course เป็ นการนาไฟล์ชิ้นงานที่สร้างเพื่อนาไปเผยแพร่ มีการทางานดังต่อไปนี้ เลือก Public แบบ SCOM 1.2
  • 65. 65 ตั้งชื่อ Floder สาหรับเก็บงาน Public กาหนด Drive เก็บงาน Public ขบวนการขั้นตอนการ Public กาลังทางาน
  • 66. 66 ดังรู ปที่ 63: ขั้นตอนแสดงการ Public Course เพื่อนาไปเผยแพร่