หน่วยการเรียนรู้ที่ 5

เรื่อง การสร้างกล่องข้อความ (TEXT BOX)
สาระการเรียนรู้พื้นฐาน
       เทคโนโลยีสารสนเทศ ช่วงชั้นที่ 2 เป็นต้นไป

มาตรฐานการเรียนรู้ช่วงชั้น
       รู้จักชื่อและหน้าที่ของอุปกรณ์พื้นฐานทางเทคโนโลยีสารสนเทศ มฐ-ง 4.1 (4)

ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง
       1.   รู้จักและสามารถสร้างกล่องข้อความได้
       2.   รู้จักและสามารถตกแต่งข้อความกล่องข้อความได้
       3.   รู้จักและสามารถเปลี่ยนสีตัวอักษรได้
       4.   รู้จักและสามารถปั๊มกล่องข้อความได้

สื่อ – อุปกรณ์
       1. ใบงาน
       2. กระบวนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การสร้างกล่องข้อความ (TEXT BOX)
       3. อุปกรณ์การเรียน
          เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมโปรแกรมการเรียนการสอน MICROWORLDS PRO

เวลาเรียน 4 คาบ
70


กระบวนการจัดการเรียนรู้
          นอกจากผู้เรียนจะสามารถสร้างภาพต่าง ๆ จากโปรแกรม MICROWORLDS PRO แล้ว
ผู้เรียนยังสามารถสร้างกล่องข้อความที่ใช้สาหรับพิมพ์ข้อความต่าง ๆ เพื่อนามาตกแต่งโปรแกรม
ให้ส วยงามได้อีกด้วย ซึ่งการสร้างกล่องข้อ ความนั้นมีวิธีก ารสร้ างและการตกแต่งข้อความดัง
รายละเอียดต่อไปนี้

 การสร้างกล่องข้อความ
    วิธีการสร้างกล่องข้อความ สามารถปฏิบัติตามขั้นตอนดังนี้
    1. คลิกเมาส์ที่ไอคอน A          บนแถบเครื่องมือด้านบน
    2. ลากเมาส์เพื่อสร้างกล่ องข้อความบนพื้นที่วาดภาพ จะปรากฏกล่องข้ อความขึ้นมา
         สาหรับการพิมพ์ ข้อความต่าง ๆ และชื่อของกล่องข้อความจะปรากฏด้านล่างของ
         กล่องข้อความชื่อว่า TEXT1 ซึ่งเราสามารถตั้งชื่อให้กับกล่องข้อความได้
71


 การพิมพ์และปรับรูปแบบข้อความ

        การพิมพ์ข้อความ
          วิธีการพิมพ์ข้อความลงไปในกล่องข้อความ คือ คลิกเมาส์ที่พื้นที่สีขาวของกล่องข้อความ
จะเห็นว่ามีเคอร์เซอร์สีเทากระพริบอยู่ แสดงว่าผู้เรียนสามารถพิมพ์ข้อความต่าง ๆ ลงไปได้




       การปรับรูปแบบข้อความ
         เมื่อทาการพิมพ์ข้อความลงไปในกล่องข้อความแล้ว เราสามารถเปลี่ยนรูปแบบของข้อความ
ที่พิมพ์ลงไปนั้นตามความต้องการได้ ซึ่งการปรับรูปแบบข้อความทาได้ 2 วิธี คือ
         วิธีที่ 1 ปรับเปลี่ยนจากคาสั่งบนเมนูบาร์
         1. เลือกข้อความที่ต้องการปรับเปลี่ยน โดยดรากส์เมาส์คลุมข้อความให้เป็นแถบสีดา
         2. คลิกเมาส์ที่เมนูคาสั่ง TEXT เลือก FONT จะปรากฏไดอะล๊อคบล๊อกซ์สาหรับการ
              ปรับเปลี่ยน ได้แก่ รูปแบบ , ลักษณะ , ขนาด ของตัวอักษร
72

        3. เมื่อทาการเลือกรูปแบบของตัวอักษรตามที่ต้องการได้แล้ว คลิกเมาส์ที่ปุ่ม OK




        หากต้องการเปลี่ยนสีตั วอักษร ให้ทาการเลือกข้อความโดยการดรากส์ ข้อความให้ปรากฏ
แถบสีดา จากนั้นเลือกคลิกเมาส์คาสั่ง TEXT เลือก COLOR จะปรากฎไดอะล๊อคบล๊อกซ์สาหรับ
การเปลี่ยนสี ให้ผู้ เรียนคลิกเมาส์เลือกสี ที่ต้องการสังเกตว่าสี ที่เลือกจะมีกรอบสี่เหลี่ยมล้อมรอบ
ในส่วนของ BASIC COLOR ซึ่งเป็นสีพื้นฐานที่โปรแกรมมีให้แล้วแต่ถ้าหากต้องการใช้สีเพิ่มให้
ทาการผสมสีใหม่โดยคลิกที่ปุ่ม DEFINE CUSTOM COLOR จะปรากฏหน้าต่างสาหรับการ
ผสมสี เมื่อผสมสีจนพอใจแล้วสีที่ผสมใหม่จะอยู่ในส่วนของ CUSTOM COLOR

                                                           ถาดสีสาหรับการผสมสีใหม่
73

            วิธีที่ 2 ปรับเปลี่ยนโดยใช้คาสั่งของโปรแกรมจากศูนย์คาสั่ง

       ในการใช้ ค าสั่งหากมี ก ารพิ มพ์ ข้อความไว้แล้ วในกล่องข้อความผู้เรี ยนต้องทาการเลือ ก
ข้อความเหมือนกับการใช้คาสั่งบนแถบเมนู แต่ถ้ายังไม่มีการพิมพ์ ข้อความผู้เรียนจะสามารถใช้
รูปแบบตัวอักษรได้หลังจากใช้คาสั่งแล้ว รูปแบบของคาสั่งที่ใช้สาหรับการเปลี่ยนตัวอักษรมีดังนี้



       SETFONT เป็นคาสั่งที่ใช้สาหรับการเปลี่ยนรูปแบบตัวอักษร รูปแบบของการใช้คาสั่ง
คือ

                       SETFONT “รูปแบบตัวอักษร
            เช่น      SETFONT “COURIER
                      แล้วกดปุ่ม ENTER จะเห็นว่าข้อความที่เลือกนั้นเปลี่ยนไปตามรูปแบบที่เลือก
            ถ้าหากรูปแบบที่ต้องการมีช่องว่างหลังเครื่องหมาย “ ให้ใส่วงเล็บก้ามปูด้วย [ ]

       SETFONTSIZE เป็นคาสั่งที่ใช้สาหรับการกาหนดขนาดของตัวอักษร รูปแบบของการใช้
คาสั่งคือ

                          SETFONTSIZE _ขนาดตัวอักษร
            เช่น         SETFONTSIZE 25
                         แล้วกดปุ่ม ENTER จะเห็นว่าข้อความที่เลือกนั้นขนาดของตัวอักษรเปลี่ยน
            ตามที่เราสั่ง ซึ่งขนาดของตัวอักษรจะเล็กที่สุด คือ 1 และใหญ่ที่สุดคือ 1638

       SETSTYLE เป็นคาสั่งที่ใช้สาหรับการกาหนดลักษณะของตัวอักษร รูปแบบของการใช้
                            คาสั่งคือ

                          SETSTYLE _“ลักษณะของตัวอักษร
            เช่น         SETSTYLE “BOLD
                         แล้วกดปุ่ม ENTER จะเห็นว่าข้อความที่เลือกนั้นขนาดของตัวอักษรเปลี่ยน
            ตามที่เราสั่ง ชื่อของลักษณะตัวอักษรมีดังนี้ “REGULAR” (ปกติ) “BOLD” (ตัวหนา)
            “ITALIC” (ตัวเอนปกติ) และ “UNDERLINE” (ขีดเส้นใต้)
74


 การเลื่อนกล่องข้อความ

          ผู้เรียนสามารถเลื่อนกล่องข้อความที่สร้างขึ้นไปยังที่ต่าง ๆ ได้ตามต้องการ โดยการคลิก
เมาส์ที่ป้ายชื่อของกล่องข้อความ ซึ่งเมาส์จะเปลี่ยนเป็นรูปมือ จากนั้นให้คลิกเมาส์ค้างไว้แล้วลาก
ไปยังทิศทางที่ต้องการ




 การคัดลอกและการวางกล่องข้อความ

         การคัดลอกกล่องข้อความเราสามารถคัดลอกได้ทั้งกล่องข้อความหรือเฉพาะข้อความใน
กล่องก็ ไ ด้ ซึ่ง ภายในโปรแกรมเราสามารถสร้ างกล่องข้อความได้มากกว่า 1 กล่องข้อความ
นอกจากจะคัดลอกระหว่า งกล่องข้อความแล้ว เรายังสามารถคัดลอกคาสั่งในศูนย์คาสั่งมาไว้ใน
กล่องข้อความ หรือแม้แต่ข้อความในหน้า PROCEDURE ก็ได้เช่นกัน ซึ่งวิธีการคัดลอกทาได้
ดังนี้
75

1. เลือกข้อความที่ต้องการคัดลอกโดยดรากส์เมาส์เลือกข้อความให้มีแถบสีดาคลุม หรือ
   ถ้าต้องการคัดลอกกล่องข้อความให้ลากเมาส์คลุมกล่องให้ปรากฏมุมสีดา 4 มุม
2. คลิกเมาส์เลือกคาสั่ง EDIT เลือก COPY
3. เลือกสถานที่ ๆ ต้องการนาข้อความ หรือ กล่องข้อความไปวาง โดยการคลิกเมาส์ 1
   ครั้งในบริเวณที่ต้องการคัดลอก
4. คลิกเมาส์เลือกคาสั่ง EDIT เลือก PASTE
76


 การตัดกล่องข้อความ

           เมื่อเราสร้างกล่องข้อความในโปรแกรมแล้ว เราต้องการตัด กล่องข้อความที่ไม่ต้องการ
นั้นทิ้งไปเราสามารถทาได้โดย คลิกเมาส์ปุ่มขวา แล้วเลือกเมนู คาสั่ง CUT บนแถบเมนู กล่อง
ข้อความที่ต้องการตัดทิ้งจะหายไปจากหน้าจอทันที




 การกาหนดคุณสมบัติของกล่องข้อความ

        การกาหนดชื่อกล่องข้อความ

          เมื่อเราสร้างกล่องข้อความขึ้นมาครั้งแรก ทุกครั้งจะเห็นป้ายชื่อเล็ก ๆ อยู่ด้านล่างของ
กล่องข้อความ ชื่อว่า TEXT1 เราเรียกว่าป้ายชื่อ ถ้าหากเราต้องการเปลี่ยนชี่อกล่องข้อความนี้
สามารถทาได้โดย
        1. คลิกเมาส์ที่ไอคอนรูปตา         บนแถบเครื่องมือด้านบน
        2. นาเมาส์ไปคลิกที่กล่องข้อความที่ต้องการเปลี่ยนชื่อ
        3. จะปรากฏไดอะล๊อคบล๊อกซ์สาหรับกาหนดคุณสมบัติของกล่องข้อความนั้นในช่อง
NAME จะเห็นว่าเป็นชื่อ TEXT1 หากต้องการเปลี่ยนชื่อให้ลบชื่อเก่านั้นทิ้งไปแล้วใส่ชื่อใหม่ที่
ต้องการลงไป และหากไม่ต้องการให้มีป้ายชื่อปรากฏบนกล่อง ข้อความให้คลิกเมาส์ให้
เครื่องหมาย  หายไป จากนั้นคลิกปุ่ม OK
77


        เปลี่ยนชื่อกล่องข้อความ                        กาหนดให้ไม่มีชื่อกล่องข้อความ




       การทาให้กล่องข้อความโปร่งใส

        กล่องข้อความที่เราสร้างขึ้นนั้นสังเกตว่าพื้นหลังของกล่องข้อความจะเป็นสีขาวทึบ ซึ่งจะ
บังพื้นของโปรแกรม หากต้องการให้พื้นหลังนั้นโปร่งใสมองเห็นพื้นหลังของโปรแกรม สามารถ
ทาได้โดยขั้นตอนดังนี้
        1. คลิกเมาส์ที่ไอคอนรูปตา            บนแถบเครื่องมือด้านบน
        2. นาเมาส์ไปคลิกที่กล่องข้อความที่ต้องการเปลี่ยนชื่อ
        3. จะปรากฏไดอะล๊อคบล๊อกซ์สาหรับกาหนดคุณสมบัติของกล่องข้อความนั้น
           คาสั่ง TRANSPARENT คลิกเมาส์ให้มีเครื่องหมาย 




  กล่องข้อความก่อนเลือก TRANSPARENT                กล่องข้อความหลังเลือก TRANSPARENT
78

        การสั่ ง ให้ ก ล่ อ งข้ อ ความโปร่ ง ใสเมื่ อ สั่ ง ให้ โ ปร่ ง ใสแล้ ว จะไม่ ส ามารถพิ ม พ์ ห รื อ
เปลี่ยนแปลงข้อความในกล่องที่ทาให้โปร่งใสได้ ถ้าหากต้องการเปลี่ยนแปลงข้อความต้องเข้าไป
คลิกให้เครื่องหมาย  หายไปจากคาสั่ง TRANSPARENT หากคลิกให้เครื่องหมาย 
หายไปจากคาสั่ง VISIBLE เป็นการสั่งให้ซ่อนกล่องข้อความ หากต้องการให้ปรากฏอีกครั้งให้
คลิกที่ไอคอนดวงตาเพื่ อคลิกเครื่องหมาย  ในคาสั่ง VISIBLE อีกครั้ง กล่องข้อความจะ
ปรากฏอีกครั้ง

 การปั๊มกล่องข้อความ

         ในส่วนของกล่องข้อความเราสามารถปั๊มกล่องข้อความเพื่อให้เป็นพื้นหลังได้เช่นเดียวกับ
การปั๊มรูปภาพ หรือ ปั๊มเต่าโลโก วิธีการปั๊มมีดังนี้
         1. กาหนดกล่องข้อความให้เป็น TRANSPARENT
         2. คลิกเมาส์ที่ปุ่มปั๊ม     บนแถบเครื่องมือด้านบน
         3. นาเมาส์ไปคลิกที่กล่องข้อความที่ต้องการปั๊ม
         4. คลิกเมาส์ที่กล่องข้อความที่ปั๊มแล้วลากกล่องข้อความออกไปยังพื้นที่ว่าง ๆ บนหน้าจอ
            จะพบกล่องข้อความเพิ่มอีกกล่องหนึ่ง
79


 การพิมพ์ข้อความภาษาไทยในกล่องข้อความ

      ในการพิมพ์ข้อความในกล่องข้อความนั้นผู้เรียนสามารถพิมพ์ข้อความที่เป็นภาษาไทยได้
โดยทาการเลือกรูปแบบของตัวอักษร (FONT) ให้เป็นตัวอักษรหรือชื่ออะไรก็ได้แ ต่ต้องลงท้าย
ด้วย UPC ซึ่งสังเกตว่าหากเลือกแล้วในช่องตัวอย่างจะมีข้อความว่า อักษรไทย แสดงว่าสามารถ
ใช้ภาษาไทยได้
80


   เทคนิคการการจัดกระบวนการเรียนรู้

 ผู้สอนอธิบายและสาธิตการสร้างกล่องข้อความให้ผู้ เรียนฟังอย่างละเอียด พร้อมทั้งสาธิตให้
  ผู้เรียนดูจากทีวีกลางห้อง จากนั้นให้ผู้เรียนทดลองสร้างกล่องข้อความด้วยตนเองภายใน
  เครื่อง โดยให้ผู้เรียนสร้างกล่องข้อความมากกว่า 1 กล่องข้อความ จากนั้นผู้สอนให้ผู้เรียน
  พิมพ์ข้อความต่าง ๆ ลงไปในกล่องข้อความ พร้อมทั้งให้ตกแต่งกล่องข้อความให้มีลักษณะที่
  หลากหลาย เช่น กล่องที่ 1 รูปแบบอักษรเป็น ANGSANA NEW ขนาด 26 สีแดง ตัวเอน
  หนา กล่องที่ 2 รูปแบบอักษรเป็น CORDIA NEW ขนาด 30 สีชมพู ตัวขีดเส้นใต้ เป็นต้น
  โดยให้ผู้เรียนกาหนดรูปแบบของตัวอักษรทั้ง 2 แบบ คือ
      - ปรับรูปแบบข้อความจากคาสั่งบนเมนูบาร์
      - ปรับรูปแบบข้อความจากคาสั่งจากศูนย์คาสั่ง

 ผู้สอนอธิบายการใช้กล่องข้อความในเรื่อง การเลื่อนกล่องข้อความ , การคัดลอกและการวาง
  ข้อความ ระหว่างกล่องข้อความ 2 กล่อง และการคัดลอกจากศูนย์คาสั่งไปยังกล่องข้อความ
  รวมทั้งการตัดข้อความทิ้งให้ผู้เรียนฟังอย่างละเอียด จากนั้นจึงให้ผู้เรียนปฏิบัติตามโดยสาธิต
  ให้ผู้เรียนดูทางทีวีกลางห้อง

 ผู้ส อนอธิ บายการกาหนดคุณสมบัติของกล่องข้อ ความให้ผู้เรียนทราบว่ ากล่องข้อความที่
  ผู้เรียนสร้างขึ้นสามารถเปลี่ยนแปลง หรือ กาหนดคุณสมบัติได้ คือ
      - การกาหนดชื่อของกล่องข้อความ
      - และการทาให้กล่องข้อความโปร่งใส
      จากนั้นให้ผู้เรียนปฏิบัติตามข้อกาหนดที่ผู้เรียนอธิบายในตอนแรก

 ผู้สอนสรุปเนื้อหาและคาสั่งของโปรแกรมต่าง ๆ ที่ได้เรียนมา โดยทาเป็นการทดสอบ อาจจะ
  มีการทดสอบปากเปล่า คือให้ผู้สอนถามผู้เรี ยนเกี่ยวกับคาสั่งต่า ง ๆ ที่ได้เรียนมา และให้
  ผู้เรียนทากิจกรรมท้ายบทเพื่อเป็นการวัดผลว่าผู้ เรียนมีความรู้ความเข้ าใจในสิ่ง ที่เรียนมา
  หรือไม่

 ในการพิ ม พ์ ข้อ ความเป็ นภาษาไทยให้ผู้ ส อนอธิ บ ายวิ ธี การเลื อกแบบอั ก ษรที่ ส ามารถใช้
  ภาษาไทยได้ จากนั้นให้ผู้เรียนพิมพ์ข้อความในกล่องข้อความที่เป็นภาษาไทยด้วย
81


การวัดและการประเมินผล

        การสังเกต          ผู้สอนสังเกตจากปฏิกริยาโต้ตอบของผู้เรียน จากท่าทางของผู้เรียน ว่าถ้า
ผู้เรียนสนุกสนาน ตั้งใจและมีความสนใจการเรียนอย่างต่อเนื่อง แสดงว่าการเรียนรู้ของผู้เรียน
เป็นไปได้ด้วยดี แต่ถ้าผู้เรียนไม่สนใจในการเรียนการสอนแสดงว่าผู้เรียนไม่เข้าใจ ผู้สอนควรจะ
สอบถามหรืออธิบายใหม่เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจและอยากเรียนยิ่งขึ้น

        ภาคทฤษฎี         ผู้สอนควรจะทดสอบความเข้าใจของผู้เรียนในเนื้อหาทั้งหมดที่เรียนไป
แล้วโดยการ
       - ทดสอบปากเปล่า
       - ทดสอบจากการที่ผู้สอนได้ทาแบบทดสอบขึ้น หลังจากจบเนื้อหาในบทเรียน
       - ทดสอบจากแบบฝึกหัดท้ายบทว่าผู้เรียนสามารถตอบถูกมากน้อยเพียงใด

        ภาคปฏิบัติ สังเกตจากการปฏิบัติของผู้เรียนจากเนื้อหาที่ผู้สอนกาหนดให้ว่าสามารถทา
ได้หรือไม่ถ้าผู้เรียนส่วนใหญ่ทาได้เกิน 60% ของจานวนผู้เรียนทั้งหมดสามารถปฏิบัติหรือตอบ
คาถามได้ถูกต้อง ถือว่าการเรียนการสอนนี้ประสบผลสาเร็จ แต่ถ้าต่ากว่า 40% ผู้สอนจะต้องทา
การสอนใหม่อีกครั้ง
82

Lesson 5 การสร้างกล่องข้อความ

  • 1.
    หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง การสร้างกล่องข้อความ(TEXT BOX) สาระการเรียนรู้พื้นฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ช่วงชั้นที่ 2 เป็นต้นไป มาตรฐานการเรียนรู้ช่วงชั้น รู้จักชื่อและหน้าที่ของอุปกรณ์พื้นฐานทางเทคโนโลยีสารสนเทศ มฐ-ง 4.1 (4) ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง 1. รู้จักและสามารถสร้างกล่องข้อความได้ 2. รู้จักและสามารถตกแต่งข้อความกล่องข้อความได้ 3. รู้จักและสามารถเปลี่ยนสีตัวอักษรได้ 4. รู้จักและสามารถปั๊มกล่องข้อความได้ สื่อ – อุปกรณ์ 1. ใบงาน 2. กระบวนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การสร้างกล่องข้อความ (TEXT BOX) 3. อุปกรณ์การเรียน เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมโปรแกรมการเรียนการสอน MICROWORLDS PRO เวลาเรียน 4 คาบ
  • 2.
    70 กระบวนการจัดการเรียนรู้ นอกจากผู้เรียนจะสามารถสร้างภาพต่าง ๆ จากโปรแกรม MICROWORLDS PRO แล้ว ผู้เรียนยังสามารถสร้างกล่องข้อความที่ใช้สาหรับพิมพ์ข้อความต่าง ๆ เพื่อนามาตกแต่งโปรแกรม ให้ส วยงามได้อีกด้วย ซึ่งการสร้างกล่องข้อ ความนั้นมีวิธีก ารสร้ างและการตกแต่งข้อความดัง รายละเอียดต่อไปนี้  การสร้างกล่องข้อความ วิธีการสร้างกล่องข้อความ สามารถปฏิบัติตามขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเมาส์ที่ไอคอน A บนแถบเครื่องมือด้านบน 2. ลากเมาส์เพื่อสร้างกล่ องข้อความบนพื้นที่วาดภาพ จะปรากฏกล่องข้ อความขึ้นมา สาหรับการพิมพ์ ข้อความต่าง ๆ และชื่อของกล่องข้อความจะปรากฏด้านล่างของ กล่องข้อความชื่อว่า TEXT1 ซึ่งเราสามารถตั้งชื่อให้กับกล่องข้อความได้
  • 3.
    71  การพิมพ์และปรับรูปแบบข้อความ การพิมพ์ข้อความ วิธีการพิมพ์ข้อความลงไปในกล่องข้อความ คือ คลิกเมาส์ที่พื้นที่สีขาวของกล่องข้อความ จะเห็นว่ามีเคอร์เซอร์สีเทากระพริบอยู่ แสดงว่าผู้เรียนสามารถพิมพ์ข้อความต่าง ๆ ลงไปได้ การปรับรูปแบบข้อความ เมื่อทาการพิมพ์ข้อความลงไปในกล่องข้อความแล้ว เราสามารถเปลี่ยนรูปแบบของข้อความ ที่พิมพ์ลงไปนั้นตามความต้องการได้ ซึ่งการปรับรูปแบบข้อความทาได้ 2 วิธี คือ วิธีที่ 1 ปรับเปลี่ยนจากคาสั่งบนเมนูบาร์ 1. เลือกข้อความที่ต้องการปรับเปลี่ยน โดยดรากส์เมาส์คลุมข้อความให้เป็นแถบสีดา 2. คลิกเมาส์ที่เมนูคาสั่ง TEXT เลือก FONT จะปรากฏไดอะล๊อคบล๊อกซ์สาหรับการ ปรับเปลี่ยน ได้แก่ รูปแบบ , ลักษณะ , ขนาด ของตัวอักษร
  • 4.
    72 3. เมื่อทาการเลือกรูปแบบของตัวอักษรตามที่ต้องการได้แล้ว คลิกเมาส์ที่ปุ่ม OK หากต้องการเปลี่ยนสีตั วอักษร ให้ทาการเลือกข้อความโดยการดรากส์ ข้อความให้ปรากฏ แถบสีดา จากนั้นเลือกคลิกเมาส์คาสั่ง TEXT เลือก COLOR จะปรากฎไดอะล๊อคบล๊อกซ์สาหรับ การเปลี่ยนสี ให้ผู้ เรียนคลิกเมาส์เลือกสี ที่ต้องการสังเกตว่าสี ที่เลือกจะมีกรอบสี่เหลี่ยมล้อมรอบ ในส่วนของ BASIC COLOR ซึ่งเป็นสีพื้นฐานที่โปรแกรมมีให้แล้วแต่ถ้าหากต้องการใช้สีเพิ่มให้ ทาการผสมสีใหม่โดยคลิกที่ปุ่ม DEFINE CUSTOM COLOR จะปรากฏหน้าต่างสาหรับการ ผสมสี เมื่อผสมสีจนพอใจแล้วสีที่ผสมใหม่จะอยู่ในส่วนของ CUSTOM COLOR ถาดสีสาหรับการผสมสีใหม่
  • 5.
    73 วิธีที่ 2 ปรับเปลี่ยนโดยใช้คาสั่งของโปรแกรมจากศูนย์คาสั่ง ในการใช้ ค าสั่งหากมี ก ารพิ มพ์ ข้อความไว้แล้ วในกล่องข้อความผู้เรี ยนต้องทาการเลือ ก ข้อความเหมือนกับการใช้คาสั่งบนแถบเมนู แต่ถ้ายังไม่มีการพิมพ์ ข้อความผู้เรียนจะสามารถใช้ รูปแบบตัวอักษรได้หลังจากใช้คาสั่งแล้ว รูปแบบของคาสั่งที่ใช้สาหรับการเปลี่ยนตัวอักษรมีดังนี้  SETFONT เป็นคาสั่งที่ใช้สาหรับการเปลี่ยนรูปแบบตัวอักษร รูปแบบของการใช้คาสั่ง คือ SETFONT “รูปแบบตัวอักษร เช่น SETFONT “COURIER แล้วกดปุ่ม ENTER จะเห็นว่าข้อความที่เลือกนั้นเปลี่ยนไปตามรูปแบบที่เลือก ถ้าหากรูปแบบที่ต้องการมีช่องว่างหลังเครื่องหมาย “ ให้ใส่วงเล็บก้ามปูด้วย [ ]  SETFONTSIZE เป็นคาสั่งที่ใช้สาหรับการกาหนดขนาดของตัวอักษร รูปแบบของการใช้ คาสั่งคือ SETFONTSIZE _ขนาดตัวอักษร เช่น SETFONTSIZE 25 แล้วกดปุ่ม ENTER จะเห็นว่าข้อความที่เลือกนั้นขนาดของตัวอักษรเปลี่ยน ตามที่เราสั่ง ซึ่งขนาดของตัวอักษรจะเล็กที่สุด คือ 1 และใหญ่ที่สุดคือ 1638  SETSTYLE เป็นคาสั่งที่ใช้สาหรับการกาหนดลักษณะของตัวอักษร รูปแบบของการใช้ คาสั่งคือ SETSTYLE _“ลักษณะของตัวอักษร เช่น SETSTYLE “BOLD แล้วกดปุ่ม ENTER จะเห็นว่าข้อความที่เลือกนั้นขนาดของตัวอักษรเปลี่ยน ตามที่เราสั่ง ชื่อของลักษณะตัวอักษรมีดังนี้ “REGULAR” (ปกติ) “BOLD” (ตัวหนา) “ITALIC” (ตัวเอนปกติ) และ “UNDERLINE” (ขีดเส้นใต้)
  • 6.
    74  การเลื่อนกล่องข้อความ ผู้เรียนสามารถเลื่อนกล่องข้อความที่สร้างขึ้นไปยังที่ต่าง ๆ ได้ตามต้องการ โดยการคลิก เมาส์ที่ป้ายชื่อของกล่องข้อความ ซึ่งเมาส์จะเปลี่ยนเป็นรูปมือ จากนั้นให้คลิกเมาส์ค้างไว้แล้วลาก ไปยังทิศทางที่ต้องการ  การคัดลอกและการวางกล่องข้อความ การคัดลอกกล่องข้อความเราสามารถคัดลอกได้ทั้งกล่องข้อความหรือเฉพาะข้อความใน กล่องก็ ไ ด้ ซึ่ง ภายในโปรแกรมเราสามารถสร้ างกล่องข้อความได้มากกว่า 1 กล่องข้อความ นอกจากจะคัดลอกระหว่า งกล่องข้อความแล้ว เรายังสามารถคัดลอกคาสั่งในศูนย์คาสั่งมาไว้ใน กล่องข้อความ หรือแม้แต่ข้อความในหน้า PROCEDURE ก็ได้เช่นกัน ซึ่งวิธีการคัดลอกทาได้ ดังนี้
  • 7.
    75 1. เลือกข้อความที่ต้องการคัดลอกโดยดรากส์เมาส์เลือกข้อความให้มีแถบสีดาคลุม หรือ ถ้าต้องการคัดลอกกล่องข้อความให้ลากเมาส์คลุมกล่องให้ปรากฏมุมสีดา 4 มุม 2. คลิกเมาส์เลือกคาสั่ง EDIT เลือก COPY 3. เลือกสถานที่ ๆ ต้องการนาข้อความ หรือ กล่องข้อความไปวาง โดยการคลิกเมาส์ 1 ครั้งในบริเวณที่ต้องการคัดลอก 4. คลิกเมาส์เลือกคาสั่ง EDIT เลือก PASTE
  • 8.
    76  การตัดกล่องข้อความ เมื่อเราสร้างกล่องข้อความในโปรแกรมแล้ว เราต้องการตัด กล่องข้อความที่ไม่ต้องการ นั้นทิ้งไปเราสามารถทาได้โดย คลิกเมาส์ปุ่มขวา แล้วเลือกเมนู คาสั่ง CUT บนแถบเมนู กล่อง ข้อความที่ต้องการตัดทิ้งจะหายไปจากหน้าจอทันที  การกาหนดคุณสมบัติของกล่องข้อความ การกาหนดชื่อกล่องข้อความ เมื่อเราสร้างกล่องข้อความขึ้นมาครั้งแรก ทุกครั้งจะเห็นป้ายชื่อเล็ก ๆ อยู่ด้านล่างของ กล่องข้อความ ชื่อว่า TEXT1 เราเรียกว่าป้ายชื่อ ถ้าหากเราต้องการเปลี่ยนชี่อกล่องข้อความนี้ สามารถทาได้โดย 1. คลิกเมาส์ที่ไอคอนรูปตา บนแถบเครื่องมือด้านบน 2. นาเมาส์ไปคลิกที่กล่องข้อความที่ต้องการเปลี่ยนชื่อ 3. จะปรากฏไดอะล๊อคบล๊อกซ์สาหรับกาหนดคุณสมบัติของกล่องข้อความนั้นในช่อง NAME จะเห็นว่าเป็นชื่อ TEXT1 หากต้องการเปลี่ยนชื่อให้ลบชื่อเก่านั้นทิ้งไปแล้วใส่ชื่อใหม่ที่ ต้องการลงไป และหากไม่ต้องการให้มีป้ายชื่อปรากฏบนกล่อง ข้อความให้คลิกเมาส์ให้ เครื่องหมาย  หายไป จากนั้นคลิกปุ่ม OK
  • 9.
    77 เปลี่ยนชื่อกล่องข้อความ กาหนดให้ไม่มีชื่อกล่องข้อความ การทาให้กล่องข้อความโปร่งใส กล่องข้อความที่เราสร้างขึ้นนั้นสังเกตว่าพื้นหลังของกล่องข้อความจะเป็นสีขาวทึบ ซึ่งจะ บังพื้นของโปรแกรม หากต้องการให้พื้นหลังนั้นโปร่งใสมองเห็นพื้นหลังของโปรแกรม สามารถ ทาได้โดยขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเมาส์ที่ไอคอนรูปตา บนแถบเครื่องมือด้านบน 2. นาเมาส์ไปคลิกที่กล่องข้อความที่ต้องการเปลี่ยนชื่อ 3. จะปรากฏไดอะล๊อคบล๊อกซ์สาหรับกาหนดคุณสมบัติของกล่องข้อความนั้น คาสั่ง TRANSPARENT คลิกเมาส์ให้มีเครื่องหมาย  กล่องข้อความก่อนเลือก TRANSPARENT กล่องข้อความหลังเลือก TRANSPARENT
  • 10.
    78 การสั่ ง ให้ ก ล่ อ งข้ อ ความโปร่ ง ใสเมื่ อ สั่ ง ให้ โ ปร่ ง ใสแล้ ว จะไม่ ส ามารถพิ ม พ์ ห รื อ เปลี่ยนแปลงข้อความในกล่องที่ทาให้โปร่งใสได้ ถ้าหากต้องการเปลี่ยนแปลงข้อความต้องเข้าไป คลิกให้เครื่องหมาย  หายไปจากคาสั่ง TRANSPARENT หากคลิกให้เครื่องหมาย  หายไปจากคาสั่ง VISIBLE เป็นการสั่งให้ซ่อนกล่องข้อความ หากต้องการให้ปรากฏอีกครั้งให้ คลิกที่ไอคอนดวงตาเพื่ อคลิกเครื่องหมาย  ในคาสั่ง VISIBLE อีกครั้ง กล่องข้อความจะ ปรากฏอีกครั้ง  การปั๊มกล่องข้อความ ในส่วนของกล่องข้อความเราสามารถปั๊มกล่องข้อความเพื่อให้เป็นพื้นหลังได้เช่นเดียวกับ การปั๊มรูปภาพ หรือ ปั๊มเต่าโลโก วิธีการปั๊มมีดังนี้ 1. กาหนดกล่องข้อความให้เป็น TRANSPARENT 2. คลิกเมาส์ที่ปุ่มปั๊ม บนแถบเครื่องมือด้านบน 3. นาเมาส์ไปคลิกที่กล่องข้อความที่ต้องการปั๊ม 4. คลิกเมาส์ที่กล่องข้อความที่ปั๊มแล้วลากกล่องข้อความออกไปยังพื้นที่ว่าง ๆ บนหน้าจอ จะพบกล่องข้อความเพิ่มอีกกล่องหนึ่ง
  • 11.
    79  การพิมพ์ข้อความภาษาไทยในกล่องข้อความ ในการพิมพ์ข้อความในกล่องข้อความนั้นผู้เรียนสามารถพิมพ์ข้อความที่เป็นภาษาไทยได้ โดยทาการเลือกรูปแบบของตัวอักษร (FONT) ให้เป็นตัวอักษรหรือชื่ออะไรก็ได้แ ต่ต้องลงท้าย ด้วย UPC ซึ่งสังเกตว่าหากเลือกแล้วในช่องตัวอย่างจะมีข้อความว่า อักษรไทย แสดงว่าสามารถ ใช้ภาษาไทยได้
  • 12.
    80 เทคนิคการการจัดกระบวนการเรียนรู้  ผู้สอนอธิบายและสาธิตการสร้างกล่องข้อความให้ผู้ เรียนฟังอย่างละเอียด พร้อมทั้งสาธิตให้ ผู้เรียนดูจากทีวีกลางห้อง จากนั้นให้ผู้เรียนทดลองสร้างกล่องข้อความด้วยตนเองภายใน เครื่อง โดยให้ผู้เรียนสร้างกล่องข้อความมากกว่า 1 กล่องข้อความ จากนั้นผู้สอนให้ผู้เรียน พิมพ์ข้อความต่าง ๆ ลงไปในกล่องข้อความ พร้อมทั้งให้ตกแต่งกล่องข้อความให้มีลักษณะที่ หลากหลาย เช่น กล่องที่ 1 รูปแบบอักษรเป็น ANGSANA NEW ขนาด 26 สีแดง ตัวเอน หนา กล่องที่ 2 รูปแบบอักษรเป็น CORDIA NEW ขนาด 30 สีชมพู ตัวขีดเส้นใต้ เป็นต้น โดยให้ผู้เรียนกาหนดรูปแบบของตัวอักษรทั้ง 2 แบบ คือ - ปรับรูปแบบข้อความจากคาสั่งบนเมนูบาร์ - ปรับรูปแบบข้อความจากคาสั่งจากศูนย์คาสั่ง  ผู้สอนอธิบายการใช้กล่องข้อความในเรื่อง การเลื่อนกล่องข้อความ , การคัดลอกและการวาง ข้อความ ระหว่างกล่องข้อความ 2 กล่อง และการคัดลอกจากศูนย์คาสั่งไปยังกล่องข้อความ รวมทั้งการตัดข้อความทิ้งให้ผู้เรียนฟังอย่างละเอียด จากนั้นจึงให้ผู้เรียนปฏิบัติตามโดยสาธิต ให้ผู้เรียนดูทางทีวีกลางห้อง  ผู้ส อนอธิ บายการกาหนดคุณสมบัติของกล่องข้อ ความให้ผู้เรียนทราบว่ ากล่องข้อความที่ ผู้เรียนสร้างขึ้นสามารถเปลี่ยนแปลง หรือ กาหนดคุณสมบัติได้ คือ - การกาหนดชื่อของกล่องข้อความ - และการทาให้กล่องข้อความโปร่งใส จากนั้นให้ผู้เรียนปฏิบัติตามข้อกาหนดที่ผู้เรียนอธิบายในตอนแรก  ผู้สอนสรุปเนื้อหาและคาสั่งของโปรแกรมต่าง ๆ ที่ได้เรียนมา โดยทาเป็นการทดสอบ อาจจะ มีการทดสอบปากเปล่า คือให้ผู้สอนถามผู้เรี ยนเกี่ยวกับคาสั่งต่า ง ๆ ที่ได้เรียนมา และให้ ผู้เรียนทากิจกรรมท้ายบทเพื่อเป็นการวัดผลว่าผู้ เรียนมีความรู้ความเข้ าใจในสิ่ง ที่เรียนมา หรือไม่  ในการพิ ม พ์ ข้อ ความเป็ นภาษาไทยให้ผู้ ส อนอธิ บ ายวิ ธี การเลื อกแบบอั ก ษรที่ ส ามารถใช้ ภาษาไทยได้ จากนั้นให้ผู้เรียนพิมพ์ข้อความในกล่องข้อความที่เป็นภาษาไทยด้วย
  • 13.
    81 การวัดและการประเมินผล การสังเกต ผู้สอนสังเกตจากปฏิกริยาโต้ตอบของผู้เรียน จากท่าทางของผู้เรียน ว่าถ้า ผู้เรียนสนุกสนาน ตั้งใจและมีความสนใจการเรียนอย่างต่อเนื่อง แสดงว่าการเรียนรู้ของผู้เรียน เป็นไปได้ด้วยดี แต่ถ้าผู้เรียนไม่สนใจในการเรียนการสอนแสดงว่าผู้เรียนไม่เข้าใจ ผู้สอนควรจะ สอบถามหรืออธิบายใหม่เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจและอยากเรียนยิ่งขึ้น ภาคทฤษฎี ผู้สอนควรจะทดสอบความเข้าใจของผู้เรียนในเนื้อหาทั้งหมดที่เรียนไป แล้วโดยการ - ทดสอบปากเปล่า - ทดสอบจากการที่ผู้สอนได้ทาแบบทดสอบขึ้น หลังจากจบเนื้อหาในบทเรียน - ทดสอบจากแบบฝึกหัดท้ายบทว่าผู้เรียนสามารถตอบถูกมากน้อยเพียงใด ภาคปฏิบัติ สังเกตจากการปฏิบัติของผู้เรียนจากเนื้อหาที่ผู้สอนกาหนดให้ว่าสามารถทา ได้หรือไม่ถ้าผู้เรียนส่วนใหญ่ทาได้เกิน 60% ของจานวนผู้เรียนทั้งหมดสามารถปฏิบัติหรือตอบ คาถามได้ถูกต้อง ถือว่าการเรียนการสอนนี้ประสบผลสาเร็จ แต่ถ้าต่ากว่า 40% ผู้สอนจะต้องทา การสอนใหม่อีกครั้ง
  • 14.