SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
Kasvatustieteiden tiedekunta
LEIKIT, PELIT JA LEIKILLISYYS
OPETUKSESSA JA OPPIMISESSA
leikitpelitjaleikillisyys.wordpress.com
Pirkko Hyvönen, Apulaisprofessori
Marjaana Kangas, Yliopistonlehtori
TEHTÄVÄT
LÄHITAPAAMISET
Aktiivinen osallistuminen lähitapaamisiin ja niihin liittyviin tehtäviin.
YKSILÖTYÖSKENTELY: VALOKUVAPÄIVÄKIRJA
Lue annetut artikkelit ja kirjoita valokuvapäiväkirjaa.
YHTEISÖLLINEN LUOVA TYÖSKENTELY
Perhe tuottaa luovan prosessin tuloksena tuotoksen, joka
1) 1) osoittaa luovuutta ja leikillisyyttä,
2) 2) liittyy oppimiseen tai opettamiseen, ja
3) 3) liittyy Lappiin ja matkailuun.
TARKEMMAT OHJEET:
https://leikitpelitjaleikillisyys.wordpress.com/opiskelijan-tehtavat/
KIRJALLISUUS
Eteläpelto, A. & Lahti, J. (2008). The resources and
obstacles of creative collaboration in a long-term
learning community. Thinking Skills and Creativity,
226–240. doi:10.1016/j.tsc.2008.09.003
Kangas, M. (2014). Leikillisyyttä peliin –
näkökulmia leikillisyyteen ja leikilliseen
oppimiseen. In L. Krokfors, M. Kangas & K. Kopisto
(Eds.). Oppiminen pelissä. Pelit, pelillisyys ja
leikillisyys opetuksessa (pp. 73–92). Tampere:
Vastapaino Oy.
Tyson, D.F., Linnenbrink-Garcia, L., & Hill, N.E.
(2009). Regulating debilitating emotions in the
context of performance: Achievement goal
orientations, achievement-elicited emotions, and
sozialization contexts. Human Development, 52,
329–356. DOI: 10.1159/000242348
Tähän vielä yksi artikkeli
Miten voi tukea luovuutta ja
yhteisöllisyyttä.
Miten tunnistaa ja nimetä tunteita ja
miten niitä voi säädellä.
HOW TO …
Millaisia näkökulmia
ARVIOINTI
Itsearviointi
- Arvioin itseäni ja ryhmääni
Vertaisarviointi
- Annamme rakentavaa palautetta
toisille ryhmille
•
Opettajien arviointi
1) Ryhmän toiminta:
aktiivisuus,
vuorovaikutteisuus,
tavoiteorientaatio,
ongelmien käsittely
2) Teorian ja käytännön
yhdistäminen sekä
oppimisen reflektointi:
kirjallisuuden ja
virikeluentojen tiedon
hyödyntäminen
(Valokuvapäiväkirja)
3) Lopputuotos:
leikillisyys/luovuus,
oppiminen tai opettaminen,
Lappi ja matkailu
Kasvatustieteiden tiedekunta
MAANANTAIN OHJELMA (klo 14-18)
▪ Opettajien esittely
▪ Opintojakson tavoitteet, menetelmät ja rakenne
▪ Esimerkkejä aiemmista toteutuksista
▪ Virikeluento:
▪ Mitä on leikillisyys ja pelillisyys, leikki ja pelit?
▪ Mitä on luovuus ja yhteisöllisyys oppimisessa?
▪ Emootioiden rooli oppimisessa
▪ Perheiden perustaminen, perheen
kompetenssi/asiantuntijuus perheiden esittely
▪ Kynäkuva-tehtävä ja alustavaa suunnittelua perheissä
Kasvatustieteiden tiedekunta
TIISTAIN OHJELMA (klo 8-10)
• Virikeluento:
•Miksi leikillisyyttä ja pelillisyyttä
oppimiseen ja opetukseen?
•Leikillisen oppimisen pedagoginen malli
•Osallistavan pelipedagogiikan malli
• Työskentelyä perheissä
• Ohjauskeskustelua
Kasvatustieteiden tiedekunta
TORSTAIN OHJELMA (klo 8-12)
• Virikeluento:
•Divergentti ajattelu
•Luova kollaboraatio
•Luovuus ja oppiminen
• Työskentelyä perheissä: teos valmiiksi, työn
esittely valmiiksi
• Ohjauskeskustelua
Kasvatustieteiden tiedekunta
PERJANTAIN OHJELMA (klo 8-10)-11?
• Töiden esittelyt
• Oppimisen reflektointi
Playful
character!
Emotional
strength
Creative
potential
Collaborator
Reflector
TAVOITTEITA
Find your inner playful character!
To develop an identity of entrepreneurs and realize
what does it demand from individual and collaborative
perspective
Open your creative potential!
To feel safety for expressing yourself by different
means, and boosting different kind of thinking.
Find your emotional strength!
To identify, label and further regulate emotions during
the process; and to tolerate ambiguity.
Learn to collaborate and collaborate to learn!
To participate actively and productively towards joint
aims.
Integrate theory and practice and reflect your
understanding and learning!
To use verbal, visual and bodily communication with
practical endeavors together with theoretical
understanding, and to reflect during the process.
Our role as educators
▪ is not to give clear answers, instead,
our task is to offer you possibilities to
find them; to direct you to path of
thinking, questioning, inquiring, doing
and making, understanding and solving
problems together.
▪ is to encourage you to trust in you and
your peers, and to take risks, to act
creative and playful ways.
▪ Is to help you to go beyond your limits.
▪ is to provide relaxed and resourceful
environments where everyone is
valued, where distinct views are heard.
ESIMERKKEJÄ AIEMMISTA TOTEUTUKSISTA
Pariisi
Yrittäjyyttä taiteen keinoin: ARTFUL ENTREPRENEURSHIP, 2014
Bureau, S. (2014). Entrepreneurship as an art of subversion. Scandinavian Journal
of Management, 30,124–133. doi:10.1016/j.scaman.2013.12.002
(Johanna, Miia ja Matti)
Oulu
BUILDING BUSINESS through CREATIVE COLLABORATION 1, 5 ects, 2014
BUILDING BUSINESS through CREATIVE COLLABORATION 2, 5 ects, 2015
(Johanna, Pirkko, Moosa ja Miia)
Rovaniemi
LEIKIT, PELIT JA LEIKILLISYYS OPETUKSESSA JA OPPIMISESSA, 3 op, 2016
(Pirkko ja Maiju)
YHTEISTÄ: Ongelmalähtöisyys, luova prosessi, yhdessä tekeminen, yrittäjyys
Käsittelyä, ajattelua, keskustelua → prototyyppi ideoiden testaajana
Kuva: Petri Ahokangas
Divergentin ajattelun harjoitus, 2016
Kasvatustieteiden tiedekunta
VIRIKELUENTO-OSUUS
LEIKILLISYYS – MITÄ SE ON?
• Mielentila, asenne, orientoituminen
• Luovuus, ihmettely, innostuminen
• Yksilön ominaisuus vs. vuorovaikutuksessa syntyvä
• Leikillisyyttä voi pitää merkkinä yhteisöllisyydestä
• Leikillisyys ja tiede
• Leikillistyvä kulttuuri
• Leikillisyys ja pelit
LEIKILLISYYS JA LEIKKI
Leikillisyys ilmeni Nina Liebermanin (1977) tutkimuksen mukaan
• Fyysisenä spontaanisuutena - kehon energisinä ja innostuneina liikkeinä
• Kognitiivisena spontaanisuuteena - luovana ja joustavana ajatteluna
• Sosiaalisena spontaanisuuteena – esim. ryhmässä toimimisen taitoina
• Tekemisen riemuna ja huumorintajuna
LEIKILLISYYS JA OPPIMINEN
• Leikillisyys, esim. sanaleikki ja
huumori luovat yhteistä perustaa ja
luottamusta
• Leikillisyyttä voi pitää merkkinä
yhteisöllisyydestä
(Hännikäinen, 2001)
• Positiivisten tunteiden merkitys
oppimisessa!
Huumori, laulut ja sanaleikit
auttoivat myös nuoria ja
aikuisia oppimaan vieraita
kieliä (tuore väitöskirja,
Garuson, 2015)
PELILLISYYS
• Toimintojen leikillistämistä pelinkaltaisilla ominaisuuksilla,
esim. myönnetään erilaisia saavutuksia, palkitaan
suorituksia (Detering ym., 2011)
• Pelillisyys tarjoaa mahdollisuuksia
vertaisvuorovaikutukseen, vertaisarviointiin ja leikilliseen
kilvoitteluun (Vesterinen & Mylläri, 2014)
(Vesterinen & Mylläri, 2014)
PELILLISYYS JA PELIT
Roger Caillois (1958) jakoi pelit ja leikit neljään
kategoriaan:
Agon (kilpailu)
• leikin vaikuttimena on kilpaileminen
• ilo perustuu omiin saavutuksiin ja uudelle tasolle yltämiseen
Alea (sattuma)
• arpapeliä – sattuma ja onni keskeistä
• tuottaa iloa, koska synnyttää kokemuksen tutkimattoman
tulevaisuuden hallinnasta
PELILLISYYS JA PELIT
Ilinx eli vertigo (huimaus)
• leikissä halutaan järkyttää aisteja, sekä saavuttaa hetkellinen
huimauksen tunne
• Ilnix-pelit muuttavat tietoisuutta ja tuottavat siksi iloa ja
mielihyvää
Mimicry (kuvitteluleikki)
• sisältää jäljittelyä ja eläytymistä
• perustuu tilapäiseen illuusioon tai fiktiiviseen maailmaan
• esim. lapset voivat olla leikissä näyttelijöitä, lavastajia ja
ohjaajia, mutta samalla he ovat myös lapsia
PELILLISYYS JA PELIT
Ilinx eli vertigo (huimaus)
• leikissä halutaan järkyttää aisteja, sekä saavuttaa hetkellinen
huimauksen tunne
• Ilnix-pelit muuttavat tietoisuutta ja tuottavat siksi iloa ja
mielihyvää
Mimicry (kuvitteluleikki)
• sisältää jäljittelyä ja eläytymistä
• perustuu tilapäiseen illuusioon tai fiktiiviseen maailmaan
• esim. lapset voivat olla leikissä näyttelijöitä, lavastajia ja
ohjaajia, mutta samalla he ovat myös lapsia
PELILLISTÄMINEN (GAMIFICATION): Episteeminen peli
Epistemic games are fundamentally about learning, but learning takes
place in more creative and efficient ways than usually. While
participating in epistemic games people have to think more deeply,
creatively and effectively about problems and situations.
Epistemic game as a debating game, which requires participants to think
in particular way. Game is a role-play with set of rules, procedures and a
plot. The debating game includes different goals to set, stepping stones
to monitor and reflect and levels to achieve. The levels provide feedback
for the participants.
Pedagogical Agent (PA) has been used as a tutoring system in electronic
learning environments with which learners can interact and have
meaningful conversations
(Veletsianos & Miller, 2008; Bowman, 2012; Shaffer, 2006; Theodoidou, 2011.
PELILLISTÄMINEN (GAMIFICATION): Episteeminen peli
Jokainen
laatii oman
ongelmaku
vauksensa
Episteeminen
väittely/keskuste
lupeli, roolipeli
(debating game)
Kuvaukset
klusteroidaan
yhteisten piirteiden
perusteella  x
määrä ongelmia
Muodostetaan ryhmät,
yhteisöllinen
ongelmanratkaisumenetelmä
, luovat ratkaisut, virikkeet.
Toimitaan verkossa ja / tai
kasvokkain
Roolit:
Puolesta
Vastaan
Tuomari
Vain argumentointi merkitsee, ei mielipiteet,
uskomukset tai oletukset
Argumentoinnin perustelut
Selittäminen, päätöksenteko
Verkossa / kasvotusten
Kirjoitettua / puhuttua
PA
(pedago
ginen
agentti)
Tuutoroi
nti
Paluu
lähtöruutuun:
ratkaisuja
alkuperäisiin
ongelmiin
LUOVA YHTEISÖLLISYYS
Luovuus:
Mentaalinen, fyysinen, sosiaalinen ja emotionaalinen
aktiivinen prosessi joka tapahtuu tiettynä aikana,
sosiaalisessa and kulttuurisessa kehyksessä, ja johtaa käsin
kosketeltavaan tai abstraktiin tuotokseen, joka on
omaperäinen, eettinen, toivottu, ainakin sen tekijöille.
(muokattu Kampylis et al., 2009)
LUOVA YHTEISÖLLISYYS
 Opettajat ovat avainasemassa kun halutaan edistää oppilaiden
yhteisöllisyyttä sekä luovaa, innovatiivista ajattelua ja lopulta
oppimista (esim. Andiliou & Murphy, 2010).
 Vaikka luovuuden merkityksestä ajatteluun ja oppimiseen on
paljon tietoa, sitä ei vieläkään hyödynnetä riittävästi (Plucker,
Beghetto, & Dow, 2004).
 Luovuus opetuksessa on ”cocktail”, joka sisältää mm. metaforia,
inspirointia, oppilaiden arvostamista, emotionaalista sitoutumista
ja oppilaiden haastamista reflektointiin (Grainger, Barnes, &
Scoffham, 2004).
 Luovuus yhteisöllisessä oppimisessa edellyttää emotionaalisesti
turvallista ilmapiiriä, vähäisiä valtasuhteita, täydentävää
vastavuoroista keskustelua ja toisten näkemyksille rakentamista
(Eteläpelto & Lahti, 2008).
YHTEISÖLLINEN OPPIMINEN
(Collaborative learning)
Ryhmän jäsenillä on yhteinen tavoite ja he toimivat
uuden tiedon ja yhteisen ymmärryksen
rakentamiseksi vuorovaikutuksessa toistensa
kanssa: kysymällä, arvioimalla ideoita ja
monitoroimalla toistensa työskentelyä jne.
(Dillenbourg, 1999; Crook, 2000; Dillenbourg, 2002).
YHTEISTOIMINNALLISUUS (Co-operative
learning)
YHTEISÖLLISYYS (collaboration)
YHTEISÖLLISYYDEN TASOT
Kysyminen, selittäminen,
kyseenalaistaminen, neuvottelu, vihjaaminen,
väittäminen, perustelu,
ääneen ajattelu
Tiedon jakaminen (sharing),
asiantuntijuuden jakaminen
omien käsitysten arvioiminen
Palautteen antaminen,
palautteen
vastaanottaminen
Toisten toimintastrategioiden
seuraaminen
Oman toiminnan ja ajattelun
monitorointi ja reflektointi
OPPIMISEN MEKANISMIEN TEHOKAS KÄYNNISTÄMINEN
vuorovaikutuksessa toisten kanssa
Uuden näkökulman löytäminen
EMOOTIOIDEN ROOLI OPPIMISESSA
Minkä ilotta opiskelee, sen surutta unohtaa! (Lehtonen,
Hyvönen & Ruokamo, 2005)
• Emootiot ja taipumus arvioida kokemuksia niiden miellyttävyyden ja
epämiellyttävyyden perusteella vaikuttavat motivaation lisäksi siihen
miten opiskellaan ja mitä opitaan ja mitä muistetaan myöhemmin
(Damasio, 2000; Sinkkonen & Kalland, 2003; Turner, 2003).
• Dikotomia tunteiden ja kognition välillä on keinotekoinen; tunteet
eivät esiinny irrallaan muusta kokemusmaailmasta (Linnenbrink, 2006; Op´t
Eynde & Turner, 2006; Hakkarainen & Hyvönen, 2010)
(Ainley, 2006; Linnenbrink, 2006)
Tunne (positive activation), motivaatio, intressi, tavoite (direction) ja kognitio
(knowledge seeking/understanding) integroituneena.
Tunteet
Kognitio Motivaatio, intressi, tavoitteet
Opiskelijan kiinnostuessa myös hänen tunteensa heräävät.
Ajatusten, tunteiden ja ideoiden toistuva linkitys tarpeellista.
EMOOTIOIDEN ROOLI OPPIMISESSA
Hakkarainen & Hyvönen, 2010:
Tietokoneeton elämä yli 60-vuotiaan
valintana: Tunteita ja perusteluja.
Media ja Viestintä.
Tunteet kytkeytyvät
subjektiivisiin tulkintoihin
tapahtumista ja
olosuhteista: arvioinnit
suhteuttavat tapahtumat
ja olosuhteet yksilön omiin
intresseihin ja tavoitteisiin
(Parrot, 2001)
38
EMOOTIOIDEN ROOLI OPPIMISESSA
Tunteet eivät ole vaan lopputulos, vaan osa tavoitteellista ja tiedollista toimintaa:
suhtautumistapa johon voi itse vaikuttaa. (Turner ym. 2003)
Emootioiden tunnistaminen, niiden nimeäminen ja säätely ovat osa itsesäätöistä
oppimista.
Emootioiden säätely ei ole vain yksilön toimintaa vaan se on myös yhdessä
tapahtuvaa eli sosiaalisesti jaettua. (Järvenoja & Järvelä, 2009)
Emootioiden säätelyä pitäisi alkaa harjoitella jo lapsesta. Sosio-emotionaalisesti
kyvykkäät lapset sietävät turhautumista ja tylsyyttä ja osaavat fokusoida
toimintaansa (Kurki ym. 2015)
RYHMÄYTYMINEN ELI PERHEIDEN PERUSTAMINEN
Keskustele perheenjäsentesi kanssa (6/perhe)
- Minkälaista osaamista teidän perheessänne on?
- Mitä erityistä teidän perheessänne on?
- Mikä nimeksi perheellenne?
Esitelkää perheenne
Hampaankolosta.blogspot
KYNÄ-KUVA -TEHTÄVÄ
Keskustelkaa perheessänne alustavasti siitä,
mitä haluaisitte tuotoksellanne kertoa
(oppiminen tai opetus, Lappi, matkailu)
Ottakaa mukaanne kynä ja kännykkä ja
lähtekää tarkastelemaan ympäristöä: läheltä ja
kaukaa.
Ottakaa kuvia tai videoita kaikesta mikä VOISI
liittyä teemaan tai mikä muuten vaan tuntuu
juuri sillä hetkellä kiinnostavalta.
Kirjoittakaa muistiinpanoja siitä miksi kuva on
otettu.
Esitys: Valitkaa 3 kuvaa, jotka esittelette
muille. Kertokaa, miten ja miksi ne liittyvät
teemaan.
KOTITEHTÄVÄ
Käy vastaamassa leikillisyyskyselyyn 
https://www.webropolsurveys.com/S/B31A9A
556345A8E2.par

More Related Content

Similar to Leiki, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: ALOITUSLUENTO

Informaali Formaali 2009
Informaali Formaali 2009Informaali Formaali 2009
Informaali Formaali 2009Pirkko Hyvönen
 
Lk seminaari turku katja rajala ja henri karjula
Lk seminaari turku katja rajala ja henri karjulaLk seminaari turku katja rajala ja henri karjula
Lk seminaari turku katja rajala ja henri karjulaLIKESresearchcenter
 
141128 boss it opettajien autonomia ja kokemuksellisuus
141128 boss it opettajien autonomia ja kokemuksellisuus141128 boss it opettajien autonomia ja kokemuksellisuus
141128 boss it opettajien autonomia ja kokemuksellisuusVille Venäläinen
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenJorma Enkenberg
 
Lasten vertaissuhdetaitojen kehittäminen
Lasten vertaissuhdetaitojen kehittäminen Lasten vertaissuhdetaitojen kehittäminen
Lasten vertaissuhdetaitojen kehittäminen Vilja Laaksonen
 
Muutos yhdessä tekemisessä, tulos toimintakulttuurissa
Muutos yhdessä tekemisessä, tulos toimintakulttuurissaMuutos yhdessä tekemisessä, tulos toimintakulttuurissa
Muutos yhdessä tekemisessä, tulos toimintakulttuurissaLastensuojelun Keskusliitto
 
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareTutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareMauri Laakso
 
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareTutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareMauri Laakso
 
Kohteesta voimavaraksi, Oppilaat ja oppijat kv-toiminnassa
Kohteesta voimavaraksi, Oppilaat ja oppijat kv-toiminnassaKohteesta voimavaraksi, Oppilaat ja oppijat kv-toiminnassa
Kohteesta voimavaraksi, Oppilaat ja oppijat kv-toiminnassaArja Kemppainen
 
Sosiodynaaminen ohjaus - Päivi-Katriina Juutilainen
Sosiodynaaminen ohjaus - Päivi-Katriina JuutilainenSosiodynaaminen ohjaus - Päivi-Katriina Juutilainen
Sosiodynaaminen ohjaus - Päivi-Katriina JuutilainenOtavan Opisto
 
Arviointi ei ole lopputulema vaan uuden polun alku
Arviointi ei ole lopputulema vaan uuden polun alkuArviointi ei ole lopputulema vaan uuden polun alku
Arviointi ei ole lopputulema vaan uuden polun alkuHeikki Ervast
 
Kiusaamisen ehkäiseminen varhaiskasvatuksessa
Kiusaamisen ehkäiseminen varhaiskasvatuksessaKiusaamisen ehkäiseminen varhaiskasvatuksessa
Kiusaamisen ehkäiseminen varhaiskasvatuksessaTHL
 
Sosiaalinen oppiminen ja asiantuntijuuden jakaminen
Sosiaalinen oppiminen ja asiantuntijuuden jakaminenSosiaalinen oppiminen ja asiantuntijuuden jakaminen
Sosiaalinen oppiminen ja asiantuntijuuden jakaminenMiikka Salavuo
 
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogi
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogiDoodlaus – tarinallistaminen - dialogi
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogiNina Maunu
 
Lonkaluento130913final
Lonkaluento130913finalLonkaluento130913final
Lonkaluento130913finalKirsti Lonka
 

Similar to Leiki, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: ALOITUSLUENTO (20)

Johdanto HY-koulutus
Johdanto HY-koulutusJohdanto HY-koulutus
Johdanto HY-koulutus
 
Informaali Formaali 2009
Informaali Formaali 2009Informaali Formaali 2009
Informaali Formaali 2009
 
Ilmioppi
IlmioppiIlmioppi
Ilmioppi
 
Lk seminaari turku katja rajala ja henri karjula
Lk seminaari turku katja rajala ja henri karjulaLk seminaari turku katja rajala ja henri karjula
Lk seminaari turku katja rajala ja henri karjula
 
141128 boss it opettajien autonomia ja kokemuksellisuus
141128 boss it opettajien autonomia ja kokemuksellisuus141128 boss it opettajien autonomia ja kokemuksellisuus
141128 boss it opettajien autonomia ja kokemuksellisuus
 
Meetup lahti 1.10.2014
Meetup lahti 1.10.2014Meetup lahti 1.10.2014
Meetup lahti 1.10.2014
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminen
 
Lasten vertaissuhdetaitojen kehittäminen
Lasten vertaissuhdetaitojen kehittäminen Lasten vertaissuhdetaitojen kehittäminen
Lasten vertaissuhdetaitojen kehittäminen
 
Muutos yhdessä tekemisessä, tulos toimintakulttuurissa
Muutos yhdessä tekemisessä, tulos toimintakulttuurissaMuutos yhdessä tekemisessä, tulos toimintakulttuurissa
Muutos yhdessä tekemisessä, tulos toimintakulttuurissa
 
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareTutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
 
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareTutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
 
Kohteesta voimavaraksi, Oppilaat ja oppijat kv-toiminnassa
Kohteesta voimavaraksi, Oppilaat ja oppijat kv-toiminnassaKohteesta voimavaraksi, Oppilaat ja oppijat kv-toiminnassa
Kohteesta voimavaraksi, Oppilaat ja oppijat kv-toiminnassa
 
Oppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuusOppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuus
 
Sosiodynaaminen ohjaus - Päivi-Katriina Juutilainen
Sosiodynaaminen ohjaus - Päivi-Katriina JuutilainenSosiodynaaminen ohjaus - Päivi-Katriina Juutilainen
Sosiodynaaminen ohjaus - Päivi-Katriina Juutilainen
 
Arviointi ei ole lopputulema vaan uuden polun alku
Arviointi ei ole lopputulema vaan uuden polun alkuArviointi ei ole lopputulema vaan uuden polun alku
Arviointi ei ole lopputulema vaan uuden polun alku
 
Kiusaamisen ehkäiseminen varhaiskasvatuksessa
Kiusaamisen ehkäiseminen varhaiskasvatuksessaKiusaamisen ehkäiseminen varhaiskasvatuksessa
Kiusaamisen ehkäiseminen varhaiskasvatuksessa
 
Sosiaalinen oppiminen ja asiantuntijuuden jakaminen
Sosiaalinen oppiminen ja asiantuntijuuden jakaminenSosiaalinen oppiminen ja asiantuntijuuden jakaminen
Sosiaalinen oppiminen ja asiantuntijuuden jakaminen
 
Oppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuusOppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuus
 
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogi
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogiDoodlaus – tarinallistaminen - dialogi
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogi
 
Lonkaluento130913final
Lonkaluento130913finalLonkaluento130913final
Lonkaluento130913final
 

More from Pirkko Hyvönen

Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluentoLeikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluentoPirkko Hyvönen
 
Expertise in work life and education
Expertise in work life and educationExpertise in work life and education
Expertise in work life and educationPirkko Hyvönen
 
Expert studies in the let 2013
Expert studies in the let 2013Expert studies in the let 2013
Expert studies in the let 2013Pirkko Hyvönen
 
Expert, aspro reflecting 2013
Expert, aspro reflecting 2013Expert, aspro reflecting 2013
Expert, aspro reflecting 2013Pirkko Hyvönen
 
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari HyvönenHÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari HyvönenPirkko Hyvönen
 
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari HyvönenHÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari HyvönenPirkko Hyvönen
 
Masters' thesis 3. 2013
Masters' thesis 3. 2013 Masters' thesis 3. 2013
Masters' thesis 3. 2013 Pirkko Hyvönen
 
Masters' thesis 2012 2 meeting
Masters' thesis 2012 2 meetingMasters' thesis 2012 2 meeting
Masters' thesis 2012 2 meetingPirkko Hyvönen
 
Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011Pirkko Hyvönen
 
Pro gradu työskentely 2011
Pro gradu työskentely 2011Pro gradu työskentely 2011
Pro gradu työskentely 2011Pirkko Hyvönen
 
Laadullinen tutkimus 3.
Laadullinen tutkimus 3. Laadullinen tutkimus 3.
Laadullinen tutkimus 3. Pirkko Hyvönen
 
Oppimisen asiantuntija 2012
Oppimisen asiantuntija 2012Oppimisen asiantuntija 2012
Oppimisen asiantuntija 2012Pirkko Hyvönen
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Pirkko Hyvönen
 
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaaAsiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaaPirkko Hyvönen
 

More from Pirkko Hyvönen (20)

Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluentoLeikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
 
Expertise in work life and education
Expertise in work life and educationExpertise in work life and education
Expertise in work life and education
 
Expert studies in the let 2013
Expert studies in the let 2013Expert studies in the let 2013
Expert studies in the let 2013
 
Expert, aspro reflecting 2013
Expert, aspro reflecting 2013Expert, aspro reflecting 2013
Expert, aspro reflecting 2013
 
Intro expertise 2013
Intro  expertise 2013Intro  expertise 2013
Intro expertise 2013
 
Expert islands
Expert islandsExpert islands
Expert islands
 
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari HyvönenHÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
 
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari HyvönenHÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
 
Expert / Edutool 2012
Expert / Edutool 2012  Expert / Edutool 2012
Expert / Edutool 2012
 
Masters' thesis 3. 2013
Masters' thesis 3. 2013 Masters' thesis 3. 2013
Masters' thesis 3. 2013
 
Masters' thesis 2012 2 meeting
Masters' thesis 2012 2 meetingMasters' thesis 2012 2 meeting
Masters' thesis 2012 2 meeting
 
Masters' thesis 2012
Masters' thesis 2012Masters' thesis 2012
Masters' thesis 2012
 
Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011
 
Pro gradu työskentely 2011
Pro gradu työskentely 2011Pro gradu työskentely 2011
Pro gradu työskentely 2011
 
Laadullinen tutkimus 3.
Laadullinen tutkimus 3. Laadullinen tutkimus 3.
Laadullinen tutkimus 3.
 
Oppimisen asiantuntija 2012
Oppimisen asiantuntija 2012Oppimisen asiantuntija 2012
Oppimisen asiantuntija 2012
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012
 
Dbr johdanto 2012
Dbr johdanto 2012Dbr johdanto 2012
Dbr johdanto 2012
 
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaaAsiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
 
Oppimisympäristö 2010
Oppimisympäristö 2010Oppimisympäristö 2010
Oppimisympäristö 2010
 

Leiki, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: ALOITUSLUENTO

  • 1. Kasvatustieteiden tiedekunta LEIKIT, PELIT JA LEIKILLISYYS OPETUKSESSA JA OPPIMISESSA leikitpelitjaleikillisyys.wordpress.com Pirkko Hyvönen, Apulaisprofessori Marjaana Kangas, Yliopistonlehtori
  • 2. TEHTÄVÄT LÄHITAPAAMISET Aktiivinen osallistuminen lähitapaamisiin ja niihin liittyviin tehtäviin. YKSILÖTYÖSKENTELY: VALOKUVAPÄIVÄKIRJA Lue annetut artikkelit ja kirjoita valokuvapäiväkirjaa. YHTEISÖLLINEN LUOVA TYÖSKENTELY Perhe tuottaa luovan prosessin tuloksena tuotoksen, joka 1) 1) osoittaa luovuutta ja leikillisyyttä, 2) 2) liittyy oppimiseen tai opettamiseen, ja 3) 3) liittyy Lappiin ja matkailuun. TARKEMMAT OHJEET: https://leikitpelitjaleikillisyys.wordpress.com/opiskelijan-tehtavat/
  • 3. KIRJALLISUUS Eteläpelto, A. & Lahti, J. (2008). The resources and obstacles of creative collaboration in a long-term learning community. Thinking Skills and Creativity, 226–240. doi:10.1016/j.tsc.2008.09.003 Kangas, M. (2014). Leikillisyyttä peliin – näkökulmia leikillisyyteen ja leikilliseen oppimiseen. In L. Krokfors, M. Kangas & K. Kopisto (Eds.). Oppiminen pelissä. Pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa (pp. 73–92). Tampere: Vastapaino Oy. Tyson, D.F., Linnenbrink-Garcia, L., & Hill, N.E. (2009). Regulating debilitating emotions in the context of performance: Achievement goal orientations, achievement-elicited emotions, and sozialization contexts. Human Development, 52, 329–356. DOI: 10.1159/000242348 Tähän vielä yksi artikkeli Miten voi tukea luovuutta ja yhteisöllisyyttä. Miten tunnistaa ja nimetä tunteita ja miten niitä voi säädellä. HOW TO … Millaisia näkökulmia
  • 4. ARVIOINTI Itsearviointi - Arvioin itseäni ja ryhmääni Vertaisarviointi - Annamme rakentavaa palautetta toisille ryhmille • Opettajien arviointi 1) Ryhmän toiminta: aktiivisuus, vuorovaikutteisuus, tavoiteorientaatio, ongelmien käsittely 2) Teorian ja käytännön yhdistäminen sekä oppimisen reflektointi: kirjallisuuden ja virikeluentojen tiedon hyödyntäminen (Valokuvapäiväkirja) 3) Lopputuotos: leikillisyys/luovuus, oppiminen tai opettaminen, Lappi ja matkailu
  • 5. Kasvatustieteiden tiedekunta MAANANTAIN OHJELMA (klo 14-18) ▪ Opettajien esittely ▪ Opintojakson tavoitteet, menetelmät ja rakenne ▪ Esimerkkejä aiemmista toteutuksista ▪ Virikeluento: ▪ Mitä on leikillisyys ja pelillisyys, leikki ja pelit? ▪ Mitä on luovuus ja yhteisöllisyys oppimisessa? ▪ Emootioiden rooli oppimisessa ▪ Perheiden perustaminen, perheen kompetenssi/asiantuntijuus perheiden esittely ▪ Kynäkuva-tehtävä ja alustavaa suunnittelua perheissä
  • 6. Kasvatustieteiden tiedekunta TIISTAIN OHJELMA (klo 8-10) • Virikeluento: •Miksi leikillisyyttä ja pelillisyyttä oppimiseen ja opetukseen? •Leikillisen oppimisen pedagoginen malli •Osallistavan pelipedagogiikan malli • Työskentelyä perheissä • Ohjauskeskustelua
  • 7. Kasvatustieteiden tiedekunta TORSTAIN OHJELMA (klo 8-12) • Virikeluento: •Divergentti ajattelu •Luova kollaboraatio •Luovuus ja oppiminen • Työskentelyä perheissä: teos valmiiksi, työn esittely valmiiksi • Ohjauskeskustelua
  • 8. Kasvatustieteiden tiedekunta PERJANTAIN OHJELMA (klo 8-10)-11? • Töiden esittelyt • Oppimisen reflektointi
  • 9. Playful character! Emotional strength Creative potential Collaborator Reflector TAVOITTEITA Find your inner playful character! To develop an identity of entrepreneurs and realize what does it demand from individual and collaborative perspective Open your creative potential! To feel safety for expressing yourself by different means, and boosting different kind of thinking. Find your emotional strength! To identify, label and further regulate emotions during the process; and to tolerate ambiguity. Learn to collaborate and collaborate to learn! To participate actively and productively towards joint aims. Integrate theory and practice and reflect your understanding and learning! To use verbal, visual and bodily communication with practical endeavors together with theoretical understanding, and to reflect during the process.
  • 10. Our role as educators ▪ is not to give clear answers, instead, our task is to offer you possibilities to find them; to direct you to path of thinking, questioning, inquiring, doing and making, understanding and solving problems together. ▪ is to encourage you to trust in you and your peers, and to take risks, to act creative and playful ways. ▪ Is to help you to go beyond your limits. ▪ is to provide relaxed and resourceful environments where everyone is valued, where distinct views are heard.
  • 11. ESIMERKKEJÄ AIEMMISTA TOTEUTUKSISTA Pariisi Yrittäjyyttä taiteen keinoin: ARTFUL ENTREPRENEURSHIP, 2014 Bureau, S. (2014). Entrepreneurship as an art of subversion. Scandinavian Journal of Management, 30,124–133. doi:10.1016/j.scaman.2013.12.002 (Johanna, Miia ja Matti) Oulu BUILDING BUSINESS through CREATIVE COLLABORATION 1, 5 ects, 2014 BUILDING BUSINESS through CREATIVE COLLABORATION 2, 5 ects, 2015 (Johanna, Pirkko, Moosa ja Miia) Rovaniemi LEIKIT, PELIT JA LEIKILLISYYS OPETUKSESSA JA OPPIMISESSA, 3 op, 2016 (Pirkko ja Maiju) YHTEISTÄ: Ongelmalähtöisyys, luova prosessi, yhdessä tekeminen, yrittäjyys
  • 12. Käsittelyä, ajattelua, keskustelua → prototyyppi ideoiden testaajana
  • 13.
  • 14.
  • 16.
  • 18.
  • 19.
  • 21. LEIKILLISYYS – MITÄ SE ON? • Mielentila, asenne, orientoituminen • Luovuus, ihmettely, innostuminen • Yksilön ominaisuus vs. vuorovaikutuksessa syntyvä • Leikillisyyttä voi pitää merkkinä yhteisöllisyydestä • Leikillisyys ja tiede • Leikillistyvä kulttuuri • Leikillisyys ja pelit
  • 22. LEIKILLISYYS JA LEIKKI Leikillisyys ilmeni Nina Liebermanin (1977) tutkimuksen mukaan • Fyysisenä spontaanisuutena - kehon energisinä ja innostuneina liikkeinä • Kognitiivisena spontaanisuuteena - luovana ja joustavana ajatteluna • Sosiaalisena spontaanisuuteena – esim. ryhmässä toimimisen taitoina • Tekemisen riemuna ja huumorintajuna
  • 23. LEIKILLISYYS JA OPPIMINEN • Leikillisyys, esim. sanaleikki ja huumori luovat yhteistä perustaa ja luottamusta • Leikillisyyttä voi pitää merkkinä yhteisöllisyydestä (Hännikäinen, 2001) • Positiivisten tunteiden merkitys oppimisessa! Huumori, laulut ja sanaleikit auttoivat myös nuoria ja aikuisia oppimaan vieraita kieliä (tuore väitöskirja, Garuson, 2015)
  • 24. PELILLISYYS • Toimintojen leikillistämistä pelinkaltaisilla ominaisuuksilla, esim. myönnetään erilaisia saavutuksia, palkitaan suorituksia (Detering ym., 2011) • Pelillisyys tarjoaa mahdollisuuksia vertaisvuorovaikutukseen, vertaisarviointiin ja leikilliseen kilvoitteluun (Vesterinen & Mylläri, 2014) (Vesterinen & Mylläri, 2014)
  • 25. PELILLISYYS JA PELIT Roger Caillois (1958) jakoi pelit ja leikit neljään kategoriaan: Agon (kilpailu) • leikin vaikuttimena on kilpaileminen • ilo perustuu omiin saavutuksiin ja uudelle tasolle yltämiseen Alea (sattuma) • arpapeliä – sattuma ja onni keskeistä • tuottaa iloa, koska synnyttää kokemuksen tutkimattoman tulevaisuuden hallinnasta
  • 26. PELILLISYYS JA PELIT Ilinx eli vertigo (huimaus) • leikissä halutaan järkyttää aisteja, sekä saavuttaa hetkellinen huimauksen tunne • Ilnix-pelit muuttavat tietoisuutta ja tuottavat siksi iloa ja mielihyvää Mimicry (kuvitteluleikki) • sisältää jäljittelyä ja eläytymistä • perustuu tilapäiseen illuusioon tai fiktiiviseen maailmaan • esim. lapset voivat olla leikissä näyttelijöitä, lavastajia ja ohjaajia, mutta samalla he ovat myös lapsia
  • 27. PELILLISYYS JA PELIT Ilinx eli vertigo (huimaus) • leikissä halutaan järkyttää aisteja, sekä saavuttaa hetkellinen huimauksen tunne • Ilnix-pelit muuttavat tietoisuutta ja tuottavat siksi iloa ja mielihyvää Mimicry (kuvitteluleikki) • sisältää jäljittelyä ja eläytymistä • perustuu tilapäiseen illuusioon tai fiktiiviseen maailmaan • esim. lapset voivat olla leikissä näyttelijöitä, lavastajia ja ohjaajia, mutta samalla he ovat myös lapsia
  • 28. PELILLISTÄMINEN (GAMIFICATION): Episteeminen peli Epistemic games are fundamentally about learning, but learning takes place in more creative and efficient ways than usually. While participating in epistemic games people have to think more deeply, creatively and effectively about problems and situations. Epistemic game as a debating game, which requires participants to think in particular way. Game is a role-play with set of rules, procedures and a plot. The debating game includes different goals to set, stepping stones to monitor and reflect and levels to achieve. The levels provide feedback for the participants. Pedagogical Agent (PA) has been used as a tutoring system in electronic learning environments with which learners can interact and have meaningful conversations (Veletsianos & Miller, 2008; Bowman, 2012; Shaffer, 2006; Theodoidou, 2011.
  • 29. PELILLISTÄMINEN (GAMIFICATION): Episteeminen peli Jokainen laatii oman ongelmaku vauksensa Episteeminen väittely/keskuste lupeli, roolipeli (debating game) Kuvaukset klusteroidaan yhteisten piirteiden perusteella  x määrä ongelmia Muodostetaan ryhmät, yhteisöllinen ongelmanratkaisumenetelmä , luovat ratkaisut, virikkeet. Toimitaan verkossa ja / tai kasvokkain Roolit: Puolesta Vastaan Tuomari Vain argumentointi merkitsee, ei mielipiteet, uskomukset tai oletukset Argumentoinnin perustelut Selittäminen, päätöksenteko Verkossa / kasvotusten Kirjoitettua / puhuttua PA (pedago ginen agentti) Tuutoroi nti Paluu lähtöruutuun: ratkaisuja alkuperäisiin ongelmiin
  • 30. LUOVA YHTEISÖLLISYYS Luovuus: Mentaalinen, fyysinen, sosiaalinen ja emotionaalinen aktiivinen prosessi joka tapahtuu tiettynä aikana, sosiaalisessa and kulttuurisessa kehyksessä, ja johtaa käsin kosketeltavaan tai abstraktiin tuotokseen, joka on omaperäinen, eettinen, toivottu, ainakin sen tekijöille. (muokattu Kampylis et al., 2009)
  • 31. LUOVA YHTEISÖLLISYYS  Opettajat ovat avainasemassa kun halutaan edistää oppilaiden yhteisöllisyyttä sekä luovaa, innovatiivista ajattelua ja lopulta oppimista (esim. Andiliou & Murphy, 2010).  Vaikka luovuuden merkityksestä ajatteluun ja oppimiseen on paljon tietoa, sitä ei vieläkään hyödynnetä riittävästi (Plucker, Beghetto, & Dow, 2004).  Luovuus opetuksessa on ”cocktail”, joka sisältää mm. metaforia, inspirointia, oppilaiden arvostamista, emotionaalista sitoutumista ja oppilaiden haastamista reflektointiin (Grainger, Barnes, & Scoffham, 2004).  Luovuus yhteisöllisessä oppimisessa edellyttää emotionaalisesti turvallista ilmapiiriä, vähäisiä valtasuhteita, täydentävää vastavuoroista keskustelua ja toisten näkemyksille rakentamista (Eteläpelto & Lahti, 2008).
  • 32. YHTEISÖLLINEN OPPIMINEN (Collaborative learning) Ryhmän jäsenillä on yhteinen tavoite ja he toimivat uuden tiedon ja yhteisen ymmärryksen rakentamiseksi vuorovaikutuksessa toistensa kanssa: kysymällä, arvioimalla ideoita ja monitoroimalla toistensa työskentelyä jne. (Dillenbourg, 1999; Crook, 2000; Dillenbourg, 2002). YHTEISTOIMINNALLISUUS (Co-operative learning) YHTEISÖLLISYYS (collaboration) YHTEISÖLLISYYDEN TASOT
  • 33. Kysyminen, selittäminen, kyseenalaistaminen, neuvottelu, vihjaaminen, väittäminen, perustelu, ääneen ajattelu Tiedon jakaminen (sharing), asiantuntijuuden jakaminen omien käsitysten arvioiminen Palautteen antaminen, palautteen vastaanottaminen Toisten toimintastrategioiden seuraaminen Oman toiminnan ja ajattelun monitorointi ja reflektointi OPPIMISEN MEKANISMIEN TEHOKAS KÄYNNISTÄMINEN vuorovaikutuksessa toisten kanssa Uuden näkökulman löytäminen
  • 34. EMOOTIOIDEN ROOLI OPPIMISESSA Minkä ilotta opiskelee, sen surutta unohtaa! (Lehtonen, Hyvönen & Ruokamo, 2005) • Emootiot ja taipumus arvioida kokemuksia niiden miellyttävyyden ja epämiellyttävyyden perusteella vaikuttavat motivaation lisäksi siihen miten opiskellaan ja mitä opitaan ja mitä muistetaan myöhemmin (Damasio, 2000; Sinkkonen & Kalland, 2003; Turner, 2003). • Dikotomia tunteiden ja kognition välillä on keinotekoinen; tunteet eivät esiinny irrallaan muusta kokemusmaailmasta (Linnenbrink, 2006; Op´t Eynde & Turner, 2006; Hakkarainen & Hyvönen, 2010)
  • 35.
  • 36. (Ainley, 2006; Linnenbrink, 2006) Tunne (positive activation), motivaatio, intressi, tavoite (direction) ja kognitio (knowledge seeking/understanding) integroituneena. Tunteet Kognitio Motivaatio, intressi, tavoitteet Opiskelijan kiinnostuessa myös hänen tunteensa heräävät. Ajatusten, tunteiden ja ideoiden toistuva linkitys tarpeellista. EMOOTIOIDEN ROOLI OPPIMISESSA
  • 37. Hakkarainen & Hyvönen, 2010: Tietokoneeton elämä yli 60-vuotiaan valintana: Tunteita ja perusteluja. Media ja Viestintä. Tunteet kytkeytyvät subjektiivisiin tulkintoihin tapahtumista ja olosuhteista: arvioinnit suhteuttavat tapahtumat ja olosuhteet yksilön omiin intresseihin ja tavoitteisiin (Parrot, 2001) 38
  • 38. EMOOTIOIDEN ROOLI OPPIMISESSA Tunteet eivät ole vaan lopputulos, vaan osa tavoitteellista ja tiedollista toimintaa: suhtautumistapa johon voi itse vaikuttaa. (Turner ym. 2003) Emootioiden tunnistaminen, niiden nimeäminen ja säätely ovat osa itsesäätöistä oppimista. Emootioiden säätely ei ole vain yksilön toimintaa vaan se on myös yhdessä tapahtuvaa eli sosiaalisesti jaettua. (Järvenoja & Järvelä, 2009) Emootioiden säätelyä pitäisi alkaa harjoitella jo lapsesta. Sosio-emotionaalisesti kyvykkäät lapset sietävät turhautumista ja tylsyyttä ja osaavat fokusoida toimintaansa (Kurki ym. 2015)
  • 39. RYHMÄYTYMINEN ELI PERHEIDEN PERUSTAMINEN Keskustele perheenjäsentesi kanssa (6/perhe) - Minkälaista osaamista teidän perheessänne on? - Mitä erityistä teidän perheessänne on? - Mikä nimeksi perheellenne? Esitelkää perheenne Hampaankolosta.blogspot
  • 40. KYNÄ-KUVA -TEHTÄVÄ Keskustelkaa perheessänne alustavasti siitä, mitä haluaisitte tuotoksellanne kertoa (oppiminen tai opetus, Lappi, matkailu) Ottakaa mukaanne kynä ja kännykkä ja lähtekää tarkastelemaan ympäristöä: läheltä ja kaukaa. Ottakaa kuvia tai videoita kaikesta mikä VOISI liittyä teemaan tai mikä muuten vaan tuntuu juuri sillä hetkellä kiinnostavalta. Kirjoittakaa muistiinpanoja siitä miksi kuva on otettu. Esitys: Valitkaa 3 kuvaa, jotka esittelette muille. Kertokaa, miten ja miksi ne liittyvät teemaan.
  • 41. KOTITEHTÄVÄ Käy vastaamassa leikillisyyskyselyyn  https://www.webropolsurveys.com/S/B31A9A 556345A8E2.par