Este documento describe las diferencias entre la Web 2.0 y la Web 3.0. La Web 2.0 permitió a los usuarios convertirse en creadores de contenido a través de blogs, redes sociales y wikis. La Web 3.0 representa una evolución hacia bases de datos semánticas y el uso de la inteligencia artificial para mejorar la experiencia del usuario a través de una web 3D interconectada.
El documento presenta un equipo llamado "Team Birds" que realizará un juego/tarea sobre personalidades y especias. El objetivo es que cada miembro del equipo ordene sus preferencias de primero a último y apueste por la respuesta del compañero para ver si coinciden o no. Se pide prestar atención al compañero que juega y ser sincero en las respuestas.
An overview on Virtual Reality and the rise of the Metaverse and Qbit Technologies approach in contributing to create immersive worlds and experiences.
With the Internet we have built the basic infrastructure for our next dimension to live in. This dimension is the one of Virtual Reality.
This presentation highlights the main factors that are driving virtual reality towards mainstream market.
The presentation is dated May 2015.
El documento habla sobre un tablero modular que se puede recoger en sí mismo para ocupar poco espacio. También menciona diseño basado en evidencia, varios tiempos de juego y la posibilidad de dañar códigos QR. Finalmente desea feliz navidad.
El documento presenta un juego de preguntas y respuestas sobre diferentes situaciones relacionadas con la música. Una persona escucha una canción que le gusta en el metro y tiene dos opciones: preguntar el nombre de la canción a la persona o buscarla por su cuenta en Internet. Dependiendo de su elección, se le presentan nuevas opciones sobre cómo actuar en situaciones como asistir a un concierto de una banda o encontrar finalmente el nombre de la canción. El documento evalúa las preferencias musicales y la personalidad de la persona según sus respuestas.
Virtual Reality Playbook for Marketing and PRStefan Spinnler
Virtual Reality is on the rise and will become part of marketing and PR strategies around the world. This Playbook offers ideas and guidelines for marketers and PR professionals on how to make VR work for them.
Analytics avengers / Soft Skills for Web Analysts @ Measure Camp VIIIXavier Colomes
After many years working and Web Analyst and CRO specialist I've come to realize that to be a great Analyst, it's not enough with being a great Analyst. It's not enough with knowing GTM, GA, Adobe Analytics, how to segment, report, create kick ass visualisations, javascript, R, statistics, impactful presentations, SEO and so many other hard skills. It's jus NOT enough. On the top of that you need to be a catalyst of change.
Derrick Black introduces himself and shares details about growing up in low-income neighborhoods in Chicago where he was exposed to gang violence and drugs but avoided joining gangs. He discusses his lowest paying job working at WIS International for $9.25/hour and leaving after a year due to reduced hours. He was feeling lost until his mother, an alum of ICStars, encouraged him to join the program to develop his creative skills and find purpose.
Este documento describe las diferencias entre la Web 2.0 y la Web 3.0. La Web 2.0 permitió a los usuarios convertirse en creadores de contenido a través de blogs, redes sociales y wikis. La Web 3.0 representa una evolución hacia bases de datos semánticas y el uso de la inteligencia artificial para mejorar la experiencia del usuario a través de una web 3D interconectada.
El documento presenta un equipo llamado "Team Birds" que realizará un juego/tarea sobre personalidades y especias. El objetivo es que cada miembro del equipo ordene sus preferencias de primero a último y apueste por la respuesta del compañero para ver si coinciden o no. Se pide prestar atención al compañero que juega y ser sincero en las respuestas.
An overview on Virtual Reality and the rise of the Metaverse and Qbit Technologies approach in contributing to create immersive worlds and experiences.
With the Internet we have built the basic infrastructure for our next dimension to live in. This dimension is the one of Virtual Reality.
This presentation highlights the main factors that are driving virtual reality towards mainstream market.
The presentation is dated May 2015.
El documento habla sobre un tablero modular que se puede recoger en sí mismo para ocupar poco espacio. También menciona diseño basado en evidencia, varios tiempos de juego y la posibilidad de dañar códigos QR. Finalmente desea feliz navidad.
El documento presenta un juego de preguntas y respuestas sobre diferentes situaciones relacionadas con la música. Una persona escucha una canción que le gusta en el metro y tiene dos opciones: preguntar el nombre de la canción a la persona o buscarla por su cuenta en Internet. Dependiendo de su elección, se le presentan nuevas opciones sobre cómo actuar en situaciones como asistir a un concierto de una banda o encontrar finalmente el nombre de la canción. El documento evalúa las preferencias musicales y la personalidad de la persona según sus respuestas.
Virtual Reality Playbook for Marketing and PRStefan Spinnler
Virtual Reality is on the rise and will become part of marketing and PR strategies around the world. This Playbook offers ideas and guidelines for marketers and PR professionals on how to make VR work for them.
Analytics avengers / Soft Skills for Web Analysts @ Measure Camp VIIIXavier Colomes
After many years working and Web Analyst and CRO specialist I've come to realize that to be a great Analyst, it's not enough with being a great Analyst. It's not enough with knowing GTM, GA, Adobe Analytics, how to segment, report, create kick ass visualisations, javascript, R, statistics, impactful presentations, SEO and so many other hard skills. It's jus NOT enough. On the top of that you need to be a catalyst of change.
Derrick Black introduces himself and shares details about growing up in low-income neighborhoods in Chicago where he was exposed to gang violence and drugs but avoided joining gangs. He discusses his lowest paying job working at WIS International for $9.25/hour and leaving after a year due to reduced hours. He was feeling lost until his mother, an alum of ICStars, encouraged him to join the program to develop his creative skills and find purpose.
WTF is 360 Video?, Digiday WTF VR, May 11th, 2016Digiday
The document discusses 360 video and how it compares to virtual reality (VR). It defines 360 video as video that allows the user to control the perspective in 360 degrees by clicking/dragging with a mouse, moving a phone or tablet, or turning their head with a VR headset. While 360 video provides an immersive experience, it is considered a more limited form of VR since user interaction is restricted to camera movement only. In contrast, more advanced VR allows for non-linear interaction where the user can move within and impact a virtual environment. The document categorizes VR further into pre-rendered, like 360 video, and real-time rendered varieties requiring more processing power.
This document discusses using virtual reality (VR) for marketing purposes. It provides examples of companies that have used VR for promotional campaigns, product demonstrations, and other applications. VR can be implemented through mobile apps, 360-degree photos and videos, and interactive 3D games. The Tribe VR offers VR consulting and development services, with in-house expertise in game development, mobile apps, web design, and 3D modeling. They can help companies develop and integrate VR content and applications for marketing campaigns.
The presentation contain in-dept study on pakistan cement sector for equity research purpose. Intellectual Property of Ali Jumani. Please refrain from distributing it in any shape or form, either online or in print.
Qbit’s VR training environments are virtual spaces which allow users to be trained through learning-by-doing experiences from a first or third person view.
8. Санамж
Хагацашг й сайн н х ртү ө ө өө
Марташг й муу г б хэлү ү үү
гийн шарх эдгэрдэгг йҮ ү
Сэлэмний шарх эдгэрдэг
Ярихг й х нтэй яривал гээ гээнэмү ү ү
Ярих х нтэйгээ л яривал н хр гээнэмү ү ө өө
Ухаантай х н гээ ч л гээнэм, н хр ч л алднамү ү ү ө өө ү