Il documento discute il concetto di learning object, definito come risorsa digitale riutilizzabile per supportare l'apprendimento, evidenziando la necessità di evitare improvvisazioni e di utilizzare esperti. Si sottolineano le caratteristiche essenziali di un learning object, inclusa la modularità e la compatibilità con diversi ambienti LMS, insieme alla necessità di seguire standard come SCORM. Infine, viene messa in luce la sfida nel progettare applicazioni didattiche efficaci e di qualità, rispetto ai materiali didattici già disponibili sul mercato.