Cada vegada hi ha més aparells per veure imatges: mòbils, tauletes digitals, televisors intel·ligents, … Us imagineu un estri per veure imatges de manera tradicional? I que servís per explicar contes? I on poguéssim fabricar-nos els contes?
El kamishibai és un teatrí plegable originari del Japó, que permet al narrador explicar la història a mesura que va passant les il·lustracions. Uneix, per tant, la tradició oral amb el recurs de la imatge al que tan acostumats estem avui dia.
La utilització del kamishibai comporta inventar una història, estructurar-la en escenes i dibuixar-les per explicar-la a la resta del grup. L’activitat permet desenvolupar competències comunicatives: l’expressió i comprensió oral, la comprensió lectora, l’expressió escrita i l’expressió plàstica, alhora que fomenta el treball en grup.
Cada vegada hi ha més aparells per veure imatges: mòbils, tauletes digitals, televisors intel·ligents, … Us imagineu un estri per veure imatges de manera tradicional? I que servís per explicar contes? I on poguéssim fabricar-nos els contes?
El kamishibai és un teatrí plegable originari del Japó, que permet al narrador explicar la història a mesura que va passant les il·lustracions. Uneix, per tant, la tradició oral amb el recurs de la imatge al que tan acostumats estem avui dia.
La utilització del kamishibai comporta inventar una història, estructurar-la en escenes i dibuixar-les per explicar-la a la resta del grup. L’activitat permet desenvolupar competències comunicatives: l’expressió i comprensió oral, la comprensió lectora, l’expressió escrita i l’expressió plàstica, alhora que fomenta el treball en grup.
Teniu davant vostre, el quart i últim document de l’assignatura de biblioteques escolars.
Després de crear la nostra pròpia biblioteca escolar, en aquesta activitat el que se’ns ha demanat és que la dinamitzem.
La dinamització és el conjunt de totes les accions que responen a l’objectiu de fer conèixer l’equipament i potenciar la seva utilització. L’objectiu de la dinamització és informar als usuaris de l’existència de la biblioteca, del seu fons, dels seus serveis i de com utilitzar-la.
Nosaltres hem adaptat aquesta activitat al que se’ns demanava a l’assignatura. Hem escollit una selecció dels contes que més ens han agradat i hem creat un conjunt d’activitats al seu voltant adaptades als infants de la comunitat educativa.
Propostes, informació i activitats per treballar les tècniques de paper amb infants de 0 a 6 anys. Les activitats poden ser adaptades a les edats i caracteristiques dels infants.
Seguit d'activitats per realitzar pintura a les aules de P0 fins a P5. Les activitats es poden adaptar a les diferents edats i característiques dels infants.
Teniu davant vostre, el quart i últim document de l’assignatura de biblioteques escolars.
Després de crear la nostra pròpia biblioteca escolar, en aquesta activitat el que se’ns ha demanat és que la dinamitzem.
La dinamització és el conjunt de totes les accions que responen a l’objectiu de fer conèixer l’equipament i potenciar la seva utilització. L’objectiu de la dinamització és informar als usuaris de l’existència de la biblioteca, del seu fons, dels seus serveis i de com utilitzar-la.
Nosaltres hem adaptat aquesta activitat al que se’ns demanava a l’assignatura. Hem escollit una selecció dels contes que més ens han agradat i hem creat un conjunt d’activitats al seu voltant adaptades als infants de la comunitat educativa.
Propostes, informació i activitats per treballar les tècniques de paper amb infants de 0 a 6 anys. Les activitats poden ser adaptades a les edats i caracteristiques dels infants.
Seguit d'activitats per realitzar pintura a les aules de P0 fins a P5. Les activitats es poden adaptar a les diferents edats i característiques dels infants.
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.
1. La Caixa Màgica
Títol:
En realitzaraquestaanimacióésconvenient donar un toc de misteri, tant en l’embolcall de la
caixa com en la seua aparició en la classe.
Participants:
Podenparticiparde 20 a 30 xiquets,encaraque potser funcione millor en grups més xicotets.
Seria adequada per a Educació Infantil i Primer Cicle de Primària.
Objectius:
- Serveix per a saber què contes clàssics coneixen els xiquets.
- Obrir la curiositat dels xiquets i xiquetes cap als contes clàssics
- Relacionar objectes amb els personatges als quals pertanyen.
Materials:
Necessitarem una caixa de cartó gran decorada amb paper de regal o pintada amb colors
cridaners.Dinsficaremobjectesque puguenser relacionats amb els personatges dels contes:
poma- Blancaneus,sabateta- Ventafocs,cistella -Caputxeta, flauta- Flautista de Hamelin, etc.
Tècnica: es deixa la caixa en la classe si pot ser en un moment en el qual els xiquets no
estiguen presents. Arribat el moment de realitzar l’animació s’explica que cal identificar els
objectesque hi haen lacaixa i esbrinar a qui pertanyen. L’única pista que tenim és que estan
relacionats amb els personatges dels contes.
Com enssemblaunatasca moltdifícil demanemajudaalsxiquetsi xiquetes,per ser ells i elles
els que entenen més de contes.
- Es trauen els objectes de la caixa d’un en un, pot fer-ho un xiquet o xiqueta, i es va
preguntant de qui pot ser.
- Acabats els objectes es pot continuar el joc de diverses maneres:
- Es lliura un objecte a un xiquet o xiqueta i se li demana que s’ identifique amb el
personatge al qual pertany i explique com ho va aprendre.
- Es continua el joc traient objectes amb la imaginació, endevinant de qui són. (es pot
fer amb contes que els xiquets hagen llegit encara que no siguen els tradicionals).
- Es pensen objectes que puguen pertànyer a més d’un conte.
Temps:
De 30 a 45 minuts.
Interès i dificultat:
Pot servir-nos com avaluació dels contes que coneixen els xiquets i les xiquetes. Podem
aprofitar el que no sàpiguen a qui pertany un objecte per a explicar el conte.
2. La principal dificultat és trobar tants objectes com a xiquets i xiquetes participant, ja que
l’ideal és que cadascú identifique un objecte.