Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Kohki Miki
6,644 views
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
Entertainment & Humor
◦
Read more
1
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 12 times
1
/ 42
2
/ 42
3
/ 42
4
/ 42
5
/ 42
6
/ 42
7
/ 42
8
/ 42
9
/ 42
10
/ 42
11
/ 42
12
/ 42
13
/ 42
14
/ 42
15
/ 42
16
/ 42
17
/ 42
18
/ 42
19
/ 42
20
/ 42
21
/ 42
22
/ 42
23
/ 42
24
/ 42
25
/ 42
26
/ 42
27
/ 42
28
/ 42
29
/ 42
30
/ 42
31
/ 42
32
/ 42
33
/ 42
34
/ 42
35
/ 42
36
/ 42
37
/ 42
38
/ 42
39
/ 42
40
/ 42
41
/ 42
42
/ 42
More Related Content
PPTX
Kawazとは
by
Taku Fujimoto
PDF
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
by
Kohki Miki
PDF
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9
by
Takaaki Ichijo
ODP
ぼくはきみの盾-Redmine編
by
勝成 鈴江
PPTX
子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリー
by
Ally Mukai
PPT
誰の為にVRコンテンツを作るのか
by
佑樹 石井
PPT
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
by
Toshiaki Yamanishi
Kawazとは
by
Taku Fujimoto
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
by
Kohki Miki
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9
by
Takaaki Ichijo
ぼくはきみの盾-Redmine編
by
勝成 鈴江
子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリー
by
Ally Mukai
誰の為にVRコンテンツを作るのか
by
佑樹 石井
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
by
Toshiaki Yamanishi
What's hot
PDF
デザイナー×エンジニア ~ハッカソンからのつながり~(まにフェス)
by
Chihiro Tomita
PDF
ノベルゲーム動的演出の考え方
by
tuna cook
PDF
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
by
小林 信行
PPTX
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
by
tuna cook
PDF
ゲーム攻略記事の書き方
by
Kenji Ono
PDF
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
by
Toshiaki Yamanishi
PDF
GameJam攻略会議用LT[2012/12/02]
by
Takuya Kato
PDF
Bitsummit報告会
by
Taku Fujimoto
PPT
おれ、ちょうじん
by
atmarkit
PDF
WCAN mini Actionscript Vol.9 - LEDガジェット、ただのピカピカと見るか?アニメーションと見るか?
by
Hideyuki TAKEI
PDF
Sasa's journey
by
健太 笹
PDF
20140315_tanakaseigo_creator_meetup
by
Seigo Tanaka
PPTX
Code for Nara紹介(2016/07/17)
by
康司 石塚
PDF
ゲームデザイン公開討論会 第3回 資料 (日本デジタルゲーム学会)
by
Youichiro Miyake
PPTX
千葉コワーキングスペース201の紹介
by
Aki Sasaki
PDF
77枚の資料を5分で発表してみたやつ【G’s academy 卒業制作」発表資料(016.03.02) 】
by
Yusaku Kinoshita
PPTX
幻想郷観を感じる楽曲について(ekus-U)
by
ekus-U Takahashi
PDF
メイキング・オブ・ザ・さっぽろ保育園マップ
by
Yusuke Suzuki
PDF
「ゼロから構築するDev rel体制」20160316@devrelmeetup
by
Yusaku Kinoshita
デザイナー×エンジニア ~ハッカソンからのつながり~(まにフェス)
by
Chihiro Tomita
ノベルゲーム動的演出の考え方
by
tuna cook
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
by
小林 信行
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
by
tuna cook
ゲーム攻略記事の書き方
by
Kenji Ono
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
by
Toshiaki Yamanishi
GameJam攻略会議用LT[2012/12/02]
by
Takuya Kato
Bitsummit報告会
by
Taku Fujimoto
おれ、ちょうじん
by
atmarkit
WCAN mini Actionscript Vol.9 - LEDガジェット、ただのピカピカと見るか?アニメーションと見るか?
by
Hideyuki TAKEI
Sasa's journey
by
健太 笹
20140315_tanakaseigo_creator_meetup
by
Seigo Tanaka
Code for Nara紹介(2016/07/17)
by
康司 石塚
ゲームデザイン公開討論会 第3回 資料 (日本デジタルゲーム学会)
by
Youichiro Miyake
千葉コワーキングスペース201の紹介
by
Aki Sasaki
77枚の資料を5分で発表してみたやつ【G’s academy 卒業制作」発表資料(016.03.02) 】
by
Yusaku Kinoshita
幻想郷観を感じる楽曲について(ekus-U)
by
ekus-U Takahashi
メイキング・オブ・ザ・さっぽろ保育園マップ
by
Yusuke Suzuki
「ゼロから構築するDev rel体制」20160316@devrelmeetup
by
Yusaku Kinoshita
Viewers also liked
PDF
エターナらないゲーム開発
by
Kohki Miki
PPTX
C++用将棋ライブラリ"OpenShogiLib"の紹介
by
Hiro H.
PPTX
Recent Advances in HTTP, controlling them using ruby
by
Kazuho Oku
PPTX
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
by
snow sono
PDF
Hokkaido.pm #11
by
moznion
PDF
運用とデータ分析の遠くて近い関係、ISUCONを添えて
by
SATOSHI TAGOMORI
PDF
今年作ったもの2013 #hokkaidopm
by
鉄次 尾形
PPTX
GCPでCI環境を構築する
by
Toshihumi Anan
PPTX
Excelの話
by
Yoshiki Shibukawa
PDF
Djangoのススメ
by
Alisue Lambda
PDF
Kawaz Third Impact
by
Kohki Miki
PDF
僕と北海道とPerl、それとMakefileも。
by
azumakuniyuki 🐈
PDF
Hokkaido.pmの未来
by
Yoshihiro Sasaki
PPTX
できる!サーバレスアーキテクチャ
by
azuma satoshi
PDF
Web Clients for Ruby and What they should be in the future
by
Toru Kawamura
PDF
Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?
by
Reactio
エターナらないゲーム開発
by
Kohki Miki
C++用将棋ライブラリ"OpenShogiLib"の紹介
by
Hiro H.
Recent Advances in HTTP, controlling them using ruby
by
Kazuho Oku
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
by
snow sono
Hokkaido.pm #11
by
moznion
運用とデータ分析の遠くて近い関係、ISUCONを添えて
by
SATOSHI TAGOMORI
今年作ったもの2013 #hokkaidopm
by
鉄次 尾形
GCPでCI環境を構築する
by
Toshihumi Anan
Excelの話
by
Yoshiki Shibukawa
Djangoのススメ
by
Alisue Lambda
Kawaz Third Impact
by
Kohki Miki
僕と北海道とPerl、それとMakefileも。
by
azumakuniyuki 🐈
Hokkaido.pmの未来
by
Yoshihiro Sasaki
できる!サーバレスアーキテクチャ
by
azuma satoshi
Web Clients for Ruby and What they should be in the future
by
Toru Kawamura
Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?
by
Reactio
Similar to 〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
PDF
ゲームとUIの関係
by
Sayuri Nagayoshi
PDF
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
by
IGDA Japan
PDF
ゲーム業界から見たアジャイル開発
by
Masaru Nagaku
PDF
MMORPGで考えるレベルデザイン
by
Katsumi Mizushima
PDF
面白いゲームを作る方法
by
kosenconf012hachinohe
PDF
『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~
by
Akihiko Shirai
PDF
Omega ゲームルールをデザインするね
by
IGDA Japan
PDF
「祭」のあと
by
Hiromu Shioya
PPTX
20120204高専カンファ岐阜「簡単なゲーム制作」
by
Shinichi Seya
ODP
Ggj2014に参加したカメのお話
by
勝成 鈴江
PDF
GDC2012学生報告会_IGDA日本
by
Kenji Ono
PDF
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
by
Kohki Miki
ODP
まわーるどが1週するまでのお話
by
勝成 鈴江
PDF
Game copy
by
Sho Iwamoto
PDF
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
by
IGDA Japan
ODP
みるみらができるまで2
by
tetu_fs
PDF
かわず紹介LT
by
tuna cook
PDF
全日本学生ゲーム開発者連合 (全ゲ連) 活動紹介
by
IGDA Japan
PDF
Game001
by
sifi-tzk
PDF
"FabLife"を読む
by
Chen Dominique
ゲームとUIの関係
by
Sayuri Nagayoshi
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
by
IGDA Japan
ゲーム業界から見たアジャイル開発
by
Masaru Nagaku
MMORPGで考えるレベルデザイン
by
Katsumi Mizushima
面白いゲームを作る方法
by
kosenconf012hachinohe
『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~
by
Akihiko Shirai
Omega ゲームルールをデザインするね
by
IGDA Japan
「祭」のあと
by
Hiromu Shioya
20120204高専カンファ岐阜「簡単なゲーム制作」
by
Shinichi Seya
Ggj2014に参加したカメのお話
by
勝成 鈴江
GDC2012学生報告会_IGDA日本
by
Kenji Ono
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
by
Kohki Miki
まわーるどが1週するまでのお話
by
勝成 鈴江
Game copy
by
Sho Iwamoto
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
by
IGDA Japan
みるみらができるまで2
by
tetu_fs
かわず紹介LT
by
tuna cook
全日本学生ゲーム開発者連合 (全ゲ連) 活動紹介
by
IGDA Japan
Game001
by
sifi-tzk
"FabLife"を読む
by
Chen Dominique
More from Kohki Miki
PDF
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
by
Kohki Miki
KEY
PyGame入門
by
Kohki Miki
PDF
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
by
Kohki Miki
KEY
TDDBC 札幌 2.0自己紹介スライド
by
Kohki Miki
PDF
nomad-cliの紹介
by
Kohki Miki
PDF
VOXCHRONICLE企画草案
by
Kohki Miki
PDF
Unite Japanに参加してきた話
by
Kohki Miki
PDF
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
by
Kohki Miki
PDF
Kawaz Hipchat超入門
by
Kohki Miki
KEY
Kawaz的jQuery入門
by
Kohki Miki
PDF
Decksetがよかった話
by
Kohki Miki
PDF
watchOS 2でゲーム作ってみた話
by
Kohki Miki
KEY
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
by
Kohki Miki
PDF
cocos2d-consoleでパッケージ管理
by
Kohki Miki
PDF
Kobold2Dで始めるゲーム開発
by
Kohki Miki
KEY
cocos2d入門
by
Kohki Miki
KEY
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
by
Kohki Miki
KEY
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
by
Kohki Miki
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
by
Kohki Miki
PyGame入門
by
Kohki Miki
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
by
Kohki Miki
TDDBC 札幌 2.0自己紹介スライド
by
Kohki Miki
nomad-cliの紹介
by
Kohki Miki
VOXCHRONICLE企画草案
by
Kohki Miki
Unite Japanに参加してきた話
by
Kohki Miki
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
by
Kohki Miki
Kawaz Hipchat超入門
by
Kohki Miki
Kawaz的jQuery入門
by
Kohki Miki
Decksetがよかった話
by
Kohki Miki
watchOS 2でゲーム作ってみた話
by
Kohki Miki
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
by
Kohki Miki
cocos2d-consoleでパッケージ管理
by
Kohki Miki
Kobold2Dで始めるゲーム開発
by
Kohki Miki
cocos2d入門
by
Kohki Miki
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
by
Kohki Miki
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
by
Kohki Miki
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
1.
札幌ゲーム制作者コミュニティ
入会希望者向けスライド Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 1 Tuesday, April 17, 12
2.
アジェンダ
ようこそKawazへ Kawazってどんなコミュニティ? 過去の作品紹介 どんなことをやってるの? Kawazポータル ゲームができるまで ゲームができるまで ゲームを作る人々 Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 2 Tuesday, April 17, 12
3.
Kawazって
どんなコミュニティ? Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 3 Tuesday, April 17, 12
4.
Kawazって?
ゲーム制作者コミュニティKawaz 2010年頃に北大生が中心となって発足されたゲーム開発者のためのコ ミュニティ メンバー 現在、参加者100人超 主に活動しているメンバーは40名ほど 北大生のみならず、他大学生、専門学校生、社会人も多数 プロのコンシューマゲーム開発者(プログラマ、グラフィッカー)や専門学校講師 なども! 主な活動実績 GlobalGameJamの開催 東京ゲームショー2010への出展 各種メディア掲載 ゲームのみならず、何か新しい物を生み出したい、自分の能力を高めたい 人が集まるコミュニティです Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 4 Tuesday, April 17, 12
5.
過去の作品紹介
Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 5 Tuesday, April 17, 12
6.
掲載歴
音楽マインスイーパー 東京ゲームショー「SENCE OF WONDER NIGHT 2010」出展 2010年窓の杜大賞ノミネート ニコニコ動画再生数80万回超 その他掲載記事多数 タスラッシュ 窓の杜、週末ゲーム掲載 『IP』掲載 かわずたんたたき! 『MOON GIFT』掲載 Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 6 Tuesday, April 17, 12
7.
その他、作品は60本超!
2年半で60本以上が開発されました Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 7 Tuesday, April 17, 12
8.
どんなことをやってるの?
Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 8 Tuesday, April 17, 12
9.
主な活動形態
基本はゲームやそれに準ずる作品を創ること。能力を高めること メンバーは各自創作をして、作品を見せ合ったり、わからないところを教 えあったりする 創作とはゲームはもちろん、プログラム、イラスト、3Dモデリング、音楽、企画 案、シナリオ、Webサービスなどなんでも! Web上のKawazポータルで活動(後述) 主に北大の教室で、月一程度でミーティングを開く 各自作っているゲームを見せ合ったり、一緒に作ってくれる人を探す場所が定例 ミーティング 何かやりたい人は、Kawazポータル上で勝手にイベントを開いてもいい 全てのイベントは完全自由参加。出席の義務のあるイベントはなし 基本的にやりたい人がやりたいようにやる、というのがKawazのモットーなので、 何かが強制されることは一切ありません ほとんどのイベントは無料。場合によっては場所賃などを割り勘することもある GGJやゲーム祭りといった大規模なイベントもあり Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 9 Tuesday, April 17, 12
10.
GlobalGameJam
GlobalGameJamとは 2日でゲームを作る世界規模のお祭り! 世界同時に共通のテーマが与えられ、チームに分かれて企画から開発までを2日で 行う 創った作品は世界中のプレイヤーに遊ばれ、評価が貰える 2012年は世界240カ所で10000人以上が2000本のゲームを開発した 毎年1月末頃に開催(2013年も開催予定) IntelやIGDA(国際ゲーム開発者協会)が後援したり、ギネス申請もされている 札幌でのGlobalGameJam Kawazが主催。国内では6カ所(2012年)あった会場の一つ 2011年は5本、2012年は9本の作品を開発 北大元気プロジェクト2011を通過し、北大による後援を受けている Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 10 Tuesday, April 17, 12
11.
ゲーム祭り
お題を決めて希望者を募り、運営がチームを決めて企画会議からチームご とにしていくイベント。1 2ヶ月での完成を目指す 2010年春 春のシューティングゲーム祭り 4本のシューティングゲームを開発 2010年夏 夏のゲーム祭り ノンジャンルで2本のゲームを開発 2011年春 春の対戦ゲーム祭り 複数人同時プレイというお題で4本のゲームを開発 2011年秋 秋のenchant.js祭り プログラム初心者向け小規模というお題で9本のゲームを開発 2012年春 春の??祭り 新歓後、希望者の動向を見て何かやるつもり! Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 11 Tuesday, April 17, 12
12.
勉強会
勉強会 知ってる人が他のメンバーに教える。わからないところを教えあう 会場は誰かの家に行ったり、どこかで部屋を借りたり 過去に開催された勉強会 ゲームプログラミング勉強会 Web開発勉強会 Unity勉強会 フリーの3Dゲームエンジン Blender勉強会 フリーの3Dモデリングツール enchant.js勉強会 初心者向けブラウザゲームフレームワーク 吉里吉里勉強会 ノベルゲーム制作ツール 勉強会1日でここまで作れる! Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 12 Tuesday, April 17, 12
13.
その他の活動
ゲームオフ ただ集まってゲームをするだけ。ゲームデザインの勉強になるかも! かわずと! インディーズゲーム開発についての情報を発信するUstream 温泉部 市内近郊の温泉を回る おもしろいと思ったら マグカップを作ってみたり 何でもやってます Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 13 Tuesday, April 17, 12
14.
Kawazポータル
Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 14 Tuesday, April 17, 12
15.
Kawazポータルって?
Kawazメンバー専用のSNS メンバーは主にWeb上で交流を行う メンバーが自前で構築、管理 開発費0億円 Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 15 Tuesday, April 17, 12
16.
ポータルでできること
プロジェクトを立てる ゲーム作品ごとにプロジェクトを立てることができる 作品紹介ページの作成 Wikiや素材の管理、タスク機能なども搭載 プロジェクト機能 Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 16 Tuesday, April 17, 12
17.
ポータルでできること
イベントを立てる 何かイベントを行いたい人が勝手に立てることができる 内容は基本的に自由 参加強制はなし 興味のある人は誰でもイベントに参加することができる イベント機能 Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 17 Tuesday, April 17, 12
18.
ポータルでできること
素材を投稿する(コモンズ) 描いた絵や創った音楽を投稿できる Kawazメンバーは他の人が創った素材をライセンスに準じて利用可能 コメントで評価を貰うことができる コミュニケーションする コミュニケーション機能も充実 他の人の作品にコメントしたり スレッドでゲームについて語ってみたり かわずったーで雑談をしてみたり かわずったー コモンズ機能 Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 18 Tuesday, April 17, 12
19.
ポータルに登録してみよう
Kawazポータル(http://www.kawaz.org/)へアクセスする。 メニュー上部に新規会員登録の項目があるのでクリック 必要項目を入力 ID, ハンドルネーム, メールアドレス Kawazで何をやってみたいか 今回、ミーティングに来た人は上記に加えてミーティングに来ました、と書いてお けばOK! KawazでググってもOK! Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 19 Tuesday, April 17, 12
20.
ゲームができるまで
Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 20 Tuesday, April 17, 12
21.
ゲームができるまで
ゲームってどうやって作っているんだろう? これから、Kawazでの代表的なゲームの作り方をご紹介します 代表的には、おもに以下のような行程で作られていきます 遊ぶ 企画する 仲間を集める 研究する 計画を立てる 作業する 遊んでもらう、修正する 完成! Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 21 Tuesday, April 17, 12
22.
遊ぶ
最初に「遊ぶ」が来るのは違和感があるかもしれません インプット超重要。あらゆる創作物は模倣から ジャンルやハードの分け隔てなく、浅く広く遊ぶべし 勉強会と称して、ゲームオフなんかもします! 古い作品から学べることも 大量の作品がずらーっ 少なくないはず Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 22 Tuesday, April 17, 12
23.
企画する
何か思いついたら企画書を書いてみよう 具体的に決まっていないのであれば決まっているところだけでOK 「おもしろさ」が決まる最重要な作業 企画書の書き方は今度お話しします 実際の企画書例 どこがおもしろいのかをわかりやすく伝えるべし Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 23 Tuesday, April 17, 12
24.
仲間を集める
作った企画を公開して反応を貰おう! Kawazポータルに「プロジェクト」を立てる ミーティングで声をかける Kawazの人はゲームに携わりたい人ばかり。気軽に誘ってみよう 参加する、しないは相手が決めること 逆に、参加したい企画があれば積極的に参加してみよう まだ固まっていない企画も、人に見せるとアイディアが貰えるかも 思い立ったらすぐにプロジェクト発足 他の人からのコメントは励みになります Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 24 Tuesday, April 17, 12
25.
研究する
企画が決まったら、作り始める前によく調べる 似たようなゲームはないか あるのであれば遊んでみる 作り手の視点に立ってよく観察してみる 技術的、時間的に可能か プログラマと相談 できれば技術検証をしておくのが無難 何が作れるかはプログラマの腕次第 無料でさまざまなジャンルのゲームが探せる。 困ったら試作してみよう 良い時代です Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 25 Tuesday, April 17, 12
26.
計画を立てる
闇雲に作業してても終わらないので、具体的な目標を立てる 誰が何をいつまでにするべきか、明確に決定しておく 膨らんだ企画を我慢してそぎ落とす勇気も大事。なるべくコンパクトに 学業や本業が最優先、メンバーの能力や作業時間と要相談 見積もりと現実は常にズレる物。必要に応じて適宜修正していく 地図を持たずに旅立つのは ゲームに必要なリソースはしっかり管理 とっても危険 闇雲に進むのは黄信号 Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 26 Tuesday, April 17, 12
27.
作業する
ここにきてようやっと作業 主にSkypeとDropbox上で作業 必要に応じてプロジェクトごとにミーティング 密なコミュニケーションが大切です 計画は作業中も常に見直し。無理そうならば諦めてしまうのも手。 各々死力を尽くすべし 大切なのはコミュニケーション Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 27 Tuesday, April 17, 12
28.
遊んでもらう・修正する
ある程度、形になったら他のメンバーに遊んでもらう ノーヒントで遊んでもらうと見えてくる物があるかも 簡単?難しい? わかりやすい?わかりにくい? クリアできる?できない? 予期せぬ不具合に出くわすことも! バグや不具合があるのは日常茶飯事。なるべくなら何度も遊んでもらってリリー ス前に不具合を発見しよう このメニュー、わかりやすい? Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 28 Tuesday, April 17, 12
29.
完成!
ゲームは遊んでもらって初めてゲーム VectorやAppStoreなどに公開して宣伝しよう ミーティングに持っていってメンバー同士で遊ぶことも 作ったゲームが配布される感動はひとしお Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 29 Tuesday, April 17, 12
30.
ゲームはこうやって作られる
完成まで、早い物で1週間、過去最長で1年8ヶ月! これはあくまで一例であって、いろいろなゲーム開発があっていい! GameJam 2日間で集まって一気に作り上げる ゲーム祭り メンバーを先に決めて、あとから企画を考えて作る スーパークリエイター 一人で全てをこなして黙々と作り上げる 物作りに王道はない Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 30 Tuesday, April 17, 12
31.
ゲームを作る人々
Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 31 Tuesday, April 17, 12
32.
ゲームを作る人を見てみよう
ゲームを作りたくて来てみたけれど 自分はなにができるかわからない 何をやっていいのかわからない! どういう能力があればいいのかがわからない! やりたいことは決まっているけど、できるかどうかわからない! →ゲームを作る人を見てみよう! Kawazには、主にこんな人がいます デザイナ コンポーザ プログラマ プランナ ゲーム作りはいわばパーティ戦 お互いのスキルを尊重しあうのが大切 Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 32 Tuesday, April 17, 12
33.
デザイナ
デザインをする人 =必ずしも絵を描く人とは限らない デザインとは、人にわかりやすく伝えるための思いやり イラストを描くのはモチロンのこと、遊びやすいインターフェイスや画面 配置、配色を考えるのもデザイナの仕事 主に、PhotoshopやIllustratorなどの技術が身につきます 3DCGもお手の物 モデリングも学べます コンセプトアート タイトルロゴのデザインで ゲームの世界観を膨らませます 全てが決まると言っても過言ではない Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 33 Tuesday, April 17, 12
34.
コンポーザ
音楽や効果音を作る人 音屋とも呼ばれる 上がってきた画像素材や、指定されたイメージから、さまざまなジャンル の曲を器用に作れるのが理想的 音楽が良くないゲームは名作になり得ない!とても重要な役割 とあるメンバーの作曲環境 ゲーム音楽は打ち込みが主流 日々、名曲が生み出されています Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 34 Tuesday, April 17, 12
35.
プログラマ
プログラマは想像を実体化する「魔法使い」 プログラマがいないとゲームはできないが、プログラマだけいてもゲーム は作れない! 一番負担がかかるジョブではあるけど、やりがいも大きい 高度に発達した科学は 魔導書の数々 魔法と見分けが付かない 全ては知識と経験のたまもの Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 35 Tuesday, April 17, 12
36.
プログラマ
一口にプログラマと言っても Kawazでは主にこんなプログラマがいます ゲームプログラマ PCゲーム(C#, C++) スマートフォンゲーム(Objective-C, Java) ブラウザゲーム(JavaScript, ActionScript) Unity(C#, JavaScript, Boo) Webプログラマ ポータル開発(Python, CoffeeScript) 用途によってノウハウも使われている技術も別もの!まずは興味のあるこ とどれか一つから始めてみよう Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 36 Tuesday, April 17, 12
37.
プランナ
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ゲーム制作してみたいんだお… | (__人__)' | \ `⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもプログラムもかけないし、作曲もデザインもからっきしだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプランナやるお! | |r┬-| | \ `ー'´ / Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 37 Tuesday, April 17, 12
38.
プランナ
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ゲーム制作してみたいんだお… | (__人__)' | \ `⌒´ / ____ / \ い ! 違 / _ノ ヽ、_ \ 間 / o゚⌒ ⌒゚o \ でもプログラムもかけないし、作曲もデザインもからっきしだお… | (__人__) | 大 \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプランナやるお! | |r┬-| | \ `ー'´ / Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 38 Tuesday, April 17, 12
39.
プランナ
プランナはパーティをまとめ上げる「勇者」 プランナ=何にもできない人という誤解は大間違い! 全てのジョブについて、浅く広く何でもできるプランナが理想 絵もちょっとだけ描けて、実装も少しだけわかって、音楽もちょっぴり作れるのが 優秀なプランナ かといって、上記ができない人はプランナができないという意味では決してない 企画だけではなく、全体の統率、プロジェクトの進行管理や、バランス調 整、レベルデザイン、ボツ出しなんかもプランナの仕事 この辺の線引きが難しく、商業ゲームだと「ディレクタ」や「ゲームデザイナ」と 呼ばれたりもするが、Kawazではひっくるめて「プランナ」と呼んでいます なんでもそつなくこなせて、ゲームについて造詣が深い人が理想的 プランナのノウハウは伝えづらいもの。他の形でゲーム作りに携わってみ て、自分なりの方法を見つけていくのが一番 Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 39 Tuesday, April 17, 12
40.
どのジョブに就く?
現状、特に何も決まっていない人はプログラマがオススメ! 才能やセンスに関係なく、努力すれば確実に習得できる 自分の作りたい物を形にしやすい 教えてくれる人や資料が多い Kawazでは、プログラミングを始めてみたい初心者のために、チュート リアルや解説記事などを用意しています。この機会に始めてみよう! もちろん、何か始めてみたいことがある人はどれを選んでもOK!聞ける 人はたくさんいます この程度のゲームだって 自分で一から作ってみると嬉しいもんです Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 40 Tuesday, April 17, 12
41.
ちょっと敷居が高そう……
はじめはできることから始めてみよう ゲームを創る以外にも、ゲームの広報をしたり、デバッガーをしたり、Web制作を したり、運営をしたり……。少しでもゲームやKawazの活動に興味があれば参加で きます! 特に考えているゲームアイディアがない場合は、今動いているプロジェク トで興味のある物に積極的に参加してみよう 何もできないからとくすぶっていてはずっと何もできないまま! 他の人と創ってみることで学べることも多いはず 少しでも企画のアイディアがある場合、躊躇せずに提案してみよう 「企画厨」上等! 興味のある人がいれば一緒に手伝ってくれる 企画に提案が貰える 始めはみんな初心者。やってみたいという気持ちさえあれば、今からで もゲームを創れる! Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 41 Tuesday, April 17, 12
42.
最後に
Kawazに入るだけではゲームが創れるようにはなりません。 しかし、自分から何かを求めて、能力を高めたいと思う人にとっては最高 の環境だと約束します。 何か新しい物を生み出しましょう! Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved. 42 Tuesday, April 17, 12
Download