Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Atsushi Tadokoro
2,745 views
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!
Read more
3
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 44 times
1
/ 15
2
/ 15
3
/ 15
4
/ 15
5
/ 15
6
/ 15
7
/ 15
8
/ 15
9
/ 15
10
/ 15
11
/ 15
12
/ 15
13
/ 15
14
/ 15
15
/ 15
More Related Content
PDF
Geidai music131107
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Tokyo sc #10_2013_10_27
by
Koichiro Mori
PDF
Introducing libpd -Pdをアプリのサウンドエンジンに-
by
Yoichi Hirata
PDF
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Arduinoで出来ること
by
Shintaro Morikawa
PDF
ejectLT @ NT金沢
by
ahiru3
PDF
快適な朝を実現するソリューションのご紹介
by
Akira Ouchi
Geidai music131107
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
by
Atsushi Tadokoro
Tokyo sc #10_2013_10_27
by
Koichiro Mori
Introducing libpd -Pdをアプリのサウンドエンジンに-
by
Yoichi Hirata
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
by
Atsushi Tadokoro
Arduinoで出来ること
by
Shintaro Morikawa
ejectLT @ NT金沢
by
ahiru3
快適な朝を実現するソリューションのご紹介
by
Akira Ouchi
What's hot
PDF
Skype4 pyで遊んでみた
by
Daijirou Yamada
PDF
CD-ROMドライブ魔改造大作戦
by
Akira Ouchi
PDF
OSC 2012 Nagoya (2012-05-12)
by
Osamu Habuka
PDF
Mueue
by
igjit
ODP
Start physical computing with Ruby + Arduino
by
toyoshi
PPTX
コーラス自習にパソコンソフト
by
ebina yohichi
PDF
旅行を充実させるためのPC環境について
by
Masataka Kondo
PDF
Arduino~エルチカ編~
by
Loli Com
PDF
「目指せMaker!初心者がArduinoにチャレンジしてみた」〜【html5j エンタメ技術部】第1回勉強会 公開用
by
yo-to
PPTX
Gcs2013 im研
by
Sho Iwamoto
PDF
micropythonってたーのしー!
by
satokengo
PDF
Interactive Music II SuperCollider入門 3 - 音を混ぜる(Mix)、楽器を定義(SynthDef)
by
Atsushi Tadokoro
PPTX
FPGAでmrubyを動かす
by
Shuta Kimura
PDF
最近のEjectダイジェスト
by
Akira Ouchi
PDF
安全にファイル編集する話
by
Hisashi HATAKEYAMA
PDF
130622-gcs2013-presentation-c
by
Hiroyuki Masuno
PDF
Introduction of diy keyboard
by
Hiroshi Higuchi
PDF
「Graph Arpeggiator3とMaxの関係」Igda sig audio#2
by
Takayuki Nakamura
PDF
20140719_ihanet11
by
Yoshitake Takata
PDF
ArduinoでMidiコントローラーを作ろう
by
tadfmac
Skype4 pyで遊んでみた
by
Daijirou Yamada
CD-ROMドライブ魔改造大作戦
by
Akira Ouchi
OSC 2012 Nagoya (2012-05-12)
by
Osamu Habuka
Mueue
by
igjit
Start physical computing with Ruby + Arduino
by
toyoshi
コーラス自習にパソコンソフト
by
ebina yohichi
旅行を充実させるためのPC環境について
by
Masataka Kondo
Arduino~エルチカ編~
by
Loli Com
「目指せMaker!初心者がArduinoにチャレンジしてみた」〜【html5j エンタメ技術部】第1回勉強会 公開用
by
yo-to
Gcs2013 im研
by
Sho Iwamoto
micropythonってたーのしー!
by
satokengo
Interactive Music II SuperCollider入門 3 - 音を混ぜる(Mix)、楽器を定義(SynthDef)
by
Atsushi Tadokoro
FPGAでmrubyを動かす
by
Shuta Kimura
最近のEjectダイジェスト
by
Akira Ouchi
安全にファイル編集する話
by
Hisashi HATAKEYAMA
130622-gcs2013-presentation-c
by
Hiroyuki Masuno
Introduction of diy keyboard
by
Hiroshi Higuchi
「Graph Arpeggiator3とMaxの関係」Igda sig audio#2
by
Takayuki Nakamura
20140719_ihanet11
by
Yoshitake Takata
ArduinoでMidiコントローラーを作ろう
by
tadfmac
Similar to Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!
PDF
Interactive Music II SuperCollider入門 2 - 関数とUGen
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II - SuperCollider入門
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II SuperCollider入門 4 - 楽器を定義、変調合成(RM, AM, FM)
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Ssaw08 1202
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II SuperCollider入門 5 時間構造をつくる
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II Processing基本
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)
by
Atsushi Tadokoro
PPTX
【出張ヒストリア2017】新しいUnreal AudioEngineでインタラクティブサウンドコンテンツはどこまでつくれるか!?
by
historia_Inc
Interactive Music II SuperCollider入門 2 - 関数とUGen
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II - SuperCollider入門
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider入門 4 - 楽器を定義、変調合成(RM, AM, FM)
by
Atsushi Tadokoro
Ssaw08 1202
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider入門 5 時間構造をつくる
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II Processing基本
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)
by
Atsushi Tadokoro
【出張ヒストリア2017】新しいUnreal AudioEngineでインタラクティブサウンドコンテンツはどこまでつくれるか!?
by
historia_Inc
More from Atsushi Tadokoro
PDF
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
by
Atsushi Tadokoro
PDF
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
by
Atsushi Tadokoro
PDF
coma Creators session vol.2
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Interactive Music II Processingによるアニメーション
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
by
Atsushi Tadokoro
PDF
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描く
by
Atsushi Tadokoro
PDF
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
by
Atsushi Tadokoro
PDF
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
by
Atsushi Tadokoro
PDF
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Tamabi media131118
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
by
Atsushi Tadokoro
PDF
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
by
Atsushi Tadokoro
PDF
iTamabi 13 第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現する
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Media Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGL
by
Atsushi Tadokoro
PDF
メディア芸術基礎 II Canvas + Javascriptで図形を描く
by
Atsushi Tadokoro
PDF
iTamabi 13 第6回:ARTSAT API 実践 1 Web APIから情報を取得する
by
Atsushi Tadokoro
PDF
Media Art II 2013 第6回:openFrameworks Addonを使う 2 - ofxOpenCV と ofxCv
by
Atsushi Tadokoro
PDF
iTamabi 13 第5回:ARTSAT API 導入
by
Atsushi Tadokoro
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
by
Atsushi Tadokoro
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
by
Atsushi Tadokoro
coma Creators session vol.2
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II Processingによるアニメーション
by
Atsushi Tadokoro
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
by
Atsushi Tadokoro
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描く
by
Atsushi Tadokoro
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
by
Atsushi Tadokoro
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
by
Atsushi Tadokoro
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得
by
Atsushi Tadokoro
Tamabi media131118
by
Atsushi Tadokoro
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
by
Atsushi Tadokoro
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
by
Atsushi Tadokoro
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
by
Atsushi Tadokoro
iTamabi 13 第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現する
by
Atsushi Tadokoro
Media Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGL
by
Atsushi Tadokoro
メディア芸術基礎 II Canvas + Javascriptで図形を描く
by
Atsushi Tadokoro
iTamabi 13 第6回:ARTSAT API 実践 1 Web APIから情報を取得する
by
Atsushi Tadokoro
Media Art II 2013 第6回:openFrameworks Addonを使う 2 - ofxOpenCV と ofxCv
by
Atsushi Tadokoro
iTamabi 13 第5回:ARTSAT API 導入
by
Atsushi Tadokoro
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!
1.
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう! 2013年11月7日 東京藝術大学芸術情報センター(AMC) 田所
淳
2.
今日の内容 ‣ ここまでやってきた内容から、自分自身のオリジナルの楽器を つくってみる ‣ 参考にする資料などは、こちらから提示します
3.
作業ステップ ‣ 参考資料を提示 ‣ 資料内のプログラムを、どんどん実行してみる ‣
音を聞きながら、1つプログラムをピックアップ ! ‣ ピックアップしたプログラムを解析 ‣ パラメータやオブジェクトを変更してみる ! ‣ 最終的に SynthDef の形式にまでできるとベスト
4.
参考資料
5.
参考資料 ‣ Help >
UGens > Tour of UGens ‣ http://doc.sccode.org/Guides/Tour_of_UGens.html ! ‣ 音などの信号を生成・処理する、UGens (ユニットジェネレイ ター) について網羅的に解説したドキュメント
6.
参考資料 ‣ Tour of
UGensの内容 ! ‣ Oscillators : Sin波、ノコギリ波などの各種オシレーター ‣ Noise : 様々なノイズの生成 ‣ filters : フィルター (ハイパス、ローパス、レゾナント …etc.) ‣ distortion : 歪み系フィルター ‣ panning : 空間定位 (パン) に関係する機能 ‣ reverbs : リバーブ (残響) ‣ delays and buffer ugens : サンプリング ‣ granular synthesis : グラニュラー・シンセシス ‣ control : エンベロープやトリガーなど音のコントロール ‣ spectral : 周波数領域の操作、FFT、IFFTなど
7.
参考資料 ‣ チュートリアル 1
: Getting-Started ‣ Help > Tutorials ‣ http://doc.sccode.org/Tutorials/Getting-Started/00-GettingStarted-With-SC.html ! ‣ 17回で、SuperColliderの入門的解説
8.
参考資料 ‣ Getting-Started の内容 ! ‣
入門 ‣ 01 導入 ‣ 02 最初の一歩 ! ‣ 音を生成する ‣ 03 音響生成エンジンを起動 ‣ 04 関数の機能 ‣ 05 関数と音 ‣ 06 ステレオで再現 ‣ 07 音を混ぜる ‣ 08 波形の表示とプロット ‣ 09 ヘルプの参照
9.
参考資料 ‣ Getting-Started の内容
- つづき ! ‣ サーバーと抽象化 ‣ 10 楽器の定義(SynthDef) と 楽器(Synth) ‣ 11 バス ‣ 12 グループ ‣ 13 バッファー ! ‣ スケジューリングとシーケンス ‣ 14 スケジューリングのイベント ‣ 15 RoutineとTaskによるシーケンス ‣ 16 パターン(Patterns)を使用したシーケンス
10.
参考資料 ‣ チュートリアル 2:
Mark Polishook tutorial ‣ Help > Tutorials ‣ http://doc.sccode.org/Tutorials/Getting-Started/00-GettingStarted-With-SC.html ! ‣ Mark Polishook 氏によるチュートリアル ‣ 日本語版あり!! ‣ Tutorials>Mark_Polishook_tutorial>Japanese_version ‣ http://doc.sccode.org/Tutorials/Mark_Polishook_tutorial/ Japanese_version/00.html
11.
参考資料 ‣ サンプル集 ! ‣ SC2-examples ‣
SuperCollider > examples > demonstrations ‣ SC2-examples_1.scd ‣ SC2-examples_2.scd ! ‣ SuperColliderのVer.2で使用されていたサンプル ‣ もちろん、Ver.3 でも動く ‣ 小規模なプログラムの実例が多数掲載されているので、学習用 に向いている
12.
参考資料 ‣ Webサイト ! ‣ SuperCollider
Japan ‣ http://supercollider.jp/ ‣ 日本語ポータルサイト
13.
参考資料 ‣ SUPERCOLLIDER チュートリアル ‣
先端芸術音楽創作学会 会報 連載 ! ‣ 第1回 ‣ http://www.jssa.info/paper/2013v05n01/PDF/9.Miyama.pdf ! ‣ 第2回 ‣ http://www.jssa.info/paper/2013v05n02/PDF/5.Miyama.pdf
14.
参考資料 ‣ SC140 ‣ http://supercollider.sourceforge.net/sc140/ ‣
140文字で1つの曲 ‣ ※ かなり圧縮されているので、解読は難解かも…
15.
課題 ‣ まずは、授業時間内に資料に目を通して、実際に試しながら、 不明な部分は質問してください ‣ 来週、簡単に作成したプログラムを発表をしてもらいます ! ‣
次週発表する内容 ‣ 1分から3分程度のデモ ‣ どの資料の、どの部分を参照したか (完全に一からオリジナル で作成してもOKです) ‣ 今後、どのようなことを学んでいきたいか
Download