すべてのゲーム開発者へ贈る
インタラクティブミュージック
2013/6/22 @geekdrums
Introduction
インタラクティブミュージックって
こんな感じ
アンケート
プログラマー?
サウンドデザイナー?
それ以外?
音楽をやっている?
音楽はわからない?
For All Game
Creators
すべての開発者のためのインタラクティブミュー
ジック
音楽マインスイーパ
ゲームはマインスイーパそのまま
音楽が生成される要素を追加しただけ
→TGS2010にて、Sense of Wonder Nightに出展
既存のゲーム体験×音楽
ブロック崩し×音楽 (弾が増えた時)
2Dアクションゲーム×音楽 (アクションすべて)
シューティング×音楽 (弾を発射した時)
奥スクロールRPG ×音楽 (コマンドを実行する時)
音ゲー×音楽 (コンボが続いた時)
音楽の変化に気がつくのか?
気が付かなくても楽しめる!(ex.風のタクト)
インタラクティブミュージック≠音楽を楽しむ
ターゲットはどちら?
(ゲームを使って)音楽を楽しみたい
→思い描いた通りの音楽が作れる機能が必要(ex, SoundShape)
(音楽を使って)ゲームを楽しみたい
→ゲームの感情変化に音楽を合わせる機能が必要
「感情が変化するポイント」
=「音楽が変化して欲しいポイント」
音楽の変化が想像できるゲーム
音楽の変化=感情の変化を想像する
※ほとんどすべてのゲーム音楽は、インタラクティブミュージックです
ex, 戦闘に入ったら戦闘曲になるRPG
For the Future of
Game
ゲームの未来に生きるインタラクティブミュー
ジック
SOWN2010
Orfeo: a Game in Music
Record Tripping
アノソノコノミチャン
音楽マインスイーパ
4個/9個 が音楽を主軸にしている!
Interactive Music Examples
SOWN2011:
Solstice
Taplib
SOWN2012:
BREAKS
IGF2012:
Johann Sebastian Joust
Pugs Luv Beats
Beat Sneak Bandit
Beatbuddy
IGF2013:
140
PixelJunk 4am
Bad Hotel
FRACT OSC
Experimental Gameplay Workshop
2013:
Soundodger
Starseed Pilgrim
6180 the Moon
Graphics : Music
ドット絵、ローポリモデリング、アニメーショ
ン、etc…
ゲームの音楽を作るための技術=?
ゲームのための音楽
音楽のアニメーション
Let’s Interactive
Music!
Thank you for listening.
インタラクティブ
ミュージック
研究会
Facebook Group:
www.facebook.com/groups/im.laboratory
/
Blog:
im-laboratory.tumblr.com/
Twitter:
@IM_Laboratory
Interactive Music Laboratory

Gcs2013 im研