More Related Content
Similar to Ict300_3_edit (20)
Ict300_3_edit
- 3. 1.การออกแบบผลิตภัณฑ์
ผลิตภัณฑ์ หมายถึง สิ่งที่ผู้บริโภคต้องการในลักษณะต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นสิ่งของ
เครื่องใช้ แนวความคิด ตลอดจนการบริการในรูปแบบต่างๆ
การออกแบบพัฒนาและบริหารจัดการผลิตภัณฑ์คือการนาความต้องการของผู้บริโภคมาแปร
ผันเป็นผลิตภัณฑ์โดยใช้การออกแบบและวางแผนในการผลิตเพื่อพัฒนาให้ได้ผลิตภัณฑ์ให้ตรงความ
ต้องการของผู้บริโภคมากที่สุด
การออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์ต้องอาศัยปัจจัยต่าง ๆ ประกอบกัน เช่น การวางแผน
การตลาด แนวความคิดในการออกแบบและกระบวนการผลิต นักออกแบบที่ดีจาเป็นต้องนาข้อมูล
ดังกล่าวไปใช้ในการพัฒนาให้รวดเร็วที่สุดเพื่อให้ทันต่อความเปลี่ยนแปลงในยุคปัจจุบัน
- 4. 1) รูปแบบของผลิตภัณฑ์
2) ความต้องการของผู้บริโภค
3) อุปกรณ์เครื่องมือ เทคนิคในการผลิต
4) ประโยชน์ของผลิตภัณฑ์
5) กระบวนการผลิตให้ได้มาซึ่งผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ
6) วิธีการพัฒนากระบวนการผลิต
7) การจัดการในระหว่างขั้นตอนการผลิต
8) สิ่งอานวยความสะดวกที่จาเป็น
9) ประสิทธิภาพของกระบวนการผลิตทั้งหมด
1.1 ข้อมูลเบื้องต้นที่จาเป็นสาหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์
- 9. 1.5 การพิจารณาความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์
(1) คุณภาพ การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพคือ
1. ผลิตภัณฑ์นั้นต้องดูดี
2. วัสดุมีความเหมาะสม
3. สีสันสวยงามเข้ากับผลิตภัณฑ์
4. คุณภาพต้องมีมาตรฐานเท่ากันหมด ไม่ว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่
นาขายหรือที่ไว้แสดง
5. ผลิตภัณฑ์ที่ขายระดับตลาดบน ต้องมีคุณภาพสูง เหมาะกับ
ราคาและสถานที่จาหน่าย
- 14. (1) การออกแบบเพื่อความจาเป็นจริงๆ มากกว่าตามกระแส
(2) ออกแบบที่ลดการใช้ทรัพยากร ลดปริมาณของเสีย และนากลับมาใช้ใหม่
(3) การออกแบบที่ใช้ประโยชน์จากพลังงานด้านอื่นๆ นอกเหนือจากน้ามัน
(4) ออกแบบผลิตภัณฑ์ที่สามารถแยกส่วนประกอบออกจากกันได้เมื่อ
หมดอายุการใช้งานจะสามารถแยกออกมาใช้ซ้า หรือรีไซเคิลเป็นวัสดุใหม่
(5) ออกแบบโดยไม่ใช้สิ่งที่เป็นพิษต่อมนุษย์และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ
(6) ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่อสารณะชนมากที่สุด
รูปแบบผลิตภัณฑ์ที่เน้นการออกแบบอย่างยั่งยืน
แนวทางการออกแบบประกอบด้วย
- 15. (7) ใช้วัสดุที่หาได้ในท้องถิ่นมากเท่าที่จะหาได้
(8) ลดการใช้นวัตกรรมที่ไม่ทาให้เกิดคุณค่า แต่เน้นศึกษาผลงานเดิมเพื่อนาไปสู่การ
พัฒนาผลิตใหม่ๆ
(9) ออกแบบผลิตภัณฑ์โดยลดการใช้วัสดุที่เกินจาเป็น
(10) ออกแบบโดยเน้นการเพิ่มมูลค่าให้ผลิตภัณฑ์ทั้งองค์รวม
(11) เน้นกระบวนการออกแบบที่ที่เข้าถึงการทางานได้ง่ายเมื่อต้องการปรับปรุงแก้ไข
(12) รับฟังแนวคิดใหม่ๆและการโต้แย้งเพื่อพัฒนาผลงานให้ดีขึ้น
(13) เผยแพร่ผลงานการออกแบบต่อสาธารณชน
รูปแบบผลิตภัณฑ์ที่เน้นการออกแบบอย่างยั่งยืน
แนวทางการออกแบบประกอบด้วย (ต่อเนื่อง)
- 18. 2. ระเบียบปฏิบัติการ (procedure) เป็นกฎหรือแนวทางสาหรับ
บุคลากรในการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และข้อมูล ระเบียบ
ปฏิบัติการอาจรวมถึงคู่มือการใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ผู้
ชานาญด้านคอมพิวเตอร์เขียนขึ้นก็ได้
- 20. ประกอบด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถเข้าใจคาสั่ง รับข้อมูล ประมวลผลข้อมูล และให้
ผลลัพธ์
(1) ชนิดของคอมพิวเตอร์ ได้แก่ เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ มินิคอมพิวเตอร์ และไมโครคอมพิวเตอร์ แบ่งย่อย
เป็น 6 ประเภท คือ เดสท๊อปคอมพิวเตอร์ มีเดียเซ็นเตอร์ โน๊ตบุ๊ก แท็บเล็ตพีซี เน็ตบุ๊ก และคอมพิวเตอร์มือ
ถือ(PDA และ SmartPhone)
(2) อุปกรณ์พื้นฐานฮาร์ดแวร์ 4 ประเภท
(1) หน่วยระบบ (System Unit) หรือ แชสซี (chassis)
(2) อุปกรณ์รับเข้ารับออกระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์
(3) หน่วยความจาสารอง ดึงข้อมูลและโปรแกรมจากสื่อต่างๆ
(4) อุปกรณ์สื่อสารข้อมูล ติดต่อระหว่างระบบไปยังคอมพิวเตอร์ต่างๆ
4. ฮาร์ดแวร์
- 22. 6. เครือข่ายและการสื่อสารข้อมูล (Network and Data Communication)
ภาวะเชื่อมต่อ (connectivity) เป็นความสามารถของคอมพิวเตอร์ใน
การแลกเปลี่ยนสารสนเทศกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นๆ โดยผ่านทาง
อินเตอร์เน็ตที่เป็นเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดในโลก
- 23. 1. การออกแบบ User Interface
การออกแบบUser Interfaceมีวัตถุประสงค์หลักดังนี้
1) มีลักษณะเป็นหน้าต่างและคาสั่งในการทางานคล้ายโปรแกรมทั่วๆไปที่ Run บน Windows
เพราะผู้ใช้งานคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่คุ้นเคยกับการใช้ Windows อยู่แล้วทาให้ผู้ใช้สามารถ
ใช้โปรแกรมได้สะดวกมากขึ้น
2) การรับคาสั่งจากผู้ใช้เน้นที่การกดปุ่มที่ได้เตรียมไว้ให้ โดยปุ่มจะมีข้อความหรือรูปภาพที่สื่อ
ความหมายของคาสั่งให้ได้มากที่สุด ผู้ใช้เพียงแต่คลิกเมาส์ที่ปุ่มคาสั่งก็สามารถใช้งาน
โปรแกรมได้โดยไม่ต้องจดจาคาสั่งและพิมพ์คาสั่งเอง
3) เพื่อความสะดวกในการใช้งาน สามารถเลือกความเร็วในการแสดงจากลาดับรายการ
4) ผู้ใช้จะป้อนข้อความที่จะแสดงออกได้ที่ช่องข้อความ
5) ใช้สีสันสวยงามดึงดูดใจให้น่าใช้
2. วิธีการออกแบบ User Interface
1)สอดคล้อง/รองรับ พฤติกรรมการค้นคว้าของผู้ใช้ เช่น สะดุดตา สะดุดใจ สะดวก สบาย รวดเร็ว
2)เชื่อมโยงข้อมูลที่เป็นประโยชน์ไว้ด้วยกันทั้งหมด
5. กรณีศึกษา การออกแบบ User Interface
- 24. 1. จงอธิบายองค์ประกอบต่างๆ ของระบบสารสนเทศทั้ง 6 ส่วน และส่วน
ใดของระบบที่มนุษย์เข้าไปมีบทบาท
2. จงบอกซอฟต์แวร์ระบบคืออะไร และแยกออกเป็นกี่ชนิดมีซอฟต์แวร์
ใดบ้าง
3. จงบอกความแตกต่างของคอมพิวเตอร์แต่ละชนิด คอมพิวเตอร์ชนิดใดที่
ได้รับความนิยมมากที่สุดไมโครคอมพิวเตอร์มีกี่ชนิด อะไรบ้าง
4. จงอธิบายภาวะเชื่อมต่อคืออะไร การปฏิวัติไร้สายและภาวะเชื่อมต่อ
สัมพันธ์กันอย่างไรบ้าง
5. แบบฝึกหัดบทที่ 3
- 25. 5. จงอธิบายการออกแบบ User Interface มีวัตถุประสงค์หลัก ๆ
อะไรบ้าง
6. จงอธิบาย การเริ่มต้นออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์จาเป็นต้องศึกษา
ข้อมูลเบื้องต้น มีอะไรบ้าง
7. จงอธิบาย รูปแบบผลิตภัณฑ์ที่เน้นการออกแบบที่ยั่งยืน มีอะไรบ้าง