Systems Problem Solving and Decision Making - การแก้ปัญหา และตัดสินใจอย่างเป็...Boonlert Kanathanasarn
Systems Problem Solving and Decision Making applying Peter M. Senge "Systems Thinking" Concept to solve problem and using "Is / Is-not" of Kepnor-Tregoe and "Why-Why" as a tools , about Decision Making using "Criteria Rating" and "Solver in Excel"
การแก้ปัญหา และตัดสินใจอย่างเป็นระบบ ได้ประยุกต์แนวคิดความคิดเชิงระบบ (Systems Thinking) มาใช้ในการแก้ปัญหา และใช้ "IS / IS-Not" ของ Kepnor-Tregoe และ "Why-Why" เป็นเครื่องมือในการแก้ปัญหา สำหรับการตัดสินใจได้ใช้ทั้ง "Criteria Rating" และ "Solver in Excel"
ติดต่อ อาจารย์บุญเลิศ คณาธนสาร
Mobile : 086-7771833
E-mail : boonlert.alert@gmail.com
Line ID : @lert
Website : www.nairienroo.com
Systems Problem Solving and Decision Making - การแก้ปัญหา และตัดสินใจอย่างเป็...Boonlert Kanathanasarn
Systems Problem Solving and Decision Making applying Peter M. Senge "Systems Thinking" Concept to solve problem and using "Is / Is-not" of Kepnor-Tregoe and "Why-Why" as a tools , about Decision Making using "Criteria Rating" and "Solver in Excel"
การแก้ปัญหา และตัดสินใจอย่างเป็นระบบ ได้ประยุกต์แนวคิดความคิดเชิงระบบ (Systems Thinking) มาใช้ในการแก้ปัญหา และใช้ "IS / IS-Not" ของ Kepnor-Tregoe และ "Why-Why" เป็นเครื่องมือในการแก้ปัญหา สำหรับการตัดสินใจได้ใช้ทั้ง "Criteria Rating" และ "Solver in Excel"
ติดต่อ อาจารย์บุญเลิศ คณาธนสาร
Mobile : 086-7771833
E-mail : boonlert.alert@gmail.com
Line ID : @lert
Website : www.nairienroo.com
การบริหารแบบคิดนอกกรอบ บรรยายโดย ศ.นพ.วิจารณ์ พานิช ในการฝึกอบรมหลักสูตร ผู้อำนวยการระดับต้น รุ่นที่ ๕ สถาบันพัฒนาข้าราชการฝ่ายตุลาการศาลยุติธรรม ระหว่างวันที่ ๑๑ มิถุนายน - ๙ สิงหาคม ๒๕๖๑ Part Four of Four
Wizards of Learning is a board game design studio which focus on education with fun.
We design board game for organize and coperate which has story or infomation to communicate in playable way.
เห็นภาพตลาดบอร์ดเกมไทย มีความแตกต่างหลากหลายของพฤติกรรมการเล่นบอร์ดเกมอย่างไรบ้าง
วิเคราะห์ข้อมูลจากการทำสำรวจบอร์ดเกมประจำปี 2020 มีผู้ตอบแบบสอบถาม 1092 คน จัดทำโดย Wizards of Learning และ Lunar Gravity
-----
Overview of Thai board game market analysis. There are 6 different clusters which have different motive and different behavior in board game.
Overview about board game movement in Thailand for 2017-2019 in a perspective of Thai board game designer.
for people who want to understand boardgame market in Thailand in 2019
21 Feb 2016
Teaching is to provide effective learning experiences for students.
Before make a class, Teacher should have these skills:
- Understand Learners.
- Design for Learning.
cite: Julie Dirksen. (2011) DESIGN FOR HOW PEOPLE LEARN.
Branding
A - Sensing brand and branding in everyday life deeper.
K - Branding has many purposes, it is not only for sell. Branding is in everywhere. Tools
P - Being your brand, and communicating yours
What is Market Research ?
A - Everyday-like, we always research on internet behaviors
K - Market Research in What? Why? When? Where? Who? How?
P - Mapping Persona
Basic of Social Network for Business 20-10-2015Perus Saranurak
Social Network
A - Social Network shift the market in to the next level
K - Case studies, Inbound Marketing, What? Why? When? Where? Who? How?
P - Planing
Infographic Thinking Workshop - Data communicatorPerus Saranurak
28 July 2015
This workshop tends to give the overview understanding of infographic to researchers and teachers. Also it shows the thinking process how to simplify massive data and create infographic.
12 may 2015
This workshop tends to give the overview understanding of infographic to researchers and teachers. Also it shows the thinking process how to create infographic.
Thanks ChildWatch Ramajitti
Game of Knowing: couriosity-lead learning method -> Metalearning by Perus Sar...Perus Saranurak
Metalearning - Bring personal creativity and motivation to curiosity-led learning systems (ecology of wisdom)
"Today's fact becomes tomorrow's misinformation" stated Alvin Toffler, futurologist, in 1970. Now changes are accelerating due to the development of technology and connectivity. New learning methods are being developed and learners should not be passive because the knowledge cannot be relied upon for long.
This project introduces the idea of "Game of Knowing" the platform to support active learners to improve their interest through self-learning and collaborating. the concept of Metal
You should read this if you ... :
- you want to know the role of designers, not in the terms of economic. (sociology, philosophy or changes) --- see page 6 (19 in SlideShare)
- you want to improve your capability, learn about self-learning or DIY your futures --- start from page 12 (25 in SlideShare)
- you are cognitive designer who is interested in motivation --- see page 36 (49 in SlideShare)
- you are interested in self-learning tools --- see page 46 (59 in SlideShare) and Appendix 1 page 65 (78 in SlideShare)
- you are 'Metalearner' --- free the read through this book and contact me I am also looking for chatting with you too.
Even I have already submitted this MA dissertation, but I think it's still not proper complete. I would like to develop it further. please feel free to give me any comments .
I investigate the lifelong and self-determined learning (heutagogy) and creative exploration through the unknown. My purpose is to I try to hack a learning process by creating a tool for helping learners can develop "their own knowledge" and "shift their view of learning framework" (from teacher-centered to learner-centered). This project's called the 'Game of Knowing'.
by: Perus Saranurak, 6 June 2014, MA Design Futures and Metadesign at Goldsmiths, University of London, London, UK. Postgraduate Dissertation work.
My Methods & Processes: The Report how I developed my thinking and working th...Perus Saranurak
I wrote this essay to communicate with myself in the future to remind the experiences and how I developed my thinking process while studying MA Design Futures at Goldsmiths, University of London.
This essay will introduce and review my process and methods that would relate to studying in “MA Design Futures” and “Metadesign”.
(1st-draft) Money to the Tiny Big Journey: Tracking money for revealing the c...Perus Saranurak
Perus Saranurak, 15 Mar 2014, MA Design Futures and Metadesign at Goldsmiths, University of London, London, UK. Postgraduate project work 'Technonature'.
We create technology and we are shaped by technology. This essay considers "money" as a technology, and studies about the perception of money and its influences.
Also this essay approaches the perception of money as the object of relationship between people in community.
“how can designers inspire the members of the community to raise their awareness in the living area?”
Shifting the role of "designers" to "facilitators", From object to workshop, and let's the members in community can develop their living together, under the concept of Prosumer (an active consumer)
This essay tries to extend this concept from an individual scale to a collaborative scale – designing the momentum to activate community. The writer tends to explore the practical and tangible solutions for creating the guideline of future sociability. Moreover, it would be good if the community member could involve in developing their area.
Transform the role of "designers" to "facilitators"
by: Perus Saranurak, 16 Jan 2014,Volume 2 -Futures of Sociability, MA Design Futures and Metadesign at Goldsmiths, University of London, London, UK. Postgraduate project work 'Future of Sociability'.
Hacking Happiness - sustainability from inside outPerus Saranurak
"Even someone knows what behaviours are harmful for the world, but they keep doing, Why?"
This essay re-define happiness and needs into the terms of sustainability by introducing an alternative guided life. This guided life focuses on accessing straight to happiness and try to shift the paradigm of consumerism to be 'Prosumer'. This concept I call it "Hacking Happiness".
"Happiness", a simple word, which everyone possibly understand and experience, generally means the state of positive feeling. But in these days, as we live in capitalism, happiness seems to be more and more expensive and difficult to reach them because it lay on many elements becoming more complex.
Hacking Happiness - will create a shortcut to happiness in sustainable way
by: Perus Saranurak, 22 Nov 2013, Volume 1 -Futures of Sustainability, MA Design Futures and Metadesign at Goldsmiths, University of London, London, UK. Postgraduate project work 'Future of Sustainability'.
17. Design
- Test * $Develop
,stage 51617-
- Communication Design
- Follow up
Problem
- Define
- Review
- Stakeholder analysis
Direction
- You are a Hero
- Gap Analysis
- Policy mapping
User-Centered Design for Tool kit
20. Review ทบทวนตนทุน
ทบทวนตนทุนดานขอมูล
• เนนการใชขอมูลมือสอง จากนักวิชาการ/เจาของชุดความรู เพื่อนําไปใชตอยอด
(ถาทํามาแลวเราไมทําซ้ํา เสียเวลา)
• ความตองการจากผูใชงาน เพื่อเคาหาสิ่งที่ขาดหายไป
เทียบ Success Case vs Problem Case เขาใจ gap
• ปจจัยอะไรบางที่เปน gap ที่ถาปดไดแลวจะทําใหเคลื่อนงานไปสูความสําเร็จไดงายขึ้น
• ถอดประสบการณมาเปนสูตรลับ
Tip ถามีคอรสอบรมอยูแลว จะทํางานตอไดงายขึ้นมาก
• การสกัดสิ่งที่ผูใชงานจําเปนตองรู และ มีลําดับขั้นตอนในการเรียนรู
• ออกแบบให Toolkit ใหทําหนาที่แทนผูนํากระบวนการมากที่สุดเทาที่ทําได
21. Direction
ทิศทางในการพัฒนาตองเห็นภาพแนวทางในการนําไปใช
• Goal - เปาหมายที่ตองการไปถึง
เปาหมายตองชัดเจน และลงมือทําไดทันที
• Start - จุดเริ่มตน
ตนทุนการทํางาน 4 m ตนทุนดานจิตใจ ตนทุนทางดานสังคม และแรงตาน
• Mood- ความรูสึกใหมในงานเดิม
ทําใหเกิดความรูสึกใหม เพื่อเปดมุมมองในการแกปญหาใหมๆได
• Story - อุปสรรคและกระบวนการทํางาน
22. Story of Hero
A Hero
• กระตุนใหคนทํางานรูสึกวาตนเองเปนคนสําคัญ เปนขอตอกลไกฟนเฟองที่จะชวยลด
แกไขปญหาได มีความเปนเจาของและมีสวนรวมในปญหานั้น ในการสรางผลกระทบ
ตอสังคมในดานบวก
Team Heroes
• ชักชวนใหลองมองหาเพื่อนที่อยูในพื้นที่ ชุมชนที่ทํางานเรื่องนี้/ประเด็นนี้ การทํางาน
จะไมยากเกินไปนักถาชักชวนเพื่อนมาทําดวยกัน
Story of Hero
• เริ่มตน Hero มักยังไมพรอม และตองไปทํากิจกรรมตางๆ เพิ่มเติม
เหมือนเสนตอจุดจนออกมาประกอบเปนภาพใหญที่สมบูรณ
23. Analyze Gaps
ใชกรอบ 5 Learning Gaps วิเคราะหวา Hero คนนี้ยังขาดอะไรบาง
• เมื่อเห็น gap ของคนทํางานแลว จึงมาออกแบบเครื่องมือ
• คอยๆ ชวยปด gap ระหวางทํางานไปแตละขั้นตอน
Knowledge Gap Skill Gap Motivation Gap Communication
Gap
Environment and
Tool gap
Julie Dirksen (2011) Design for how People Learn
25. Communication Design
ไมนอยไปจนทําไมได หรือไมมากไปจนสับสน สื่อลําดับขั้นตอนที่จะไมติดขัด
• Graphic and/or Information
เลือกการสื่อสารใหเหมาะสม
• System / icon ใหขอมูลเปนเนื้อเดียวกัน
ภาพประกอบ ใหเห็น context สอดคลองกับ mood
• ลําดับขอมูลสําคัญตองเนน
รูปแบบ Layout > ขนาด Size > ตําแหนง Position > สี Color
ตอนทดสอบเนนตรงไหน นํามาอยูใน Toolkit เมื่อกลองสงตอไป สิ่งเหลานั้นจะตองไมหายไป
Where ?
How ?
26. Design
- Test * $Develop
,stage 51617-
- Communication Design
- Follow up
Problem
- Define
- Review
- Stakeholder analysis
Direction
- You are a Hero
- Gap Analysis
- Policy mapping
User-Centered Design for Tool kit