Santeri Koivisto
TeacherGaming LLC
IRL minä
- Kasvatustieteiden maisteri /
luokanopettaja
- TeacherGaming LLC on
kronologisessa järjestyksessä toinen
startup kolmesta jossa olen mukana
- ‘Gamer’, jolla pääpaino
strategiapeleissä kuten Anno-, X3- ja
Total War-sarjat sekä roolipeleissä
kuten Skyrim ja Fallout.
Pähkinänkuoressa
- 6,5 työntekijää (2 ulkomailla)
- Liikevaihto n. $1 milj.
!
Yli 2000 koulun ja muiden kasvatustyötä tekevien
tahojen muodostoma asiakaskunta, joka kasvaa
yli 200 organisaatiota kuussa, joista 99,5% tulee
ulkomailta.

Lyhyen aikavälin tavoitteet
- Muodostaa noin 7k-10k organisaation
asiakassegmentti, jolla on halua käyttää ja ostaa
pelisovelluksia työssään. Tähän tavoitteeseen
tarvitaan muita toimijoita.
- Kasvattaa työntekijämäärä kymmenee
- Muuttaa maailmaa tietysti!
Problem?
I’

A
m

ry
ng
Mitä annettavaa peleillä voi olla koulutyölle?

Pedagogiikka jota me ajamme ja miten
sitä voi tukea ja edistää nuorityön avuin
Miten vastata haasteeseen käytännön nuorisotyön vinkkelistä?
Lähtökohta
1 §	

Tavoite	

Tämän lain tarkoituksena on tukea nuorten kasvua ja itsenäistymistä, edistää
nuorten aktiivista kansalaisuutta ja nuorten sosiaalista vahvistamista sekä
parantaa nuorten kasvu- ja elinoloja.	

Tavoitteen toteuttamisessa lähtökohtina ovat yhteisöllisyys, yhteisvastuu,
yhdenvertaisuus ja tasa-arvo, monikulttuurisuus ja kansainvälisyys, terveet
elämäntavat sekä ympäristön ja elämän kunnioittaminen.

http://www.finlex.fi/fi/laki/ajantasa/2006/20060072

http://www.pohjois-karjala.fi/dman/Document.phx?documentId=yd25505145751326
Projekti peliympäristössä - esimerkkitapaus: Minecraft

Yhteisön muodostuminen
•

tehtävänjako / erikoistuminen

•

yhteiset haasteet

Pohjois-karjalaisen yhteisön
ominaispiirteet (rakennettu
ympäristö)
•

tarkka mallintaminen

•

kriittinen tarkastelu

•

omaan ympäristöön vaikuttaminen (+ aloite)
Ajatustenvaihto
•

yhteistyökumppanin etsintä

•

yhteinen pelisessio ja kulttuurienvälinen vaihto

•

yhteisön ongelmakohtien kriittinen tarkastelu

Aloitteen tekeminen

•

oman ympäristön virtuaalisen mallin muuttaminen keskustelun pohjalta

•

mallin jalostaminen esitettävään muotoon ja aloitteen tekeminen
Ja kun rinnakkain asetetaan
1 §	


Väitän, että nuorille jää käteen ainakin
Tavoite	

Tämän lain tarkoituksena on tukea nuorten kasvua ja itsenäistymistä, edistää
nuorten aktiivista kansalaisuutta ja nuorten sosiaalista vahvistamista sekä
parantaa nuorten kasvu- ja elinoloja.	

Tavoitteen toteuttamisessa lähtökohtina ovat yhteisöllisyys, yhteisvastuu,
yhdenvertaisuus ja tasa-arvo, monikulttuurisuus ja kansainvälisyys, terveet
elämäntavat sekä ympäristön ja elämän kunnioittaminen.

pari kaveria
malli yhteistyön tekemiseen paikallisesti ja etänä
‘ensin pitää ostata pelata peliä, sen jälkeen
sen sääntöjä voi muuttaa’
kynnys vuorovaikutukseen
(eri kielellä tai eri kulttuurin kanssa) matalenee
esimerkki kehitystyön tekemisestä
syvempi ymmärrys oman elinympäristön ominaispiireteistä
positiivista vahvistamista digitaaliseen vuorovaikutukseen
ties vaikka aloitteesta otettaisiin kunnassa vaari?
‘ Mutta mitä minun kasvattajana
tulee tietää tai osata?”
Tutustu pelaamiseen lähietäisyydeltä
Miksi lapsesi pelaa? Kysykää heiltä.
Mikä siinä innostaa?
Ota selvää mitä pelissä tapahtuu tai
mitä teemoja siinä käsitellään.
Oppiminen ja ymmärrys peleissä
tapahtuvista ilmiöistä ei synny siitä, että
ohjaaja pelaa mukana, vaan siitä, että
aiheista ja tapahtumista keskustellaan ja
ongelmat selvitetään.
(ei poista tosiasiaa, että pelaamista ilmiönä pitää sinänsä
vähän tuntea ja omat pelikokemukset auttavat siinä)
Yhteenveto?

Se ei ole vain peliä

Tekninen pelin omaksuminen vs. tavoitellun taidon
omaksuminen
Nuorisolähtöisyys vs. ohjaajalähtöisyys

Tavoite vs. tarina (vs. molemmat)

Virtuaalinen ympäristö vs. fyysinen ympäristö

Hauska trolli vai tärkeä kasvatustilanne?
Miten Kohtaamo-hanke on näkynyt
meidän toiminnassamme?
- henkilökohtainen näkökentän laajeneminen
(koulutuskokemusta, laajempi
kasvatusskenen ymmärrys)
- 10-15 nuorisotoimea (tai vastaavaa)
- yli 50 kirjastoa ja museota
Maker Movement seuraavaksi palaksi nuorisotyötä?
@Aalvisto
@Aalvisto
santeri@teachergaming.com

Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui

  • 2.
  • 3.
    IRL minä - Kasvatustieteidenmaisteri / luokanopettaja - TeacherGaming LLC on kronologisessa järjestyksessä toinen startup kolmesta jossa olen mukana - ‘Gamer’, jolla pääpaino strategiapeleissä kuten Anno-, X3- ja Total War-sarjat sekä roolipeleissä kuten Skyrim ja Fallout.
  • 4.
    Pähkinänkuoressa - 6,5 työntekijää(2 ulkomailla) - Liikevaihto n. $1 milj. ! Yli 2000 koulun ja muiden kasvatustyötä tekevien tahojen muodostoma asiakaskunta, joka kasvaa yli 200 organisaatiota kuussa, joista 99,5% tulee ulkomailta. Lyhyen aikavälin tavoitteet - Muodostaa noin 7k-10k organisaation asiakassegmentti, jolla on halua käyttää ja ostaa pelisovelluksia työssään. Tähän tavoitteeseen tarvitaan muita toimijoita. - Kasvattaa työntekijämäärä kymmenee - Muuttaa maailmaa tietysti!
  • 6.
  • 10.
  • 11.
    Mitä annettavaa peleillävoi olla koulutyölle? Pedagogiikka jota me ajamme ja miten sitä voi tukea ja edistää nuorityön avuin
  • 19.
    Miten vastata haasteeseenkäytännön nuorisotyön vinkkelistä?
  • 20.
    Lähtökohta 1 § Tavoite Tämän laintarkoituksena on tukea nuorten kasvua ja itsenäistymistä, edistää nuorten aktiivista kansalaisuutta ja nuorten sosiaalista vahvistamista sekä parantaa nuorten kasvu- ja elinoloja. Tavoitteen toteuttamisessa lähtökohtina ovat yhteisöllisyys, yhteisvastuu, yhdenvertaisuus ja tasa-arvo, monikulttuurisuus ja kansainvälisyys, terveet elämäntavat sekä ympäristön ja elämän kunnioittaminen. http://www.finlex.fi/fi/laki/ajantasa/2006/20060072 http://www.pohjois-karjala.fi/dman/Document.phx?documentId=yd25505145751326
  • 21.
    Projekti peliympäristössä -esimerkkitapaus: Minecraft Yhteisön muodostuminen • tehtävänjako / erikoistuminen • yhteiset haasteet Pohjois-karjalaisen yhteisön ominaispiirteet (rakennettu ympäristö) • tarkka mallintaminen • kriittinen tarkastelu • omaan ympäristöön vaikuttaminen (+ aloite)
  • 22.
    Ajatustenvaihto • yhteistyökumppanin etsintä • yhteinen pelisessioja kulttuurienvälinen vaihto • yhteisön ongelmakohtien kriittinen tarkastelu Aloitteen tekeminen • oman ympäristön virtuaalisen mallin muuttaminen keskustelun pohjalta • mallin jalostaminen esitettävään muotoon ja aloitteen tekeminen
  • 23.
    Ja kun rinnakkainasetetaan 1 § Väitän, että nuorille jää käteen ainakin Tavoite Tämän lain tarkoituksena on tukea nuorten kasvua ja itsenäistymistä, edistää nuorten aktiivista kansalaisuutta ja nuorten sosiaalista vahvistamista sekä parantaa nuorten kasvu- ja elinoloja. Tavoitteen toteuttamisessa lähtökohtina ovat yhteisöllisyys, yhteisvastuu, yhdenvertaisuus ja tasa-arvo, monikulttuurisuus ja kansainvälisyys, terveet elämäntavat sekä ympäristön ja elämän kunnioittaminen. pari kaveria malli yhteistyön tekemiseen paikallisesti ja etänä ‘ensin pitää ostata pelata peliä, sen jälkeen sen sääntöjä voi muuttaa’ kynnys vuorovaikutukseen (eri kielellä tai eri kulttuurin kanssa) matalenee esimerkki kehitystyön tekemisestä syvempi ymmärrys oman elinympäristön ominaispiireteistä positiivista vahvistamista digitaaliseen vuorovaikutukseen ties vaikka aloitteesta otettaisiin kunnassa vaari?
  • 24.
    ‘ Mutta mitäminun kasvattajana tulee tietää tai osata?”
  • 25.
    Tutustu pelaamiseen lähietäisyydeltä Miksilapsesi pelaa? Kysykää heiltä. Mikä siinä innostaa? Ota selvää mitä pelissä tapahtuu tai mitä teemoja siinä käsitellään. Oppiminen ja ymmärrys peleissä tapahtuvista ilmiöistä ei synny siitä, että ohjaaja pelaa mukana, vaan siitä, että aiheista ja tapahtumista keskustellaan ja ongelmat selvitetään. (ei poista tosiasiaa, että pelaamista ilmiönä pitää sinänsä vähän tuntea ja omat pelikokemukset auttavat siinä)
  • 26.
    Yhteenveto? Se ei olevain peliä Tekninen pelin omaksuminen vs. tavoitellun taidon omaksuminen Nuorisolähtöisyys vs. ohjaajalähtöisyys Tavoite vs. tarina (vs. molemmat) Virtuaalinen ympäristö vs. fyysinen ympäristö Hauska trolli vai tärkeä kasvatustilanne?
  • 27.
    Miten Kohtaamo-hanke onnäkynyt meidän toiminnassamme? - henkilökohtainen näkökentän laajeneminen (koulutuskokemusta, laajempi kasvatusskenen ymmärrys) - 10-15 nuorisotoimea (tai vastaavaa) - yli 50 kirjastoa ja museota
  • 28.
    Maker Movement seuraavaksipalaksi nuorisotyötä?
  • 29.