SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
LET’S MAKE A GAME
Antti Koivisto ja PeterVirtanen
OPINTOJAKSOSELOSTE
https://samk.solenovo.fi/opsnet/disp/fi/ops_OpetTapTeks/tab/tab/sea?
opettap_id=16557011
MITÄ KURSSILLATEHDÄÄN
• Toteutamme hyvinvointisovelluksen projektityönä
• Kurssi tulee olemaan pääosin itsenäistä työtä
• Projektityö tehdään 1 - 5 hengen ryhmissä
• Ryhmä koostuu

-Projektipäällikköstä

-Koodari tai kaksi

-Sisällöntuottaja

-Markkinointivastaava / dokumentoija
SOVELLUKSENVAATIMUKSET
• Sovellus tulee hyväksyttää ennen työn aloittamista
• Työn etenemistä tulee raportoida (yleinen raportointi vähintään
2vko välein) 

http://www.hyötypeli.fi/lets-make-game/ ( tunnukset peter.virtanen@samk.fi )

Tunnus tehdään projektipäällikölle, mutta kaikki voivat käyttää samaa tunnusta.
• Projektinhallintatyökaluna käytetäänTrelloa. 

Trello tulee olla aina ajantasalla! (tehtäväkohtainen raportointi)

EsimerkkiTrello-sivusta 

https://trello.com/b/QCvQX5I2/anttipeter
• Asiakkaasta riippuenTrello voi olla julkinen tai annatte meille
oikeudet nähdäTrello tilinne
SOVELLUKSEN KEHITYS
• Sovelluksen voi kehittää vapaasti lähes millä tahansa työkalulla.
• Hyväksyttäkää kuitenkin ennen tekoa
• Suositeltavat:
• PhoneGap (Antti)
• Unity (Saija)
• Unreal (Peter)
• Grafiikka (Harri, Saija, Peter)
VARMUUSKOPIOT JA
VERSIONHALLINTA
• Käyttäkää kaikken yhteisen materiaalin hallinnointiin
pilvipalveluita (luokan koneille ei kannata tallentaa
mitään)
• Käyttäkää versionhallintaa esim. GIT 

(ei pakollista, mutta toivottavaa)
TYÖAJANSEURANTA
• Kirjoittakaa tekemänne tunnit ylös esim. johonkin taulukko-
ohjelmaan kuten excel.
• Jokainen jäsen täyttää omat aikansa yhteiseen lomakkeeseen
SOVELLUKSENVAATIMUKSET
• Ryhmän tulee esittää oma työnsä kurssin lopussa,
sille varattuna päivänä
• Kurssin lopussa sovellus pitää olla valmis ja
asennettu jollekin laitteelle ( PC, OSX,Android,
iOS… )
• Sovelluksen lähdekoodit tulee myös antaa
• Ryhmän sisäinen kommunikaatio voi tapahtua esim.
Slack:issä (https://slack.com/)
• Älkää käyttäkö WhatsAppia tai vastaavaa kommunikointiin. 

Dokumenttien jako on helpompaa sille tarkotetuilla
alustoilla
• Raportointi ja kysymykset meidän suuntaan
• http://www.hyötypeli.fi/lets-make-game/
• Sähköposti
KOMMUNIKAATIO
• Kommunikointi asiakkaan suuntaan
• Sähköposti, puhelin tai mitä sovitte asiakkaan kanssa

(Huomatkaa, että vain projektipäällikkö on yleensä yhteydessä
asiakkaaseen)
• Kommunikointi Sataedun suuntaan
• Sähköposti ( harri.sarri@sataedu.fi,
saija.ketola@sataedu.fi ) ja puhelin

(Huomatkaa, että vain projektipäällikkö on yhteydessä Sataeduun)
KOMMUNIKAATIO
AIKATAULU
• Tammikuu 12.(pe)

-Kurssin läpikäynti perusteet

-Osaamisen kartottaminen

-Ryhmien perustaminen
• Tammikuu 19.(pe) kaksiosainen
• Tekijät

Unity-perusteet osa 1.
• Vain projektipäälliköille

Projektipäällikkö jakaa oppimansa tiedon muille ja pitää huolen, että ryhmä toimii opetetun mukaisesti

19.1 hissipuhekoulutus, klo 9-15

Tila: PORI_C229/a ja PORI_C229/b (Citymarketin yläpuoleinen osa)
• Tammikuu 24.(ke) 

Segabu hyötypelipaja

Max 10 opiskelijaa. työpajassa keskustellaan tarkemmin nimenomaan hyötypelien tekemisestä ja kehityskaaresta. 

http://www2.amk.fi/segabu/SeGaBu_tyopajaTAOK.pdf
AIKATAULU
• Tammikuu 26.(pe)

Unity-perusteet osa 2.

GameJam illalla. Mahdollisuus aloittaa omaa ryhmätyötä "jameissa".
• Tammikuu 27.(la)

GameJam. Saija paikalla koko ajan.
• Helmikuu 2.(pe)

Ideoiden pitchaus 1h

Photoshop 2h
AIKATAULU
• Helmikuu 9.(pe)
• 3D-mallinnus
• Helmikuu 16.(pe)
• PhoneGap
• Helmikuu 23.(pe)
• Ansaintalogiikka, markkinointi, dokumentointi, git
• Maaliskuu 2.(pe)
• Unity-kertaus ja tilanne
• Maaliskuu 9.(pe)
• Pelielementit, värit, tehosteet, hahmot…
AIKATAULU
• Maaliskuu 16.(pe)
• Ryhmätyöskentelyä ja testaamista
• Maaliskuu 23.(pe)
• Ryhmätyöskentelyä ja testaamista (*)
• Huhtikuu 6.(pe)
• Ryhmätyöskentelyä ja testaamista
• Huhtikuu 13.(pe)
• Töiden esittely/pitchaus 1d
• Huhtikuu 20.(pe)
• Töiden esittely/pitchaus 1d
• Huhtikuu 27. (mahdollisesti vielä töiden esittelyä)

More Related Content

Similar to Lets make a game aloitus

Missä mennään eOppiva?
Missä mennään eOppiva?Missä mennään eOppiva?
Missä mennään eOppiva?eOppiva
 
Kopro1 maaliskuu 2012
Kopro1 maaliskuu 2012Kopro1 maaliskuu 2012
Kopro1 maaliskuu 2012NiinaI
 
Työkalu korkeakoulun digikyvyn kehittämiseen ja arviointiin, case #Digcomporg...
Työkalu korkeakoulun digikyvyn kehittämiseen ja arviointiin, case #Digcomporg...Työkalu korkeakoulun digikyvyn kehittämiseen ja arviointiin, case #Digcomporg...
Työkalu korkeakoulun digikyvyn kehittämiseen ja arviointiin, case #Digcomporg...Lotta Linko
 
Project-IT Projektipäivät 2013 tietoisku
Project-IT Projektipäivät 2013 tietoiskuProject-IT Projektipäivät 2013 tietoisku
Project-IT Projektipäivät 2013 tietoiskuProject-IT
 
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.pptPedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.pptAri Rapo
 
Tekoälyn käyttö opetuksessa ja opettajan työn tukena ammatillisessa koulutuks...
Tekoälyn käyttö opetuksessa ja opettajan työn tukena ammatillisessa koulutuks...Tekoälyn käyttö opetuksessa ja opettajan työn tukena ammatillisessa koulutuks...
Tekoälyn käyttö opetuksessa ja opettajan työn tukena ammatillisessa koulutuks...Matleena Laakso
 
Pilvet ja Office 365 8.12.14
Pilvet ja Office 365 8.12.14Pilvet ja Office 365 8.12.14
Pilvet ja Office 365 8.12.14Matleena Laakso
 
Somettelua ilman kirjautumista (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Somettelua ilman kirjautumista (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Somettelua ilman kirjautumista (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Somettelua ilman kirjautumista (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Matleena Laakso
 
CMADfi 2018 Teams - Osallistavan työkalun käyttöönotto, Jussi Sivonen
CMADfi 2018 Teams - Osallistavan työkalun käyttöönotto, Jussi SivonenCMADfi 2018 Teams - Osallistavan työkalun käyttöönotto, Jussi Sivonen
CMADfi 2018 Teams - Osallistavan työkalun käyttöönotto, Jussi SivonenJussi Sivonen
 
Somus Jory 16.12.2009 Mashup Technologies
Somus Jory 16.12.2009 Mashup TechnologiesSomus Jory 16.12.2009 Mashup Technologies
Somus Jory 16.12.2009 Mashup TechnologiesTeemu Ropponen
 
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24Matleena Laakso
 
Digiä opetukseen 4.10.19
Digiä opetukseen 4.10.19Digiä opetukseen 4.10.19
Digiä opetukseen 4.10.19Matleena Laakso
 
Digitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
Digitaalinen laatumatto tyoskentely SkypessäDigitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
Digitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessäeamkhanke
 
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24Matleena Laakso
 
Veso2012: Videoita vaivattomasti
Veso2012: Videoita vaivattomastiVeso2012: Videoita vaivattomasti
Veso2012: Videoita vaivattomastiPekka Ranta
 

Similar to Lets make a game aloitus (20)

Missä mennään eOppiva?
Missä mennään eOppiva?Missä mennään eOppiva?
Missä mennään eOppiva?
 
Kopro1 maaliskuu 2012
Kopro1 maaliskuu 2012Kopro1 maaliskuu 2012
Kopro1 maaliskuu 2012
 
Pekka karhunen fin
Pekka karhunen finPekka karhunen fin
Pekka karhunen fin
 
Työkalu korkeakoulun digikyvyn kehittämiseen ja arviointiin, case #Digcomporg...
Työkalu korkeakoulun digikyvyn kehittämiseen ja arviointiin, case #Digcomporg...Työkalu korkeakoulun digikyvyn kehittämiseen ja arviointiin, case #Digcomporg...
Työkalu korkeakoulun digikyvyn kehittämiseen ja arviointiin, case #Digcomporg...
 
Kopr oluento 2011
Kopr oluento 2011Kopr oluento 2011
Kopr oluento 2011
 
Project-IT Projektipäivät 2013 tietoisku
Project-IT Projektipäivät 2013 tietoiskuProject-IT Projektipäivät 2013 tietoisku
Project-IT Projektipäivät 2013 tietoisku
 
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.pptPedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
Pedagogiset scriptit arapo_10-2011.ppt
 
Tekoälyn käyttö opetuksessa ja opettajan työn tukena ammatillisessa koulutuks...
Tekoälyn käyttö opetuksessa ja opettajan työn tukena ammatillisessa koulutuks...Tekoälyn käyttö opetuksessa ja opettajan työn tukena ammatillisessa koulutuks...
Tekoälyn käyttö opetuksessa ja opettajan työn tukena ammatillisessa koulutuks...
 
Pilvet ja Office 365 8.12.14
Pilvet ja Office 365 8.12.14Pilvet ja Office 365 8.12.14
Pilvet ja Office 365 8.12.14
 
Somettelua ilman kirjautumista (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Somettelua ilman kirjautumista (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Somettelua ilman kirjautumista (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Somettelua ilman kirjautumista (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
 
CMADfi 2018 Teams - Osallistavan työkalun käyttöönotto, Jussi Sivonen
CMADfi 2018 Teams - Osallistavan työkalun käyttöönotto, Jussi SivonenCMADfi 2018 Teams - Osallistavan työkalun käyttöönotto, Jussi Sivonen
CMADfi 2018 Teams - Osallistavan työkalun käyttöönotto, Jussi Sivonen
 
Voihan virtuaali 2010
Voihan virtuaali 2010Voihan virtuaali 2010
Voihan virtuaali 2010
 
Prof lang some
Prof lang someProf lang some
Prof lang some
 
Somus Jory 16.12.2009 Mashup Technologies
Somus Jory 16.12.2009 Mashup TechnologiesSomus Jory 16.12.2009 Mashup Technologies
Somus Jory 16.12.2009 Mashup Technologies
 
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
Tekoäly valinnaisten kielten opetuksessa 15.4.24
 
Digiä opetukseen 4.10.19
Digiä opetukseen 4.10.19Digiä opetukseen 4.10.19
Digiä opetukseen 4.10.19
 
Lato Semin101209
Lato Semin101209Lato Semin101209
Lato Semin101209
 
Digitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
Digitaalinen laatumatto tyoskentely SkypessäDigitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
Digitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
 
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
Tekoälyn käyttö kieltenopetuksessa 16.4.24
 
Veso2012: Videoita vaivattomasti
Veso2012: Videoita vaivattomastiVeso2012: Videoita vaivattomasti
Veso2012: Videoita vaivattomasti
 

More from Peter Virtanen (9)

Lmg2 - 2
Lmg2 - 2Lmg2 - 2
Lmg2 - 2
 
LMG2 - 1
LMG2 - 1LMG2 - 1
LMG2 - 1
 
Lets make a game 2.3.
Lets make a game 2.3.Lets make a game 2.3.
Lets make a game 2.3.
 
Lets make a_game_3_pdf
Lets make a_game_3_pdfLets make a_game_3_pdf
Lets make a_game_3_pdf
 
Vko 6
Vko 6Vko 6
Vko 6
 
Vko 5 pdf
Vko 5 pdfVko 5 pdf
Vko 5 pdf
 
Vko 4 esitys
Vko 4 esitysVko 4 esitys
Vko 4 esitys
 
Esitys vko3
Esitys vko3Esitys vko3
Esitys vko3
 
Esitys vko2 pdf
Esitys vko2 pdfEsitys vko2 pdf
Esitys vko2 pdf
 

Lets make a game aloitus

  • 1. LET’S MAKE A GAME Antti Koivisto ja PeterVirtanen
  • 3. MITÄ KURSSILLATEHDÄÄN • Toteutamme hyvinvointisovelluksen projektityönä • Kurssi tulee olemaan pääosin itsenäistä työtä • Projektityö tehdään 1 - 5 hengen ryhmissä • Ryhmä koostuu
 -Projektipäällikköstä
 -Koodari tai kaksi
 -Sisällöntuottaja
 -Markkinointivastaava / dokumentoija
  • 4. SOVELLUKSENVAATIMUKSET • Sovellus tulee hyväksyttää ennen työn aloittamista • Työn etenemistä tulee raportoida (yleinen raportointi vähintään 2vko välein) 
 http://www.hyötypeli.fi/lets-make-game/ ( tunnukset peter.virtanen@samk.fi )
 Tunnus tehdään projektipäällikölle, mutta kaikki voivat käyttää samaa tunnusta. • Projektinhallintatyökaluna käytetäänTrelloa. 
 Trello tulee olla aina ajantasalla! (tehtäväkohtainen raportointi)
 EsimerkkiTrello-sivusta 
 https://trello.com/b/QCvQX5I2/anttipeter • Asiakkaasta riippuenTrello voi olla julkinen tai annatte meille oikeudet nähdäTrello tilinne
  • 5. SOVELLUKSEN KEHITYS • Sovelluksen voi kehittää vapaasti lähes millä tahansa työkalulla. • Hyväksyttäkää kuitenkin ennen tekoa • Suositeltavat: • PhoneGap (Antti) • Unity (Saija) • Unreal (Peter) • Grafiikka (Harri, Saija, Peter)
  • 6. VARMUUSKOPIOT JA VERSIONHALLINTA • Käyttäkää kaikken yhteisen materiaalin hallinnointiin pilvipalveluita (luokan koneille ei kannata tallentaa mitään) • Käyttäkää versionhallintaa esim. GIT 
 (ei pakollista, mutta toivottavaa)
  • 7. TYÖAJANSEURANTA • Kirjoittakaa tekemänne tunnit ylös esim. johonkin taulukko- ohjelmaan kuten excel. • Jokainen jäsen täyttää omat aikansa yhteiseen lomakkeeseen
  • 8. SOVELLUKSENVAATIMUKSET • Ryhmän tulee esittää oma työnsä kurssin lopussa, sille varattuna päivänä • Kurssin lopussa sovellus pitää olla valmis ja asennettu jollekin laitteelle ( PC, OSX,Android, iOS… ) • Sovelluksen lähdekoodit tulee myös antaa
  • 9. • Ryhmän sisäinen kommunikaatio voi tapahtua esim. Slack:issä (https://slack.com/) • Älkää käyttäkö WhatsAppia tai vastaavaa kommunikointiin. 
 Dokumenttien jako on helpompaa sille tarkotetuilla alustoilla • Raportointi ja kysymykset meidän suuntaan • http://www.hyötypeli.fi/lets-make-game/ • Sähköposti KOMMUNIKAATIO
  • 10. • Kommunikointi asiakkaan suuntaan • Sähköposti, puhelin tai mitä sovitte asiakkaan kanssa
 (Huomatkaa, että vain projektipäällikkö on yleensä yhteydessä asiakkaaseen) • Kommunikointi Sataedun suuntaan • Sähköposti ( harri.sarri@sataedu.fi, saija.ketola@sataedu.fi ) ja puhelin
 (Huomatkaa, että vain projektipäällikkö on yhteydessä Sataeduun) KOMMUNIKAATIO
  • 11. AIKATAULU • Tammikuu 12.(pe)
 -Kurssin läpikäynti perusteet
 -Osaamisen kartottaminen
 -Ryhmien perustaminen • Tammikuu 19.(pe) kaksiosainen • Tekijät
 Unity-perusteet osa 1. • Vain projektipäälliköille
 Projektipäällikkö jakaa oppimansa tiedon muille ja pitää huolen, että ryhmä toimii opetetun mukaisesti
 19.1 hissipuhekoulutus, klo 9-15
 Tila: PORI_C229/a ja PORI_C229/b (Citymarketin yläpuoleinen osa) • Tammikuu 24.(ke) 
 Segabu hyötypelipaja
 Max 10 opiskelijaa. työpajassa keskustellaan tarkemmin nimenomaan hyötypelien tekemisestä ja kehityskaaresta. 
 http://www2.amk.fi/segabu/SeGaBu_tyopajaTAOK.pdf
  • 12. AIKATAULU • Tammikuu 26.(pe)
 Unity-perusteet osa 2.
 GameJam illalla. Mahdollisuus aloittaa omaa ryhmätyötä "jameissa". • Tammikuu 27.(la)
 GameJam. Saija paikalla koko ajan. • Helmikuu 2.(pe)
 Ideoiden pitchaus 1h
 Photoshop 2h
  • 13. AIKATAULU • Helmikuu 9.(pe) • 3D-mallinnus • Helmikuu 16.(pe) • PhoneGap • Helmikuu 23.(pe) • Ansaintalogiikka, markkinointi, dokumentointi, git • Maaliskuu 2.(pe) • Unity-kertaus ja tilanne • Maaliskuu 9.(pe) • Pelielementit, värit, tehosteet, hahmot…
  • 14. AIKATAULU • Maaliskuu 16.(pe) • Ryhmätyöskentelyä ja testaamista • Maaliskuu 23.(pe) • Ryhmätyöskentelyä ja testaamista (*) • Huhtikuu 6.(pe) • Ryhmätyöskentelyä ja testaamista • Huhtikuu 13.(pe) • Töiden esittely/pitchaus 1d • Huhtikuu 20.(pe) • Töiden esittely/pitchaus 1d • Huhtikuu 27. (mahdollisesti vielä töiden esittelyä)