3. MITÄ KURSSILLATEHDÄÄN
• Toteutamme hyvinvointisovelluksen projektityönä
• Kurssi tulee olemaan pääosin itsenäistä työtä
• Projektityö tehdään 1 - 5 hengen ryhmissä
• Ryhmä koostuu
-Projektipäällikköstä
-Koodari tai kaksi
-Sisällöntuottaja
-Markkinointivastaava / dokumentoija
4. SOVELLUKSENVAATIMUKSET
• Sovellus tulee hyväksyttää ennen työn aloittamista
• Työn etenemistä tulee raportoida (yleinen raportointi vähintään
2vko välein)
http://www.hyötypeli.fi/lets-make-game/ ( tunnukset peter.virtanen@samk.fi )
Tunnus tehdään projektipäällikölle, mutta kaikki voivat käyttää samaa tunnusta.
• Projektinhallintatyökaluna käytetäänTrelloa.
Trello tulee olla aina ajantasalla! (tehtäväkohtainen raportointi)
EsimerkkiTrello-sivusta
https://trello.com/b/QCvQX5I2/anttipeter
• Asiakkaasta riippuenTrello voi olla julkinen tai annatte meille
oikeudet nähdäTrello tilinne
5. SOVELLUKSEN KEHITYS
• Sovelluksen voi kehittää vapaasti lähes millä tahansa työkalulla.
• Hyväksyttäkää kuitenkin ennen tekoa
• Suositeltavat:
• PhoneGap (Antti)
• Unity (Saija)
• Unreal (Peter)
• Grafiikka (Harri, Saija, Peter)
6. VARMUUSKOPIOT JA
VERSIONHALLINTA
• Käyttäkää kaikken yhteisen materiaalin hallinnointiin
pilvipalveluita (luokan koneille ei kannata tallentaa
mitään)
• Käyttäkää versionhallintaa esim. GIT
(ei pakollista, mutta toivottavaa)
7. TYÖAJANSEURANTA
• Kirjoittakaa tekemänne tunnit ylös esim. johonkin taulukko-
ohjelmaan kuten excel.
• Jokainen jäsen täyttää omat aikansa yhteiseen lomakkeeseen
8. SOVELLUKSENVAATIMUKSET
• Ryhmän tulee esittää oma työnsä kurssin lopussa,
sille varattuna päivänä
• Kurssin lopussa sovellus pitää olla valmis ja
asennettu jollekin laitteelle ( PC, OSX,Android,
iOS… )
• Sovelluksen lähdekoodit tulee myös antaa
9. • Ryhmän sisäinen kommunikaatio voi tapahtua esim.
Slack:issä (https://slack.com/)
• Älkää käyttäkö WhatsAppia tai vastaavaa kommunikointiin.
Dokumenttien jako on helpompaa sille tarkotetuilla
alustoilla
• Raportointi ja kysymykset meidän suuntaan
• http://www.hyötypeli.fi/lets-make-game/
• Sähköposti
KOMMUNIKAATIO
10. • Kommunikointi asiakkaan suuntaan
• Sähköposti, puhelin tai mitä sovitte asiakkaan kanssa
(Huomatkaa, että vain projektipäällikkö on yleensä yhteydessä
asiakkaaseen)
• Kommunikointi Sataedun suuntaan
• Sähköposti ( harri.sarri@sataedu.fi,
saija.ketola@sataedu.fi ) ja puhelin
(Huomatkaa, että vain projektipäällikkö on yhteydessä Sataeduun)
KOMMUNIKAATIO
11. AIKATAULU
• Tammikuu 12.(pe)
-Kurssin läpikäynti perusteet
-Osaamisen kartottaminen
-Ryhmien perustaminen
• Tammikuu 19.(pe) kaksiosainen
• Tekijät
Unity-perusteet osa 1.
• Vain projektipäälliköille
Projektipäällikkö jakaa oppimansa tiedon muille ja pitää huolen, että ryhmä toimii opetetun mukaisesti
19.1 hissipuhekoulutus, klo 9-15
Tila: PORI_C229/a ja PORI_C229/b (Citymarketin yläpuoleinen osa)
• Tammikuu 24.(ke)
Segabu hyötypelipaja
Max 10 opiskelijaa. työpajassa keskustellaan tarkemmin nimenomaan hyötypelien tekemisestä ja kehityskaaresta.
http://www2.amk.fi/segabu/SeGaBu_tyopajaTAOK.pdf
12. AIKATAULU
• Tammikuu 26.(pe)
Unity-perusteet osa 2.
GameJam illalla. Mahdollisuus aloittaa omaa ryhmätyötä "jameissa".
• Tammikuu 27.(la)
GameJam. Saija paikalla koko ajan.
• Helmikuu 2.(pe)
Ideoiden pitchaus 1h
Photoshop 2h