Kalle Huhtala, liiketoiminnan kehitysjohtaja, Edita Publishing
Markkinointiviestinnän viikko 2015
Esityksessä olevat animoidut kuvat eivät toistu oikein SlideSharessa.
Reseptejä menestyksekkääseen asiakasvuoropuheluun - Edita Prima
Pelillistämisestä virtaa viestintään
1. A NORDIC MORNING COMPANY 1
Pelillistämisestä virtaa
viestintään
Kalle Huhtala, kehitysjohtaja
@Kalle_Huhtala
#pelillistäminen
#gamification
@MVV_Finland
2.
3. A NORDIC MORNING COMPANY 3
Hyvässä hypessä
eBusiness
eLearning
Sosiaalinen media
työelämässä
Gamification/
pelillistäminen
Yhdistetty
viestintä
Cyber
Big Data
Robotiikka
Lisätty todellisuus (AR)
IoT
4. A NORDIC MORNING COMPANY 4
Gamification (pelillistäminen)
The use of game elements and
game design techniques
in non-game contexts
(Kevin Werbach)
Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa
parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön.
(Kalle Huhtala)
9. A NORDIC MORNING COMPANY 10
Pelin rakennuspalikoita
Pelin vaiheita
1. Discovery
2. Onboarding
3. Scaffolding
4. Endgame
Palkinnot!
Pelaajatyyppejä
• Killers
• Achievers
• Socializers
• Explorers
Pelaajaa motivoivia asioita
1. ”Elämän tarkoitus”
2. Voimaannuttaminen
3. Sosiaalinen paine
4. Sattuma
5. Välttely
6. Puute
7. Omistajuus
8. Saavuttaminen
Pelielementtejä
1. Points
2. Badges
3. Leaderboards
Tehtävät ja tarinat
Pienistä tehtävistä koostuvia
isompia tehtäviä eli tasoja
”Boss fight”
Pelin ominaisuuksia
• Säännöt
• Vapaaehtoisuus
• Hauskuus
• Tavoite
• Yhdessäolo
• ”Taikapiiri”, flow
11. A NORDIC MORNING COMPANY 12
http://www.alicekeeler.com/teachertech/2014/11/27/5-things-teachers-can-learn-from-video-games/
1. Pelaajat eivät lue ohjeita
2. Epäonnistuminen on odotettua
3. Pelit ovat sosiaalisia
4. Pelaajat osallistuvat aktiivisesti
5. Pitää olla haasteita
• Miten onnistut viestinnässä
tällaisten ihmisten kanssa?
Oppia pelaajilta
12. A NORDIC MORNING COMPANY 13
Pelillistämistä viestintään?
Sovelluskohteita
• Sisäinen viestintä
• Asiakasviestintä
• Strategian jalkautus
• Perehdytys
• Sosiaalinen media
• Ohjeet, oppaat, käyttöliittymät
• Analytiikan tehostaminen
• Lisää hallittua vuorovaikutusta
Tuloksia
• Vuorovaikutus
• Palaute
• Vaihtoehtoja
• Teho
• Läpinäkyvyys
• Aloitteellisuus
• Työtyytyväisyys
• Viihtyvyys
• Hauskuus
13. A NORDIC MORNING COMPANY 14
Mitä tarvitaan, että viestinnästä saataisiin pelillistämisen menetelmillä
hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa?
14.
15. A NORDIC MORNING COMPANY 16
Gamification (pelillistäminen)
The use of game elements and
game design techniques
in non-game contexts
(Kevin Werbach)
Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa
parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön.
(Kalle Huhtala)
16. A NORDIC MORNING COMPANY 17
Kiitos mielenkiinnosta!
• Kalle Huhtala, kehitysjohtaja
• kalle.huhtala@edita.fi
• 040 860 2512
• @Kalle_Huhtala
• www.facebook.com/EditaPublishing
• https://twitter.com/EditaPublishing
• https://www.linkedin.com/company/edita-publishing-ab