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アプリのバックエンドを支えるサービス
「mBaaS」のご紹介
富士通クラウドテクノロジーズ株式会社 山本 昇平
株式会社ヘッドハイ 一條 貴彰
ハッシュタグ #ncmb
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富士通クラウドテクノロジーズ株式会社
山本 昇平
Photonネットワークエンジンの技術支援の経験を経て、ニフティ(現・富士通クラウドテク
ノロジーズ)入社。ニフティクラウドmobile backendの企画・普及活動を行っています。趣
味はスプラトゥーン(S+99)をはじめとしたゲーム全般。
登壇者紹介
株式会社ヘッドハイ
代表取締役 一條 貴彰
ゲーム作家・Game DevRel。小規模ゲーム開発者が活躍しやすい世の中作りのため、
複数社からDevRel仕事を請けています。ゲーム作家としての代表作は『Back in 1995』
(Steam)。
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ニフティ株式会社から社名変更しました!
富士通クラウドテクノロジーズ株式会社とは?
クラウド事業を継承
サービス内容に変更はありません!
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 ニフティクラウド mobile backend
 ニフティクラウド(IaaSなど)
 IoTデザインセンター
会社分割のイメージ
 ISP(プロバイダ)
 NifMo
 デイリーポータルZ
存続会社
(社名変更)
新会社
旧・ニフティ株式会社
新・ニフティ株式会社
富士通クラウドテクノロジーズ株式会社
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1. ニフティクラウド mobile backend とは?
2. アプリ事例
3. まとめ&お知らせ
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ゲームなどアプリのバックエンド機能が
開発不要となるクラウドサービスです。
本日ご紹介するサービス
略してNCMB
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ここでのサーバーレスとは、
サーバーの管理が不要なサービスのことを指します
例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます
などなど
プッシュ通知
アプリ内の
お知らせメッセージ ガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能
メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関する
データの保存
画像のアプリ内共有
(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス
位置情報使った
マッチング機能
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ここでのサーバーレスとは、
サーバーの管理が不要なサービスのことを指します
例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます
などなど
プッシュ通知
アプリ内の
お知らせメッセージ ガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能
メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関する
データの保存
画像のアプリ内共有
(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス
位置情報使った
マッチング機能
じゃあ、どうやって
利用するの?
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ゲームなどアプリのバックエンド機能が
開発不要となるクラウドサービス
NCMBでは現在7つの機能として提供中!
Unity (iOS/Android/WebGL(開発中)),
ネイティブiOS, AndroidとJavaScript SDKを提供
REST APIがあるのでSDKの無い環境でも開発可能現在提供中の機能
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 組み込み簡単、配信簡単
 コントロールパネルのフォームに入力するだけ
 セグメント配信
 女性だけ、30代だけなど、条件を作成して配信分けが可能
 リッチプッシュ
 プッシュ通知を開封すると、ウェブページが自動的に立ち上がる
 ダイアログプッシュ(Androidのみ)
 Androidのプッシュ通知をiOSのように中央に大きく表示
 開封率表示
 プッシュ通知の開封状況をグラフで確認できるため、効果的なプロモーションを促進
プッシュ通知の機能を利用する
実装できる
機能 プッシュ通知
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組み込み簡単、配信簡単
• ブラウザ上の管理画面から簡単に配信
• 配信対象、配信日時など指定
• エンジニアの手を煩わせず、
アプリ運営チームに任せられる
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プッシュ通知の配信・開封率の確認が可能
プッシュ通知開封率の確認
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プッシュ通知を開封すると、ウェブページが自動的に立ち上がる
AppStoreへ飛ばすことも可能
リッチプッシュ
ストアアプリを自動で開く
アップデートの促進、
アプリ利用率の向上
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セグメント配信
女性だけ、30代だけなど、セグメントを指定して配
信が可能
ダイアログプッシュ(Android用)
Androidのプッシュ通知を、iOSのように中央に大きく表示
その他のプッシュ通知
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 ログイン・ログアウト機能の提供
 ソーシャルゲームではごく当たり前のユーザーデータのサーバー管理
 パスワード再発行
 メールアドレスを入力すると自動的にアドレス確認のメールが配信され、認証を行う仕組み
パスワードの再発行メール配信機能なども、メールサーバーを立てる必要なく実装可能
会員管理
メールアドレスの認証と
パスワードの再発行 端末引継ぎ機能
実装できる
機能
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ログイン・ログアウト利用例(管理画面)
ユーザーID ユーザー固有の情報
例:フレンドIDリスト、所持アイテムIDリスト、
ニックネーム、クリアしたクエストのIDリスト、etc...
フィールドを暗号化して管理画面から見えなくすることも可能
データの更新日付
アップデート日付
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登録されたメアドにパスワード再発行のメールを飛ばす機能
超便利:パスワード再発行システム搭載
スクリプト内から簡単呼び出し
管理画面で文面を入力
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ゲームのデータを保存・共有することができるデータベース機能
 コンテンツ管理
 ランキング機能やお知らせ機能なども簡単実装
データストア
実装できる
機能
ゲームに関する
データの保存
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お知らせ機能をデータストアで
管理画面から変更可能!
お知らせ機能もデータストアで出来る!
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 スキーマレスなデータ構造
 キーバリュー形式での管理
 権限設定によるアクセス制御
 各データや、クラス単位でアクセス制限を掛けることが可能
データストアはテーブル構造を柔軟に変更できる
後からでもカラムを追加可能
例:有料会員と無料会員によってアクセスできるデータを区別する
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データストアへ保存:Unityの場合
NCMBObjectは、NCMBへのオブ
ジェクトの保存・更新・削除などを
行うクラス
オブジェクトの保存先は
NCMBObjectの初期化時に指定し
たクラス名「PlayerData」で識別さ
れます
KVS形式のオブジェクトで扱うこと
でき、Addメソッドで値を追加します。
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データストアへ保存:Unityの場合
KVS形式のオブジェクトで扱うこと
でき、Addメソッドで値を追加します
今回は引数として下記をセット
• PlayerName: “AAA”
• Score: 100
• Coin: 300
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データストアへ保存:Unityの場合
引数に別メソッドを設定し、内
部で呼出すコールバック、
サーバ保存時の処理を記載して
います
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データストアへ保存:Unityの場合
NCMBObjectでセットした
文字列がクラス名として、
Addで追加したパラメータ
がレコードとして登録
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画像やテキスト、音楽などさまざまな種類のファイルを保存することができる
 コンテンツ配信
 画像・テキスト・音声・動画などのさまざまなデータを保存、配信できます
 ユーザー間での画像共有
 アクセス制限をかけてファイルを管理できるので、ユーザー間での画像共有機能なども簡単に実
装することが可能です。
ファイルストア
実装できる
機能
アプリ内の
お知らせメッセージ
画像のアプリ内共有
(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
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コンテンツ配信
 例えば、メニュー画面に表示させるバナーといった画像ファイルを配信できます
 ファイルの差し替えも管理画面から可能!
メニューのバナーもファイルストアで簡単差し替え
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スマートフォンのGPS機能などを利用した位置情報を保存・管理
2点間の検索や点と半径の指定による検索などが行えます
 矩形検索、円形検索といった検索方式
 位置情報に連動したプッシュ通知
位置情報検索
実装できる
機能
位置情報使った
マッチング機能
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サーバサイドにNode.jsのスクリプトを設置できる機能
 ガチャ機能
 ロジックをサーバー側に持たせることで、確率の変更なども自由に行える。
 ロジックの共通化
 iOS/Androidの両方で利用する複雑なロジックや複数APIをサーバー側のロジックにまとめ、
クライアントアプリ側の軽量化や通信料削減を実現できます
 チート対策
 ユーザーリソースの管理をサーバー側に一元化することでチート対策を実施
スクリプト
実装できる
機能 ガチャ機能
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スクリプト
※データストアから値を取得し、ランダムに返すサンプルスクリプト
ガチャ機能だけでなく、プレゼント付与、
iOS, Android レシート検証(課金)なども
サーバレスで実装することが可能です!
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NCMBの全ての機能を使う必要はありません!
既存ゲームにプッシュ通知を組み込む、セキュリティを担保された
ガチャ機能が欲しいなどチョイスして使うのがオススメ
mBaaSは必要な機能だけを利用するのがオススメ
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デモ
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ここでのサーバーレスとは、
サーバーの管理が不要なサービスのことを指します
例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます
などなど
プッシュ通知
アプリ内の
お知らせメッセージ ガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能
メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関する
データの保存
画像のアプリ内共有
(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス
位置情報使った
マッチング機能
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ここでのサーバーレスとは、
サーバーの管理が不要なサービスのことを指します
例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます
などなど
プッシュ通知
アプリ内の
お知らせメッセージ ガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能
メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関する
データの保存
画像のアプリ内共有
(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス
位置情報使った
マッチング機能
でもお高いんでしょ?
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無料サービスでまずはお試し!
法人でも無料プランでほぼ全ての機能が利用可能です!
有償プランに比べて叩けるAPIの回数などに制限を設けています
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運用フェーズ
無料でほぼ全ての機能が使えるので、本番投入するまでコストゼロ
おすすめの利用方法
• 企画段階で使うデモ用のゲームや、低予算のゲームにぴったり
• 不幸にも開発途中で計画変更があってもコストゼロで済む
• リリース後も月額3万円とお手頃、しかもSLA99.95%で安心!
開発フェーズ企画・設計フェーズ
無料! 30,000円/月
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4つの切り口で見るNCMBのメリット
パブリッシャー 開発会社
インフラエンジニア クライアントエンジニア
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 具体的な内容を記した書籍、豊富なドキュメントで、
開発会社さまは楽に開発を行えます
 NCMBを基盤として利用することで、
開発会社さまで画一的に実装することが可能です
 大規模アプリでも安定稼動
SLA適用実績も運用開始後4年間で一度もありません
NCMBを利用するメリット
パブリッシャー
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 インフラ側の構築・運用はすべてNCMB側におまかせ
 空いたリソースで本当にやりたかった業務に専念できる
 開発・運用工数を削減し、必要な機能を高品質に実現
 国産サービスだからこそ日本語・日本時間で即時対応
 きめ細かなテクニカルサポートで成功のお手伝いを行います
NCMBを利用するメリット
開発会社
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 構築・運用はすべてNCMB側におまかせ
 空いたリソースで本当にやりたかった業務に専念できる
 NCMBの全ての機能を利用する必要はありません
 プッシュ通知だけ、サーバサイドのスクリプトだけ
 開発・運用工数を削減することで大幅なコストカットを実現
NCMBを利用するメリット
インフラエンジニア
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 Apple Googleの仕様変更に追従するため、運用が楽
 APNs / FCMといったプッシュ配信サーバの仕様変更などを
NCMB側で吸収してサポート
 SDKをアップデートするだけで即対応可能
 必要な機能だけを選択してサーバレスでゲーム開発
 インフラエンジニア不在のプロジェクトでの開発にも
 オープンソースのSDKで直接意見を取り入れ改善の実施
NCMBを利用するメリット
クライアントエンジニア
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1. ニフティクラウド mobile backend とは?
2. アプリ事例
3. まとめ&お知らせ
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アプリ事例
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強くてNEW GAME
GameBank株式会社
活用事例:ゲームに必要な機能を短期間&サーバレスで実現
 リリース日: 2017/4
 ゲームジャンル:タップRPG
 プラットフォーム:iOS/Android
 ゲームに必要な機能をスクリプトで実装!
 ユーザーリソースの管理をスクリプトに一元化するこ
とでチート対策を実施
 オンラインでスクリプトを更新できるので、スクリプト
バグ修正・機能追加を容易に実現
会員管理・認証
スクリプトを使うことで工数が大幅削減され、オンラインゲーム
の基本的な要素(ガチャ、実績、強化、プレゼントなど)を3人月
で作ることができました!
――GameBank株式会社
チーフサーバーエンジニア 青木仁志氏
データストア
スクリプト
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弱虫ペダル Connect Road
フリュー株式会社
活用事例:IPゲームでNCMBへの移行を実現!
 リリース日: 2017年
 ゲームジャンル:パズルアクション
 プラットフォーム:iOS/Android
 ユーザログインやユーザデータの管理にNCMBの
会員管理とデータストアをご利用頂いています
 またユーザーへの一斉プロモーション機能に
プッシュ通知の機能をご活用頂いています
会員管理・認証
価格・使いやすさ・日本語でのサポートが主な理由です。
またNCMBへの移行時の問題点の少なさも理由となります。
――フリュー株式会社 武内 英門氏
データストア
ファイルストア プッシュ通知
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伝説の旅団
株式会社オインクゲームズ
活用事例:世界配信アプリでの活用について
 データストアで全ゲームデータを管理し、複数デバイスで
共有機能の実装を用意に行った
 管理画面から1行を追加するだけで、新規ダンジョンを追加可能。運用や管理が楽に
会員管理・認証 データストア
プッシュ通知
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『Solokus』
by わけん
活用事例:リッチプッシュを使ったアップデート案内
 リリース日: 2017/1/4
 ゲームジャンル:パズル
 プラットフォーム:iOS/Android
 データストアで「ステージのクリア率」を表現
 リッチプッシュ通知でアップデート案内
プッシュ通知 データストア
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『ひとりぼっち惑星』
by ところにょり
活用事例:ストアランキング「総合1位」のゲーム
 リリース日: 2016/6/20
 ゲームジャンル:放置系
 プラットフォーム:iOS/Android
 データストアを使ったユーザー同士のメッセージング機能
プッシュ通知 データストア
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『あめのふるほし』
by ところにょり
活用事例:データストアを活用したユニークなシステム
 リリース日: 2017/6/20
 ゲームジャンル:放置系
 プラットフォーム:iOS/Android
 データストアを使った「遺言」を残すシステム
 プレイヤーがゲーム中で死ぬとメッセージを残せる
 それをほかのプレイヤーが閲覧できる。
 雨の日しかプレイできない(!)
データストア
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『君の目的はボクを殺すこと3』
by ふんどしパレード株式会社
活用事例:プッシュ通知だけ利用し、それ以外は他社クラウド
 リリース日: 2016/12/5
 ゲームジャンル:クリッカー
 プラットフォーム:iOS/Android
 プッシュ通知のみの導入
 データ管理は他社クラウドを利用
(開発者はサーバーエンジニア)
プッシュ通知を送った日は起動率が確実に増えるので、広
告売上に良い影響があります!(前作コメント)
――ふんどしパレード株式会社
山田裕希 氏
プッシュ通知
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『超ダメージ姫さま』
by 奈良の人(ItemBox)
活用事例:データストア+ファイルストアで「お知らせ」機能
 リリース日: 2017/4/14
 ゲームジャンル:
タップアクション
(クリッカー系)
 プラットフォーム:
iOS/Android
データストア
ファイルストア
・データストアでランキング機能の実装
・データストア+ファイルストアで「お知らせ」を実装。
アプリアップデートせずに画像とメッセージを配信。
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1. ニフティクラウド mobile backend とは?
2. アプリ事例
3. まとめ&お知らせ
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こんな機能を簡単に実装できちゃいます
プッシュ通知
アプリ内の
お知らせメッセージ
ガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能
メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関する
データの保存
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(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
位置情報使った
マッチング機能
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パブリッシャーさまは
パブリッシャー&開発会社
豊富なドキュメントで
開発会社が楽をできる
開発会社さまは
工数の削減と高品質な
機能を同時に実現できる
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved.
Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 54Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |
インフラエンジニアは
インフラエンジニア&クライアントエンジニア
開発工数を削減し、
本来やるべき業務に専念
クライアントエンジニアは
必要な機能を選択し、
サーバレスでアプリ作成
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NCMBを導入しても、すべての機能を利用する必要は無い
システム全てをNCMBで構築するのではなく、
必要な機能だけをチョイスして利用するのがオススメ
スクリプトで必要な機能を実装、プッシュ通知のみ利用
といった使い方をするのがベスト
柔軟な組み合わせ利用をするのがオススメ
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved.
Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 56Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |
ブースでご覧いただけます。
書籍も好評発売中です!
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Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 57Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |
【ハンズオン】サーバーレスでゲームにガチャ機能を実装してみよう!
 日時:7/26(水)16:00~18:00
 会場:新しい働き方LAB(渋谷駅徒歩3分/ヒカリエそば)
 内容:各ステップで講師の説明に沿って進めていくハンズオン形式
mBaaSを体験してみたい方
サーバレスでアプリを作ってみたい方にオススメです!
CEDEC 2017
 日程:8/30(水)~9/1(金)
 会場:パシフィコ横浜
 内容:(仮題)【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「マイクロサービ
ス」で「サーバレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介
 GameBank株式会社の開発担当者とプロデューサーご講演予定!
今後のイベントについて
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GTMF2017 アプリのバックエンドを支えるサービス「mBaaS」のご紹介 ニフティクラウド mobile backend

  • 1. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved.Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. アプリのバックエンドを支えるサービス 「mBaaS」のご紹介 富士通クラウドテクノロジーズ株式会社 山本 昇平 株式会社ヘッドハイ 一條 貴彰 ハッシュタグ #ncmb
  • 2. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 2Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 富士通クラウドテクノロジーズ株式会社 山本 昇平 Photonネットワークエンジンの技術支援の経験を経て、ニフティ(現・富士通クラウドテク ノロジーズ)入社。ニフティクラウドmobile backendの企画・普及活動を行っています。趣 味はスプラトゥーン(S+99)をはじめとしたゲーム全般。 登壇者紹介 株式会社ヘッドハイ 代表取締役 一條 貴彰 ゲーム作家・Game DevRel。小規模ゲーム開発者が活躍しやすい世の中作りのため、 複数社からDevRel仕事を請けています。ゲーム作家としての代表作は『Back in 1995』 (Steam)。
  • 3. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 3Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ニフティ株式会社から社名変更しました! 富士通クラウドテクノロジーズ株式会社とは? クラウド事業を継承 サービス内容に変更はありません!
  • 4. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 4Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |  ニフティクラウド mobile backend  ニフティクラウド(IaaSなど)  IoTデザインセンター 会社分割のイメージ  ISP(プロバイダ)  NifMo  デイリーポータルZ 存続会社 (社名変更) 新会社 旧・ニフティ株式会社 新・ニフティ株式会社 富士通クラウドテクノロジーズ株式会社
  • 5. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved.Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 1. ニフティクラウド mobile backend とは? 2. アプリ事例 3. まとめ&お知らせ
  • 6. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 6Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ゲームなどアプリのバックエンド機能が 開発不要となるクラウドサービスです。 本日ご紹介するサービス 略してNCMB
  • 7. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 7Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ここでのサーバーレスとは、 サーバーの管理が不要なサービスのことを指します 例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます などなど プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス 位置情報使った マッチング機能
  • 8. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 8Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ここでのサーバーレスとは、 サーバーの管理が不要なサービスのことを指します 例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます などなど プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス 位置情報使った マッチング機能 じゃあ、どうやって 利用するの?
  • 9. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 9Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ゲームなどアプリのバックエンド機能が 開発不要となるクラウドサービス NCMBでは現在7つの機能として提供中! Unity (iOS/Android/WebGL(開発中)), ネイティブiOS, AndroidとJavaScript SDKを提供 REST APIがあるのでSDKの無い環境でも開発可能現在提供中の機能
  • 10. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 10Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |  組み込み簡単、配信簡単  コントロールパネルのフォームに入力するだけ  セグメント配信  女性だけ、30代だけなど、条件を作成して配信分けが可能  リッチプッシュ  プッシュ通知を開封すると、ウェブページが自動的に立ち上がる  ダイアログプッシュ(Androidのみ)  Androidのプッシュ通知をiOSのように中央に大きく表示  開封率表示  プッシュ通知の開封状況をグラフで確認できるため、効果的なプロモーションを促進 プッシュ通知の機能を利用する 実装できる 機能 プッシュ通知
  • 11. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 11Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 組み込み簡単、配信簡単 • ブラウザ上の管理画面から簡単に配信 • 配信対象、配信日時など指定 • エンジニアの手を煩わせず、 アプリ運営チームに任せられる
  • 12. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 12Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | プッシュ通知の配信・開封率の確認が可能 プッシュ通知開封率の確認
  • 13. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 13Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | プッシュ通知を開封すると、ウェブページが自動的に立ち上がる AppStoreへ飛ばすことも可能 リッチプッシュ ストアアプリを自動で開く アップデートの促進、 アプリ利用率の向上
  • 14. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. セグメント配信 女性だけ、30代だけなど、セグメントを指定して配 信が可能 ダイアログプッシュ(Android用) Androidのプッシュ通知を、iOSのように中央に大きく表示 その他のプッシュ通知
  • 15. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 15Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |  ログイン・ログアウト機能の提供  ソーシャルゲームではごく当たり前のユーザーデータのサーバー管理  パスワード再発行  メールアドレスを入力すると自動的にアドレス確認のメールが配信され、認証を行う仕組み パスワードの再発行メール配信機能なども、メールサーバーを立てる必要なく実装可能 会員管理 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 端末引継ぎ機能 実装できる 機能
  • 16. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 16Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ログイン・ログアウト利用例(管理画面) ユーザーID ユーザー固有の情報 例:フレンドIDリスト、所持アイテムIDリスト、 ニックネーム、クリアしたクエストのIDリスト、etc... フィールドを暗号化して管理画面から見えなくすることも可能 データの更新日付 アップデート日付
  • 17. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 17Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 登録されたメアドにパスワード再発行のメールを飛ばす機能 超便利:パスワード再発行システム搭載 スクリプト内から簡単呼び出し 管理画面で文面を入力
  • 18. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 18Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ゲームのデータを保存・共有することができるデータベース機能  コンテンツ管理  ランキング機能やお知らせ機能なども簡単実装 データストア 実装できる 機能 ゲームに関する データの保存
  • 19. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 19Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | お知らせ機能をデータストアで 管理画面から変更可能! お知らせ機能もデータストアで出来る!
  • 20. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 20Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |  スキーマレスなデータ構造  キーバリュー形式での管理  権限設定によるアクセス制御  各データや、クラス単位でアクセス制限を掛けることが可能 データストアはテーブル構造を柔軟に変更できる 後からでもカラムを追加可能 例:有料会員と無料会員によってアクセスできるデータを区別する
  • 21. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 21Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | データストアへ保存:Unityの場合 NCMBObjectは、NCMBへのオブ ジェクトの保存・更新・削除などを 行うクラス オブジェクトの保存先は NCMBObjectの初期化時に指定し たクラス名「PlayerData」で識別さ れます KVS形式のオブジェクトで扱うこと でき、Addメソッドで値を追加します。
  • 22. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 22Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | データストアへ保存:Unityの場合 KVS形式のオブジェクトで扱うこと でき、Addメソッドで値を追加します 今回は引数として下記をセット • PlayerName: “AAA” • Score: 100 • Coin: 300
  • 23. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 23Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | データストアへ保存:Unityの場合 引数に別メソッドを設定し、内 部で呼出すコールバック、 サーバ保存時の処理を記載して います
  • 24. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 24Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | データストアへ保存:Unityの場合 NCMBObjectでセットした 文字列がクラス名として、 Addで追加したパラメータ がレコードとして登録
  • 25. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 25Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 画像やテキスト、音楽などさまざまな種類のファイルを保存することができる  コンテンツ配信  画像・テキスト・音声・動画などのさまざまなデータを保存、配信できます  ユーザー間での画像共有  アクセス制限をかけてファイルを管理できるので、ユーザー間での画像共有機能なども簡単に実 装することが可能です。 ファイルストア 実装できる 機能 アプリ内の お知らせメッセージ 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど)
  • 26. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 26Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | コンテンツ配信  例えば、メニュー画面に表示させるバナーといった画像ファイルを配信できます  ファイルの差し替えも管理画面から可能! メニューのバナーもファイルストアで簡単差し替え
  • 27. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 27Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | スマートフォンのGPS機能などを利用した位置情報を保存・管理 2点間の検索や点と半径の指定による検索などが行えます  矩形検索、円形検索といった検索方式  位置情報に連動したプッシュ通知 位置情報検索 実装できる 機能 位置情報使った マッチング機能
  • 28. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 28Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | サーバサイドにNode.jsのスクリプトを設置できる機能  ガチャ機能  ロジックをサーバー側に持たせることで、確率の変更なども自由に行える。  ロジックの共通化  iOS/Androidの両方で利用する複雑なロジックや複数APIをサーバー側のロジックにまとめ、 クライアントアプリ側の軽量化や通信料削減を実現できます  チート対策  ユーザーリソースの管理をサーバー側に一元化することでチート対策を実施 スクリプト 実装できる 機能 ガチャ機能
  • 29. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 29Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | スクリプト ※データストアから値を取得し、ランダムに返すサンプルスクリプト ガチャ機能だけでなく、プレゼント付与、 iOS, Android レシート検証(課金)なども サーバレスで実装することが可能です!
  • 30. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 30Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | NCMBの全ての機能を使う必要はありません! 既存ゲームにプッシュ通知を組み込む、セキュリティを担保された ガチャ機能が欲しいなどチョイスして使うのがオススメ mBaaSは必要な機能だけを利用するのがオススメ
  • 31. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. デモ
  • 32. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 32Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ここでのサーバーレスとは、 サーバーの管理が不要なサービスのことを指します 例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます などなど プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス 位置情報使った マッチング機能
  • 33. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 33Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ここでのサーバーレスとは、 サーバーの管理が不要なサービスのことを指します 例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます などなど プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス 位置情報使った マッチング機能 でもお高いんでしょ?
  • 34. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 無料サービスでまずはお試し! 法人でも無料プランでほぼ全ての機能が利用可能です! 有償プランに比べて叩けるAPIの回数などに制限を設けています
  • 35. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 35Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 運用フェーズ 無料でほぼ全ての機能が使えるので、本番投入するまでコストゼロ おすすめの利用方法 • 企画段階で使うデモ用のゲームや、低予算のゲームにぴったり • 不幸にも開発途中で計画変更があってもコストゼロで済む • リリース後も月額3万円とお手頃、しかもSLA99.95%で安心! 開発フェーズ企画・設計フェーズ 無料! 30,000円/月
  • 36. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 4つの切り口で見るNCMBのメリット パブリッシャー 開発会社 インフラエンジニア クライアントエンジニア
  • 37. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 37Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |  具体的な内容を記した書籍、豊富なドキュメントで、 開発会社さまは楽に開発を行えます  NCMBを基盤として利用することで、 開発会社さまで画一的に実装することが可能です  大規模アプリでも安定稼動 SLA適用実績も運用開始後4年間で一度もありません NCMBを利用するメリット パブリッシャー
  • 38. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 38Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |  インフラ側の構築・運用はすべてNCMB側におまかせ  空いたリソースで本当にやりたかった業務に専念できる  開発・運用工数を削減し、必要な機能を高品質に実現  国産サービスだからこそ日本語・日本時間で即時対応  きめ細かなテクニカルサポートで成功のお手伝いを行います NCMBを利用するメリット 開発会社
  • 39. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 39Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |  構築・運用はすべてNCMB側におまかせ  空いたリソースで本当にやりたかった業務に専念できる  NCMBの全ての機能を利用する必要はありません  プッシュ通知だけ、サーバサイドのスクリプトだけ  開発・運用工数を削減することで大幅なコストカットを実現 NCMBを利用するメリット インフラエンジニア
  • 40. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 40Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |  Apple Googleの仕様変更に追従するため、運用が楽  APNs / FCMといったプッシュ配信サーバの仕様変更などを NCMB側で吸収してサポート  SDKをアップデートするだけで即対応可能  必要な機能だけを選択してサーバレスでゲーム開発  インフラエンジニア不在のプロジェクトでの開発にも  オープンソースのSDKで直接意見を取り入れ改善の実施 NCMBを利用するメリット クライアントエンジニア
  • 41. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved.Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 1. ニフティクラウド mobile backend とは? 2. アプリ事例 3. まとめ&お知らせ
  • 42. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. アプリ事例
  • 43. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 43Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 強くてNEW GAME GameBank株式会社 活用事例:ゲームに必要な機能を短期間&サーバレスで実現  リリース日: 2017/4  ゲームジャンル:タップRPG  プラットフォーム:iOS/Android  ゲームに必要な機能をスクリプトで実装!  ユーザーリソースの管理をスクリプトに一元化するこ とでチート対策を実施  オンラインでスクリプトを更新できるので、スクリプト バグ修正・機能追加を容易に実現 会員管理・認証 スクリプトを使うことで工数が大幅削減され、オンラインゲーム の基本的な要素(ガチャ、実績、強化、プレゼントなど)を3人月 で作ることができました! ――GameBank株式会社 チーフサーバーエンジニア 青木仁志氏 データストア スクリプト
  • 44. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 44Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 弱虫ペダル Connect Road フリュー株式会社 活用事例:IPゲームでNCMBへの移行を実現!  リリース日: 2017年  ゲームジャンル:パズルアクション  プラットフォーム:iOS/Android  ユーザログインやユーザデータの管理にNCMBの 会員管理とデータストアをご利用頂いています  またユーザーへの一斉プロモーション機能に プッシュ通知の機能をご活用頂いています 会員管理・認証 価格・使いやすさ・日本語でのサポートが主な理由です。 またNCMBへの移行時の問題点の少なさも理由となります。 ――フリュー株式会社 武内 英門氏 データストア ファイルストア プッシュ通知
  • 45. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 45Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 伝説の旅団 株式会社オインクゲームズ 活用事例:世界配信アプリでの活用について  データストアで全ゲームデータを管理し、複数デバイスで 共有機能の実装を用意に行った  管理画面から1行を追加するだけで、新規ダンジョンを追加可能。運用や管理が楽に 会員管理・認証 データストア プッシュ通知
  • 46. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 46Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『Solokus』 by わけん 活用事例:リッチプッシュを使ったアップデート案内  リリース日: 2017/1/4  ゲームジャンル:パズル  プラットフォーム:iOS/Android  データストアで「ステージのクリア率」を表現  リッチプッシュ通知でアップデート案内 プッシュ通知 データストア
  • 47. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 47Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『ひとりぼっち惑星』 by ところにょり 活用事例:ストアランキング「総合1位」のゲーム  リリース日: 2016/6/20  ゲームジャンル:放置系  プラットフォーム:iOS/Android  データストアを使ったユーザー同士のメッセージング機能 プッシュ通知 データストア
  • 48. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 48Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『あめのふるほし』 by ところにょり 活用事例:データストアを活用したユニークなシステム  リリース日: 2017/6/20  ゲームジャンル:放置系  プラットフォーム:iOS/Android  データストアを使った「遺言」を残すシステム  プレイヤーがゲーム中で死ぬとメッセージを残せる  それをほかのプレイヤーが閲覧できる。  雨の日しかプレイできない(!) データストア
  • 49. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 49Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『君の目的はボクを殺すこと3』 by ふんどしパレード株式会社 活用事例:プッシュ通知だけ利用し、それ以外は他社クラウド  リリース日: 2016/12/5  ゲームジャンル:クリッカー  プラットフォーム:iOS/Android  プッシュ通知のみの導入  データ管理は他社クラウドを利用 (開発者はサーバーエンジニア) プッシュ通知を送った日は起動率が確実に増えるので、広 告売上に良い影響があります!(前作コメント) ――ふんどしパレード株式会社 山田裕希 氏 プッシュ通知
  • 50. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 50Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『超ダメージ姫さま』 by 奈良の人(ItemBox) 活用事例:データストア+ファイルストアで「お知らせ」機能  リリース日: 2017/4/14  ゲームジャンル: タップアクション (クリッカー系)  プラットフォーム: iOS/Android データストア ファイルストア ・データストアでランキング機能の実装 ・データストア+ファイルストアで「お知らせ」を実装。 アプリアップデートせずに画像とメッセージを配信。
  • 51. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved.Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 1. ニフティクラウド mobile backend とは? 2. アプリ事例 3. まとめ&お知らせ
  • 52. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 52Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | こんな機能を簡単に実装できちゃいます プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) 位置情報使った マッチング機能
  • 53. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 53Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | パブリッシャーさまは パブリッシャー&開発会社 豊富なドキュメントで 開発会社が楽をできる 開発会社さまは 工数の削減と高品質な 機能を同時に実現できる
  • 54. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 54Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | インフラエンジニアは インフラエンジニア&クライアントエンジニア 開発工数を削減し、 本来やるべき業務に専念 クライアントエンジニアは 必要な機能を選択し、 サーバレスでアプリ作成
  • 55. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 55Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | NCMBを導入しても、すべての機能を利用する必要は無い システム全てをNCMBで構築するのではなく、 必要な機能だけをチョイスして利用するのがオススメ スクリプトで必要な機能を実装、プッシュ通知のみ利用 といった使い方をするのがベスト 柔軟な組み合わせ利用をするのがオススメ
  • 56. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 56Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ブースでご覧いただけます。 書籍も好評発売中です!
  • 57. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 57Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 【ハンズオン】サーバーレスでゲームにガチャ機能を実装してみよう!  日時:7/26(水)16:00~18:00  会場:新しい働き方LAB(渋谷駅徒歩3分/ヒカリエそば)  内容:各ステップで講師の説明に沿って進めていくハンズオン形式 mBaaSを体験してみたい方 サーバレスでアプリを作ってみたい方にオススメです! CEDEC 2017  日程:8/30(水)~9/1(金)  会場:パシフィコ横浜  内容:(仮題)【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「マイクロサービ ス」で「サーバレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介  GameBank株式会社の開発担当者とプロデューサーご講演予定! 今後のイベントについて
  • 58. Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. ご清聴いただきありがとうございました