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【NCMB】アプリのバックエンドを支えるサービス 「mBaaS」のご紹介
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7.
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 7Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ここでのサーバーレスとは、 サーバーの管理が不要なサービスのことを指します 例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます などなど プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス 位置情報使った マッチング機能
8.
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9.
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19.
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 19Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | お知らせ機能をデータストアで 管理画面から変更可能! お知らせ機能もデータストアで出来る!
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 20Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | スキーマレスなデータ構造 キーバリュー形式での管理 権限設定によるアクセス制御 各データや、クラス単位でアクセス制限を掛けることが可能 データストアはテーブル構造を柔軟に変更できる 後からでもカラムを追加可能 例:有料会員と無料会員によってアクセスできるデータを区別する
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 21Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | データストアへ保存:Unityの場合 NCMBObjectは、NCMBへのオブ ジェクトの保存・更新・削除などを 行うクラス オブジェクトの保存先は NCMBObjectの初期化時に指定し たクラス名「PlayerData」で識別さ れます KVS形式のオブジェクトで扱うこと でき、Addメソッドで値を追加します。
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 22Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | データストアへ保存:Unityの場合 KVS形式のオブジェクトで扱うこと でき、Addメソッドで値を追加します 今回は引数として下記をセット • PlayerName: “AAA” • Score: 100 • Coin: 300
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 23Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | データストアへ保存:Unityの場合 引数に別メソッドを設定し、内 部で呼出すコールバック、 サーバ保存時の処理を記載して います
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 24Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | データストアへ保存:Unityの場合 NCMBObjectでセットした 文字列がクラス名として、 Addで追加したパラメータ がレコードとして登録
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 25Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 画像やテキスト、音楽などさまざまな種類のファイルを保存することができる コンテンツ配信 画像・テキスト・音声・動画などのさまざまなデータを保存、配信できます ユーザー間での画像共有 アクセス制限をかけてファイルを管理できるので、ユーザー間での画像共有機能なども簡単に実 装することが可能です。 ファイルストア 実装できる 機能 アプリ内の お知らせメッセージ 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど)
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 26Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | コンテンツ配信 例えば、メニュー画面に表示させるバナーといった画像ファイルを配信できます ファイルの差し替えも管理画面から可能! メニューのバナーもファイルストアで簡単差し替え
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 27Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | スマートフォンのGPS機能などを利用した位置情報を保存・管理 2点間の検索や点と半径の指定による検索などが行えます 矩形検索、円形検索といった検索方式 位置情報に連動したプッシュ通知 位置情報検索 実装できる 機能 位置情報使った マッチング機能
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 28Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | サーバサイドにNode.jsのスクリプトを設置できる機能 ガチャ機能 ロジックをサーバー側に持たせることで、確率の変更なども自由に行える。 ロジックの共通化 iOS/Androidの両方で利用する複雑なロジックや複数APIをサーバー側のロジックにまとめ、 クライアントアプリ側の軽量化や通信料削減を実現できます チート対策 ユーザーリソースの管理をサーバー側に一元化することでチート対策を実施 スクリプト 実装できる 機能 ガチャ機能
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 29Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | スクリプト ※データストアから値を取得し、ランダムに返すサンプルスクリプト ガチャ機能だけでなく、プレゼント付与、 iOS, Android レシート検証(課金)なども サーバレスで実装することが可能です!
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 30Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | NCMBの全ての機能を使う必要はありません! 既存ゲームにプッシュ通知を組み込む、セキュリティを担保された ガチャ機能が欲しいなどチョイスして使うのがオススメ mBaaSは必要な機能だけを利用するのがオススメ
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. デモ
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 32Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ここでのサーバーレスとは、 サーバーの管理が不要なサービスのことを指します 例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます などなど プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス 位置情報使った マッチング機能
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 33Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ここでのサーバーレスとは、 サーバーの管理が不要なサービスのことを指します 例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます などなど プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス 位置情報使った マッチング機能 でもお高いんでしょ?
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 無料サービスでまずはお試し! 法人でも無料プランでほぼ全ての機能が利用可能です! 有償プランに比べて叩けるAPIの回数などに制限を設けています
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 35Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 運用フェーズ 無料でほぼ全ての機能が使えるので、本番投入するまでコストゼロ おすすめの利用方法 • 企画段階で使うデモ用のゲームや、低予算のゲームにぴったり • 不幸にも開発途中で計画変更があってもコストゼロで済む • リリース後も月額3万円とお手頃、しかもSLA99.95%で安心! 開発フェーズ企画・設計フェーズ 無料! 30,000円/月
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 4つの切り口で見るNCMBのメリット パブリッシャー 開発会社 インフラエンジニア クライアントエンジニア
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 37Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 具体的な内容を記した書籍、豊富なドキュメントで、 開発会社さまは楽に開発を行えます NCMBを基盤として利用することで、 開発会社さまで画一的に実装することが可能です 大規模アプリでも安定稼動 SLA適用実績も運用開始後4年間で一度もありません NCMBを利用するメリット パブリッシャー
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 38Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | インフラ側の構築・運用はすべてNCMB側におまかせ 空いたリソースで本当にやりたかった業務に専念できる 開発・運用工数を削減し、必要な機能を高品質に実現 国産サービスだからこそ日本語・日本時間で即時対応 きめ細かなテクニカルサポートで成功のお手伝いを行います NCMBを利用するメリット 開発会社
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 39Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 構築・運用はすべてNCMB側におまかせ 空いたリソースで本当にやりたかった業務に専念できる NCMBの全ての機能を利用する必要はありません プッシュ通知だけ、サーバサイドのスクリプトだけ 開発・運用工数を削減することで大幅なコストカットを実現 NCMBを利用するメリット インフラエンジニア
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 40Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | Apple Googleの仕様変更に追従するため、運用が楽 APNs / FCMといったプッシュ配信サーバの仕様変更などを NCMB側で吸収してサポート SDKをアップデートするだけで即対応可能 必要な機能だけを選択してサーバレスでゲーム開発 インフラエンジニア不在のプロジェクトでの開発にも オープンソースのSDKで直接意見を取り入れ改善の実施 NCMBを利用するメリット クライアントエンジニア
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved.Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 1. ニフティクラウド mobile backend とは? 2. アプリ事例 3. まとめ&お知らせ
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. アプリ事例
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 43Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 強くてNEW GAME GameBank株式会社 活用事例:ゲームに必要な機能を短期間&サーバレスで実現 リリース日: 2017/4 ゲームジャンル:タップRPG プラットフォーム:iOS/Android ゲームに必要な機能をスクリプトで実装! ユーザーリソースの管理をスクリプトに一元化するこ とでチート対策を実施 オンラインでスクリプトを更新できるので、スクリプト バグ修正・機能追加を容易に実現 会員管理・認証 スクリプトを使うことで工数が大幅削減され、オンラインゲーム の基本的な要素(ガチャ、実績、強化、プレゼントなど)を3人月 で作ることができました! ――GameBank株式会社 チーフサーバーエンジニア 青木仁志氏 データストア スクリプト
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 44Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 弱虫ペダル Connect Road フリュー株式会社 活用事例:IPゲームでNCMBへの移行を実現! リリース日: 2017年 ゲームジャンル:パズルアクション プラットフォーム:iOS/Android ユーザログインやユーザデータの管理にNCMBの 会員管理とデータストアをご利用頂いています またユーザーへの一斉プロモーション機能に プッシュ通知の機能をご活用頂いています 会員管理・認証 価格・使いやすさ・日本語でのサポートが主な理由です。 またNCMBへの移行時の問題点の少なさも理由となります。 ――フリュー株式会社 武内 英門氏 データストア ファイルストア プッシュ通知
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 45Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 伝説の旅団 株式会社オインクゲームズ 活用事例:世界配信アプリでの活用について データストアで全ゲームデータを管理し、複数デバイスで 共有機能の実装を用意に行った 管理画面から1行を追加するだけで、新規ダンジョンを追加可能。運用や管理が楽に 会員管理・認証 データストア プッシュ通知
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 46Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『Solokus』 by わけん 活用事例:リッチプッシュを使ったアップデート案内 リリース日: 2017/1/4 ゲームジャンル:パズル プラットフォーム:iOS/Android データストアで「ステージのクリア率」を表現 リッチプッシュ通知でアップデート案内 プッシュ通知 データストア
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 47Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『ひとりぼっち惑星』 by ところにょり 活用事例:ストアランキング「総合1位」のゲーム リリース日: 2016/6/20 ゲームジャンル:放置系 プラットフォーム:iOS/Android データストアを使ったユーザー同士のメッセージング機能 プッシュ通知 データストア
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 48Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『あめのふるほし』 by ところにょり 活用事例:データストアを活用したユニークなシステム リリース日: 2017/6/20 ゲームジャンル:放置系 プラットフォーム:iOS/Android データストアを使った「遺言」を残すシステム プレイヤーがゲーム中で死ぬとメッセージを残せる それをほかのプレイヤーが閲覧できる。 雨の日しかプレイできない(!) データストア
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 49Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『君の目的はボクを殺すこと3』 by ふんどしパレード株式会社 活用事例:プッシュ通知だけ利用し、それ以外は他社クラウド リリース日: 2016/12/5 ゲームジャンル:クリッカー プラットフォーム:iOS/Android プッシュ通知のみの導入 データ管理は他社クラウドを利用 (開発者はサーバーエンジニア) プッシュ通知を送った日は起動率が確実に増えるので、広 告売上に良い影響があります!(前作コメント) ――ふんどしパレード株式会社 山田裕希 氏 プッシュ通知
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 50Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 『超ダメージ姫さま』 by 奈良の人(ItemBox) 活用事例:データストア+ファイルストアで「お知らせ」機能 リリース日: 2017/4/14 ゲームジャンル: タップアクション (クリッカー系) プラットフォーム: iOS/Android データストア ファイルストア ・データストアでランキング機能の実装 ・データストア+ファイルストアで「お知らせ」を実装。 アプリアップデートせずに画像とメッセージを配信。
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved.Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 1. ニフティクラウド mobile backend とは? 2. アプリ事例 3. まとめ&お知らせ
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 52Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | こんな機能を簡単に実装できちゃいます プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) 位置情報使った マッチング機能
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 53Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | パブリッシャーさまは パブリッシャー&開発会社 豊富なドキュメントで 開発会社が楽をできる 開発会社さまは 工数の削減と高品質な 機能を同時に実現できる
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 54Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | インフラエンジニアは インフラエンジニア&クライアントエンジニア 開発工数を削減し、 本来やるべき業務に専念 クライアントエンジニアは 必要な機能を選択し、 サーバレスでアプリ作成
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 55Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | NCMBを導入しても、すべての機能を利用する必要は無い システム全てをNCMBで構築するのではなく、 必要な機能だけをチョイスして利用するのがオススメ スクリプトで必要な機能を実装、プッシュ通知のみ利用 といった使い方をするのがベスト 柔軟な組み合わせ利用をするのがオススメ
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 56Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | ブースでご覧いただけます。 書籍も好評発売中です!
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Corporation All Rights Reserved. Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 57Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. | 【ハンズオン】サーバーレスでゲームにガチャ機能を実装してみよう! 日時:7/26(水)16:00~18:00 会場:新しい働き方LAB(渋谷駅徒歩3分/ヒカリエそば) 内容:各ステップで講師の説明に沿って進めていくハンズオン形式 mBaaSを体験してみたい方 サーバレスでアプリを作ってみたい方にオススメです! CEDEC 2017 日程:8/30(水)~9/1(金) 会場:パシフィコ横浜 内容:(仮題)【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「マイクロサービ ス」で「サーバレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介 GameBank株式会社の開発担当者とプロデューサーご講演予定! 今後のイベントについて
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