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Software Development Acceleration Through Process Virtualization
アジェンダ
2
 会社概要
 IncrediBuildとは?
 IncrediBuildのメリット
 動作の基本
 ライセンス体系
 活用事例
 最後に
会社概要
3
 インクレディビルドジャパン株式会社
 本社設立:2002年
 本社所在地:イスラエル テルアビブ
 日本導入実績:110社、7700エージェント
 主要取引先
 株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)
 株式会社コナミデジタルエンタテイメント
 株式会社セガホールディングス
 株式会社スクウェア・エニックス
 株式会社バンダイナムコスタジオ
4
IncrediBuild とは?
ゲーム 金融・証券
ネットワーク
ハードウェア
ソフトウェア
半導体
CAD
エンジニアリング
Other
ナビゲーション
マッピング
IncrediBuild は様々な業界・業種の会社様にご利用いただいております。
50ヵ国 2,000を超える企業 100,000台以上のエージェントで稼働しています
IncrediBuild とは?
ネットワーク上のマシンを使って、
様々なタスクを分散・高速化する
ことができます
ビルドや単体テスト、コード解析
などの処理を簡単に短くします
ソフトウェア高速化のテクノロジーです
5
6
IncrediBuild とは?
 2002年からVisual Studioでの
開発を高速化しています
 Microsoft の開発チームと連携
して、IncrediBuild は
Visual Studioとのシームレスな
統合を実現しています
 IncrediBuild for Azure に
よって、ピーク時や製品のリリース
時などの状況に応じて柔軟にリ
ソースを追加できます
IncrediBuild は Visual Studio の
正式パートナーです
IncrediBuild とは?
ネットワーク上のマシンを使って、
様々なタスクを分散・高速化す
ることができます
ビルドや単体テスト、コード解析
などの処理を簡単に短くします
ソフトウェア高速化のテクノロジーです
7
IncrediBuild のメリット
8
処理時間を最大30倍高速化
様々なタスクに対応
簡単に実装可能
IncrediBuild のメリット①
ビルドの待ち時間が短縮
コーディング⇒動作確認のサイクル
リリース前の負担軽減
リビルドを繰り返すのが楽しくなります
9
ビルド時間が最大30倍短縮されます
10
IncrediBuild のメリット②
IncrediBuild
for
Visual Studio ビルド
MSBuild
DevEnv
Make
単体テスト
MSTest
カスタムツール
自動テスト
QA スクリプト
ストレステスト
Game開発
PlayStation/
Nintendo
Switch/ Xbox
コード解析
Coverity
Klocwork
etc…
パッケージング
コード難読化
圧縮
動画/画像作成
レンダリング
エンコード
コンバート
IncrediBuildは
マルチプロセスな処理
を高速化します
様々なタスクに対応
11
IncrediBuild のメリット②
分散処理のイメージ
分散に参加している
マシン(core)
分散しているプロセス
IncrediBuild のメリット③
インストールから分散処理の
開始まで10分弱で完了
分散は自動実行
コードを変更する必要が無い
仮想プロセスを利用するため、
分散環境を揃える必要が無い
12
簡単に分散処理をすることができます
13
 仮想プロセスの動きについてご説明します。
Visual Studio
IncrediBuild
Windows OS
14
 ビルドが実行されます。
15
 IncrediBuildがcl.exeをインターセプトします。
16
 IncrediBuildがcl.exeをビルド実行マシンからリモートマシンに
転送します。
ビルド実行マシンリモートマシン
17
ビルド実行マシンリモートマシン
18
ビルド実行マシンリモートマシン
 リモートマシン上でcl.exeが実行されます。
19
リモートマシン
 cl.exeがファイルを要求します。
20
リモートマシン
 IncrediBuildが要求されているファイルのパスを取得します。
21
ビルド実行マシンリモートマシン
 リモートマシンからビルド実行マシンにファイルをリクエストします。
22
 ビルド実行マシンがファイルをコピーします。
ビルド実行マシンリモートマシン
23
 ビルド実行マシンがコピーしたファイルをリモートマシンに送付します。
ビルド実行マシンリモートマシン
24
リモートマシン
 ファイルはリモートマシンのキャッシュフォルダに保存されます。
 つまり、2度目以降の分散ビルドは早くなります。
IncrediBuild のメリット
25
動作の基本:分散処理の役割
Coordinator: ネットワーク管理
Agent: 各ノード
 Initiator: タスクの開始点
 Helper: タスクの実行
26
③Coordinator
②Agent
①Agent
動作の基本:分散処理の役割
27
 Coordinatorは各エージェントの状態を管理します
ライセンス情報 リソース情報
動作の基本:分散処理の流れ①
28
Coordinator
Initiator
 タスクを実行する前に、 Agent (Initiator)は Coordinator
に対して、他の使用可能な Agent を要求します。
動作の基本:分散処理の流れ②
29
Coordinator
Initiator
 Coordinator は空いている Agent(Helper)をタスクに割り当てま
す。
Helper
Helper
動作の基本:分散処理の流れ③
30
Coordinator
Initiator
 Agent間で接続が確立されると、分散処理が始まります。
Helper
Helper
ライセンス体系
Make & Build Tools Dev Tools
C++/C のビルドを高速化
Visual Studio 2005 ~
2017
Intel C/C++、その他の
コンパイラも対応
各種ビルドツールを高速化
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VSimake, Jam,
JamPlus, Bjam, nAnt,
JOM, Python, CMake,
nvcc, gcc…
各種ツールを高速化
単体テストツール、UE4、ス
クリプト、コード生成、コード
解析ツール、レンダリング、
検証ツール、…
31
 その他、各ゲームメーカー向けのライセンスがございます。
ライセンス体系:Visual Studio
IncrediBuild は Visual Studio のIDEに統合されています
ビルドを 4~30倍 高速にします
(ソースの依存性、サイズによって異なります)
ビルドが可視化されます
様々なコンパイラがサポートされています(オプション):
Intel C++, Clang, C#, Xbox, Playstation, etc.
32
ライセンス体系:Make & Build
Make
& Buildビルドツール コンパイラ
Microsoft C++ compiler
GNU Compiler Collection
Clang
Microsoft C# compiler (Option)
Intel C++ compiler
Intel Fortran compiler
Nvidia CUDA compiler
Tiny C compiler
WindRiver Diab compiler
make
cmake
gmake
vsimake
jam
bjam
jamplus
jom
mingw32-make
ninja
nant
scon
waf
msbuild
devenv
wdexpress
python
sh
33
 IncrediBuild は様々なビルド/コンパイルツールに対応しています。
BuildConsole /command="make --file=makefile.mak -B"
IncrediBuild でコマンド実行:
34
ライセンス体系:Dev Tools
他社ツールのあらゆる開発プロセ
スを高速化することができます。
シンプルな利用形態
 “IBConsole /command”をコマンドラインに追
加することで、分散処理を使えるようになりま
す。
 ソースコードやスクリプトを変える必要はござ
いません。
 ヘルパー側のマシンには特別な設定は必要ござ
いません。
ゲームエンジンとの統合
 Unreal Engine 4 との統合を実現しています
− Visual Studio オリジナルのメニューからビル
ドを実行することで、Unreal Engine 4 のエン
ジンのソースコードのビルドが実行できます。
− Unreal Engine 4 のエディターからシェーディ
ングコンパイルを分散できます。
ユニットテスト QA スクリプト
ストレステスト レンダリング
ゲームエンジン コード識別
静的/動的 コード解析
シミュレーション
難読化コード
AI/物理演算
ライセンス体系:Dev Tools
Dev
Tools
task1.exe
task2.exe
task3.exe
task4.exe
LocalTask.exe
Sample.bat:
コマンド実行:
xgSubmit /command task1.exe
xgSubmit /command task2.exe
xgSubmit /command task3.exe
xgSubmit /command task4.exe
LocalTask.exe
$ Sample.bat $ IBConsole Sample.bat
IncrediBuild
IncrediBuild
35
 バッチファイルを分散実行するのも簡単です。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<Profile FormatVersion="1">
<Tools>
<Tool Filename="MainProcess" AllowIntercept="true" />
<Tool Filename="DummySubProcess" AllowRemote="true" />
<Tool Filename="link" AllowRemote="false" />
</Tools>
</Profile>
IBConsole /command="MainProcess.exe DummySubProcess.exe 10" /profile="profile.xml"
profile.xml:
IncrediBuild でコマンド実行:
ライセンス体系:Dev Tools
Dev
Tools
 xmlファイルで分散対象のプロセスを指定することができます。
36
活用事例:日本一ソフトウェア
37
 日本一ソフトウェア
 全世界でトリプルミリオンを出荷している
ディスガイアシリーズを製作、販売
 Nintendo Switch™のローンチタイトル
開発プロジェクトでIncrediBuildを採用
 導入効果
 ビルド時間の削減(右図)
 プログラム作業にあたる6名で分散環境を
構築
 検証/導入を非常にスムーズに進められ、
無事にローンチタイトルを発売
※Nintendo Switchは任天堂株式会社の商標です
活用事例:フロムソフトウェア
38
 フロムソフトウェア
 PlayStation, Xbox, PCゲームの開発
 代表作品:キングスフィールド、ソウルシ
リーズ、 アーマードコア
 プロジェクト当たりのC++ソースコード量が
200万step
 導入効果
 ビルド時間の削減(右図)
 リソースデータ作成、シェーダのコンパイル、
Play Stationの分散リンクにまでビルド領域
を拡大
 製品導入による開発環境への影響は無し
※デモンズソウルは株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたゲーム
タイトルです。
活用事例:The Coalition
39
 The Coalition
 Microsoft のファーストパーティとしてGears of Warを
代表としたAAAタイトルの開発
 ゲームエンジンにUnreal Engine 4を採用
 開発環境をMicrosoft Azure上に構築
 導入効果
 Microsoft Azure上にIncrediBuildの700coreの分散環境
を統合し、開発パートナーに開放
 30分以上掛かるシェーダーコンパイルを毎日100人が実行して
いたが、処理時間を数分まで短縮
 通常3年掛かっていたAAAタイトルの開発を1年間に2本達成
40
 ご清聴ありがとうございました
 様々な処理を簡単に高速化できます。
 無料のトライアル版がございますので、是非お試しください。
 Windows版/Linux版がございます。
 大変お手数ですが、アンケートにご協力ください。
最後に

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  2. Now let’s take a look at the technology behind process virtualization – how does it work? Explain here how the technology works  process level virtualization, create virtual supercomputer, use idle resources on the network,
  3. Now let’s take a look at the technology behind process virtualization – how does it work? Explain here how the technology works  process level virtualization, create virtual supercomputer, use idle resources on the network,
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  11. Now let’s take a look at the technology behind process virtualization – how does it work? Explain here how the technology works  process level virtualization, create virtual supercomputer, use idle resources on the network,
  12. Now let’s take a look at the technology behind process virtualization – how does it work? Explain here how the technology works  process level virtualization, create virtual supercomputer, use idle resources on the network,