5. 31
25M+
10M+15M+
%80
7s11d
Oyun oynayanların yaş ortalaması
Türkiye'deki aktif oyuncu
sayısı
Günlük düzenli oyun oynayan
kişi sayısı
Oynadıkları oyuna ödeme
yapan kişi sayısı
Türkiye'de Facebook'a sadece
oyun oynamak için girenler
Tüm dünyada haftalık ortalama oyun
oynama süresi
6.
7. Oyunlaştırma, gerçek hayattaki
motivasyonel problemleri oyun tasarım
teknikleri ile katılımcılarda uzun vadeli
davranış değişikliği
hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır.
— Niels van der Linden
8.
9. SELF DETERMINATION THEORY
KENDİNİ GERÇEKLEME TEORİSİ
DIŞSAL MOTİVASYON İÇSEL MOTİVASYON
Para
Rozet
Ödül
Ceza
Maaş
Prim
Terfi
Gönüllülük
Uzmanlık
Ulvî Hedef
İlgi
Merak
Tutku
Aidiyetlik
Richard M. Ryan ve Edward L. Deci
13. OYUN İÇİ ÖDÜL SİSTEMİ
ZICHERMANN SAPS
• Statü: Rozet, Seviye
• Erişim: Oyuncuların özel bir
kesiminin erişebildiği ve diğer
oyuncuların erişimine kapalı
eşya, bilgi ya da yetenekler
• Güç: Sistemin kendisi ya da
diğer oyuncuların üzerinde
kullanılabilecek özel haklar ve
yetenekler
• Eşya: Plaket, Hediye ya da
ücretsiz ürünler
18. OYUNCU TİPLERİ: ANDRZEJ MARCZEWSKİ
Andrzej Marczewski (Oyunlaştırma
danışmanı, yazar, tasarımcı, konuşmacı ve
Gamified.uk kurucusu)) 6 çeşit oyuncu tipi
olduğunu söylüyor:
• Sorgulayıcılar: Değişiklik ve yenilik
• Özgür Ruhlular: Yaratıcılık ve keşif
• Başarıcılar: Zorlukların üstesinden
gelme ve yarışma
• Oyuncular: Ödül avcıları
• Sosyaller: Başkalarıyla bağlantı kurma
• Yardımseverler: Amaç, anlam, ilham
verme, koçluk yapma
32. Hedef Kurallar Geri Bildirim Ödüller Motivasyon
KAHVE DÜNYASI - ÇEKİRDEK PUAN
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42. Kayıp ürün süreci - artık
Hayalet Avcıları ile çok
daha eğlenceli.
MODANİSA
Tüm depoda bayraklar ve
afişlerle iletişim yapıldı.
Bilgi yarışması ( Kahoot) la
hem bilgilendirildi hem de
heyecan yüksek tutuldu.
Kazanan takımın artık
depoda bir sokağı var!
Ödüller içsel verildi.
MODANİSA
Modanisa depo süreçlerini
«Modanisa Olimpiyatları»
olarak 5 halka 5 farklı iş
hedefi ile oyunlaştırdı.
Bireysel paketleme sayısı,
öneri puanı,bilgi puanı gibi.