ALICE BBDO | Bize Ekranını Söyle Sana Kim Olduğunu Söyleyelimemirdemirtas
Bugüne kadar teknoloji ve ekranlarla ilgili çok şey yazılıp çizilse de ekranlarla insanlar arasındaki duygusal ilişkinin şekli ve boyutları hakkında yeteri kadar konuşulmadığını görüyoruz. Ekranlar sadece içerik tüketmemize yarayan cam yüzeyler mi? Yoksa adeta canlı varlıklar mı? Farklı kişilikleri var mı? Her ekranın insanlarla farklı bir duygusal ilişkisi mi var? İçeriği her ekrana göre en iyi nasıl oluştururuz? Meraklı stratejistler olarak bu sorular bizim kafamızı kurcalıyordu. Bu merakımız bizi, 1.000 kişilik bir araştırma yapmaya yöneltti. Bu araştırmanın sonucunda farklı ekranların arketipleri ve Türkler’in cihazlarıyla olan hayret verici duygusal bağları açığa çıktı.
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
ALICE BBDO | Bize Ekranını Söyle Sana Kim Olduğunu Söyleyelimemirdemirtas
Bugüne kadar teknoloji ve ekranlarla ilgili çok şey yazılıp çizilse de ekranlarla insanlar arasındaki duygusal ilişkinin şekli ve boyutları hakkında yeteri kadar konuşulmadığını görüyoruz. Ekranlar sadece içerik tüketmemize yarayan cam yüzeyler mi? Yoksa adeta canlı varlıklar mı? Farklı kişilikleri var mı? Her ekranın insanlarla farklı bir duygusal ilişkisi mi var? İçeriği her ekrana göre en iyi nasıl oluştururuz? Meraklı stratejistler olarak bu sorular bizim kafamızı kurcalıyordu. Bu merakımız bizi, 1.000 kişilik bir araştırma yapmaya yöneltti. Bu araştırmanın sonucunda farklı ekranların arketipleri ve Türkler’in cihazlarıyla olan hayret verici duygusal bağları açığa çıktı.
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
7. - A N O N İ M
“Bu topraklarda hikayeler meddahlarla başladı.”
8. G Ü N Ü M Ü Z D E H İ K AY E Ç E Ş İ T L E R İ :
1- Yazılı Hikaye
Blog, makale, sosyal medya post, kitap
2- Sözlü Hikaye
Sunum, konuşma, röportaj, panel, sohbet. TED Videoları
3- Sesli Hikaye
Podcastler
4- Dijital Hikaye
Video(insta story), animasyon, fotoğraf, dijital araç,
12. ‘’ İş, esasında basit ve rutin gerektiren ; teşvik edildikçe
yapılan eylemlerdir.’’
Frederic Winslow Taylor : 1910
JFK’s NASA Stories
İÇSEL MOTİVASYON İÇİN ANLAM : JFK NASA Hikayesi
25. Maceraya Çağrı
Kahramanın Yolculuğu
ANALİZİ
Çağrıyı Reddetme
Akıl Hocası
ile Tanışma
Eşiği Aşma
Sınavlar,Müttefikler,
DüşmanlarYaklaşma
Hazırlık
Kapışma,
Ölüm-Yeniden Doğum
Ödül
Geri Dönüş
Ödülü getirme
Sıradan Dünya
Yeniden Doğuş
26. 1.Sıradan Dünya:
STAR WARS
•Luke Skywalker’ı, evrene açılmadan önce sıkıntıdan patlayan bir çiftlik
çocuğu olarak görürüz.
2.Maceraya Çağrı
•Prenses Leia’nın yaşlı ve bilge Obi Wan Kenobi’ye gönderdiği çaresiz
hologram mesajı. Obi Wan, Luke’tan aramaya katılmasını ister.
3.Çağrının Reddi(Gönülsüz Kahraman):
•Luke Obi Wan’ın Maceraya çağrısını reddederek yaşadığı çiftliğe geri
dönerve teyzesiyle amcasının yakıldığını öğrendiğinde artık gönülsüz
değildir ve görevi kabullenmeye isteklidir.
31. 43 Things that people found fun:
Simon Whatley
Kaostan düzen yaratmak
Büyüler yapabilmek
Toplama (Collecting)
Asi olmak
Yetiştirmek
Adalet ve İntikam
Takas yapma
Aile ilişkilerini güçlendirmek
İnsanlara hükmetmek
Hediye alıp verme
İnsan gruplarını organize etmek
Farketmeden İzlemek
Yaşlı ama bilge olmak
Kahraman olmakToplama (Collecting)
Gizem ve korku
Serbestçe kötü olmak
Geleceği tahmin etmek
Bilgi toplamak
Keşfetmek ve Fethetmek
41. İş Amaçlı Hikâye Anlatıcılığı Nedir?:
• İş amaçlı hikâye anlatımı sıradan hikâye
anlatıcılığından farklıdır. İş hikâyeleri anlatırken bir
amacınız vardır. Bilgiyle desteklenir ve yaşanmıştır.
Gerçek hikâyeler amacınıza hizmet edecektir.
• Hikâyeler bir iş lideri olarak aşmanız gereken dört
önemli iletişim engelini ortadan kaldırırlar:
1. İnsanlar benim ne söylediğimi gerçekten anlıyorlar
mı?
2. Anlattığım hikâye akıllarında kalıyor mu?
3. Bu hikâyeyi gözlerinde canlandırabiliyorlar mı?
4. Arkadaşlarına bu hikâyeyi anlatıyorlar mı?
42. H İ K AY E L E Ş T İ R M E T E K N İ K L E R İ :
M E TA F O R / Ş E F TA L İ G İ B İ H İ K AY E L E R
Bir metafor bul ve 3 özelliğiyle bir kısa hikaye anlat.
49. Gülenyüz yerine
canavar olsun
Elinde board tutsun
Yıldızlar boardda
olsun.
Toplam soru
üzerinden doğru
- yanlış - boş
tek bir grafikte
yer alırsa iyi
olabilir.
Örneğin yanlış
grafiği
tamamlama hissi
yaratıyor.
Öneri 1
Öneri 2
50. MantıkBellek SözelGörsel Dikkat Sayısal
6 canavar yanlışlıkla dünyaya
ışınlanmıştır. Hedef hepsini rokete
bindirip gezegenlerine geri
götürmektir.
1. Canavarlar ise pratik yap modülü
ile beslenir
2. Roket yakıtı deneme sınavıyla
dolar.
3. Konu etkinlikleri ekipman ya da
item olabilir. Roket parçaları
olabilir. (Havanın değişimi,
Hikayenin
Çerçevesi