TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
4. Eğitimler ve oyunlar ile kişilerin iş hayatına daha motive olmasını sağlamak.
Şirket içi etkileşimin artması.
Eğitimin verimliliğinin belirlenmesi.
Eğitimde öğrenme sürekliliğinin sağlanması.
5. DAVRANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
Takım ruhunun
oluşması.
Şirket anketinde çalışan
memnuniyetinin eğitim
alanında 10 puan
artması.
Eğitim değerlendirme
anketlerinde iyileşme.
Fabrika çalışanlarının
dijital algısında artış.
Pozitif iş kültürünün
oluşması.
8. OCTALYSIS
Rozetler sayesinde farklı
statülere sahip olmak
Takımın tanınması
Pozitif iş kültürünü arttırmak.
Ayrıcalıklar
Başarı sürekliliğini sağlamak
Rozet
Seviye
Avatar Geride kalmamak
Oyun havuzundan
sürpriz ödüller
9. SAPS
• STATUS : Ligde üst sırada kalmaya çalışarak
rozetleri toplamak.
• ACCESS : Takım arkadaşlarına görev vermek.
• POWER : Yeni eğitim talebinde bulunabilmek.
• STUFF : Hediyelerden yararlanmak.