Ареал обитания белых медведей уменьшается, и мы хотим рассказать об этом людям. Allforbear.com- на сайте проекта каждый может увеличить виртуальный ареал обитания медведей для этого нужно рассказать о нашем проекте в одной из соцсетей — и льдина медведя немного увеличится. Так, одним нажатием человек моментально оповестит о проекте всех своих друзей, каждый из которых так же расскажет об акции своим друзьям. Одним кликом я помог белому медведю.
Звезды на полюсе мы не просим у вас денег. Мы не просим вашего времени. Мы просим всего один клик одно ваше нажатие мгновенно оповестит о проблеме тысячи людей. Взамен вы получите именную звезду на нашей виртуальной аллее славы. И, конечно, осознание того, что вы помогли сохранить природу арктики.
Помощь проекту также мы принимаем добровольные пожертвования. Каждый может купить себе медведя на нашем сайте. Все вырученные деньги пойдут на следующие цели:
• прибрежный мониторинг с привлечением прибрежных арктических населенных пунктов России, персонала береговых метеостанций, охраняемых природных территорий.
• антибраконьерская деятельность.
• экологическое просвещение местного населения. Подробнее на сайте allforbear.com
Ареал обитания белых медведей уменьшается, и мы хотим рассказать об этом людям. Allforbear.com- на сайте проекта каждый может увеличить виртуальный ареал обитания медведей для этого нужно рассказать о нашем проекте в одной из соцсетей — и льдина медведя немного увеличится. Так, одним нажатием человек моментально оповестит о проекте всех своих друзей, каждый из которых так же расскажет об акции своим друзьям. Одним кликом я помог белому медведю.
Звезды на полюсе мы не просим у вас денег. Мы не просим вашего времени. Мы просим всего один клик одно ваше нажатие мгновенно оповестит о проблеме тысячи людей. Взамен вы получите именную звезду на нашей виртуальной аллее славы. И, конечно, осознание того, что вы помогли сохранить природу арктики.
Помощь проекту также мы принимаем добровольные пожертвования. Каждый может купить себе медведя на нашем сайте. Все вырученные деньги пойдут на следующие цели:
• прибрежный мониторинг с привлечением прибрежных арктических населенных пунктов России, персонала береговых метеостанций, охраняемых природных территорий.
• антибраконьерская деятельность.
• экологическое просвещение местного населения. Подробнее на сайте allforbear.com
The Smart University is the vision of the university as a platform that acquires and delivers foundational data to drive the analysis and improvement of the teaching & learning environment. Sensor-data, linked (open) data, and formalised teaching knowledge are the three sources that we are tapping. In this talk I presented first results of our efforts.
Low-cost motion detection and other sensors coupled with low-cost credit-card sized computers such as the Raspberry Pi open up opportunities to equip rooms with sensors. As the Raspberry Pi is a full-fledged computing device not only can one acquire data, but also process it in context.
Case-based reasoning is a problem-solving approach that allows to capture and re-use experience. With our toolset around the myCBR Workbench we started formalising teaching experience in Applied Sound Engineering and gold ore pretreatment knowledge to support students in their individual learning situations.
You can learn more about the Smart University here: http://smartuniversity.uwl.ac.uk
21 Video Marketing Ideas for Small Business BudgetsBarry Feldman
Lights, camera, action... This infographic presents 21 video marketing ideas you can use to capitalize on the power of video marketing even if your budget is small.
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsBarry Feldman
If your B2B blogging goals include earning social media shares and backlinks to boost your search rankings, this infographic lists the size best approaches.
The Great State of Design with CSS Grid Layout and FriendsStacy Kvernmo
For far too long we've been forced to reuse layout patterns that have worked in the past, creating a web full of sites that all look the same. Narrow timelines, browser support restrictions and lack of a true grid system have led us to create work that is "good enough".
I've spent years exploring how we can make the web a more unique space. With some of the newer CSS techniques available, we can start to make more creative designs. CSS Grid Layout is on the horizon and will play a major role in the design of our sites. Finally having a true, 2 dimensional grid will give our layouts much more flexibility and it is on us to explore the possibilities.
This talk was presented at CSS Day 2016.
Mobile-First SEO - The Marketers Edition #3XEDigitalAleyda Solís
How to target your SEO process to a reality of more people searching on mobile devices than desktop and an upcoming mobile first Google index? Check it out.
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)Ilya Kurylev
Доклад про хорошие и плохие примеры применения игровых механик в образовании, о проблемах проходимости и удержания пользователей в MOOC (massive open online courses) и что здесь может помочь, о том какие задачи может и должна решать игрофикация.
Доклад прочитан на конференции EdCrunch в октябре 2014 года.
“Продвижение приложений”
Как получить 500 тысяч установок для игры “Аэропорт” в сети Одноклассники и 1 миллион DAU в приложении “Лицемер” в сети Вконтакте.
Gamification Coursera meetup: Игровые иллюстрации к Пирамиде элементов проф.В...Ilya Kurylev
Цель презентации - проиллюстрировать пирамиду элементов (игровых механик) из курса игрофикации на Курсере через примеры игр и игровых жанров. Суть игрофикации в том, что мы добавляем в продукт игровые механики и продукт меняется, становится более интересным пользователю. В играх все точно так же: берем популярную игру, добавляем новый игровой элемент и получаем новую популярную игру или новый игровой жанр.
Всех достал этот «классический SMM» с однотипными постами, коллтуэкшенами и бесполезными механиками. Этот стандартный набор с минимальными «фишками» предлагают все агентства на рынке, и это не работает. Пришло время «нового SMM» — бренд-журналистики!
The Smart University is the vision of the university as a platform that acquires and delivers foundational data to drive the analysis and improvement of the teaching & learning environment. Sensor-data, linked (open) data, and formalised teaching knowledge are the three sources that we are tapping. In this talk I presented first results of our efforts.
Low-cost motion detection and other sensors coupled with low-cost credit-card sized computers such as the Raspberry Pi open up opportunities to equip rooms with sensors. As the Raspberry Pi is a full-fledged computing device not only can one acquire data, but also process it in context.
Case-based reasoning is a problem-solving approach that allows to capture and re-use experience. With our toolset around the myCBR Workbench we started formalising teaching experience in Applied Sound Engineering and gold ore pretreatment knowledge to support students in their individual learning situations.
You can learn more about the Smart University here: http://smartuniversity.uwl.ac.uk
21 Video Marketing Ideas for Small Business BudgetsBarry Feldman
Lights, camera, action... This infographic presents 21 video marketing ideas you can use to capitalize on the power of video marketing even if your budget is small.
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsBarry Feldman
If your B2B blogging goals include earning social media shares and backlinks to boost your search rankings, this infographic lists the size best approaches.
The Great State of Design with CSS Grid Layout and FriendsStacy Kvernmo
For far too long we've been forced to reuse layout patterns that have worked in the past, creating a web full of sites that all look the same. Narrow timelines, browser support restrictions and lack of a true grid system have led us to create work that is "good enough".
I've spent years exploring how we can make the web a more unique space. With some of the newer CSS techniques available, we can start to make more creative designs. CSS Grid Layout is on the horizon and will play a major role in the design of our sites. Finally having a true, 2 dimensional grid will give our layouts much more flexibility and it is on us to explore the possibilities.
This talk was presented at CSS Day 2016.
Mobile-First SEO - The Marketers Edition #3XEDigitalAleyda Solís
How to target your SEO process to a reality of more people searching on mobile devices than desktop and an upcoming mobile first Google index? Check it out.
Игрофикация против бейджификации (доклад на EdCrunch 2014)Ilya Kurylev
Доклад про хорошие и плохие примеры применения игровых механик в образовании, о проблемах проходимости и удержания пользователей в MOOC (massive open online courses) и что здесь может помочь, о том какие задачи может и должна решать игрофикация.
Доклад прочитан на конференции EdCrunch в октябре 2014 года.
“Продвижение приложений”
Как получить 500 тысяч установок для игры “Аэропорт” в сети Одноклассники и 1 миллион DAU в приложении “Лицемер” в сети Вконтакте.
Gamification Coursera meetup: Игровые иллюстрации к Пирамиде элементов проф.В...Ilya Kurylev
Цель презентации - проиллюстрировать пирамиду элементов (игровых механик) из курса игрофикации на Курсере через примеры игр и игровых жанров. Суть игрофикации в том, что мы добавляем в продукт игровые механики и продукт меняется, становится более интересным пользователю. В играх все точно так же: берем популярную игру, добавляем новый игровой элемент и получаем новую популярную игру или новый игровой жанр.
Всех достал этот «классический SMM» с однотипными постами, коллтуэкшенами и бесполезными механиками. Этот стандартный набор с минимальными «фишками» предлагают все агентства на рынке, и это не работает. Пришло время «нового SMM» — бренд-журналистики!
На примере сети Одноклассники будет рассказано о том, почему социальный кэжуал стал очень вкусной и популярной темой. Когда произошёл перелом, что это дало разработчикам социальных игр? 10 способов, как сделать самую плохую социальную казуальную игру. Case study основных ошибок разработчиков, которые совершаются при разработке игр на Одноклассниках. А так же форватор поля граблей.
2. МЕНЯ ЗОВУТ
ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ
- 8 лет в игровой индустрии
- 45+ игровых проектов: мобильные,
браузерные, социальные игры
- 18 проектов по игрофикации
- Игрофикация на заказ:
www.gamification-now.ru
3. 2012-2013 г. LinguaLeo.ru
Крупнейший в России
онлайн-сервис изучения
английского языка.
9 млн. пользователей.
Я руководил командой
игровых механик
Отвечал за вовлечение и
удержание пользователей
7. Я НАЧНУ С ПРОБЛЕМ MOOC,
И ПОСТАРАЮСЬ КОПНУТЬ
ГЛУБЖЕ В ЭТУ ТЕМУ
8. СТАТИСТИКА COURSERA
10 МЛН. СТУДЕНТОВ
100 МЛН. ЧАСОВ ВИДЕО ПРОСМОТРЕНО
1,5 МЛН. КУРСОВ ПРОЙДЕНО ДО КОНЦА
25% ЗАВЕРШАЮЩИХ ПОКУПАЮТ СЕРТИФИКАТ
(ОКОЛО 300 ТЫС.)
49. В ШКОЛАХ И ИНСТИТУТАХ
МЫ ВИДИМ
ПОКОЛЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ
50.
51. 127 млн. – Candy Crush Saga
100 млн. – Cityville
78 млн. – Farmville
66 млн. – Sims Social
20 млн. – Mafia Wars
14 млн. – Gardens of Time
375 МЛН.
ОБУЧЕННЫХ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
58. 1,7 МЛРД ЧЕЛОВЕК
ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ:
- ОПЫТ
- УРОВНИ
- КВЕСТЫ
- БЕЙДЖИ
- ПРОКАЧКА
- ПРИГЛАШЕНИЯ
- УВЕДОМЛЕНИЯ
- АЧИВМЕНТЫ И Т.Д.
59.
60. РАСЦВЕТ
ИГРОФИКАЦИИ
2009 – Farmville 84 млн.
игроков в месяц
2009 – запуск Foursquare
2010 – ФБ вводит credits и
берет 30% с продаж
2010 – тираж Bejeweled
составил 50 млн. копий
2010 – рынок мобильных
игр превысил $3 млрд.
133. ВОЗМОЖНЫЕ ЦЕЛИ ИГРОФИКАЦИИ
1. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЛОЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ
2. ОТОБРАЖЕНИЕ ПРОГРЕССА
3. СОЗДАНИЕ РАЗНООБРАЗИЯ ЧЕРЕЗ ПРАВИЛА И
ОГРАНИЧЕНИЯ (УБРАТЬ РУТИНУ)
4. ОБУЧЕНИЕ АЛГОРИТМАМ
5. КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ
6. СИМУЛЯЦИЯM, СОЗДАНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО ОПЫТА
… ЦЕЛЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ НАМНОГО БОЛЬШЕ