InfoFactory: Internet of Thing per DITEDI e DigitalMeet2017Paolo Omero
In occasione del DigitalMeet 2017, un incontro divulgativo si Internet delle cose e su quello che infoFactory realizza in questo settore. Si è parlato della crescita del settore IoT, esempi di applicazioni in industria, casa e smart city. L'incontro è proseguito con la descrizione delle architetture di connessione degli oggetti IoT, l'utilizzo dei Chatbot e del natural Language Processing per comunicare in linguaggio naturale con gli oggetti sia via chat che attraverso la voce. L'incontro è proseguito mostrando alcuni trend come O2O (Online to offline), e la visualizzazione dei dati degli oggetti IoT in realtà aumentata. Chiudono l'incontro alcune riflessioni sula sicurezza.
Guest seminar del corso "Applicazioni per dispositivi mobili" tenuto presso l'Università degli Studi dell'Aquila. Giugno 2012. Il seminario introduce i concetti fondamentali della tecnologia NFC e mostra l'utilizzo della modalità reader/writer in ambiente Android.
InfoFactory: Internet of Thing per DITEDI e DigitalMeet2017Paolo Omero
In occasione del DigitalMeet 2017, un incontro divulgativo si Internet delle cose e su quello che infoFactory realizza in questo settore. Si è parlato della crescita del settore IoT, esempi di applicazioni in industria, casa e smart city. L'incontro è proseguito con la descrizione delle architetture di connessione degli oggetti IoT, l'utilizzo dei Chatbot e del natural Language Processing per comunicare in linguaggio naturale con gli oggetti sia via chat che attraverso la voce. L'incontro è proseguito mostrando alcuni trend come O2O (Online to offline), e la visualizzazione dei dati degli oggetti IoT in realtà aumentata. Chiudono l'incontro alcune riflessioni sula sicurezza.
Guest seminar del corso "Applicazioni per dispositivi mobili" tenuto presso l'Università degli Studi dell'Aquila. Giugno 2012. Il seminario introduce i concetti fondamentali della tecnologia NFC e mostra l'utilizzo della modalità reader/writer in ambiente Android.
Meego Italian Day 2011 - Prof. Carlo Caini - Delay-/Disruption- Tolerant Networking: dall’internet interplanetario agli smartphone.
Una testimonianza direttamente dal mondo della ricerca scientifica: ci verrà mostrato come può essere importante avere un sistema operativo completo linux-based anche su dispositivi mobili; codice sorgente C/C++ che rappresenta l’implementazione dei protocolli DTN, già scritto per normali architetture x86, ricompilato velocemente per processori ARM ed eseguito su uno smartphone.
Prof. Carlo Caini è professore associato di telecomunicazioni presso la facoltà di Ingegneria dell’Università di Bologna e dal 2001 fa parte del DEIS (Dipartimento di Elettronica, Informatica e Sistemistica). Il suo campo scientifico di interesse sono le reti satellitari e wireless con una particolare enfasi sullo studio, la progettazione e l’implementazione dei protocolli di trasporto. Si occupa inoltre di “challenged networks”, includendo il miglioramento delle versioni di TCP, Performance Enhancing Proxies (PEPs) e Delay/Disruption Tolerant Networking (DTN).
http://www.meegoit.com/2011
Discorso per un Polo Italiano per la Internet degli Oggetti.
... Ripensare gli oggetti di ogni giorno, così come avvenne con l’avvento della plastica, e riformarli perché siano adeguati al futuro nel quale desideriamo vivere. Questa è l’opportunità che l’Italia -più di tanti altri sistemi e Paesi- è tagliata per affrontare.
Ogni oggetto dovrebbe avere una storia. Una storia del suo passato (materiali, luoghi di produzione, istruzioni) e del suo futuro (differenziazione, smontaggio, riciclo). Ogni oggetto dovrebbe sapere attivamente qualcosa di sé (essere senziente o almeno conoscere il tempo ed il luogo del proprio uso), essere connesso (non importa se always on, passivamente o attivamente, ma tutto deve poter comunicare), saper essere sociale (ovvero appartenere a noi umani in quanto parte della nostra rete digitale e sociale, sedimentando le interazioni con i propri utilizzatori).
Questa enorme necessità di ripensare gli oggetti anche più semplici, reinventa la progettualità stessa e pone il settore artigianale, piccolo manifatturiero, come un potenziale protagonista.
La Intenet degli Oggetti non è una semplice storia di tecnologie, bensì l’opportunità di creare una “nuvola” di nicchie.
Relazione tavola rotonda 14 marzo finalPaolo Passeri
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www.lucky-bet.site/lotto247 => Lotto247 - Win Big, Live Free
Relazione della Tavola Rotonda "Mobile Security: Rischie, Tecnologie e Mercato" Organizzata dal Gruppo "Italian Security Professional" tenutasi a Milano il 14 marzo 2011 all'interno del Security Summit
Laureato in Informatica presso l’Università degli Studi di Cagliari vanta più di 15 anni di esperienza nell'ambito dell’IT.
Dal 2000 è membro del gruppo di ricerca su tematiche ICT del CRS4 (Centro di Ricerca, Sviluppo e Studi Superiori in Sardegna), dove attualmente è Expert Technologist, lavorando e contribuendo a progetti di ricerca nazionali e internazionali.
Digital signage & Visual Communication Forumlucamaestri
La prima mostra convegno
interamente dedicata alle nuove
tecnologie, per conoscere da vicino:
DISPLAY ELIMINACODE
VIDEOWALL
TOTEM MULTIMEDIALI
SOFTWARE DIGITAL SIGNAGE
CHIOSCHI INTERATTIVI
Il Ruolo fondamentale del cloud nell’evoluzione del IoT e applicazioni per le...Giulio Best Garofalo
Presentazione e analisi dell'evoluzione delle tecnologie, per la gestione di sistemi "intelligenti", basati sull'architettura cloud e capaci di ottimizzare le risorse, la favorire la cooperazione ed il miglioramento di servizi e processi.
Meego Italian Day 2011 - Prof. Carlo Caini - Delay-/Disruption- Tolerant Networking: dall’internet interplanetario agli smartphone.
Una testimonianza direttamente dal mondo della ricerca scientifica: ci verrà mostrato come può essere importante avere un sistema operativo completo linux-based anche su dispositivi mobili; codice sorgente C/C++ che rappresenta l’implementazione dei protocolli DTN, già scritto per normali architetture x86, ricompilato velocemente per processori ARM ed eseguito su uno smartphone.
Prof. Carlo Caini è professore associato di telecomunicazioni presso la facoltà di Ingegneria dell’Università di Bologna e dal 2001 fa parte del DEIS (Dipartimento di Elettronica, Informatica e Sistemistica). Il suo campo scientifico di interesse sono le reti satellitari e wireless con una particolare enfasi sullo studio, la progettazione e l’implementazione dei protocolli di trasporto. Si occupa inoltre di “challenged networks”, includendo il miglioramento delle versioni di TCP, Performance Enhancing Proxies (PEPs) e Delay/Disruption Tolerant Networking (DTN).
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Ogni oggetto dovrebbe avere una storia. Una storia del suo passato (materiali, luoghi di produzione, istruzioni) e del suo futuro (differenziazione, smontaggio, riciclo). Ogni oggetto dovrebbe sapere attivamente qualcosa di sé (essere senziente o almeno conoscere il tempo ed il luogo del proprio uso), essere connesso (non importa se always on, passivamente o attivamente, ma tutto deve poter comunicare), saper essere sociale (ovvero appartenere a noi umani in quanto parte della nostra rete digitale e sociale, sedimentando le interazioni con i propri utilizzatori).
Questa enorme necessità di ripensare gli oggetti anche più semplici, reinventa la progettualità stessa e pone il settore artigianale, piccolo manifatturiero, come un potenziale protagonista.
La Intenet degli Oggetti non è una semplice storia di tecnologie, bensì l’opportunità di creare una “nuvola” di nicchie.
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Relazione della Tavola Rotonda "Mobile Security: Rischie, Tecnologie e Mercato" Organizzata dal Gruppo "Italian Security Professional" tenutasi a Milano il 14 marzo 2011 all'interno del Security Summit
Laureato in Informatica presso l’Università degli Studi di Cagliari vanta più di 15 anni di esperienza nell'ambito dell’IT.
Dal 2000 è membro del gruppo di ricerca su tematiche ICT del CRS4 (Centro di Ricerca, Sviluppo e Studi Superiori in Sardegna), dove attualmente è Expert Technologist, lavorando e contribuendo a progetti di ricerca nazionali e internazionali.
Digital signage & Visual Communication Forumlucamaestri
La prima mostra convegno
interamente dedicata alle nuove
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Il Ruolo fondamentale del cloud nell’evoluzione del IoT e applicazioni per le...Giulio Best Garofalo
Presentazione e analisi dell'evoluzione delle tecnologie, per la gestione di sistemi "intelligenti", basati sull'architettura cloud e capaci di ottimizzare le risorse, la favorire la cooperazione ed il miglioramento di servizi e processi.
M2M & IoT Forum 2016: l'RFID si fà Bluetooth Low Energy...Paola Visentin
In un mondo cangiante, in cui i bisogni legati all’identificazione e tracciabilità spingono la tecnologia a continue trasformazioni, il Bluetooth Smart (Bluetooth Low Energy) si contraddistingue per le sue capacità di dar vita al dato.
Alle doti tecnico-prestazionali del Bluetooth Smart, tra cui l’apertura verso l’ecosistema IoT grazie allo standard ed i consumi ridotti d’energia, l’intervento aggiunge la visione unconventional con cui RFID Global applica questa tecnologia, frutto dell’incrocio fra RFID attiva e Bluetooth.
Facilitiamo lo scambio culturale tra Host e Guest, assecondando un movimento che porta dall'avere all'essere, dal vedere al vivere, dal visitare allo scoprire.
ApPalermo è un servizio informativo che consente, attraverso l’utilizzo di tecnologie innovative, di mettere a disposizione del turista una mappatura dei siti di interesse storico-antropologico e culturale e delle attività commerciali della città di Palermo.
Gli analisti stimano che nel 2025 il mercato IoT varrà tra i 4 e gli 11 trilioni di dollari. Usare soluzioni open source può aiutare ad abbattere le barriere in entrata nel mercato. Scopri di più in proposito guardando questa presentazione.
Andrea Boaretto - Tecnologie di prossimità come meccanismo di engagementPersonalive srl
Intervento di Andrea Boaretto nell’ambito del Proximity Forum del 9 ottobre 2007. Argomento di trattazione le tecnologie di prossimità a supporto del processo di marketing e in particolare per la creazione di engagement.
Facilitiamo lo scambio culturale tra Host e Guest, assecondando un movimento che porta dall'avere all'essere, dal vedere al vivere, dal visitare allo scoprire.
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Proximity Marketing - che cos'è, come funziona e come realizzarlo tecnologica...Stefano Dindo
Anteprima dell'eBook creato da zero12 srl sul Proximity Marketing, volto a descriverne le caratteristiche principali, gli ambiti di utilizzo e le tecnologie a supporto.
Dopo aver definito il termine "Proximity Marketing", l'eBook prosegue con la descrizione degli obiettivi e dei vantaggi che caratterizzano tale tecnica.
A seguire, dopo un approfondimento sugli ambienti di business in cui poter adottare il Proximity Marketing, viene dato ampio spazio alla descrizione delle tecnologie a supporto (Audio di prossimità, Eye tracking, RFID, NFC, Beacon, Wearables).
Il documento termina con una sezione tecnica inserita per fornire un maggior dettaglio sulle modalità di funzionamento dei beacon.
Per scaricare l'eBook completo: http://www.zero12.it/proximity-marketing/
NFC (Near Field Communication - Comunicazione di prossimità)Luca Santoro
Breve presentazione sulla tecnologia NFC e il suo utilizzo e confronto con tecnologie similari facendo sottolineando i diversi campi di applicazione. Utile per molteplici attività quali pagamento, identificazione, domotica, marketing di prossimità, servizi avanzati per i clienti.
Iothings 2017 - Conferenza BUSINESS & TECHNOLOGY FOR ENTERPRISESPaola Visentin
Contenuti esposti in conferenza a IOTHINGS (Milano, 16 mag. '17), con l'intervento dal titolo "RFID & BLE: tecnologie wireless e visioni unconventional a monte dell’IoT"
Internet degli Oggetti e Hardware SocialiLeandro Agro'
FESTIVAL DELLA CREATIVITA' 2009 a FIRENZE
Appuntamento con WideTag Inc., pionieristica azienda italo-californiana dedita alla Internet of Things: una sessione aperta sulle interfacce fisiche di nuova concezione collegate all’utilizzo dei social network; come nascono, come si progettano, come cambiano i rapporti tra le persone. Al centro del workshop i “social hardware” co-sviluppati con Nuzoo Srl. Al lavoro con voi, tra video e prototipi con cui sperimentare, ci saranno i video di Dario Violi (IxD Designer in MaisonThe e ToyMaker), le storie di Leandro Agrò (CEO, WideTag), l’elettronica di Stefano Avenia (CEO, Nuzoo).
This document discusses Artsonomy, a system that allows museum visitors to tag artworks using their mobile phones. It works by having visitors scan QR codes next to artworks to link their phone to the artwork's ID. They can then add tags or comments about the piece which are stored in a database and displayed as a tag cloud on a website. This creates a social experience by allowing visitors to see and interact with each other's opinions. The system was tested at real museums in Italy.
The document discusses a prototype that integrates image analysis technologies with a simple lamp for domotic interfaces. It allows gestural control and 2D code recognition of the lamp. The prototype is presented for enjoyment, and contact information is provided for any questions.
2. I laboratori del CATTID
All’interno del CA.T.T.I.D., diretto dal prof. Ugo Biader Ceipidor, operano
quattro diversi laboratori, coordinati dal Prof. Carlo Maria Medaglia.
20. NFC@CATTID
Nel Novembre 2006 il CATTID è entrato a far parte dell’
NFC Forum come membro Non-Profit.
CATTID partecipa inoltra al Progetto Europeo StoLPaN
(Store Logistics and Payment with NFC) co-finanziato
dalla Commissione Europea nell’ambito del Sesto
Programma Quadro.
Prof. Carlo Maria Medaglia è uno dei membri della NFC
Academy Advisory Board per il 2009.
Infine, il CATTID gestisce le attività RFID ed NFC per
conto dell’Osservatorio Cards.
21. NFC e Marketing
Dopo un primo set di progetti pilota focalizzati su scenari di payment
& ticketing, che richiedono molto tempo per essere implementati, gli
scenari d’uso più promettenti nel breve periodo sono quelli legati al
proximity marketing e al mobile advertising, in cui la tecnologia
NFC si pone come nuova frontiera, combinandosi con altre tecnologie
di comunicazione (Bluetooth, GPS) già utilizzate per offrire servizi di
marketing personalizzato.
22. NFC vs Bluetooth
Bluetooth
Modello push: i contenuti sono veicolati sul cellulare dell’utente senza
che questo li abbia richiesti.
(+) più utenti possono ricevere lo stesso messaggio contemporaneamente;
(-) il messaggio rischia di passare inosservato;
(-) il paradigma di interazione (scanning) non richiama nessuna azione a
cui l’utente è già abituato.
NFC
Modello pull: è l’utente a richiedere i contenuti avvicinando il cellulare
agli smart poster o ai totem.
(+) la richiesta del contenuto avviene in maniera intenzionale, per cui
l’utente vi presta maggiore attenzione;
(+) il paradigma di interazione (touching) è familiare anche agli utenti che
non hanno molta dimestichezza con le tecnologie;
(-) il messaggio viene ricevuto da un solo utente alla volta.
23. NFC + Bluetooth: SIMpliCinema
SIMpliCinema è una vetrina intelligente che, posta in prossimità di cinema
multisala permette all’utente di
ottenere informazioni dettagliate sui film in sala;
acquistare i biglietti tramite NFC;
scaricare contenuti aggiuntivi sfruttando NFC e BT.
Attraverso un touch screen, l’utente
può visualizzare informazioni sui film,
scaricarne i trailer, comprare i biglietti
appoggiando il cellulare sul reader
NFC e in questo modo ricevere
contenuti extra a valore aggiunto.
25. Touch it! a Urban Marketing Game
Touch it! è uno urban marketing game che combina
tecnologie di localizzazione con tecnologie di prossimità come
l’NFC per offrire un innovativo modello di advertising ai
negozianti e un’esperienza di gioco interattiva agli utenti.
DIVERTENTE PER GLI INTERESSANTE PER I
UTENTI NEGOZIANTI
26. Touch it! Come funziona
WEB SERVER / DB
GPRS/U
MTS
GPRS/U
MTS
NFC
TOUCH IT! READER
NFC TOUCH IT! POINT