Negli ultimi mesi i Sistemi Informativi del Gruppo si sono dovuti confrontare con il tema della consumerizzazione dei dispositivi, riscontrando un crescente interesse dei dipendenti verso l’utilizzo di device personali come smartphone e tablet per accedere ai dati e alle applicazioni aziendali. Abbiamo deciso di non impedire l’utilizzo di tali strumenti, ma piuttosto di assecondare queste esigenze di business garantendo comunque un livello di sicurezza adeguato.
La soluzione adottata ha consentito di ottenere un aumento della produttività dei colleghi che lavorano in mobilità e riduzione dei tempi di approvazione per workflow aziendali.
Queste sono le slide che ho utilizzato per la discussione di laurea specialistica.
La tesi si intitola: "Architetture per Assistenti Virtuali Emozionali", e passa dall'approccio teorico, alla descrizione dell'architettura ed infine alla presentazione dei risultati.
User Centered Design per il Mobile, Un Approccio CognitivoAndrea Picchi
Centro Congressi Milanofiori (Milano, Italy)
26 Maggio 2011
Lo User Centered Design (UCD) è un modo per progettare e costruire, App Native, WebApp o Servizi Mobile in genere, che tengono conto del punto di vista e delle esigenze dell’utente al fine di realizzare un prodotto che risponda alle esigenze delle persone che lo utilizzeranno.
Come la nostra Mente Interagisce con il Design di un Interfaccia Utente? Come dobbiamo presentare i nostri Contenuti su un Dispositivo Mobile o su un Tablet? Quale Lingua usa la nostra mente per comunicare con un Interfaccia Utente?
Come Influenzare o Motivare un utente attraverso le nostre Applicazioni su un Dispositivo Mobile o un Tablet?
Queste sono solo alcune delle domande a cui daremo una risposta.
Nella Prima Parte analizzeremo le 4 Fasi (ISO 13407) dello User Centered Design (UX) e ne presenteremo alcune implementazioni in un Ottica Agile in modo da soddisfare i bisogni di singoli sviluppatori o piccoli team di design e sviluppo.
Nella Seconda Parte illustreremo i Fondamenti Cognitivi della User eXperience (UX) e vedremo, attraverso esempi concreti di progetti reali, come migliorare alcune tecniche classiche di design e come risolvere attraverso nuovi approcci situazioni tipiche della maggior parte dei progetti.
Negli ultimi mesi i Sistemi Informativi del Gruppo si sono dovuti confrontare con il tema della consumerizzazione dei dispositivi, riscontrando un crescente interesse dei dipendenti verso l’utilizzo di device personali come smartphone e tablet per accedere ai dati e alle applicazioni aziendali. Abbiamo deciso di non impedire l’utilizzo di tali strumenti, ma piuttosto di assecondare queste esigenze di business garantendo comunque un livello di sicurezza adeguato.
La soluzione adottata ha consentito di ottenere un aumento della produttività dei colleghi che lavorano in mobilità e riduzione dei tempi di approvazione per workflow aziendali.
Queste sono le slide che ho utilizzato per la discussione di laurea specialistica.
La tesi si intitola: "Architetture per Assistenti Virtuali Emozionali", e passa dall'approccio teorico, alla descrizione dell'architettura ed infine alla presentazione dei risultati.
User Centered Design per il Mobile, Un Approccio CognitivoAndrea Picchi
Centro Congressi Milanofiori (Milano, Italy)
26 Maggio 2011
Lo User Centered Design (UCD) è un modo per progettare e costruire, App Native, WebApp o Servizi Mobile in genere, che tengono conto del punto di vista e delle esigenze dell’utente al fine di realizzare un prodotto che risponda alle esigenze delle persone che lo utilizzeranno.
Come la nostra Mente Interagisce con il Design di un Interfaccia Utente? Come dobbiamo presentare i nostri Contenuti su un Dispositivo Mobile o su un Tablet? Quale Lingua usa la nostra mente per comunicare con un Interfaccia Utente?
Come Influenzare o Motivare un utente attraverso le nostre Applicazioni su un Dispositivo Mobile o un Tablet?
Queste sono solo alcune delle domande a cui daremo una risposta.
Nella Prima Parte analizzeremo le 4 Fasi (ISO 13407) dello User Centered Design (UX) e ne presenteremo alcune implementazioni in un Ottica Agile in modo da soddisfare i bisogni di singoli sviluppatori o piccoli team di design e sviluppo.
Nella Seconda Parte illustreremo i Fondamenti Cognitivi della User eXperience (UX) e vedremo, attraverso esempi concreti di progetti reali, come migliorare alcune tecniche classiche di design e come risolvere attraverso nuovi approcci situazioni tipiche della maggior parte dei progetti.
7. Valutazione
Quesito 8:
Mi piace l’idea che una superficie comune di
casa possa essere trasformata in un
interfaccia?
Risposta:
Tutti hanno risposto tra 4 e 5.
Moderatamente vero, Assolutamente vero
6/9