NTT DATA and A. Einstein college of Milan, have jointly developed a campus with 5 students, addressing a new smart city paradigm and new services for citizens.
Here the document with final project results.
Design of G.E.M.I.X.: Game Engine Movie Interaction eXperienceAntonio Notarangelo
G.E.M.I.X. (Game Engine Movie Interaction Experience) è un’applicazione progettata e sviluppata come soluzione al problema dell’utilizzo dei game engine nell’ industria
cinematografica, più precisamente nel campo delle pre-visualizzazioni.
Il suo scopo è quello di comprovare l’effettiva efficacia di un motore grafico, Unreal Engine 4 nello specifico,
nella creazione di pre-visualizzazioni, ottenendo il massimo rendimento dalle sue caratteristiche principali:
il rendering in tempo reale e le modifiche al volo delle scene.
La multicanalità è il contesto del Cliente digitale di oggi e le spaghetti API stanno prendendo il sopravvento. Il Business e l'IT sono in prima linea a garantire time-to-market e qualità mettendo sotto stress la struttura organizzativa e le tecnologie. Organizzarsi in modo agile non basta, serve anche una strategia chiara di piattaforma!
La presentazione introduce il problema che oggi le aziende hanno a livello IT: tante applicazioni sparse che accedono ai sistemi core in modo non organico (spaghetti API). Questo comporta: rallentamento del time-to-market, attriti nelle relazioni e prodotti poco coerenti tra di loro. Durante una trasformazione digitale si pensa in primo luogo a riorganizzare persone in modo da snellire i processi. Questo è di sicuro aiuto ma da solo non è sufficiente: se i sistemi sui quali lavorano i team non evolvono i team possono essere agili quanto vogliono ma non riescono a tenere il passo con il mercato. La zavorra del debito tecnico di codice e API a spaghetti non è facilmente ripagabile. E’ necessario cambiare le strategie architetturali e creare un sistema che si possa rifare a pezzi e far evolvere. Vedremo come una strategia di Piattaforma Digitale possa essere a supporto per la trasformazione Agile.
Soluzioni di Customer Asset Tracking e Proximity Marketing per Stadi, Arene Sportive e Clubs. Location Intelligence, Big Data Analytics e Servizi di Prossimità. Il Data Driven Marketing per il Business Intelligence di strutture indoor ricreative e di servizio.
NTT DATA and A. Einstein college of Milan, have jointly developed a campus with 5 students, addressing a new smart city paradigm and new services for citizens.
Here the document with final project results.
Design of G.E.M.I.X.: Game Engine Movie Interaction eXperienceAntonio Notarangelo
G.E.M.I.X. (Game Engine Movie Interaction Experience) è un’applicazione progettata e sviluppata come soluzione al problema dell’utilizzo dei game engine nell’ industria
cinematografica, più precisamente nel campo delle pre-visualizzazioni.
Il suo scopo è quello di comprovare l’effettiva efficacia di un motore grafico, Unreal Engine 4 nello specifico,
nella creazione di pre-visualizzazioni, ottenendo il massimo rendimento dalle sue caratteristiche principali:
il rendering in tempo reale e le modifiche al volo delle scene.
La multicanalità è il contesto del Cliente digitale di oggi e le spaghetti API stanno prendendo il sopravvento. Il Business e l'IT sono in prima linea a garantire time-to-market e qualità mettendo sotto stress la struttura organizzativa e le tecnologie. Organizzarsi in modo agile non basta, serve anche una strategia chiara di piattaforma!
La presentazione introduce il problema che oggi le aziende hanno a livello IT: tante applicazioni sparse che accedono ai sistemi core in modo non organico (spaghetti API). Questo comporta: rallentamento del time-to-market, attriti nelle relazioni e prodotti poco coerenti tra di loro. Durante una trasformazione digitale si pensa in primo luogo a riorganizzare persone in modo da snellire i processi. Questo è di sicuro aiuto ma da solo non è sufficiente: se i sistemi sui quali lavorano i team non evolvono i team possono essere agili quanto vogliono ma non riescono a tenere il passo con il mercato. La zavorra del debito tecnico di codice e API a spaghetti non è facilmente ripagabile. E’ necessario cambiare le strategie architetturali e creare un sistema che si possa rifare a pezzi e far evolvere. Vedremo come una strategia di Piattaforma Digitale possa essere a supporto per la trasformazione Agile.
Soluzioni di Customer Asset Tracking e Proximity Marketing per Stadi, Arene Sportive e Clubs. Location Intelligence, Big Data Analytics e Servizi di Prossimità. Il Data Driven Marketing per il Business Intelligence di strutture indoor ricreative e di servizio.
1. SoccerMad
Soluzioni intelligenti per uno stadio a portata di mano
Chiara Conti
Facoltà di Scienze Politiche, Sociologia, Comunicazione
Corso di Laurea Specialistica in Editoria, Comunicazione e Giornalismo
Cattedra di Sistemi e Tecnologie della Comunicazione
Relatore Prof. Carlo Maria Medaglia
Correlatore Prof. Giovanni Ciofalo
2. Problema
Come migliorare l’esperienza del tifoso che si reca
allo stadio per seguire le partite di calcio?
• Analisi dell’impatto delle ICT sullo sport
• Tecnologie abilitanti
• Casi d’uso, best practices
• Proposta di design
• Valutazione
SoccerMad – Soluzioni intelligenti 01/03/2012 Pagina 2
per uno stadio a portata di mano
3. Best practices
Infrastruttura Wi-Fi, tecnologie on demand Tecnologie di identificazione a radio frequenza
e fruizione di contenuti via web per il contactless payment e ticketing
E-Stadium Smart Card contactless
Offrire al tifoso un’esperienza • Titolo di accesso nominativo all’evento sportivo
interattiva del gioco: • Anticontraffazione e inibizione del bagarinaggio
Chat, segnapunti, statistiche, • Rapidità all’ingresso
streaming o download di • Offerte speciali e servizi dedicati ai Soci
video, motore di ricerca, etc. • Carta di credito/prepagata
• Necessità di tagliando promemoria
MLB SkyBox application
Potere ai fan sugli spalti:
Contenuti personalizzati, storia
della squadra, instant videoreplay,
giochi, gadget e controllo traffico
stradale.
SoccerMad – Soluzioni intelligenti 01/03/2012 Pagina 3
per uno stadio a portata di mano
4. Tecnologie abilitanti
Near Field Communication
Tecnologia wireless bidirezionale
Raggio d’azione: < 10 cm
Frequenza operativa: 13,56 MHz
Elementi del sistema: NFC controller, SE, antenna
Compatibile con lo standard delle smartcard contactless ISO 14443
Interoperabilità tra dispositivi assicurata dall’NFC- Forum, associazione
no-profit nata nel 2004, che promuove l’uso della tecnologia NFC
sviluppandone le specifiche.
3 modalità operative: emulazione carta contactless
comunicazione peer to peer
reader mode
SoccerMad – Soluzioni intelligenti 01/03/2012 Pagina 4
per uno stadio a portata di mano
5. Progettazione 1/2
Obiettivi
Dalla smart card al device NFC
Sicurezza
Velocità
Mobile Remote Paymet
Mobile Proximity Payment
Gestione diretta delle carte di pagamento e fedeltà
Servizi a valore aggiunto
SoccerMad – Soluzioni intelligenti 01/03/2012 Pagina 5
per uno stadio a portata di mano
6. Progettazione 2/2
Target
77% 33
23%
Uomini Donne
Titolo di studio
77
Altro 6
Dottorato 1
Laurea 37
Diploma 45
Licenza media 13
Licenza elementare 3
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Identikit del tifoso: giovane, maschio,
con livello d’istruzione medio-alto
newcomers
SoccerMad – Soluzioni intelligenti 01/03/2012 Pagina 6
per uno stadio a portata di mano
7. Progettazione 2/2
Target Ambiente
77% 23%33
Quali di queste funzioni vorresti trovare su unsu
Quali delle seguenti funzioni vorresti trovare 'applicazione
Uomini Donne
un’applicazione dedicata al calcio da usare allo stadio?
dedicata al calcio da usare allo stadio?
Titolo di studio
77
Giocare 14
Altro 6
Conoscere altri utenti e comunicare con loro 12
Dottorato 1
Cercare alberghi e ristoranti vicini allo stadio 15
Laurea
Ordinare cibo e pagare al ritiro 16 37
Diploma
Vedere news, statistiche, interviste, goals 45
50
Ricevere le immagini degli striscioni
Licenza media 13 33
Visualizzare le formazioni 54
Champions League: trofeo più ambito
Licenza elementare 3
nell’immaginario collettivo
0 5 10 15 20 25 10 20 30 4045 50
0 30 35 40 50 60
Infrastruttura wireless con interfaccia Wi-Fi
Identikit del tifoso: giovane, maschio,
con livello d’istruzione medio-alto Sistemi di bigliettazione e accesso tramite
strumenti contactless
Utilizzeresti un sistema elettronico di acquisto biglietti e
accesso allo stadio su cellulare? newcomers
34.600 cellulari NFC nel 2009
Entro il 2012 un cellulare su 5 (20%)
sarà abilitato alla tecnologia NFC
2011: Samsung Nexus S NFC
SoccerMad – Soluzioni intelligenti 01/03/2012 Pagina 7
per uno stadio a portata di mano
8. Design
Home
Register
Logo SoccerMad
Tickets Payment Stadium Fun Loyalty Card icona Tickets
icona Payment
Buy tickets Pay Facilities Game Use
icona Stadium
My tickets Recharge Food&Drinks Play&Win History icona Fun
icona Loyalty Card
Tickets History Map Microblog Benefits
Register
Match
SoccerMad – Soluzioni intelligenti 01/03/2012 Pagina 8
per uno stadio a portata di mano
9. Valutazione
Test di usabilità su un campione di 10 utenti:
1. Questionario di entrata
2. Prova d’uso del prototipo utilizzando un software di eyetracking e una videocamera
3. Questionario di uscita
• Migliorare il labelling di alcune etichette e la
reperibilità dei contenuti multimediali
• L’assenza di un tasto diretto alla home può creare
problemi di navigazione
• Gli utenti vogliono poter caricare propri contenuti
• Evitare ridondanza tra titolo della pagina e tab
• Gli utenti vorrebbero conservare i biglietti già fruiti
SoccerMad – Soluzioni intelligenti 01/03/2012 Pagina 9
per uno stadio a portata di mano
10. Conclusioni
• SoccerMad rende facile e veloce l’acquisto dei biglietti e l’accesso allo stadio
• SoccerMad rende comodo l’acquisto dei biglietti anche per altri tifosi
• L’interazione basata sulla tecnologia NFC per l’accesso allo stadio e per il mobile
proximity payment ha soddisfatto gli utenti
• I tifosi hanno dichiarato di essere disposti ad utilizzare questa applicazione
• SoccerMad ha fatto emergere l’importanza della sicurezza percepita dal tifoso
• SoccerMad è in grado di offrire servizi utili e di soddisfare il bisogno di socialità
dei tifosi
• I servizi consideranti importanti sono raggiungibili in pochi passaggi
Prima release
Implementazione sul Samsung Nexus S per ulteriori test di usabilità
Processo di desing iterativo
SoccerMad – Soluzioni intelligenti 01/03/2012 Pagina 10
per uno stadio a portata di mano