Web 2.0 tarjoamat mahdollisuudet liiketoiminnalle
     ja interaktiivisen asiakkuuden haasteet

                    Tuija Marstio
Internet markkinointiympäristönä
ja digitaalinen markkinointi


• Digitaalinen markkinointi on…
• Sosiaalinen media bisneksessä
• Somen sisäiset ja ulkoiset
  käyttötarkoitukset
Mitä on digitaalinen markkinointi?
Mitä on digitaalinen markkinointi?

• Digitaalinen markkinointi on tietoverkkoa
  hyödyntäen toteutettu markkinointi;
    Uusien asiakkaiden hankkiminen
   Olemassa olevien asiakkaiden tietämyksen
    lisääminen yrityksen tarjonnasta
   Asiakkaiden aktiivisuuden ja kiinnostuksen
    lisääminen
   Asiakasuskollisuuden vahvistaminen
    säännöllisellä yhteydenpidolla
   Digitaaliset kanavat sähköposti, internet, mobiili


(Merisavo & al, 2006)
Miten se liittyy asiakassuhteisiin?

 • Digitaalinen markkinointi vahvistaa
   asiakasuskollisuutta
 • Yrityksen kannattaa nähdä kontaktit ja yhteydenpito
   aidosti kahdensuuntaisena
 • Asiakkaiden rohkaiseminen dialogiin ja sopivien
   yhteydenpitokanavien avaaminen – digitaaliset
   kanavat tarjoavat reaaliaikaisia, vuorovaikutteisia ja
   kustannustehokkaita mahdollisuuksia



(Merisavo & al, 2006)
KIRJAUDU SISÄÄN FACEBOOK / GOOGLE / TWITTER –
  tunnuksillasi

” Hei Tuija, täällä on jo tuttuja…”

Tervetuloa takaisin, pitkästä aikaa..

Aiemmat hankintasi ovat tässä alla. Oletko ollut
  tyytyväinen?
Muuten, tuosta yhdestä on nyt saatavana uudempi versio.
Kavereitasi on tässä välissä ehtinyt tulla asiakkaaksemme
  pari uutta:
Asiakas osti jotain. Anna tilaisuus lähettää lahja ystävälle.
Internet markkinointiympäristönä
    • Internetissä kaikki puhuvat keskenään
    • Aidosti monisuuntainen ja reaaliaikainen
      viestintäympäristö
    • Internet heikentää välikäsien merkitystä
      viestinnän portinvartijoina
    • Markkinointi internetissä toimii jatkuvasti
      kampanjoista riippumatta
    • Saavutettavissa olevien kontaktien määrää ei voi
      arvioida
    • Aitous tärkeämpää kuin muodollinen auktoriteetti
    • Internet tukee myös lupausten lunastamista

(Juslén, 2009)
SOSIAALINEN MEDIA – Sitä ei voi ohittaa

   - Helpoin ja halvin tapa osallistua asiakkaiden
     käymiin keskusteluihin – konkreettinen bisnesarvo


         SOSIAALINEN MEDIA EI OLE PELKÄSTÄÄN
                MARKKINOINNIN VÄLINE


   Kyse ei ole brändin markkinoinnista vaan asiakkaan
               auttamisesta = PALVELUSTA


    http://www.withings.com/en/index/?taranim=1
INTERNET ON KAUPUNKI JA SOSIAALINEN MEDIA ON
SEN KAHVILAT, TORIT, KERHOT (Juslen, 2009)
Sisältö



           Sosiaalinen
             media

Yhteisöt                 Web 2.0
SOSIAALISEN MEDIAN
     TOIMINNALLISUUKSIEN SIIRTÄMINEN
             YRITYSMAAILMAAN

- Vallankumous uuden teknologian
  käyttöönotossa - kuluttajat kehityksen kärjessä
- EVA:n raportti ”Suora Yhteys”
- Miten ilmaisesta saa kannattavaa liiketoimintaa?
Rohkea rokan syö…




 F- Securen tutkimusjohtaja Mikko
 Hyppönen ja Twitter…

http://www.youtube.com/watch?v=vffhOcRsYaM
SOMEN KÄYTTÖTARKOITUKSET



1. Yhteydenpito asiakkaisiin
2. Sisäisten prosessien parantaminen

                 ” …suomalaisessa
                 yritysmaailmassa somen vaikutus
                 tulee näkymään voimakkaimmin
                 sisäisessä viestinnässä ja työn
                 uuden laisessa organisoinnissa.”

                  (EVAn raportti, 2011)
SOME: Sisäisiä käyttötarkoituksia

  - Tiedon hallinta + hiljainen tieto näkyväksi
  - Koko organisaation kattavan yhteistyön
    edistäminen
  - Yrityskulttuurin kehittäminen
  - Koulutus
  - Tuotteiden ja palvelujen kehittäminen
  - Jatkuva uutisseuranta




(Otala, Pöysti, 2008/ McKinseyn globaali Yritys 2.0 -tutkimus)
SOME: Ulkoisia käyttötarkoituksia

  - Pitkä häntä
  - Palvelun parantaminen
  - Vuorovaikutus asiakkaiden kanssa
  - Uusien asiakkaiden hankkiminen olemassa-
    olevilta markkinoilta
  -Asiakkaiden saaminen mukaan yrityksen
   tuotekehitykseen, esim. Forum Nokia Champion –ohjelma
  http://www.forum.nokia.com/Community/Meet_Our_Champions/

  - Asiakkaat kirjoittamaan ohjeita ja luomaan parhaita
    käytäntöjä
  http://palsta.saunalahti.fi/index.php
(Otala, Pöysti, 2008/ McKinseyn globaali Yritys 2.0 -tutkimus)
Ostettua


                                                                                             Ansaittua
                                                                           Asiakkaan hotellihuoneesta
                                                                           kuvaama kriittinen video sai
                                                                               YouTubessa yli 200 000
                                                                                  katsojaa 3 päivässä.




                                                                             Ellivuoren oma sisältö
                                                                             loistaa poissaolollaan.

                         Lähde: http://slideshare.com/hponka OAMK 4.4.2012
                 Google-haku: http://www.google.fi/search?q=hotelli+ellivuori+video
Case-esittely: http://matkailuteknologia.blogspot.com/2011/02/matkailuyrittaja-heratys-palvelut.html
Ansaittu media




                         Ostettu media
                                                                               Tavoittavuus


           Omistettu
            media




                            Hallinta
                 Lähde: http://slideshare.com/hponka OAMK 4.4.2012
Daniel Goodal, http://danielgoodall.com/2009/05/20/owned-bought-and-earned-redux/
Pohdinta

• Digitaalisuuden hyödyt
  markkinoijalle
• Digitaalisuuden hyödyt
  asiakkaalle
Digitaalisuuden hyödyt markkinoijalle

 •   Kustannussäästöt
 •   Markkinointi ja vuorovaikutus
 •   Asiakkuudet ja niiden hallinta
 •   Asiakasuskollisuuden
     vahvistaminen


                                 Asiakasrajapinnat
                                 Sisäiset prosessit
                                 Verkostoituminen

(Merisavo & al, 2006)
Digitaalisuuden hyödyt asiakkaalle

 •   Tiedonetsintä ja ostaminen
 •   Viestintä ja vuorovaikutus
 •   Henkilökohtaisuus
 •   Luottamus




(Merisavo & al, 2006)
Miksi markkinointiviestintä täytyy
tehdä verkossa toisin?


•   Mainonta
•   Suhdetoiminta, PR
•   Menekinedistäminen, SP
•   Suoramarkkinointi
Aikaa on vähän
Mainonta on ollut perinteisesti
lupauksia
Verkossa lupaukset täytyy lunastaa heti
Kohti dialogia ja yhdessä tekemistä
CREF -markkinointimalli


•   Product > Collaboration
•   Price > Revenue Model
•   Promotion > Experience
•   Place > Findability
CREF-markkinointimalli

 • Promotion > Collaboration, Crowdsourcing -
   ihmiset on otettava mukaan markkinointiin ja
   tuotekehitykseen, työkalut tähän ovat jo
   olemassa (KAKSISUUNTAINEN MARKKINOINTI)
 • Price > Revenue Model - koska ihmiset ovat
   tottuneet ilmaisiin palveluihin, on ansaintamallit
   mietittävä uusiksi (ANSAINTAMALLI)
 • Product > Experience - tuotteesta pyritään
   rakentamaan kokemuksia (KOKEMUS)
 • Place > Findability - Paikalla ei enää ole niin
   väliä, mutta löydettävyydellä on (LÖYDETTÄVYYS)

Salmenkivi, Nyman, 2007)
Product > Collaboration: hyödynnä ihmisten
aktiivisuus




                        http://www.youtube.com/watch?v=iYhCn
                        0jf46U&feature=player_embedded


                         http://www.youtube.com/watch?v=I0u0
                         wWOMIsE&feature=player_embedded
Twitter: http://twitter.com/DellOutlet
Marketing in social media is not needed.
Consumer engagement in the social media is
  the way to move forward




(Markku Pelkone, Datafisher
Oy, AR-seminaari, Lahti,
23.3.2012
Collaboration – Asiakkaat mukaan markkinointiin




http://www.threadless.com/
Netti jakaa kokemukset – kaveri on paras suosittelija




(www.//flickr.com/photos/rnw/3099431971)
Collaboration - Crowsourcing


  Crowdsourcing = toimintojen ulkoistaminen
  asiakkaille – asiakkaan mukaan ottaminen
  yrityksen prosesseihin

  Esim. Lego – Mindstorms –sarjan kehitys
  Lego Factory – suunnittele oma tuotteesi
  asiakkaat mukana tuotekehityksessä
  Esim. Sellaband -


                   ”Made in China   ”Made by Customers”


(Salmenkivi, Nyman, 2007)
Crowsourcing: esim. NIKEiD
”Ihmiset ovat fiksumpia kuin yritys,
  ja yrityksen ulkopuolella on aina
   enemmän ja parempaa tietoa.”
Price >Revenue model - ansaintamalli

 -Hinnan merkitys vähenee ostopäätösprosessissa
 -Hintakilpailu vaikeutuu
 -Kysynnän pirstaloituminen
                                Hinta


                    Suosio




            Übertuotteet     Perustuotteet   Halpatuotteet
(Salmenkivi, Nyman, 2007)
Internetpalvelujen ansaintamallit

Myydään perinteisiä tuotteita
Annetaan tuote tai palvelu ilmaiseksi käyttöön
Kauppapaikka, jossa välityspalkkiot
Palvelumaksu (vuosi/kk)
Lisäpalvelumaksu (esim. lisäominaisuuksista)
Mainosrahoitus
Sponsoroitu
Tulonjako (revenue sharing)
Myydään merkitystä/virtuaalituotteita
Tuotetuen myynti
Offline-tuotot
Voittoa tavottelematon
                                        (Salmenkivi, Nyman 2007)
Case Fazer




Jaa tuotteita
ilmaiseksi silloin
tällöin > herätät
asiakaskunnan
kiinnostuksen
tarpeeksi usein
Case Pirkan Naperokerho
Product >Experience: kokemuksellisuuden ja
elämyksellisyyden korostaminen




                                NOKIA Flagship Store



Niken Niketown
Product >Experience: Paras muistijälki syntyy
tekemisen kautta
Markkinoinnin kokemuksellisuus: brändin
rakentaminen




       Esim. Diner’s : oman
       luottokortin personoiminen
       helposti netissä


            The enabling connectivity of social media has given
            consumers control of brand messaging:
            your brand is what people say about it online.
            Paul Williams, CNN
•   View Full Version : Diners Persona -oma kuva luottokorttiin
•   Jari2000
•   28-08-2005, 13:59
•   http://www.dinersclub.fi/

    Hieno idea, että saa päättää itse minkä kuvan haluaa korttiinsa.
    Eka vuosi on vielä ilmainen :)
•   DTSMan
•   28-08-2005, 14:05
•   Pistää jonkun pokekuvan tuohon niin on kassatäteillä nähtävää
    :D
•   Samppa
•   28-08-2005, 14:09
•   Ei sitten muuta kuin naamioituneen pyssyveijarin kuva tuohon
    selventävällä "Tämä on ryöstö"-kuvatekstillä varustettuna.
•   Mika
Experience: Internetistä tärkein
   brändikanava?




     Yksi hakusana Googlessa saattaa vaikuttaa
    mielikuvaan yrityksestä enemmän kuin miljoonien
    eurojen mainoskampanja




(Salmenkivi, Nyman, 2007)
Experience: brändit virtuaalisessa maailmassa




      http://www.slideshare.net/nicmitham/brands-in-virtual-
         worlds
Lisätty todellisuus (AR)

• Luodaan tuotteesta tai palvelusta
  kolmiulotteinen kokemus
• AR hämärtää todellisen ja virtuaalisen
  maailman välistä eroa. Käyttäjän omasta
  ympäristöstä, esim.oma huone voi tulla
  osa kokemusta.
• Merkkien (kuten QR) rinnalle nousemassa
  markerless tracking (MLT), fyysinen kohde
  (kuten kasvot tai pullonkorkki) avaavat
  jutun
WOW!

• TryLive – voit melkein koskettaa tuotetta
• Pienentää kuilua todellisen ja digitaalisen
  tuotteen välillä (esim. virtuaalinen sovitushuone)
• Case. Trial glasses online (
  > ”If you like these glasses, the nearest shop is…”
  >drive to the store
• Rayban virtual mirror:
  http://www.youtube.com/watch?v=Ag7H4YScqZs
•
    >
Lisätty todellisuus: esimerkkejä
 Nokia Mixed Reality
 http://www.youtube.com/watch?v=CGwvZWyLiBU&feature=yo
    utu.be
 Coke Zero:
 http://www.mefeedia.com/video/27036951

 Lisää..
     http://www.area12.fi/wp-
    content/uploads/2012/03/ARea_12_workshop_joanna_kalal
    ahti_23032012.pdf

 Total Immersion, demo:
 http://youtu.be/AiL_c2D45QA

 Dance with Orange: http://youtu.be/lrs4hSrI07A
Place > Findability - Löydettävyys

 • Jos yritystä ei löydetä, sitä ei ole olemassa
 • Myös B2B –liiketoiminnassa internet keskeisessä
   roolissa tiedonhakuprosessissa

 •Hakukonemainonta:
  Yritykset ostavat sanoja, jotka esiintyvät ihmisten
  hauissa

 • Hakukoneoptimointi:
   Sivuja muokataan sellaisiksi, että ne löytyvät
   paremmin


(Salmenkivi, Nyman, 2007)
Mene sinne, missä ihmiset ovat
Case Verkkokauppa.com

Kontaktipisteet verkossa:

- Asiakaspalvelussa hyödynnetään live-chatia

-Twitterissä ajankohtaisia uutisia tuotteista,
tarjouksista ja tapahtumista

- YouTubess tuoteaiheisia videoita,
keskustelua

. FB-ryhmässä keskustellaan asiakkaiden
kanssa, tarjouksia, tietoa, kyselyitä
Lähteet:
• Salmenkivi, Nyman, 2007: Yhteisöllinen media ja muuttuva
  markkinointi
• HSE – seminaari toukokuu/08: Kohderyhmästä kumppaneiksi –
  vuorovaikutteisuus asiakassuhteen rakentamisessa
• Petteri Kangas, Santtu Toivonen & Asta Bäck, 2007: Googlen
  mainokset ja muita sosiaalisen median liiketoiminatamalleja.
  VTT:n tiedotteita 2369
• Kari Hintikka: Yhteisölliset ansaintamallit, Sosiaalinen media-
  seminaari 29.3.2007
• Teemu Korpi, 2010: Älä keskeytä mua! Markkinointi sosiaalisessa
  mediassa
• Tieto-ja viestintätekniikan käyttötutkimus 2009
• Verkkomarkkinointi-seminaari 5-6.5.2009/IIR
• http://www.slideshare.net/esavirtanen/nuorten-
  internetkyttytyminen
• Sirkka Heinonen: SOSIAALINEN MEDIA – Avauksia nettiyhteisöjen
  maailmaan ja vuorovaikutuksen uusiin muotoihin, TUTU-
  eJULKAISUJA 1/2009
Lähteet:
 • Jari Juslén, 2009: Netti mullistaa markkinoinnin
 • Heikki Karjaluoto, 2010: Digitaalinen markkinointiviestintä
 • Jyrki Kasvi, 16.3.2012: Tietoturva- ja tietoyhteiskuntaseminaari
   Lohjalla
 • Marko Merisavo, Jari Vesanen, Mika Raulas, Ville Virtanen, 2006:
   Digitaalinen markkinointi
 • Kauppalehti 11.11.2008
 • Ennakkotehtävät/01027 opiskelijat
 • Aleksin Kaiku, 2010: Tutkimusraportti: Sosiaalinen media
   myynnissä ja asiakaspalvelussa
 • ”Sosiaalinen media yrityksen näkökulmasta” Helsingin Ekonomit,
   Jäsenlehti 4/2010
 • Otala, Pöysti, 2008: Wikimaniaa yrityksiin
 • EVA, 2011: Suora yhteys – näin sosiaalinen media muuttaa
   yritykset
 • Harto Pönkä 4.4.2012: luento OAMK:n johtoryhmälle
   http://slideshare.com/hponka
 • M.Merisavo, 2008: Digitaalisen markkinointiviestinnän ja
   asiakasuskollisuuden välinen yhteys

Digitaalinen markkinointi.22.5

  • 1.
    Web 2.0 tarjoamatmahdollisuudet liiketoiminnalle ja interaktiivisen asiakkuuden haasteet Tuija Marstio
  • 2.
    Internet markkinointiympäristönä ja digitaalinenmarkkinointi • Digitaalinen markkinointi on… • Sosiaalinen media bisneksessä • Somen sisäiset ja ulkoiset käyttötarkoitukset
  • 3.
    Mitä on digitaalinenmarkkinointi?
  • 4.
    Mitä on digitaalinenmarkkinointi? • Digitaalinen markkinointi on tietoverkkoa hyödyntäen toteutettu markkinointi; Uusien asiakkaiden hankkiminen Olemassa olevien asiakkaiden tietämyksen lisääminen yrityksen tarjonnasta Asiakkaiden aktiivisuuden ja kiinnostuksen lisääminen Asiakasuskollisuuden vahvistaminen säännöllisellä yhteydenpidolla Digitaaliset kanavat sähköposti, internet, mobiili (Merisavo & al, 2006)
  • 5.
    Miten se liittyyasiakassuhteisiin? • Digitaalinen markkinointi vahvistaa asiakasuskollisuutta • Yrityksen kannattaa nähdä kontaktit ja yhteydenpito aidosti kahdensuuntaisena • Asiakkaiden rohkaiseminen dialogiin ja sopivien yhteydenpitokanavien avaaminen – digitaaliset kanavat tarjoavat reaaliaikaisia, vuorovaikutteisia ja kustannustehokkaita mahdollisuuksia (Merisavo & al, 2006)
  • 6.
    KIRJAUDU SISÄÄN FACEBOOK/ GOOGLE / TWITTER – tunnuksillasi ” Hei Tuija, täällä on jo tuttuja…” Tervetuloa takaisin, pitkästä aikaa.. Aiemmat hankintasi ovat tässä alla. Oletko ollut tyytyväinen? Muuten, tuosta yhdestä on nyt saatavana uudempi versio. Kavereitasi on tässä välissä ehtinyt tulla asiakkaaksemme pari uutta: Asiakas osti jotain. Anna tilaisuus lähettää lahja ystävälle.
  • 7.
    Internet markkinointiympäristönä • Internetissä kaikki puhuvat keskenään • Aidosti monisuuntainen ja reaaliaikainen viestintäympäristö • Internet heikentää välikäsien merkitystä viestinnän portinvartijoina • Markkinointi internetissä toimii jatkuvasti kampanjoista riippumatta • Saavutettavissa olevien kontaktien määrää ei voi arvioida • Aitous tärkeämpää kuin muodollinen auktoriteetti • Internet tukee myös lupausten lunastamista (Juslén, 2009)
  • 8.
    SOSIAALINEN MEDIA –Sitä ei voi ohittaa - Helpoin ja halvin tapa osallistua asiakkaiden käymiin keskusteluihin – konkreettinen bisnesarvo SOSIAALINEN MEDIA EI OLE PELKÄSTÄÄN MARKKINOINNIN VÄLINE Kyse ei ole brändin markkinoinnista vaan asiakkaan auttamisesta = PALVELUSTA http://www.withings.com/en/index/?taranim=1
  • 9.
    INTERNET ON KAUPUNKIJA SOSIAALINEN MEDIA ON SEN KAHVILAT, TORIT, KERHOT (Juslen, 2009)
  • 10.
    Sisältö Sosiaalinen media Yhteisöt Web 2.0
  • 11.
    SOSIAALISEN MEDIAN TOIMINNALLISUUKSIEN SIIRTÄMINEN YRITYSMAAILMAAN - Vallankumous uuden teknologian käyttöönotossa - kuluttajat kehityksen kärjessä - EVA:n raportti ”Suora Yhteys” - Miten ilmaisesta saa kannattavaa liiketoimintaa?
  • 12.
    Rohkea rokan syö… F- Securen tutkimusjohtaja Mikko Hyppönen ja Twitter… http://www.youtube.com/watch?v=vffhOcRsYaM
  • 13.
    SOMEN KÄYTTÖTARKOITUKSET 1. Yhteydenpitoasiakkaisiin 2. Sisäisten prosessien parantaminen ” …suomalaisessa yritysmaailmassa somen vaikutus tulee näkymään voimakkaimmin sisäisessä viestinnässä ja työn uuden laisessa organisoinnissa.” (EVAn raportti, 2011)
  • 14.
    SOME: Sisäisiä käyttötarkoituksia - Tiedon hallinta + hiljainen tieto näkyväksi - Koko organisaation kattavan yhteistyön edistäminen - Yrityskulttuurin kehittäminen - Koulutus - Tuotteiden ja palvelujen kehittäminen - Jatkuva uutisseuranta (Otala, Pöysti, 2008/ McKinseyn globaali Yritys 2.0 -tutkimus)
  • 15.
    SOME: Ulkoisia käyttötarkoituksia - Pitkä häntä - Palvelun parantaminen - Vuorovaikutus asiakkaiden kanssa - Uusien asiakkaiden hankkiminen olemassa- olevilta markkinoilta -Asiakkaiden saaminen mukaan yrityksen tuotekehitykseen, esim. Forum Nokia Champion –ohjelma http://www.forum.nokia.com/Community/Meet_Our_Champions/ - Asiakkaat kirjoittamaan ohjeita ja luomaan parhaita käytäntöjä http://palsta.saunalahti.fi/index.php (Otala, Pöysti, 2008/ McKinseyn globaali Yritys 2.0 -tutkimus)
  • 16.
    Ostettua Ansaittua Asiakkaan hotellihuoneesta kuvaama kriittinen video sai YouTubessa yli 200 000 katsojaa 3 päivässä. Ellivuoren oma sisältö loistaa poissaolollaan. Lähde: http://slideshare.com/hponka OAMK 4.4.2012 Google-haku: http://www.google.fi/search?q=hotelli+ellivuori+video Case-esittely: http://matkailuteknologia.blogspot.com/2011/02/matkailuyrittaja-heratys-palvelut.html
  • 17.
    Ansaittu media Ostettu media Tavoittavuus Omistettu media Hallinta Lähde: http://slideshare.com/hponka OAMK 4.4.2012 Daniel Goodal, http://danielgoodall.com/2009/05/20/owned-bought-and-earned-redux/
  • 18.
    Pohdinta • Digitaalisuuden hyödyt markkinoijalle • Digitaalisuuden hyödyt asiakkaalle
  • 19.
    Digitaalisuuden hyödyt markkinoijalle • Kustannussäästöt • Markkinointi ja vuorovaikutus • Asiakkuudet ja niiden hallinta • Asiakasuskollisuuden vahvistaminen Asiakasrajapinnat Sisäiset prosessit Verkostoituminen (Merisavo & al, 2006)
  • 20.
    Digitaalisuuden hyödyt asiakkaalle • Tiedonetsintä ja ostaminen • Viestintä ja vuorovaikutus • Henkilökohtaisuus • Luottamus (Merisavo & al, 2006)
  • 21.
    Miksi markkinointiviestintä täytyy tehdäverkossa toisin? • Mainonta • Suhdetoiminta, PR • Menekinedistäminen, SP • Suoramarkkinointi
  • 22.
  • 23.
    Mainonta on ollutperinteisesti lupauksia
  • 24.
  • 25.
    Kohti dialogia jayhdessä tekemistä
  • 26.
    CREF -markkinointimalli • Product > Collaboration • Price > Revenue Model • Promotion > Experience • Place > Findability
  • 27.
    CREF-markkinointimalli • Promotion> Collaboration, Crowdsourcing - ihmiset on otettava mukaan markkinointiin ja tuotekehitykseen, työkalut tähän ovat jo olemassa (KAKSISUUNTAINEN MARKKINOINTI) • Price > Revenue Model - koska ihmiset ovat tottuneet ilmaisiin palveluihin, on ansaintamallit mietittävä uusiksi (ANSAINTAMALLI) • Product > Experience - tuotteesta pyritään rakentamaan kokemuksia (KOKEMUS) • Place > Findability - Paikalla ei enää ole niin väliä, mutta löydettävyydellä on (LÖYDETTÄVYYS) Salmenkivi, Nyman, 2007)
  • 28.
    Product > Collaboration:hyödynnä ihmisten aktiivisuus http://www.youtube.com/watch?v=iYhCn 0jf46U&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=I0u0 wWOMIsE&feature=player_embedded
  • 29.
  • 30.
    Marketing in socialmedia is not needed. Consumer engagement in the social media is the way to move forward (Markku Pelkone, Datafisher Oy, AR-seminaari, Lahti, 23.3.2012
  • 31.
    Collaboration – Asiakkaatmukaan markkinointiin http://www.threadless.com/
  • 32.
    Netti jakaa kokemukset– kaveri on paras suosittelija (www.//flickr.com/photos/rnw/3099431971)
  • 33.
    Collaboration - Crowsourcing Crowdsourcing = toimintojen ulkoistaminen asiakkaille – asiakkaan mukaan ottaminen yrityksen prosesseihin Esim. Lego – Mindstorms –sarjan kehitys Lego Factory – suunnittele oma tuotteesi asiakkaat mukana tuotekehityksessä Esim. Sellaband - ”Made in China ”Made by Customers” (Salmenkivi, Nyman, 2007)
  • 34.
  • 35.
    ”Ihmiset ovat fiksumpiakuin yritys, ja yrityksen ulkopuolella on aina enemmän ja parempaa tietoa.”
  • 36.
    Price >Revenue model- ansaintamalli -Hinnan merkitys vähenee ostopäätösprosessissa -Hintakilpailu vaikeutuu -Kysynnän pirstaloituminen Hinta Suosio Übertuotteet Perustuotteet Halpatuotteet (Salmenkivi, Nyman, 2007)
  • 37.
    Internetpalvelujen ansaintamallit Myydään perinteisiätuotteita Annetaan tuote tai palvelu ilmaiseksi käyttöön Kauppapaikka, jossa välityspalkkiot Palvelumaksu (vuosi/kk) Lisäpalvelumaksu (esim. lisäominaisuuksista) Mainosrahoitus Sponsoroitu Tulonjako (revenue sharing) Myydään merkitystä/virtuaalituotteita Tuotetuen myynti Offline-tuotot Voittoa tavottelematon (Salmenkivi, Nyman 2007)
  • 38.
    Case Fazer Jaa tuotteita ilmaiseksisilloin tällöin > herätät asiakaskunnan kiinnostuksen tarpeeksi usein
  • 39.
  • 40.
    Product >Experience: kokemuksellisuudenja elämyksellisyyden korostaminen NOKIA Flagship Store Niken Niketown
  • 41.
    Product >Experience: Parasmuistijälki syntyy tekemisen kautta
  • 42.
    Markkinoinnin kokemuksellisuus: brändin rakentaminen Esim. Diner’s : oman luottokortin personoiminen helposti netissä The enabling connectivity of social media has given consumers control of brand messaging: your brand is what people say about it online. Paul Williams, CNN
  • 43.
    View Full Version : Diners Persona -oma kuva luottokorttiin • Jari2000 • 28-08-2005, 13:59 • http://www.dinersclub.fi/ Hieno idea, että saa päättää itse minkä kuvan haluaa korttiinsa. Eka vuosi on vielä ilmainen :) • DTSMan • 28-08-2005, 14:05 • Pistää jonkun pokekuvan tuohon niin on kassatäteillä nähtävää :D • Samppa • 28-08-2005, 14:09 • Ei sitten muuta kuin naamioituneen pyssyveijarin kuva tuohon selventävällä "Tämä on ryöstö"-kuvatekstillä varustettuna. • Mika
  • 44.
    Experience: Internetistä tärkein brändikanava? Yksi hakusana Googlessa saattaa vaikuttaa mielikuvaan yrityksestä enemmän kuin miljoonien eurojen mainoskampanja (Salmenkivi, Nyman, 2007)
  • 45.
    Experience: brändit virtuaalisessamaailmassa http://www.slideshare.net/nicmitham/brands-in-virtual- worlds
  • 46.
    Lisätty todellisuus (AR) •Luodaan tuotteesta tai palvelusta kolmiulotteinen kokemus • AR hämärtää todellisen ja virtuaalisen maailman välistä eroa. Käyttäjän omasta ympäristöstä, esim.oma huone voi tulla osa kokemusta. • Merkkien (kuten QR) rinnalle nousemassa markerless tracking (MLT), fyysinen kohde (kuten kasvot tai pullonkorkki) avaavat jutun
  • 47.
    WOW! • TryLive –voit melkein koskettaa tuotetta • Pienentää kuilua todellisen ja digitaalisen tuotteen välillä (esim. virtuaalinen sovitushuone) • Case. Trial glasses online ( > ”If you like these glasses, the nearest shop is…” >drive to the store • Rayban virtual mirror: http://www.youtube.com/watch?v=Ag7H4YScqZs • >
  • 48.
    Lisätty todellisuus: esimerkkejä Nokia Mixed Reality http://www.youtube.com/watch?v=CGwvZWyLiBU&feature=yo utu.be Coke Zero: http://www.mefeedia.com/video/27036951 Lisää.. http://www.area12.fi/wp- content/uploads/2012/03/ARea_12_workshop_joanna_kalal ahti_23032012.pdf Total Immersion, demo: http://youtu.be/AiL_c2D45QA Dance with Orange: http://youtu.be/lrs4hSrI07A
  • 49.
    Place > Findability- Löydettävyys • Jos yritystä ei löydetä, sitä ei ole olemassa • Myös B2B –liiketoiminnassa internet keskeisessä roolissa tiedonhakuprosessissa •Hakukonemainonta: Yritykset ostavat sanoja, jotka esiintyvät ihmisten hauissa • Hakukoneoptimointi: Sivuja muokataan sellaisiksi, että ne löytyvät paremmin (Salmenkivi, Nyman, 2007)
  • 50.
    Mene sinne, missäihmiset ovat
  • 51.
    Case Verkkokauppa.com Kontaktipisteet verkossa: -Asiakaspalvelussa hyödynnetään live-chatia -Twitterissä ajankohtaisia uutisia tuotteista, tarjouksista ja tapahtumista - YouTubess tuoteaiheisia videoita, keskustelua . FB-ryhmässä keskustellaan asiakkaiden kanssa, tarjouksia, tietoa, kyselyitä
  • 52.
    Lähteet: • Salmenkivi, Nyman,2007: Yhteisöllinen media ja muuttuva markkinointi • HSE – seminaari toukokuu/08: Kohderyhmästä kumppaneiksi – vuorovaikutteisuus asiakassuhteen rakentamisessa • Petteri Kangas, Santtu Toivonen & Asta Bäck, 2007: Googlen mainokset ja muita sosiaalisen median liiketoiminatamalleja. VTT:n tiedotteita 2369 • Kari Hintikka: Yhteisölliset ansaintamallit, Sosiaalinen media- seminaari 29.3.2007 • Teemu Korpi, 2010: Älä keskeytä mua! Markkinointi sosiaalisessa mediassa • Tieto-ja viestintätekniikan käyttötutkimus 2009 • Verkkomarkkinointi-seminaari 5-6.5.2009/IIR • http://www.slideshare.net/esavirtanen/nuorten- internetkyttytyminen • Sirkka Heinonen: SOSIAALINEN MEDIA – Avauksia nettiyhteisöjen maailmaan ja vuorovaikutuksen uusiin muotoihin, TUTU- eJULKAISUJA 1/2009
  • 53.
    Lähteet: • JariJuslén, 2009: Netti mullistaa markkinoinnin • Heikki Karjaluoto, 2010: Digitaalinen markkinointiviestintä • Jyrki Kasvi, 16.3.2012: Tietoturva- ja tietoyhteiskuntaseminaari Lohjalla • Marko Merisavo, Jari Vesanen, Mika Raulas, Ville Virtanen, 2006: Digitaalinen markkinointi • Kauppalehti 11.11.2008 • Ennakkotehtävät/01027 opiskelijat • Aleksin Kaiku, 2010: Tutkimusraportti: Sosiaalinen media myynnissä ja asiakaspalvelussa • ”Sosiaalinen media yrityksen näkökulmasta” Helsingin Ekonomit, Jäsenlehti 4/2010 • Otala, Pöysti, 2008: Wikimaniaa yrityksiin • EVA, 2011: Suora yhteys – näin sosiaalinen media muuttaa yritykset • Harto Pönkä 4.4.2012: luento OAMK:n johtoryhmälle http://slideshare.com/hponka • M.Merisavo, 2008: Digitaalisen markkinointiviestinnän ja asiakasuskollisuuden välinen yhteys