Redmine+Git+GitLab+Jenkinsを総合的に利用した少人数チームでのプロジェクト管理とそのフローについて
English version: http://www.slideshare.net/cakeyoshida/best-practices-of-project-management-for-small-teams
DLLAB Engineer Days: 推論環境としての Windows ML x ONNX の実際Daiyu Hatakeyama
推論環境の作成を大幅に簡素化してくれる選択肢の一つとして、Windows ML は外せません。その Windows ML は ONNX 経由で連携する事になります。このセッションでは、End-To-Endで個別作成したモデルの ONNX 化。そして、その Windows ML アプリケーションへの組み込みを、既存のサンプルコードを題材にHackしていきます。
Redmine+Git+GitLab+Jenkinsを総合的に利用した少人数チームでのプロジェクト管理とそのフローについて
English version: http://www.slideshare.net/cakeyoshida/best-practices-of-project-management-for-small-teams
DLLAB Engineer Days: 推論環境としての Windows ML x ONNX の実際Daiyu Hatakeyama
推論環境の作成を大幅に簡素化してくれる選択肢の一つとして、Windows ML は外せません。その Windows ML は ONNX 経由で連携する事になります。このセッションでは、End-To-Endで個別作成したモデルの ONNX 化。そして、その Windows ML アプリケーションへの組み込みを、既存のサンプルコードを題材にHackしていきます。
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado orientado a objetos que se usa principalmente en páginas web para hacerlas más interactivas y dinámicas. Explica brevemente la historia de JavaScript y cómo ha evolucionado desde su creación en 1995, y proporciona una introducción a algunos conceptos básicos como sintaxis, objetos y diferencias con otros lenguajes.
Presentación de Oracle Logminer, una herramienta para muchos desconocida que nos permite no solo deshacer o recuperar transacciones en la Base de Datos validada con COMMIT, pero no deseada o errónea sino que además también nos sirve como una herramienta de auditoria
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado orientado a objetos que se usa principalmente en páginas web para hacerlas más interactivas y dinámicas. Explica brevemente la historia de JavaScript y cómo ha evolucionado desde su creación en 1995, y proporciona una introducción a algunos conceptos básicos como sintaxis, objetos y diferencias con otros lenguajes.
Presentación de Oracle Logminer, una herramienta para muchos desconocida que nos permite no solo deshacer o recuperar transacciones en la Base de Datos validada con COMMIT, pero no deseada o errónea sino que además también nos sirve como una herramienta de auditoria
학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 - 초등학교 SW 교육과 메이커 교육 사례 by 김도현 교사 (인천길주초등학교)brainerymakers
학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 다섯 번째 세션 발표 자료입니다.
내용 : 다양한 초등학교 SW 교육 사례를 살펴보고, 현재 초등교육 영역에서 SW 교육을 실천하는 교사들의 이야기를 공유한다. 실제 진행 중인 SW 교육 프로그램을 소개하고 진행상의 어려움, 효과 및 소감을 나눈다.
4. 현재 코딩교육의 문제점
1. 프로그래밍
언어의 습득에만
치중
2. 코딩교육을
문제해결
위주로만 함
3. 배운 내용을
활용하지 못 함
코딩교육은
프로그래머를
만들기 위함이
아니다
문제 해결도 중요
하지만 문제를 찾
고 발견하는 것이
더 중요하다.
생각하는 힘이 필
요하다
코딩을 배우는 이유
는 무엇인가를 만들
기 위해서 이다.
주입식 교육 단순한
프로그래밍 따라
하기가 아니다
5. 해결방안 1 – 인문학 코딩으로
"테크놀로지만으로는 충분하지 못하다.
테크놀로지는 인문학과 함께할 때에야
비로소 우리의 마음을 움직일 수 있다."
- 스티브 잡스
6. 명화 + 스크래치
프로그래밍 언어를 배울때
역사, 고전 ,명화등
인문학과 접목한
스토리텔링 예제로 한다
현재 교육 모습
주로 게임을 만들어 보는 것으로 그침
해결방안 1 – 어떻게?
7. 프로그램 대상 서비스내용 기대효과
나도
코딩강사!!
코딩 학습이
끝난 학생
학생이 직접 강사가 되어 강
의 준비를 하고 강의를 할 수
있게 도와주고 강의하는 모습
을 영상으로 찍어줌
가르치는 것이
최고의 학습방법.
자기주도학습이 됨
그래
결심했어!!
만들어
보는거야
자신만의 아이디어가
있으나 아이디어
구체화 시키기
어려운 학생
상담을 통하여 스스로
아이디어 구체화 할 수 있게
상담 선생님이
조력자 역할을 함
생각한 것을 만들 수
있다는 사실을 확인함
으로써 성취감을 느끼
고 지속적으로 생각
을 행동으로 옮길 수
있는 적극성이 생김
뭘 만들지
모르겠어..
ㅜㅜ
아이디어가 없지만
배운 것을 이용하여
무엇인가 만들어 보고
싶은 학생
각종 디자인 씽킹 기법을
이용하여 선생님과 같이
아이디어회의에서
도출된 아이디어
구체화 할 수 있도록
조력자 역할을 함
생각하는 방법 과 생
각을 정리하는 법을
알게 되어 자신도 무
엇인가를 만들어 낼
수 있다는 자신감이
생김
해결방안 2 – Maker 프로그램 제공
8. 현재 경력단절 여성을 대상으로
코딩강사 양성과정이 많음.
But 교육 수료 후 활동 하는 강사가
많이 없음.
이 분들을 적극적으로 활용
해결방안2 - 어떻게 서비스제공?