SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Piani intrecciati e di scambio tra realtà in
allargamento della percezione
Ubiquitous in scenario didattico
mobile
Augmented
Reality
Laura Antichi
# Augmented Reality
Sovrappone agli oggetti reali
quelli virtuali come significati
allargati ed attribuiti.
L’oggetto virtuale è costruito
in forma tridimensionale e
multimediale per generare
vera realtà aumentata.
# Nella percezione
Oltre la percezione
sensoriale attuale e
naturale dei cinque
sensi
Mediante strumenti
(applicazioni) si ha una
transizione a altri livelli di
realtà orientati.
# Animazione e percezione
Oggetti e anche
luoghi fisici sono
animati mediante
il legame
intrinseco
costruito con
contenuti
interattivi digitali,
come video,
animazioni e
scene 3D
# Gli strumenti , quale ruolo nella
conoscenza?
Una riflessione e un dibattito in Filosofia
della Scienza dal ‘500 in poi …
Strumento come
potenziamento dei sensi
(Galileo Galilei)
Strumento che libera
dall’inganno dei sensi
(Newton e il suo
prisma)Strumento
perturbatore
dell’oggetto
d’indagine (Hooke)
Strumento per rendere
omogenee grandezze
diverse (Crombie)
# Gli Strumenti AR (applicazioni) in realtà
aumentata sono:
UNA RIVOLUZIONE:
•SONO POTENZIAMENTO DELL’OGGETTO OFFERTO ALLA PERCEZIONE
(ALLARGANO LA VISIONE E INTENSIFICANO LA REALTÀ);
•NON INGANNANO IN MODO SUBDOLO I SENSI, MA LI DIREZIONANO IN
CHIARO;
•SOVRAPPONGONO E LANCIANO GRANDEZZE DIVERSE, CHE
SINGOLARMENTE MANTENGONO IL LORO STATO.
•PRODUCONO OGGETTI IMMERSIVI.
#Gli Strumenti (applicazioni) in realtà
aumentata sono:
APPLICAZIONI SPECIALI CHE, PER LORO NATURA
DICHIARATA, GENERANO
“PERTURBAZIONE“ INTENZIONALE
NELL’OGGETTO
E QUESTA È ORIENTATA AD UN FINE.
#Gli Strumenti (applicazioni) in realtà
aumentata
•RICREANO LO SPAZIO, MANIPOLANDONE IL CONTENUTO IN UN
MIX VIRTUALE E REALE.
•GENERANO UNA REALTÀ NUOVA, CONTAMINATA DA ESPERIENZE
SOGGETTIVE, SCEGLIENDO QUALI INTERPRETAZIONI E
INFORMAZIONI SIANO DA CONDIVIDERE IN RAPPORTO AD UNA
SITUAZIONE.
•PRESENTANO UNA DELLE MOLTEPLICI VERITÀ DELL’OGGETTO,
QUINDI SONO PLURI-OGGETTIVI E RIFORMULABILI IN PLURI-
VERSIONI.
# Realtà aumentata prodotta
dall’applicazione
è
INTRUSO
INTENZIONALE
ALLARGAMENTO INTENZIONALE
E DIRETTO DELLE INFORMAZIONI
PER RICOSTRUIRE
L’OGGETTO CON PUNTI
DI VISTA
SEMANTICA ARRICCHITA
(ATTRIBUITA ALL’OGGETTO)
INSIEME DI VISIONI AGGIUNTIVE E DI LEGAMI VOLONTARI
=
OGGETTO + IL SUO LAYER (OVERLAY)
#Gli Strumenti (applicazioni) speciali di lettura e
creazione in realtà aumentata producono:
CONOSCENZA
SEMANTICA
INDOTTA
INFORMAZIONE
GIOCO
MANIPOLAZIONE
# Il contenuto dello strumento (=applicazione
creatrice di realtà aumentata e orientata)
È un altro
oggetto
sovrapposto
a layer
attivo,
che GENERA
Informazioni,
guide, tutorial
Che museo è? Cosa vi
trovo? …
Che ristorante è
questo? Il suo menu? …
Nuove visioni
dell’oggetto Esempio in 3D
Animazioni Ad esempio Video
Interattività Giochi, ricerca,
assunzione di un
gemello avatar (mirror)
# Effetti Applicazioni AR
Le applicazioni
(strumenti) di realtà
aumentata
Producono
rilevazioni
AR
Mi possono dire ad
esempio, di che
edificio si tratta,
come percorrere un
tragitto, dove trovo
un ristorante …
nell’ambiente che sto
guardando …
Creano
significati
aggiuntivi
Quando uso le applicazioni per inserire
elementi dinamici di metamorfosi o di
approfondimento dell’oggetto
d’esperienza
# Creare per stimolare e attribuire bisogni
all’oggetto
Creare realtà aumentata
può essere gioco sorpresa
come l’uovo di Pasqua
Collego una realtà ad un
fumetto animato, ad un
cartone animato, ad un
rendering tridimensionale, che
fa sorridere, crea sorpresa, ma
non dice niente …
Creare realtà aumentata
può voler dire giocare con
stimoli didattici e creare
un livello di messaggi altri
Collego una realtà ad un
approfondimento,
spiegazione … video che fa
riflettere e produce
conoscenza …
# Gli oggetti aumentati
Non seguono leggi di
natura, non sono
biologici o determinati da
movimenti fisici
Appartengono al mondo
dello Spirito (cultura)
Più che mai
# Prima tipologia di APPLICAZIONI AR
APPLICAZIONI LATO UTENTE
(CONSUMER)
RIVOLTE AGLI OGGETTI RICONOSCIBILI
SOCIALMENTE
Esempio sono le applicazioni mobile che
danno informazioni su artefatti sociali e
culturali, su servizi, su eventi.
Sono anche applicazioni Games: giochi
simulati in ambienti reali, con persone reali.
#Seconda tipologia di APPLICAZIONI
AR
APPLICAZIONI LATO CREATORE
RIVOLTE A CHI VUOLE CREARE REALTÀ AUMENTATE
SUGLI OGGETTI CON UNO SCOPO
Per una Teoria dell’ Intenzionalità
CON
FUNZIONE
•INFORMATIVA,
•PERCETTIVO-EMOTIVA
•SIMBOLICA
•DI SIMULAZIONE
•DI FORMAZIONE
Il soggetto non è solo ricettore di dati attraverso applicazioni dedicate,
ma produce estensioni in frammenti di conoscenza.
# Principali Aree di Applicazione AR
AREE
AUGMENTED
REALITY
AREOSPAZIALE
MEDICINA (es.
microchirurgia)
MILITARE
ARCHITETTURA, AMBIENTI
URBANI, ARREDAMENTO
GIOCO,
INTRATTENIMENTO,
MARKETING e
ADVERTISING
FORMAZIONE
MAPPE STRADALI,
ORIENTAMENTO SPAZIALE
RICERCA
ARTE,
LETTERATURA
ATTIVITÀ SPECCHIO
# Ridefinizione degli spazi di conoscenza
IMMAGINATIVI
URBANI
SOCIALI
PERSONALI
CONOSCITIVI E DI FORMAZIONE
# Le applicazioni AR
da quando si è diffuso l’uso di
dispositivi Mobile
Grande esplosione
dirompente e in sviluppo
massivo
# Produrre e fruire realtà
aumentata in didattica
Finalità e Procedure
# AR IN CLASSE FINALITÀ
FRUIRE E COSTRUIRE REALTÀ
AUMENTATE
PER APPROCCIO SITUATO E
APPROFONDIMENTO
SPECIFICO DISCIPLINARE
# Le finalità nelle competenze
LE DIREZIONI
DI GIOCO Interpretare ruoli e punti di vista
DICHIARATIVE Tutorial, link
Esperienze, esperimenti
Rivedere la propria gestualità in situazione
DI RAPPRESENTAZIONE SIMULATA
MIRRORING
DI GUIDA,
APPROFONDIMENTO
Interrogare il territorio e le opere
# Le finalità Augmented Reality negli
apprendimenti
Tenere Memoria di un evento di
conoscenza e del suo legame ad
una attività didattica specifica
 per fruirlo in ogni momento
MEMORIA
#Per memo attiva … mediante AR
Produzione di collegamenti e idee tra evento
reale e significato
Creazione di un evento di apprendimento
complesso
Estensione, comprensione (info aggiuntive ad un
apprendimento)
# Memo esempio
Da un’immagine all’evento …
La rappresentazione di una
pagina, di un testo, di una
photo, di una pagina web viene
legata ad un video, ad una
narrazione …
Un contenuto per
l’apprendimento viene
messo dentro un oggetto
Esempio per lanciare un
approfondimento su
Leopardi.
# Memo esempio
Esempio …
per un
momento
particolare
del Viaggio
di
Istruzione
# Fruire di AR
Esempio …
interrogare
un’opera
ATTRAVERSO
UN’APP AR
RICONOSCIMENTO
# Fruire di AR
Esempio …
interrogare il
territorio
ATTRAVERSO
UN’ APP AR
RICONOSCIMENTO
# Fruire di AR
Esempio …
interrogare un
codice QR
attraverso
un’APP Mobile
RICONOSCIMENTO
# 3 PROPOSTE DI APPS PER FRUIRE e
REALIZZARE AR IN CLASSE
QR Code HpReveal
Google Lens
PREREQUISITO UTILIZZO E
INTEGRAZIONE
NELLA DIDATTICA
DI MOBILE
SI POSSONO USARE TUTTI I
DISPOSITIVI IN POSSESSO
DEGLI STUDENTI (Byod)
QR
Code
HpReveal
Google
Lens
PER iOS
http://itunes.apple.com/it/app/qrafter-qr-code-barcode-
reader/id416098700?mt=8
PER ANDROID
http://play.google.com/store/apps/details?id=la.droid.qr&hl=it
PER Windows Phone
http://www.windowsphone.com/it-it/store/app/qr-code-
reader/e21dee2d-9c1c-4f25-916f-c93d25da8768
Prova a generare il tuo primo QR Code con questo servizio on line:
http://it.qr-code-generator.com/.
PROPOSTE
PER ANDROID
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.a
r.lens&hl=it
PER iOS
http://itunes.apple.com/it/app/aurasma/id432526396?mt=8
PER ANDROID
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aurasma.aura
sma&hl=it
# Come devono essere le realtà
aumentate in didattica?
MICROCONTENUTI
STIMOLO
PER INTERPRETARE LA REALTÀ,
PER ORIENTARLA,
PER RICORDARLA,
PER RICONOSCERLA
# AR e Comunicazione
La Realtà
Aumentata
Struttura la realtà
con forza narrativa
Sviluppa e identifica
risorse in vista di un
obiettivo
# Oggetto reale e AR
Oggetto reale
caricato di AR
Diventa icona di una conoscenza agita o da
acquisire e da riprendere in qualsiasi
momento
# Quando usare AR in classe?
Progettare ex-ante i momenti e i tempi, in rapporto ai contenuti,
agli obiettivi.
INDISPENSABILE LA PROGRAMMAZIONE
E LA SCENEGGIATURA
•VALUTARE QUALI OGGETTI DIDATTICI POSSANO ESSERE CARICATI DI AR;
•PROGRAMMARE I MOMENTI DI ESPOSIZIONE PER LA FRUIZIONE;
•DECIDERE CHI LI PRODUCE (DOCENTE E/O STUDENTI);
•SCEGLIERE LE APPLICAZIONI APPROPRIATE E I DISPOSITIVI DA UTILIZZARE.
# Quando usare AR in classe?
Possono
essere usati
•Nel lancio di un nuovo argomento didattico per
stimolare l’interesse degli studenti.
•Nel momento operatorio in classe quando gli
studenti operano, producendo artefatti in gruppo.
•Nel momento di Debriefing, alla fine
dell’esperienza di apprendimento per raccogliere e
valutare gli artefatti.
# Dove conservare i prodotti AR, usati e
prodotti nella didattica, per la consultazione e la
distribuzione?
IN UNA BIBLIOTECA CLOUD DI
CLASSE
UNA PIATTAFORMA DI E-LEARNING (Moodle, Edmodo,
Wiki …);
UN REPOSITORY CONDIVISO (GOOGLE DRIVE, DROPBOX,
BOX …)
E per finire una cosa simpatica, ricordo di
apprendimento su oggetti da portare e da usare
…
# LINK
http://www.livebinders.com/play/play?id=1192693
http://www.facebook.com/lantichi
http://twitter.com/lantichi
http://it.linkedin.com/lantichi
http://www.youtube.com/lantichi
https://www.instagram.com/lantichi/
http://www.slideshare.net/lantichi/

More Related Content

What's hot

La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiLa Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiMirko Compagno
 
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali:  il progetto di ...G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali:  il progetto di ...
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...Progetto Open Téchne
 
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentataLe nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentataAlessandri Giuseppe
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaMinistry of Education
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
 
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaApplicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaMirko Compagno
 

What's hot (7)

Ambienti immersivi
Ambienti immersivi Ambienti immersivi
Ambienti immersivi
 
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiLa Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
 
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali:  il progetto di ...G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali:  il progetto di ...
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...
 
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentataLe nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
 
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaApplicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
 

Similar to Lantichi augmented reality2019

La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...Gianmarco Bassini
 
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...Lucrezia Bassani
 
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroLa realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroMinistry of Education
 
interaction-design
interaction-designinteraction-design
interaction-designcrispinto
 
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio PresentationFablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio PresentationRoberto Fazio
 
7 Apps Augmented Reality per la classe
7 Apps Augmented Reality per la classe7 Apps Augmented Reality per la classe
7 Apps Augmented Reality per la classeLaura Antichi
 
OSC Innovation
OSC InnovationOSC Innovation
OSC InnovationMarcoAbei
 
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del BusinessLa realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del BusinessGiuseppe Piccolo
 
UI & UX principles for Smart Glasses
UI & UX principles for Smart GlassesUI & UX principles for Smart Glasses
UI & UX principles for Smart GlassesJoinPad Company
 
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
 
Continuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtualeContinuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtualeLaura Antichi
 
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeIl Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeLaura Antichi
 
Augmented Reality - Case history
Augmented Reality - Case historyAugmented Reality - Case history
Augmented Reality - Case historyJoinPad Company
 
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà AumentataMarco Suma
 

Similar to Lantichi augmented reality2019 (20)

La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
 
Realtà aumentata tecnologie ed applicazioni
Realtà aumentata tecnologie ed applicazioniRealtà aumentata tecnologie ed applicazioni
Realtà aumentata tecnologie ed applicazioni
 
La Realtà Aumentata
La Realtà AumentataLa Realtà Aumentata
La Realtà Aumentata
 
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
 
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroLa realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
 
Augmented reality la tesi
Augmented reality la tesiAugmented reality la tesi
Augmented reality la tesi
 
interaction-design
interaction-designinteraction-design
interaction-design
 
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio PresentationFablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation
 
7 Apps Augmented Reality per la classe
7 Apps Augmented Reality per la classe7 Apps Augmented Reality per la classe
7 Apps Augmented Reality per la classe
 
OSC Innovation
OSC InnovationOSC Innovation
OSC Innovation
 
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del BusinessLa realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
 
Realtà aumentata
Realtà aumentataRealtà aumentata
Realtà aumentata
 
UI & UX principles for Smart Glasses
UI & UX principles for Smart GlassesUI & UX principles for Smart Glasses
UI & UX principles for Smart Glasses
 
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
 
Realtà Aumentata
Realtà AumentataRealtà Aumentata
Realtà Aumentata
 
Continuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtualeContinuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtuale
 
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeIl Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
 
Augmented Reality - Case history
Augmented Reality - Case historyAugmented Reality - Case history
Augmented Reality - Case history
 
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
 
La realtà aumentata nelle città d'arte
La realtà aumentata nelle città d'arteLa realtà aumentata nelle città d'arte
La realtà aumentata nelle città d'arte
 

More from Laura Antichi

lantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptxlantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptxLaura Antichi
 
Il quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - ChecklistIl quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - ChecklistLaura Antichi
 
valutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptxvalutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptxLaura Antichi
 
lantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptxlantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptxLaura Antichi
 
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptxSWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptxLaura Antichi
 
esercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptxesercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptxLaura Antichi
 
lantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptxlantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptxLaura Antichi
 
lantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.pptlantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.pptLaura Antichi
 
principi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdfprincipi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdfLaura Antichi
 
preparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptxpreparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptxLaura Antichi
 
introduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptxintroduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptxLaura Antichi
 
lantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptxlantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptxLaura Antichi
 
lantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptxlantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptxLaura Antichi
 
3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdf3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdfLaura Antichi
 
le_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptxle_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptxLaura Antichi
 

More from Laura Antichi (20)

MODELLO SDXL 10.pdf
MODELLO SDXL 10.pdfMODELLO SDXL 10.pdf
MODELLO SDXL 10.pdf
 
lantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptxlantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptx
 
Il quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - ChecklistIl quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - Checklist
 
valutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptxvalutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptx
 
lantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptxlantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptx
 
peerreview.pptx
peerreview.pptxpeerreview.pptx
peerreview.pptx
 
answerquestion.pptx
answerquestion.pptxanswerquestion.pptx
answerquestion.pptx
 
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptxSWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
 
esercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptxesercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptx
 
lantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptxlantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptx
 
lavoro_gruppo.pptx
lavoro_gruppo.pptxlavoro_gruppo.pptx
lavoro_gruppo.pptx
 
lantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.pptlantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.ppt
 
principi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdfprincipi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdf
 
preparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptxpreparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptx
 
introduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptxintroduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptx
 
lantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptxlantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptx
 
MODELLI DI RETE.pdf
MODELLI DI RETE.pdfMODELLI DI RETE.pdf
MODELLI DI RETE.pdf
 
lantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptxlantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptx
 
3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdf3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdf
 
le_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptxle_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptx
 

Recently uploaded

IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla CresimaIL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla CresimaRafael Figueredo
 
San Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptxSan Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptxMartin M Flynn
 
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla CresimaCON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla CresimaRafael Figueredo
 
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativoCorso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativovaleriodinoia35
 
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaXIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaStefano Lariccia
 
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.giuliofiorerm
 
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaXI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaStefano Lariccia
 
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldilezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldivaleriodinoia35
 
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superioreEsperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiorevaleriodinoia35
 

Recently uploaded (9)

IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla CresimaIL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
 
San Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptxSan Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptx
 
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla CresimaCON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
 
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativoCorso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
 
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaXIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
 
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
 
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaXI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
 
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldilezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
 
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superioreEsperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
 

Lantichi augmented reality2019

  • 1. Piani intrecciati e di scambio tra realtà in allargamento della percezione Ubiquitous in scenario didattico mobile Augmented Reality Laura Antichi
  • 2. # Augmented Reality Sovrappone agli oggetti reali quelli virtuali come significati allargati ed attribuiti. L’oggetto virtuale è costruito in forma tridimensionale e multimediale per generare vera realtà aumentata.
  • 3. # Nella percezione Oltre la percezione sensoriale attuale e naturale dei cinque sensi Mediante strumenti (applicazioni) si ha una transizione a altri livelli di realtà orientati.
  • 4. # Animazione e percezione Oggetti e anche luoghi fisici sono animati mediante il legame intrinseco costruito con contenuti interattivi digitali, come video, animazioni e scene 3D
  • 5. # Gli strumenti , quale ruolo nella conoscenza? Una riflessione e un dibattito in Filosofia della Scienza dal ‘500 in poi … Strumento come potenziamento dei sensi (Galileo Galilei) Strumento che libera dall’inganno dei sensi (Newton e il suo prisma)Strumento perturbatore dell’oggetto d’indagine (Hooke) Strumento per rendere omogenee grandezze diverse (Crombie)
  • 6. # Gli Strumenti AR (applicazioni) in realtà aumentata sono: UNA RIVOLUZIONE: •SONO POTENZIAMENTO DELL’OGGETTO OFFERTO ALLA PERCEZIONE (ALLARGANO LA VISIONE E INTENSIFICANO LA REALTÀ); •NON INGANNANO IN MODO SUBDOLO I SENSI, MA LI DIREZIONANO IN CHIARO; •SOVRAPPONGONO E LANCIANO GRANDEZZE DIVERSE, CHE SINGOLARMENTE MANTENGONO IL LORO STATO. •PRODUCONO OGGETTI IMMERSIVI.
  • 7. #Gli Strumenti (applicazioni) in realtà aumentata sono: APPLICAZIONI SPECIALI CHE, PER LORO NATURA DICHIARATA, GENERANO “PERTURBAZIONE“ INTENZIONALE NELL’OGGETTO E QUESTA È ORIENTATA AD UN FINE.
  • 8. #Gli Strumenti (applicazioni) in realtà aumentata •RICREANO LO SPAZIO, MANIPOLANDONE IL CONTENUTO IN UN MIX VIRTUALE E REALE. •GENERANO UNA REALTÀ NUOVA, CONTAMINATA DA ESPERIENZE SOGGETTIVE, SCEGLIENDO QUALI INTERPRETAZIONI E INFORMAZIONI SIANO DA CONDIVIDERE IN RAPPORTO AD UNA SITUAZIONE. •PRESENTANO UNA DELLE MOLTEPLICI VERITÀ DELL’OGGETTO, QUINDI SONO PLURI-OGGETTIVI E RIFORMULABILI IN PLURI- VERSIONI.
  • 9. # Realtà aumentata prodotta dall’applicazione è INTRUSO INTENZIONALE ALLARGAMENTO INTENZIONALE E DIRETTO DELLE INFORMAZIONI PER RICOSTRUIRE L’OGGETTO CON PUNTI DI VISTA SEMANTICA ARRICCHITA (ATTRIBUITA ALL’OGGETTO) INSIEME DI VISIONI AGGIUNTIVE E DI LEGAMI VOLONTARI = OGGETTO + IL SUO LAYER (OVERLAY)
  • 10. #Gli Strumenti (applicazioni) speciali di lettura e creazione in realtà aumentata producono: CONOSCENZA SEMANTICA INDOTTA INFORMAZIONE GIOCO MANIPOLAZIONE
  • 11. # Il contenuto dello strumento (=applicazione creatrice di realtà aumentata e orientata) È un altro oggetto sovrapposto a layer attivo, che GENERA Informazioni, guide, tutorial Che museo è? Cosa vi trovo? … Che ristorante è questo? Il suo menu? … Nuove visioni dell’oggetto Esempio in 3D Animazioni Ad esempio Video Interattività Giochi, ricerca, assunzione di un gemello avatar (mirror)
  • 12. # Effetti Applicazioni AR Le applicazioni (strumenti) di realtà aumentata Producono rilevazioni AR Mi possono dire ad esempio, di che edificio si tratta, come percorrere un tragitto, dove trovo un ristorante … nell’ambiente che sto guardando … Creano significati aggiuntivi Quando uso le applicazioni per inserire elementi dinamici di metamorfosi o di approfondimento dell’oggetto d’esperienza
  • 13. # Creare per stimolare e attribuire bisogni all’oggetto Creare realtà aumentata può essere gioco sorpresa come l’uovo di Pasqua Collego una realtà ad un fumetto animato, ad un cartone animato, ad un rendering tridimensionale, che fa sorridere, crea sorpresa, ma non dice niente … Creare realtà aumentata può voler dire giocare con stimoli didattici e creare un livello di messaggi altri Collego una realtà ad un approfondimento, spiegazione … video che fa riflettere e produce conoscenza …
  • 14. # Gli oggetti aumentati Non seguono leggi di natura, non sono biologici o determinati da movimenti fisici Appartengono al mondo dello Spirito (cultura) Più che mai
  • 15. # Prima tipologia di APPLICAZIONI AR APPLICAZIONI LATO UTENTE (CONSUMER) RIVOLTE AGLI OGGETTI RICONOSCIBILI SOCIALMENTE Esempio sono le applicazioni mobile che danno informazioni su artefatti sociali e culturali, su servizi, su eventi. Sono anche applicazioni Games: giochi simulati in ambienti reali, con persone reali.
  • 16. #Seconda tipologia di APPLICAZIONI AR APPLICAZIONI LATO CREATORE RIVOLTE A CHI VUOLE CREARE REALTÀ AUMENTATE SUGLI OGGETTI CON UNO SCOPO Per una Teoria dell’ Intenzionalità CON FUNZIONE •INFORMATIVA, •PERCETTIVO-EMOTIVA •SIMBOLICA •DI SIMULAZIONE •DI FORMAZIONE Il soggetto non è solo ricettore di dati attraverso applicazioni dedicate, ma produce estensioni in frammenti di conoscenza.
  • 17. # Principali Aree di Applicazione AR AREE AUGMENTED REALITY AREOSPAZIALE MEDICINA (es. microchirurgia) MILITARE ARCHITETTURA, AMBIENTI URBANI, ARREDAMENTO GIOCO, INTRATTENIMENTO, MARKETING e ADVERTISING FORMAZIONE MAPPE STRADALI, ORIENTAMENTO SPAZIALE RICERCA ARTE, LETTERATURA ATTIVITÀ SPECCHIO
  • 18. # Ridefinizione degli spazi di conoscenza IMMAGINATIVI URBANI SOCIALI PERSONALI CONOSCITIVI E DI FORMAZIONE
  • 19. # Le applicazioni AR da quando si è diffuso l’uso di dispositivi Mobile Grande esplosione dirompente e in sviluppo massivo
  • 20. # Produrre e fruire realtà aumentata in didattica Finalità e Procedure
  • 21. # AR IN CLASSE FINALITÀ FRUIRE E COSTRUIRE REALTÀ AUMENTATE PER APPROCCIO SITUATO E APPROFONDIMENTO SPECIFICO DISCIPLINARE
  • 22. # Le finalità nelle competenze LE DIREZIONI DI GIOCO Interpretare ruoli e punti di vista DICHIARATIVE Tutorial, link Esperienze, esperimenti Rivedere la propria gestualità in situazione DI RAPPRESENTAZIONE SIMULATA MIRRORING DI GUIDA, APPROFONDIMENTO Interrogare il territorio e le opere
  • 23. # Le finalità Augmented Reality negli apprendimenti Tenere Memoria di un evento di conoscenza e del suo legame ad una attività didattica specifica  per fruirlo in ogni momento MEMORIA
  • 24. #Per memo attiva … mediante AR Produzione di collegamenti e idee tra evento reale e significato Creazione di un evento di apprendimento complesso Estensione, comprensione (info aggiuntive ad un apprendimento)
  • 25. # Memo esempio Da un’immagine all’evento … La rappresentazione di una pagina, di un testo, di una photo, di una pagina web viene legata ad un video, ad una narrazione … Un contenuto per l’apprendimento viene messo dentro un oggetto Esempio per lanciare un approfondimento su Leopardi.
  • 26. # Memo esempio Esempio … per un momento particolare del Viaggio di Istruzione
  • 27. # Fruire di AR Esempio … interrogare un’opera ATTRAVERSO UN’APP AR RICONOSCIMENTO
  • 28. # Fruire di AR Esempio … interrogare il territorio ATTRAVERSO UN’ APP AR RICONOSCIMENTO
  • 29. # Fruire di AR Esempio … interrogare un codice QR attraverso un’APP Mobile RICONOSCIMENTO
  • 30. # 3 PROPOSTE DI APPS PER FRUIRE e REALIZZARE AR IN CLASSE QR Code HpReveal Google Lens PREREQUISITO UTILIZZO E INTEGRAZIONE NELLA DIDATTICA DI MOBILE SI POSSONO USARE TUTTI I DISPOSITIVI IN POSSESSO DEGLI STUDENTI (Byod)
  • 31. QR Code HpReveal Google Lens PER iOS http://itunes.apple.com/it/app/qrafter-qr-code-barcode- reader/id416098700?mt=8 PER ANDROID http://play.google.com/store/apps/details?id=la.droid.qr&hl=it PER Windows Phone http://www.windowsphone.com/it-it/store/app/qr-code- reader/e21dee2d-9c1c-4f25-916f-c93d25da8768 Prova a generare il tuo primo QR Code con questo servizio on line: http://it.qr-code-generator.com/. PROPOSTE PER ANDROID https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.a r.lens&hl=it PER iOS http://itunes.apple.com/it/app/aurasma/id432526396?mt=8 PER ANDROID https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aurasma.aura sma&hl=it
  • 32. # Come devono essere le realtà aumentate in didattica? MICROCONTENUTI STIMOLO PER INTERPRETARE LA REALTÀ, PER ORIENTARLA, PER RICORDARLA, PER RICONOSCERLA
  • 33. # AR e Comunicazione La Realtà Aumentata Struttura la realtà con forza narrativa Sviluppa e identifica risorse in vista di un obiettivo
  • 34. # Oggetto reale e AR Oggetto reale caricato di AR Diventa icona di una conoscenza agita o da acquisire e da riprendere in qualsiasi momento
  • 35. # Quando usare AR in classe? Progettare ex-ante i momenti e i tempi, in rapporto ai contenuti, agli obiettivi. INDISPENSABILE LA PROGRAMMAZIONE E LA SCENEGGIATURA •VALUTARE QUALI OGGETTI DIDATTICI POSSANO ESSERE CARICATI DI AR; •PROGRAMMARE I MOMENTI DI ESPOSIZIONE PER LA FRUIZIONE; •DECIDERE CHI LI PRODUCE (DOCENTE E/O STUDENTI); •SCEGLIERE LE APPLICAZIONI APPROPRIATE E I DISPOSITIVI DA UTILIZZARE.
  • 36. # Quando usare AR in classe? Possono essere usati •Nel lancio di un nuovo argomento didattico per stimolare l’interesse degli studenti. •Nel momento operatorio in classe quando gli studenti operano, producendo artefatti in gruppo. •Nel momento di Debriefing, alla fine dell’esperienza di apprendimento per raccogliere e valutare gli artefatti.
  • 37. # Dove conservare i prodotti AR, usati e prodotti nella didattica, per la consultazione e la distribuzione? IN UNA BIBLIOTECA CLOUD DI CLASSE UNA PIATTAFORMA DI E-LEARNING (Moodle, Edmodo, Wiki …); UN REPOSITORY CONDIVISO (GOOGLE DRIVE, DROPBOX, BOX …)
  • 38. E per finire una cosa simpatica, ricordo di apprendimento su oggetti da portare e da usare …