РАЗМЫШЛЕНИЯ НА ТЕМУ “ГДЕ ДЕНЬГИ В
ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ”
Илья Королев
САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, 2017
ТРЕНДЫ VR/AR:
ОТ IT ДО ВЗРОСЛЫХ
РАЗВЛЕЧЕНИЙ
ИНВЕСТИЦИОННАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: ФРИИ – 500+ МЛН. РУБ. В 13 КОМПАНИЙ
ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ: ЯTV, EAGLEPLATFORM, DULTON MEDIA
ЧЛЕН СОВЕТА ДИРЕКТОРОВ, МЕНТОР: ПОРТФЕЛЬНЫЕ КОМПАНИИ ФРИИ, DRP
СПИКЕР, ЭКСПЕРТ: ФРИИ, SLP, #TCEH, ПЕРИ ИННОВАЦИИ, ВШЭ, НЕТОЛОГИЯ,
МЕТОДОЛОГ: YANDEX TOLSTOY STARTUP CAMP, ALFA CAMP
ИЛЬЯ КОРОЛЁВ
Инвестиционный менеджер ФРИИ
ikorolev@iidf.ru
http://bit.ly/fbstartupdev
www.facebook.com/ikorolev
КОНТАКТЫ
ВСЕ ЭВАКУАТОРЫ ЮРБЮРО
ЦИФРОВАЯ
ТРАНСФОРМАЦИЯ4
4-ая ВОЛНА ЦИФРОВОЙ ТРАНСОФРМАЦИИ
IoT
Drones
/RobotsAI
AR/VR
4
ОЧЕРЕДНОЙ ВИТОК РАЗВИТИЯ ПЛАТФОРМ
Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
6
VR/AR/MR
И ПРОЧИЕ РЕАЛЬНОСТИ
СПЕКТР РЕАЛЬНОСТЕЙ
ПОЛ МИЛГРЭМ
AUGMENTED REALITY
ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
ПОГРУЖЕНИЕ В AR
УСТРОЙСТВА AR
MIXED REALITY
СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
12
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ
ФИЛИППО БРУНЕЛЕССКИ (1377–1446)
ПОГРУЖЕНИЕ В MR
УСТРОЙСТВА MR
AUGMENTED VIRTUALITY
ДОПОЛНЕННАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ
VIRTUAL REALITY
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
ПОГРУЖЕНИЕ В VR
ШЛЕМЫ ДЛЯ МОБИЛЬНОГО VR
ПОГРУЖЕНИЕ В VR
ДОМАШНИЙ (DESKTOP VR)
18
HARDWARE
НЕ ТОЛЬКО ШЛЕМЫ СОЗДАЮТ ИНДУСТРИЮ
• Беспроводная передача
• Позиционный трекинг
• Контроллеры (джойстики, перчатки, захват движения
рук)
• Системы полного погружения
• Запахи
• Мозговая активность
• Трекинг мимики
• Специализированные шлемы
http://firsthand.com
VR ОБЕЗБОЛИВАЮЩИЕ
ПОМОЩЬ В РЕАБИЛИТАЦИИ
ПОВРЕЖДЕНИЙ МОЗГА
ЖУРНАЛИСТИКА И
ДОКУМЕНТАЛИСИСТИКА С ПОГРУЖЕНИЕМ
http://emblematicgroup.com/experiences/project-syria/
https://uploadvr.com/psychedelics-and-virtual-reality-have-a-long-standing-history/
VR-ПСИХОДЕЛИКИ
http://www.citylab.com/crime/2015/03/the-oculus-rift-and-the-courtroom/385351/
РЕКОНСТРУКЦИЯ МЕСТ
ПРЕСТУПЛЕНИЙ
ВИРТУАЛЬНЫЙ РАБОЧИЙ СТОЛ
РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И АНАЛИЗ БИГДАТЫ
ОБУЧЕНИЕ ФОТОГРАФИИ
ПРОИЗВОДСТВО
СИМУЛЯЦИИ
СИМУЛЯЦИИ
СИМУЛЯЦИИ
ОБРАЗОВАНИЕ
ПОРНО ЗАДОРНО
РЫНОК VR/AR
ПРОГНОЗЫ РАЗВИТИЯ
34
РЫНОК AR/VR
2016 ГОД И ПРОГНОЗ
сейчас
$2.7bn
от $80bn
до $120bn
в 2020 году
Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
35
РЫНОК AR/VR
ДРАЙВЕРЫ РОСТА
Mobile VR
Daydream+GearVR
+Контент
Home VR
PSVR+Microsoft
+Контент
AR
MobileAR(Apple?)
+Google Tango
Smartglasses
будущееAR???
DISRUPTIVE AR/VR
КАКИЕ РЫНКИ МОГУТ ПОДВЕРГНУТСЯ (?) ИЗМЕНЕНИЯМ
ВИДЕОИГРЫ
$106bn
VR/AR – $7bn
ТРАНСЛЯЦИИ СОБЫТИЙ
$44bn (продажа билетов)
VR/AR – $1bn
ВИДЕО/КИНО
$55bn TAM онлайн видео
VR/AR – $1bn
НЕДВИЖИМОСТЬ
(продажа/аренда)
$107bn рынок комиссий
VR/AR – $1bn
ECOMMERCE и РИТЕЙЛ
$3bn рынок
софта для ecommerce
VR/AR – $0.5bn
ОБРАЗОВАНИЕ
$14bn рынок
софта для школ и ВУЗов
VR/AR – $0.3bn
ЗДРАВООХРАНЕНИЕ
$16bn рынок
устройств для мониторинга
и контроля за пациентами
VR/AR – $1.2bn
ПРОЕКТИРОВАНИЕ
$20bn рынок софта
для проектирования
VR/AR – $1.5bn
ВПК
$9bn
рынок тренировок и симуляций
VR/AR – $0.5bnDISRUPT
По материалам исследования Golman Sachs.
ИНВЕСТИЦИИ
ВО ЧТО И СКОЛЬКО ВКЛАДЫВАЮТ ИНВЕСТОРЫ
$2.3bn
в 2016 год
+300%
ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016
МИР
Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016
МИР
$793.5mln $50mln $58mln $58mln $181mln
$80mln $40mln $25mln
HARDWARE
ИГРЫ
и ПЕРЕФЕРИЯ
ПРИЛОЖЕНИЯ
и РЕКЛАМА
$200mln
$100mln
$80mln
M&A
ОСНОВНЫЕ ПОКУПАТЕЛИ
Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016
РОССИЯ
$2,5mln65 млн. руб
4 внутренних
проекта
$2,5mln
30
проектов
43
Контент
• Низкий порог входа, сильно зависит
от ниши
• Развлекательный контент – для
начинающих – игра в рулетку
• Интересно – образовательный
контент, которы будет реально
приносить эффект
• Контент для B2B is the king of cash
• НО пока нет “angry birds”
• Создание “лопат” во время золотой
лихорадки
ДЕНЬГИ В VR/AR
РАЗМЫШЛЕНИЕ НА ТЕМУ
Железо
• Высокая капиталоемкость R&D
и выход на рынок
• kickstarter/indiegogog – не
всегда валидируют спрос на
b2c, можно попасть в гиков и
инноваторов (пример – ouya), но
можно получить заказы от b2b.
• Создание технологии для
лицензирования (патнеты!), но
надо заранее знать кому это
можно будет продать
44
ЭКСПЕРТИЗА В VR
(контент, платформы,
железо,
трекинг…)
ОТРАСЛЕВАЯ
ЭКСПЕРТИЗА
(проектирование,
медицина,
образование и др.)
$$$
ДЕНЬГИ В VR/AR
РАЗМЫШЛЕНИЕ НА ТЕМУ
ФРИИ и VR/AR
ЦЕЛИ и АКТИВНОСТЬ ПО РАЗВИТИЮ ИНДУСТРИИ
46
500млн. руб.
ФРИИ И VR/AR
ЧТО И СКОЛЬКО
ЛАБОРАТОРИЯ

ТРЕНДЫ VR/AR: ОТ IT ДО ВЗРОСЛЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ