ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - созданная компьютерными средствами среда,
погружаясь в которую, человек испытывает ранее не доступные впечатления
от взаимодействия с цифровым миром.
www.виртуальныемиры.рф
www.virtualfuture.ru
Презентация проекта VR360
VRability - Первый российский VR 360 проект, использующий виртуальную реальность для мотивации людей с инвалидностью к большей активности в реальной жизни. Подробнее о проекте - www.vrability.ru
ArPoint предлагает самые передовые технологии в разработке дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Компания занимается разработкой интерактивных стендов, мобильный приложений, рекламными проектами в области виртуальной реальности.
15 сентября
14.30 - 16.00 Панельная дискуссия "Как учить интровертов: виртуальная реальность, симуляции и не только"
Презентация А.Зинченко, Speech Center
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - созданная компьютерными средствами среда,
погружаясь в которую, человек испытывает ранее не доступные впечатления
от взаимодействия с цифровым миром.
www.виртуальныемиры.рф
www.virtualfuture.ru
Презентация проекта VR360
VRability - Первый российский VR 360 проект, использующий виртуальную реальность для мотивации людей с инвалидностью к большей активности в реальной жизни. Подробнее о проекте - www.vrability.ru
ArPoint предлагает самые передовые технологии в разработке дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Компания занимается разработкой интерактивных стендов, мобильный приложений, рекламными проектами в области виртуальной реальности.
15 сентября
14.30 - 16.00 Панельная дискуссия "Как учить интровертов: виртуальная реальность, симуляции и не только"
Презентация А.Зинченко, Speech Center
We produce the most affordable tool for viewing virtual reality - VR Boxglass cardboard glasses.For two years we have produced more than 30 tons of cardbords for 5 countries: Russia, Belarus, Azerbaijan, Kazakhstan and Latvia. Our partners and customers are the following companies: Yandex, Ford, Google, Burger King, Interective lab, Fibrum and other.
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Vasily Ryzhonkov
Это краткая презентация по итогам аналитической работы, проведенной в апреле-мае 2015 года по рынку AR&VR в России.
Цель исследования:
Анализ рынка дополненной и виртуальной реальности в России:
структуры рынка, основных игроков, тенденций и ключевых фактов,
влияющих на его развитие.
Методология исследования:
анкетирование участников рынка - более 60 компаний
исследование за столом - поиск и анализ данных из открытых
источников: анонсы, интервью и пресс - релизы игроков рынка
исследования по теме AR & VR
Ограничения исследования:
По оценкам авторов исследования удалось охватить около 70% рынка. В этой связи не все компании из сферы AR&VR представлены в отчете.
Не все компании открывали данные по средней выручке и числу сделок, в этой связи полученные данные по объему рынка представляются авторам не достаточными для приведения количественных оценок. Следующий отчет предполагает иную методику исследования
Procontent.Ru предлагает видеозапись и презентацию еще одного выступления с конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress, организованной Game Insight и Sociality Rocks. На сцене Анна Ященко, специалист по мобильным решениям Google, с докладом «Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия».
Анна рассказывает о числе пользователей смартфонов в России и мире, проникновении мобильного интернета, состоянии рынка мобильных операционных систем, делится статистикой платформы Android, отмечает потенциал рынка мобильной рекламы и демонстрирует интересные слайды по объемам и долям этого рынка, рассказывает о лояльности пользователей к различным категориям приложений и многом другом.
Видео можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27003.html
Проектирование, продажи с помощью интерактивного погружения в готовый объект. Современный контент для организации продаж объектов коммерческой и жилой недвижимости.
Что такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовитьMindbox
Немного о наболевшем: задачи, которые может решать аналитик в маркетинге на несложны примерах из жизни. Основные методы анализа данных о потребителях / покупателях в простой и понятной форме.
We produce the most affordable tool for viewing virtual reality - VR Boxglass cardboard glasses.For two years we have produced more than 30 tons of cardbords for 5 countries: Russia, Belarus, Azerbaijan, Kazakhstan and Latvia. Our partners and customers are the following companies: Yandex, Ford, Google, Burger King, Interective lab, Fibrum and other.
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Vasily Ryzhonkov
Это краткая презентация по итогам аналитической работы, проведенной в апреле-мае 2015 года по рынку AR&VR в России.
Цель исследования:
Анализ рынка дополненной и виртуальной реальности в России:
структуры рынка, основных игроков, тенденций и ключевых фактов,
влияющих на его развитие.
Методология исследования:
анкетирование участников рынка - более 60 компаний
исследование за столом - поиск и анализ данных из открытых
источников: анонсы, интервью и пресс - релизы игроков рынка
исследования по теме AR & VR
Ограничения исследования:
По оценкам авторов исследования удалось охватить около 70% рынка. В этой связи не все компании из сферы AR&VR представлены в отчете.
Не все компании открывали данные по средней выручке и числу сделок, в этой связи полученные данные по объему рынка представляются авторам не достаточными для приведения количественных оценок. Следующий отчет предполагает иную методику исследования
Procontent.Ru предлагает видеозапись и презентацию еще одного выступления с конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress, организованной Game Insight и Sociality Rocks. На сцене Анна Ященко, специалист по мобильным решениям Google, с докладом «Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия».
Анна рассказывает о числе пользователей смартфонов в России и мире, проникновении мобильного интернета, состоянии рынка мобильных операционных систем, делится статистикой платформы Android, отмечает потенциал рынка мобильной рекламы и демонстрирует интересные слайды по объемам и долям этого рынка, рассказывает о лояльности пользователей к различным категориям приложений и многом другом.
Видео можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27003.html
Проектирование, продажи с помощью интерактивного погружения в готовый объект. Современный контент для организации продаж объектов коммерческой и жилой недвижимости.
Что такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовитьMindbox
Немного о наболевшем: задачи, которые может решать аналитик в маркетинге на несложны примерах из жизни. Основные методы анализа данных о потребителях / покупателях в простой и понятной форме.
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionEligoVision
Интерактивные 3D технологии для проведения впечатляющих презентаций:
- дополненная реальность: для ПК, для мобильных устройств, для большой сцены.
- виртуальная реальность;
- управление жестами.
Примеры успешных проектов
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьDmitri Soshnikov
В докладе дается обзор нескольких инструментов Microsoft, которые позволят показать вашему ребенку, что компьютер - это отличный инструмент для творчества! В частности, рассказывается про несколько способов научить ребенка программировать, начиная с 7-8 лет. Доклад вошел в число лучших приглашенных докадов на конференции SECR2013
Презентация Валерии Холодковой, директора по маркетингу компании EligoVision, о дополненной реальности для выставок на уникальном шоу "3D Движение", которое проходило с 15 по 17 апреля в рамках выставки Consumer Elecrtonics & Photo Expo 2011.
Digital production WowFactor.
Interactive software development for all platforms, digital creative solutions, augmented reality and kinect controlled applications.
Агентство SuppleAds было основано в 2006 году.
Изначально основным направлением было создание интерактивных сенсорных киосков и программного обеспечения к ним.
Позднее агентство стало специализироваться на проектах по разработке интерактивных решений и видео контента для рекламы и массовых мероприятий.
В данный момент агентство способно реализовывать крупные рекламные проекты под ключ. Начиная от креативного предложения по минимальному брифу и заканчивая успешной реализацией проекта в срок.
Наша миссия наладить коммуникацию между компаниями и потребителем.
Мы делаем рекламу интереснее!
Даем потребителю потрогать бренд руками, предлагаем узнать ценности компании с помощью интерактивных элементов, вовлекая и развлекая.
Similar to Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях виртуальной реальности - Timvi VR mixar moscow sept'15 (20)
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях виртуальной реальности - Timvi VR mixar moscow sept'15
1. Как зарабатывать на технологиях VR?
Николай Трукшин
основатель Avrorus и VR-платформы Timvi
mixAR, 26/09/2015
www.timvi.com
2. www.timvi.com
Термин «виртуальная реальность» впервые
использовал французский писатель Антонен Арто
в сборнике эссе «Театр и его двойник» в 1938 году.
Шлемы виртуальной реальности делают с 60-х
годов, но именно у современных устройств есть
шанс стать массовыми: они будут дешёвые,
мощные, а ещё не должны вызывать
головокружение и тошноту.
2016 год будет важным годом для виртуальной
реальности: появятся шлемы Oculus Rift,
PlayStation VR и HTC Vive, в создании которого
участвовала компания Valve.
Коротко о VR
3. www.timvi.com
Вектор VR-платформ
«Сначала было время текста,
потом было время фото, потом
все перешли на видео,
а сейчас пришло время перейти
в виртуальную реальность...»
«Мы считаем, виртуальная
реальность станет следующей
основной платформой»
Марк Цукерберг, 24/09/2015
на конференции разработчиков
Oculus Connect 2
4. www.timvi.com
Сферы применения и полученные инвестиции
на развитие VR в 2014-2015:
Соцсети и контент платформы:
o Littlstar - виртуальный контент - $120K
o Wear VR - контент-платформа, магазин приложений - $1,5М
o AltspaceVR - шоу, концерты, кино - $5,2M
Медицина:
o MindMaze – реабилитация после инсульта - $8,5M
o Vivid Vision – лечение глазных болезней (косоглазие и др.) - $50K
o Psious - лечение психических расстройств – не сообщается
o Deepstream VR - реабилитация и лечение боли - не сообщается
Бизнес:
o insiteVR - дизайнерские инструменты - $120,000
o IrisVR - инструменты 3D моделирования - $2,53M
o SDK Lab – обучение сотрудников (добыча, бурение и т.д.) – не сообщается
o Inreal Technologies – инструментарий для архитекторов – не сообщается
o Autodesk – производство, недвижимость и т.д. – не сообщается
Инвестиции в VR
5. www.timvi.com
VR активно используют в своей деятельности:
Компании:
o BP
o Johnson & Johnson
o Pfizer
o Toyota
o Adidas и др.
Образовательные учреждения:
o Институты Гёте, Конфуция, Сервантеса
o Британский Совет
o Гарвардский и Техасский университеты
o Университеты Милана, Мадрида, Севильи и др.
Сферы применения и полученные инвестиции
на развитие VR в 2014-2015:
Образование:
o Woofbert - художественное образование - $2,78M
o zspace - STEM образование - $26,6M
o Discovr - исследования древних миров – не сообщается
o drashvr – образовательные приложения – не сообщается
Кто использует VR в мире
6. VR-платформа (PaaS на Microsoft Azure) –
программный продукт, разработанный в России для эффективного
взаимодействия пользователей интернета в виртуальных
пространствах с помощью разнообразных коммуникационных
сервисов (видеоконференцсвязь, чат, синтез речи, интерактивные
настенные экраны и напольные панели для онлайн демонстрации и
передачи различного контента).
Виртуальные пространства успешно применяется во многих сферах
бизнеса, образовании и медицине.
www.timvi.com
Российская VR-платформа
7. www.timvi.com
VR-платформа – индивидуальное пространство с
виртуальными локациями для каждого
пользователя, который может приглашать к себе
друзей, клиентов и деловых партнёров, а также
перемещаться к ним в аналогичные пространства.
Миллионы пользователей = столько же
личных пространств. VR-платформа позволяет:
Встречаться и общаться с друзьями, смотреть
вместе фильмы и телепередачи, обсуждать
фото и слушать музыку из любой точки мира.
Обучаться с лучшими преподавателями,
работать с коллегами, проводить платные
дистанционные уроки, курсы, мастер-классы и
семинары с ощущением реального присутствия.
Зарабатывать на дистанционных консультациях и
продажах, уроках и мастер-классах, онлайн-
трансляциях, контенте, персональных сервисах.
Задачи VR-платформы
8. У каждого пользователя собственное виртуальное пространство со следующими
универсальными локациями, которые он может оформить на свой вкус:
Индивидуальный офис
Учебный класс
Конференц-зал
Кинозал
Выставочное пространство
Шоу-рум (встроенный интернет-магазин)
www.timvi.com
Из чего состоит VR-пространство
9. www.timvi.com
Персональные аватары пользователей
Использование жестов (приветствия, поднятие
руки, аплодисменты и т.д.)
Видеоконференцсвязь и реальная акустика при
воспроизведении голоса и движениях аватаров
Онлайн демонстрация и передача контента
(html, видео, аудио, фото, офисные документы,
презентации, съёмки 360 и др.) на интерактивных
настенных экранах и напольных панелях
Акцентирование внимания на контенте
(лазерная указка, маркер для рисования)
Интеграция с Microsoft Azure, One Drive, Dropbox,
Bing, Office Online, YouTube
Синтез речи (озвучивание текстов роботом)
Текстовый чат с аудиооповещением
Локализация на русском и английском языках
Возможности VR-коммуникаций
10. Кто и как может заработать в VR
o Индивидуальные предприниматели,
бизнес в формате Home-Office
o Средний и малый консультационный
бизнес и HR-агентства
o Крупные компании производители
o Event-индустрия
o Учебные заведения по ДО
o Медицина (психологические консультации)
www.timvi.com
Зарабатываем в VR
Зарабатывайте, эффективно консультируя клиентов из любого уголка мира в
ваших собственных брендированных офисах и выгодно презентуя им свою
продукцию или услуги без открытия реальных офисов
11. Монетизация VR-платформы
o Сопутствующие партнёрские сервисы
o Контент
o Event-мероприятия
o Витрина дистанционных услуг
и электронного контента
o Новый формат интернет рекламы
o Совместные bundles с производителями
o Платные аккаунты с расширенными возможностями
o Продажа эксклюзивных партнёрских прав на другие рынки и в другие отрасли
www.timvi.com
Зарабатываем в VR