15 сентября
14.30 - 16.00 Панельная дискуссия "Как учить интровертов: виртуальная реальность, симуляции и не только"
Презентация А.Зинченко, Speech Center
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - созданная компьютерными средствами среда,
погружаясь в которую, человек испытывает ранее не доступные впечатления
от взаимодействия с цифровым миром.
www.виртуальныемиры.рф
www.virtualfuture.ru
Презентация проекта VR360
VRability - Первый российский VR 360 проект, использующий виртуальную реальность для мотивации людей с инвалидностью к большей активности в реальной жизни. Подробнее о проекте - www.vrability.ru
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - созданная компьютерными средствами среда,
погружаясь в которую, человек испытывает ранее не доступные впечатления
от взаимодействия с цифровым миром.
www.виртуальныемиры.рф
www.virtualfuture.ru
Презентация проекта VR360
VRability - Первый российский VR 360 проект, использующий виртуальную реальность для мотивации людей с инвалидностью к большей активности в реальной жизни. Подробнее о проекте - www.vrability.ru
ArPoint предлагает самые передовые технологии в разработке дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Компания занимается разработкой интерактивных стендов, мобильный приложений, рекламными проектами в области виртуальной реальности.
Procontent.Ru предлагает видеозапись и презентацию еще одного выступления с конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress, организованной Game Insight и Sociality Rocks. На сцене Анна Ященко, специалист по мобильным решениям Google, с докладом «Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия».
Анна рассказывает о числе пользователей смартфонов в России и мире, проникновении мобильного интернета, состоянии рынка мобильных операционных систем, делится статистикой платформы Android, отмечает потенциал рынка мобильной рекламы и демонстрирует интересные слайды по объемам и долям этого рынка, рассказывает о лояльности пользователей к различным категориям приложений и многом другом.
Видео можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27003.html
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Vasily Ryzhonkov
Это краткая презентация по итогам аналитической работы, проведенной в апреле-мае 2015 года по рынку AR&VR в России.
Цель исследования:
Анализ рынка дополненной и виртуальной реальности в России:
структуры рынка, основных игроков, тенденций и ключевых фактов,
влияющих на его развитие.
Методология исследования:
анкетирование участников рынка - более 60 компаний
исследование за столом - поиск и анализ данных из открытых
источников: анонсы, интервью и пресс - релизы игроков рынка
исследования по теме AR & VR
Ограничения исследования:
По оценкам авторов исследования удалось охватить около 70% рынка. В этой связи не все компании из сферы AR&VR представлены в отчете.
Не все компании открывали данные по средней выручке и числу сделок, в этой связи полученные данные по объему рынка представляются авторам не достаточными для приведения количественных оценок. Следующий отчет предполагает иную методику исследования
1. By optimizing shelf space and delisting underperforming SKUs, the analyzed dairy company could double category sales within 1-2 years. Key growth opportunities exist in expanding the curd and kefir segments.
2. Consumer preferences indicate a need to strengthen the brand's safety and availability attributes to better compete with the market leader. A balanced focus on taste, health, and natural products is recommended.
3. Implementing initiatives like category management, assortment optimization, and sales promotions could increase sales per shop by 24% annually and help the company achieve its targets.
We produce the most affordable tool for viewing virtual reality - VR Boxglass cardboard glasses.For two years we have produced more than 30 tons of cardbords for 5 countries: Russia, Belarus, Azerbaijan, Kazakhstan and Latvia. Our partners and customers are the following companies: Yandex, Ford, Google, Burger King, Interective lab, Fibrum and other.
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionEligoVision
Интерактивные 3D технологии для проведения впечатляющих презентаций:
- дополненная реальность: для ПК, для мобильных устройств, для большой сцены.
- виртуальная реальность;
- управление жестами.
Примеры успешных проектов
Существует наша реальность — то что мы видим глазами, то как мы это интерпретируем, и то, как это есть на самом деле. Кроме того, есть виртуальная реальность. Это то, что сгенерировано, то что не существует, то что вам хотят показать.
ArPoint предлагает самые передовые технологии в разработке дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Компания занимается разработкой интерактивных стендов, мобильный приложений, рекламными проектами в области виртуальной реальности.
Procontent.Ru предлагает видеозапись и презентацию еще одного выступления с конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress, организованной Game Insight и Sociality Rocks. На сцене Анна Ященко, специалист по мобильным решениям Google, с докладом «Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия».
Анна рассказывает о числе пользователей смартфонов в России и мире, проникновении мобильного интернета, состоянии рынка мобильных операционных систем, делится статистикой платформы Android, отмечает потенциал рынка мобильной рекламы и демонстрирует интересные слайды по объемам и долям этого рынка, рассказывает о лояльности пользователей к различным категориям приложений и многом другом.
Видео можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27003.html
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Vasily Ryzhonkov
Это краткая презентация по итогам аналитической работы, проведенной в апреле-мае 2015 года по рынку AR&VR в России.
Цель исследования:
Анализ рынка дополненной и виртуальной реальности в России:
структуры рынка, основных игроков, тенденций и ключевых фактов,
влияющих на его развитие.
Методология исследования:
анкетирование участников рынка - более 60 компаний
исследование за столом - поиск и анализ данных из открытых
источников: анонсы, интервью и пресс - релизы игроков рынка
исследования по теме AR & VR
Ограничения исследования:
По оценкам авторов исследования удалось охватить около 70% рынка. В этой связи не все компании из сферы AR&VR представлены в отчете.
Не все компании открывали данные по средней выручке и числу сделок, в этой связи полученные данные по объему рынка представляются авторам не достаточными для приведения количественных оценок. Следующий отчет предполагает иную методику исследования
1. By optimizing shelf space and delisting underperforming SKUs, the analyzed dairy company could double category sales within 1-2 years. Key growth opportunities exist in expanding the curd and kefir segments.
2. Consumer preferences indicate a need to strengthen the brand's safety and availability attributes to better compete with the market leader. A balanced focus on taste, health, and natural products is recommended.
3. Implementing initiatives like category management, assortment optimization, and sales promotions could increase sales per shop by 24% annually and help the company achieve its targets.
We produce the most affordable tool for viewing virtual reality - VR Boxglass cardboard glasses.For two years we have produced more than 30 tons of cardbords for 5 countries: Russia, Belarus, Azerbaijan, Kazakhstan and Latvia. Our partners and customers are the following companies: Yandex, Ford, Google, Burger King, Interective lab, Fibrum and other.
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionEligoVision
Интерактивные 3D технологии для проведения впечатляющих презентаций:
- дополненная реальность: для ПК, для мобильных устройств, для большой сцены.
- виртуальная реальность;
- управление жестами.
Примеры успешных проектов
Существует наша реальность — то что мы видим глазами, то как мы это интерпретируем, и то, как это есть на самом деле. Кроме того, есть виртуальная реальность. Это то, что сгенерировано, то что не существует, то что вам хотят показать.
JetStyle: внедрение AR/VR в повседневностьКликобилие
Спикер: Алексей Маркин, агентство JetStyle, г. Екатеринбург.
Скоро: полноценная новая медиа-среда.
Вы узнаете:
- Что такое VR и AR
- Как можно использовать технологии
- Зачем это нужно бизнесу
Digital-агентство JetStyle, г. Екатеринбург, партнер агентства Кликобилие.
Сайт: http://jetstyle.ru/
Email: info@jetstyle.ru
Мы создаем WOW-эффект для бизнеса: интерактивные инсталляции, промо и маркетинговые материалы. Работаем как с крупными компаниями, так и со стартапами. Для крупных компаний можем предложить комплексное обеспечение промо-кампаний и мероприятий, интерактивные инсталляции. Для стартапов и новых проектов в целом у нас есть специальное решение под названием "Джентльменский набор", которое включает в себя основные маркетинговые материалы, нужные для заключения первых важных сделок с клиентами, партнерами и потенциальными инвесторами.
Лекция "Особенности разработки под разные платформы"Evgeniy Marchenko
18 октября 2016 года.
Первая в России программа повышения квалификации в области создания и запуска игр с использованием технологий виртуальной реальности, сделанная экспертами-практиками. За неделю, проведенную на программе по виртуальной реальности, вы узнаете о методологии разработки игровых VR-продуктов, получите навыки, позволяющие самостоятельно прорабатывать геймдизайн игр виртуальной реальности, структурируете уже имеющийся опыт или получите первое представление о том, в каком направлении нужно двигаться, чтобы создать свою VR-игру.
http://hsbi.hse.ru/programs/professional_development/vamr-metodologiya-vr-razrabotki/
14 сентября
15.40 - 16.15 Презентация "Сравнительный анализ экспериментальных детских школ: Вальдорф, Монтессори, отечественные эксперименты"
Презентация А.Адамского, ректор центра "Эврика"
14 сентября
15.00 - 15.40 Презентация "Университет детей, как образовательная технология"
Презентация
Т.Рябухина, директор "Университет детей"
И.Боганцев, заместитель генерального директора Политехнического музея
15 сентября
14.00 - 14.30 Методический инструментарий: как комбинировать инструменты оффлайн и онлайн-обучения
Презентация Р.Мандрика, Основатель Active Learning
15 сентября
12.10 - 12.45 Методический инструментарий: индуктивные методики и опыт создания занятий с помощью "Конструктора опыта"
Презентация В.Лебедева, основатель школы "ИКРА"
Virtual and augmented reality technologies offer new opportunities for introverted students to learn through simulation and online education. Mikhail Fominykh discussed these technologies at a panel discussion on online education for introverts at the EdCrunch conference in Moscow. As an expert in these areas from Molde University College in Norway and Europlan UK Ltd, Fominykh explained how virtual reality and simulation can provide new horizons for education that better suit introverted learning styles. The panel explored how these interactive technologies are expanding opportunities for online and remote education.
15 сентября
14.30 - 16.00 Панельная дискуссия "Как учить интровертов: виртуальная реальность, симуляции и не только"
Презентация М.Морозова, Марийский государственный технический университет
15 сентября
18.00 - 19.00 Презентация "Образовательная программа: Собираем пазл из блоков и модулей"
Презентация
С.Калашников, аналитик центра развития лидерства Института образования НИУ ВШЭ
Н.Исаева, Научный сотрудник института образования НИУ ВШЭ
О.Кухарчук, Директор корпоративного университета МТС
АРХИТЕКТУРА И ДИЗАЙН ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОСТРАНСТВEdCrunch2015
15 сентября
14.50 - 15.30 Доклад "Назарбаев интеллектуальные школы/Казахстан"
Презентация С.Испуссинова, Заместитель Председателя Правления АОО "Назарбаев Интеллектуальные школы"
АРХИТЕКТУРА И ДИЗАЙН ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОСТРАНСТВEdCrunch2015
15 сентября
14.10 - 14.50 Презентация "Школа UWS DILIJAN/Армения"
Презентация Т.Флинн, Архитектор проекта школы, основатель бюро TIM FLYNN ARCHITECTS, Великобритания
2. Что такое виртуальная
реальность
В последнее время технологии существенно расширили
возможности виртуальной реальности и подняли её на
новую высоту, которые вместе с другими технологиями
открывают новые, недоступные ранее ощущения
Виртуальная реальность — искусственный цифровой
мир, который можно увидеть с помощью специальных
очков. Пространство виртуальной реальности
правдоподобно, объёмно и реагирует на движения
пользователя
7. Oculus Rift DK 2
Пока доступны только Oculus Rift DK2, но на
2016 год запланирован выход ряда новых
очков виртуальной реальности от разных
производителей
8. Samsung Gear VR
Samsung Gear VR в двух модификациях, подходящих
для Samsung Galaxy S6 и NOTE 4, пока что
единственные представленные на рынке гарнитуры.
9. Другие гарнитуры
Есть множество других гарнитур виртуальной реальности. Для большинства целей подойдут
Fibrum, Archos VR, Google Carbord. К ним в пару лучше выбирать высокопроизводительный
смартфон с диагональю 4,5–5,5 дюймов
10.
11.
12. Благодаря виртуальной реальности можно смоделировать любые ситуации,
погрузить в них человека понять, как он на них реагирует.
Так как человек не просто наблюдает за происходящим, а фактически
находится в виртуальной симуляции, он тем самым лучше может усваивать
образовательный материал и отрабатывать те или иные действия