SlideShare a Scribd company logo
Versi terjemahan dari intmultimedia.doc




Multimedia interaktif dalam Pendidikan dan Pelatihan
        Sanjaya Mishra, Ramesh C. Sharma

        Indira Gandhi National Open University, India

115

Idea Group Publishing, ISBN 1-59140-393-6, Hard

                 Cover, 434 halaman, 2004, $ 84,95

                                                                         TOJDE

Multimedia interaktif dalam Pendidikan dan Pelatihan muncul keluar dari kebutuhan untuk berbagi
informasi dan pengetahuan mengenai riset dan praktek menggunakan multimedia dalam pengaturan
berbagai pendidikan. Buku ini membahas isu yang berkaitan dengan perencanaan, perancangan dan
pengembangan multimedia interaktif dengan nada persuasif dan gaya, menawarkan data penelitian
kaya. Peran dan aplikasi multimedia dalam pendidikan yang berbeda dan konteks pelatihan yang
disorot, seperti studi kasus pengembangan multimedia dan digunakan, termasuk daerah seperti belajar
bahasa, kartografi, pendidikan teknik, ilmu kesehatan, dan lain-lain. Penulis laporan bab berbagai
pengalaman mereka dalam merancang materi multimedia yang mendidik sesuai dan sesuai dengan
kemampuan kognitif kelompok sasaran.

Ada banyak percobaan dan inovasi dalam bidang pendidikan dan pelatihan mengenai pengiriman
pengetahuan. Dari tatap muka untuk untuk pendidikan maya, teknologi yang berbeda telah memainkan
peran besar pada waktu yang berbeda. Dalam dua dekade terakhir, karena munculnya teknologi
komputer, penyampaian informasi telah mendapat makna baru.Pembangunan, akses, dan transfer teks,
suara, dan data video telah memberikan wajah yang unik untuk ruang kelas, perpustakaan, dan dan
sumber daya pusat pelatihan, dalam bentuk program multimedia interaktif.

Multimedia interaktif sebagai subjek / topik ini masih dalam tahap masa kanak-kanak, yang
menggairahkan dan menarik teknologi pendidikan. Namun, desain dan pengembangan program
multimedia interaktif adalah hal yang kompleks yang melibatkan tim ahli, termasuk penyedia konten (s),
pengembang multimedia (s), desainer grafis (s), dan, tentu saja, perancang instruksional (s) , sebagian
besar yang dari waktu memainkan peran sebagai manajer proyek juga. Buku ini tidak tentang
perkembangan multimedia, tetapi materi pelajaran menggali ke dalam masalah yang kompleks
perencanaan, membimbing, dan merancang multimedia dari perspektif pembelajaran. Dengan demikian,
kita mengatasi masalah pedagogis, aplikasi, dan efektifitas.

APAKAH MULTIMEDIA INTERAKTIF?
Multimedia telah didefinisikan dalam beberapa cara. Bukanlah maksud kita di sini untuk masuk ke
rincian definisi ini. Namun, untuk memperjelas penggunaan istilah ini dalam konteks buku ini, kita akan
lebih memilih untuk mengutip beberapa di antaranya:

Definisi 1: "Multimedia adalah kombinasi dari berbagai saluran komunikasi ke dalam ordinasi
komunikatif pengalaman-co yang bahasa lintas-channel yang terintegrasi penafsiran tidak ada" (Elsom-
Cook, 2001).

Definisi ini memberikan jalan bagi dua pendekatan - satu yang disebut sebagai "multi-media"
pemanfaatan, dan yang lainnya di mana kombinasi dari saluran yang berbeda memperoleh penyatuan
sebagai media. Pendekatan terakhir membawa kita dengan definisi berikut:

Definisi 2: "... multimedia dapat didefinisikan sebagai suatu integrasi elemen beberapa media (audio,
video, grafik, teks, animasi, dll) menjadi satu dan utuh simbiosis sinergis yang menghasilkan manfaat
lebih bagi pengguna akhir dari salah satu dari unsur media dapat memberikan secara individu "(Reddi,
2003).

Definisi 2 dasarnya mencoba untuk menekankan pendekatan kedua Definisi 1 dengan lebih jelas dan
merinci komponen multimedia. Mengambil perspektif teori sistem, juga memberitahu kita bahwa
efektivitas keseluruhan multimedia adalah lebih baik daripada satu komponen itu. Tapi, tidak satu pun
dari definisi secara eksplisit mencakup "interaktif" kekuatan multimedia, seperti dalam Definisi 3:

Definisi 3: "multimedia 'The' Istilah interaktif adalah sebuah menangkap semua frase untuk
menggambarkan gelombang baru perangkat lunak komputer yang terutama berkaitan dengan
penyediaan informasi. komponen 'multimedia' ini ditandai dengan adanya teks, gambar, suara, animasi
dan video, beberapa atau semua yang diatur dalam beberapa program yang koheren. The 'interaktif'
komponen mengacu pada proses pemberdayaan pengguna untuk mengontrol lingkungan biasanya
dengan komputer "(Phillips, 1997).

Meskipun penulis berbagai bab menggunakan kata-kata yang berbeda dan frasa seluruh buku ini, niat
yang selalu selaras dengan Definisi 3 dimaksud di atas.

Multimedia telah menjadi daerah favorit untuk organisasi sebagai sarana pelatihan karyawan. McCrea
dan lain-lain (2000) dan Urdan dan Weggen (2000) menemukan pelatihan online yang diberikan
preferensi oleh organisasi, mengingat bahwa dengan metode ini, karyawan dapat dilatih dalam waktu
yang lebih, dengan biaya kurang, dan lebih efektif dibandingkan dengan metode lain. Telah ditemukan
bahwa mengintegrasikan multimedia ke pengiriman tentu saja menambah keuntungan (Najjar, 1996).

Penulis dari berbagai bab dalam buku ini secara kritis memeriksa multimedia interaktif sebagai alat
untuk pendidikan dan pelatihan di berbagai pengaturan. Banyak telah mengatakan dalam literatur
tentang bagaimana-untuk aspek pengembangan multimedia (Boyle, 1997; Phillips, 1997; Villamil &
Molina, 1998; Lachs, 2000; Elsom-Cook, 2001; Rendah et al, 2003; Reddi & Mishra , 2003). Di sini,
penulis berusaha untuk membangun pemahaman teoritis berdasarkan pengalaman dan
penelitian. Gambar-gambar diproyeksikan dalam semua bab ini adalah cerita keberhasilan implementasi
multimedia, dan bagaimana hal itu berguna sebagai alat pendidikan. Namun demikian, ada sejumlah
besar literatur tentang tidak signifikan. Perbedaan "Kahn" (nd), dalam sebuah tinjauan singkat,
mempertanyakan efektivitas multimedia dalam pelatihan online tapi merekomendasikan bahwa ia
memiliki tempat "dimana visual / atau pendengaran penggambaran dapat meningkatkan pengalaman
belajar berbagi. "Kontributor bab-bab yang berbeda dari penggunaan inovatif mereka potensi
multimedia, dan ini diharapkan dapat lebih memotivasi dan membimbing guru lain dan pembaca untuk
menggunakan multimedia dalam pengajaran mereka. Bab-bab dalam buku ini disusun dalam tiga
bagian - dan desain pertimbangan perencanaan, masalah pedagogis, dan dan studi kasus aplikasi.

PERENCANAAN DAN PERTIMBANGAN DESAIN

Perencanaan untuk multimedia adalah lebih luas daripada banyak pertimbangan dan pengembangan
masalah desain. Hal ini penting karena pelaksanaan multimedia-enabled mengajar dan belajar harus
diintegrasikan ke dalam sistem yang sudah ada dan praktek. Selain itu, isu-isu seperti campuran media,
pilihan, dan-belajar fungsi mengajar harus sesuai dengan kebutuhan subjek. Ini adalah dalam konteks
bahwa Patrick Fahy, dalam Bab 1, membahas karakteristik multimedia dalam kaitannya dengan tugas
pedagogik dasar dan realitas organisasi. Dia menekankan bahwa keberhasilan pelaksanaan multimedia-
enabled pengajaran dan pembelajaran termasuk perubahan organisasi, perubahan sikap, dan isu-isu
yang berkaitan dengan biaya, akuisisi teknologi tepat guna, dan sumber daya manusia. Dalam Bab 2,
Geraldine Torrisi-Steele menyediakan pedoman konseptual dan kerangka perencanaan penggunaan
efektif multimedia dalam pendidikan. Banerji dan Timbangan dalam Bab 3 saat meninjau
perkembangan dalam sistem pendukung kinerja dan merekomendasikan penggunaan multimedia
interaktif berdasarkan kinerja-desain yang berpusat untuk mengajar dan belajar. Dalam Bab 4, Loreen
Jagal-Powell menyediakan kerangka teoretis untuk meningkatkan pengajaran melalui penggunaan
multimedia berbasis Web. Dalam Bab 5, Yoshii dan lain-Jenewa membahas pengembangan strategi
Irvine untuk bahan pembelajaran berbasis-komputer yang dapat beradaptasi dengan banyak bahasa dan
budaya. Berdasarkan pengalaman yang diperoleh dalam pengembangan kelompok sistem perangkat
lunak, penulis menggambarkan karakteristik perangkat lunak dan alat-alat yang dapat berhasil
diterapkan di pendidikan global. Dalam bab terakhir dari bagian ini (yaitu, dalam Bab 6), Lisa Gjedde
menggambarkan sebuah narasi (penceritaan) kerangka kerja untuk merancang lingkungan belajar
multimedia.

ISU pedagogis

Belajar adalah terutama proses melalui mana kita menjadi manusia kita, dan itu terjadi melalui berbagai
media, strategi, dan proses, yang multimedia interaktif hanya satu.Menggunakan media dan teknologi,
kami menginternalisasi informasi dan pengetahuan yang tersedia di dunia luar untuk membangun
pengalaman kita sendiri. Para peneliti dalam mempelajari manusia terutama dikategorikan menjadi tiga
kelompok berbeda: behaviorisme, kognitivisme, dan konstruktivisme. Ada orang lain yang juga percaya
pada pengalaman belajar dan androgogy. Semua ini memiliki arti penting untuk desain dan
pengembangan multimedia interaktif. Dalam bagian ini menangani masalah-masalah teoritis, ada enam
bab.Dalam Bab 7, Vassilios Dagdilelis membahas prinsip-prinsip merancang perangkat lunak pendidikan
dan menekankan bahwa "pembangunan perangkat lunak pendidikan harus didasarkan pada beberapa
metode, jika tidak berada dalam bahaya gagal dari biaya terlalu banyak atau menjadi sangat tertunda."
Michael Sankey, di Bab 8, melanjutkan diskusi tentang representasi beberapa bahan multimedia
dibesarkan di bab sebelumnya. Sankey review isu multimedia keaksaraan peserta didik dan menyelidiki
gaya belajar, representasi visual, dan hambatan kognitif yang dialami oleh peserta didik ketika informasi
disajikan dalam berbagai cara. Berdasarkan analisis ini, Sankey menyarankan satu set 12 prinsip-
prinsip desain.Dalam Bab 9, Paulus mendiskusikan Kawachi-tahap model empat untuk belajar
keterampilan berpikir kritis menggunakan multimedia. Empat tahap Desain untuk Multimedia
Pembelajaran (DML) model adalah brainstorming kelompok pembelajaran kooperatif menggunakan
media sinkron, lateral-berpikir kolaboratif pembelajaran menggunakan media asynchronous, pengujian
hipotesis secara sinkron kolaboratif, dan belajar pengalaman di media sinkron koperasi. Meskipun
model ini lebih lanjut tentang menggunakan media ganda dalam mengajar dan belajar, ia memiliki
kerangka inovasi baru untuk menawarkan dalam konteks penggunaan multimedia interaktif di
Web. Peter Doolittle dan lain-lain dalam Bab 10 fokus pada multimedia dan pengaruh beban kognitif
pada pengajaran, pelatihan, dan pembelajaran. Berdasarkan review penelitian, mereka menyajikan
tujuh prinsip-prinsip desain multimedia:

Individu belajar, mempertahankan, dan transfer informasi yang lebih baik

1. ketika lingkungan pembelajaran melibatkan kata-kata dan gambar daripada kata-kata atau gambar
saja (multimedia prinsip)

2. ketika lingkungan pembelajaran melibatkan narasi pendengaran dan animasi daripada teks pada
layar dan animasi (modalityprinciple)

3. ketika lingkungan pembelajaran melibatkan narasi dan animasi daripada teks pada layar, narasi, dan
animasi (prinsip redundansi)

4. ketika lingkungan pembelajaran bebas dari kata-kata asing, gambar, dan suara (prinsip koherensi)

5. ketika lingkungan pembelajaran melibatkan isyarat, atau sinyal, yang membimbing individu suatu
perhatian dan proses selama multimediapresentation (isyarat prinsip)

6. di mana kata-kata atau narasi dan gambar atau narasi disajikan secara bersamaan dalam ruang dan
waktu (asas kedekatan)

7. mana individu pengalaman bersamaan narasi dan animasi pendek, yang dikendalikan segmen
pengguna, bukan sebagai kontinyu presentasi lagi (prinsip segmentasi)

Dalam Bab 11, Elspeth McKay memeriksa isu-isu kontekstual yang terlibat dalam interaktivitas
multimedia bahan ajar dan gaya kognitif membangun sebagai pengetahuan-meta proses akuisisi. Dari
interaksi manusia komputer (HCI) perspektif, dia menjelaskan kerangka yang berlaku dalam sistem
pendidikan berbasis-web. Dalam bab berikutnya (Bab 12), Retalis melihat ke masalah interoperabilitas
multimedia learning. Bab ini membahas sebuah sistem perantara untuk pertukaran sumber belajar.

APLIKASI DAN STUDI KASUS

multimedia interaktif memiliki aplikasi dalam berbagai situasi dalam pendidikan dan pelatihan, dalam
presentasi perusahaan, dalam iklan, dan di daerah lainnya. Dalam bagian ini, ada enam bab disajikan
sebagai studi kasus ilustrasi dari aplikasi multimedia. Dalam Bab 13, José Rodríguez Illera menjelaskan
penggunaan multimedia interaktif dalam pencegahan AIDS.Desain dari paket multimedia mengadopsi
beberapa pelajaran yang dijelaskan dalam Bagian I dan II buku ini, terutama penggunaan berperan
sebagai narasi dan pembangunan sosial makna yang membuat suatu program yang berhasil. Katia
Tannous dalam Bab 14 menjelaskan beberapa contoh multimedia digunakan dalam pendidikan teknik
yang ekstensif menggunakan kekuatan simulasi. Dalam Bab 15, Shivanand Balram dan Suzana
Dragicevic laporan kolaboratif sistem embedded baru untuk strukturisasi dan mengelola multimedia
dalam kartografi mengajar dan belajar. Dalam Bab 16, Leo Tan Wee Hin dan lain-lain menggambarkan
sistem multimedia untuk belajar sains dalam suasana santai dari pusat ilmu pengetahuan di
Singapura. Para penulis menyajikan sebuah kasus visualisasi berkualitas tinggi, interaktivitas,
pengalaman mendalam, dan citra stereoscopic di multimedia lingkungan virtual yang memberikan
kontribusi terhadap pengalaman belajar dan memiliki pengaruh yang signifikan dari pendekatan
konstruktivis. Dalam Bab 17, Mike Keppell dan lain-lain menggambarkan penggunaan multimedia
dalam ilmu kesehatan kursus dan gigi. Menggunakan desain pembelajaran berbasis kasus dan ber-
pendekatan berpusat, multimedia ilustrasi contoh menunjukkan pentingnya desain instruksional. Dalam
bab terakhir dari buku (misalnya, Bab 18), Felicia Zhang laporan tentang penggunaan alat-alat umpan
balik yang interaktif untuk meningkatkan belajar bahasa, dalam hal ini, Cina Mandarin.

KESIMPULAN

Dalam dan pelatihan pengaturan pendidikan, multimedia interaktif paket telah ditemukan untuk
digunakan sebagai multimedia berbasis sumber daya-perpustakaan untuk guru dan siswa, sebagai bahan
kurikuler tambahan untuk program studi tertentu, sebagai alat untuk mengajar dan memperkuat
analitik dan keterampilan membaca dan untuk membangun Tentu saja seluruh seputar penggunaan dan
penciptaan bahan multimedia (Bass, nd). Dalam masyarakat modern, dimana komputer dan teknologi
bersih menjadi sangat penting, teknologi pembelajaran yang ditemukan untuk digunakan di semua
sektor: sekolah, perguruan tinggi, universitas, dan industri. Munculnya pengetahuan dan industri konten
pendidikan, munculnya kampus virtual pembelajaran, ketersediaan pembelajaran baru dan alat
pelatihan, dan penyebaran alat-alat tersebut untuk memenuhi beragam kebutuhan peserta didik telah
sangat mempengaruhi sistem pendidikan dan pelatihan. Kebutuhan untuk belajar sepanjang hayat,-in-
time latihan tepat, dan pelatihan kembali menyebabkan perkembangan diakses secara luas dan dapat
digunakan kembali konten multimedia digital dan repositori belajar. Sebagai kontributor buku ini
keluar titik, keuntungan adalah aneka: interoperabilitas meningkat, usabilitas, dan individualisasi bahan
pembelajaran digital. Para pelajar yang diuntungkan dalam hal peningkatan kualitas, relevansi, dan
kontekstualisasi pembelajaran mereka.

Tujuan utama dari Multimedia Interaktif Pendidikan dan Pelatihan adalah untuk mendokumentasikan dan
menyebarkan kerangka teoritis yang relevan dan empiris temuan penelitian terbaru dan ilustrasi menampilkan
contoh aplikasi multimedia dalam berbagai disiplin ilmu. 18 bab disertakan dalam buku ini telah berusaha untuk
mencapai tujuan ini dan harus berguna bagi guru, peneliti, administrator pendidikan, dan pembuat kebijakan
sebagai langkah referensi titik-satu pada penggunaan inovatif multimedia, berdasarkan pada prinsip-prinsip
pedagogis suara.Namun demikian, masih ada daerah abu-abu, seperti penilaian paket multimedia, biaya, dan
laba atas investasi (ROI). Meskipun kesenjangan ini, diharapkan bahwa buku ini akan mendorong para guru /
pelatih dan administrator untuk merencanakan, merancang, mengembangkan, dan menerapkan multimedia
interaktif dalam pengaturan pendidikan: di, menengah, tinggi, dan lebih jauh pendidikan dasar, dan dalam bisnis
dan industri pelatihan.




Daftar Isi




Pengantar

Sanjaya Mishra dan Ramesh C. Sharma




Bagian I: Perencanaan dan Pertimbangan Desain




Bab 1: Perencanaan untuk Multimedia Pembelajaran

Patrick J. Fahy
Bab 2: Menuju Efektif Gunakan Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

Geraldine Torrisi-Steele




Bab 3: Multimedia Interaktif untuk Belajar dan Kinerja,

Banerji Ashok dan Glenda Rose Timbangan




Bab 4: Mengajar, Belajar, dan Multimedia

Loreen Powell Marie-Butcher




Bab 5: Siswa Mencapai Banyak Bahasa dan Budaya: Strategi Pengembangan Pembelajaran Berbasis Komputer
Unit-

Rika Yoshii, Alfred Bork, Alastair Milne, Fusa Katada, dan Felicia Zhang




Bab 6: Merancang untuk Belajar di Multimedia Lingkungan Narasi

Lisa Gjedde




Bagian II: Masalah Pedagogical




Bab 7: Prinsip-prinsip Desain Perangkat Lunak Pendidikan

Vassilios Dagdilelis




Bab 8: Representasi Beberapa di Bahan Multimedia: Sebuah Isu Melek Huruf

Michael Sankey

Bab 9: Validasi Empiris Multimedia Bina untuk Belajar

Paul Kawachi




Bab 10: Multimedia, Load Kognitif, dan Pedagogi

Peter E. Doolittle, McNeill Andrea, Krista P. Terry, dan Stephanie B. Scheer
Bab 11: Kemampuan Kognitif Skill dalam Sistem Pendidikan Berbasis-Web

Elspeth McKay




Bab 12: Usable dan E-Learning Interoperable Sumber Repositori

S. Retalis




Bagian III: Aplikasi dan Studi Kasus




Bab 13: Multimedia Interaktif dan Pencegahan AIDS: Sebuah Studi Kasus

José L. Rodríguez Illera




Bab 14: Belajar Interaktif dalam Pendidikan Teknik

Katia Tannous




Bab 15: Sebuah Kolaborasi Embedded Systems Model Pelaksana

TIK Berbasis Multimedia Kartografi Pengajaran dan Pembelajaran

Shivanand Balram dan Suzana Dragicevic




Bab 16: Gua Lingkungan Virtual Otomatis: A Supercomputer Berbasis

Multimedia System untuk Belajar Science di Pusat Sains

Leo Tan Wee Hin, R. Subramaniam, dan Anthony Sharlene




Bab 17: Belajar Desain Multimedia Menggunakan Belajar Authentic

Interaksi dalam Kedokteran, Kedokteran Gigi, dan Ilmu Kesehatan

Mike Keppell, Gunn Jane, Kelsey Hegarty, O'Connor Vivienne, Kerse Ngaire,

Kan Karen, Messer Brearley Louise, dan Bione Heather
Bab 18: Menggunakan Alat Komentar Interaktif untuk Meningkatkan Pengucapan

dalam Bahasa Belajar

Felicia Zhang




Tentang Kontributor




Indeks




TENTANG PENULIS / EDITOR




Sanjaya Mishra

Sanjaya Mishra Dr adalah Dosen Senior Pendidikan Jarak Jauh di Pelatihan Staf dan Lembaga Penelitian
Pendidikan Jarak Jauh, Indira Gandhi National Open University, New Delhi. Beliau meraih gelar PhD dalam
Ilmu Perpustakaan dan Informasi, dan telah menjadi guru teknologi komunikasi untuk pendidik jarak. Dengan
pelatihan profesional dalam Pendidikan Jarak Jauh, televisi Produksi dan Multimedia, Dr Mishra telah
melakukan sejumlah lokakarya untuk guru universitas dan perguruan tinggi pada e-Learning dan courseware
pengembangan multimedia.Dia adalah anggota Dewan Redaksi jurnal penelitian, termasuk International Review
of Research di Terbuka dan Pembelajaran Jarak Jauh, Jarak Jauh Jurnal Pendidikan dan Teknologi Pendidikan
Malaysia.




Ramesh C. SHARMA

Dr Ramesh C. Sharma adalah Direktur Regional Pusat Daerah - Karnal Gandhi Terbuka Universitas Nasional
Indira. Beliau meraih gelar PhD dalam Pendidikan Teknologi dan memiliki lebih dari 17 tahun pengalaman
mengajar dan penelitian dalam teknologi memungkinkan pendidikan. Menjadi pendidik guru, Dr Sharma telah
melakukan sejumlah in-service dan layanan program pelatihan bagi guru pra sekolah tentang penggunaan
multimedia interaktif. Dia adalah anggota Dewan Redaksi jurnal penelitian, termasuk International Review of
Research di Open dan Distance Learning, Distance Education, Jurnal Pendidikan dan Teknologi Informasi

Turki Jurnal Pendidikan Jarak Jauh.

More Related Content

What's hot

Teknologi multimedia dalam pendidikan
Teknologi multimedia dalam pendidikanTeknologi multimedia dalam pendidikan
Teknologi multimedia dalam pendidikan
Siti Zulaikha
 
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalamPemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
adung_mukti
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Novi Hindasah
 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Siti Zulaikha
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Jenry Saiparudin
 
Modul 3 pengembangan renc pemb yg mengintegrasikan tik
Modul 3 pengembangan renc pemb yg mengintegrasikan tikModul 3 pengembangan renc pemb yg mengintegrasikan tik
Modul 3 pengembangan renc pemb yg mengintegrasikan tik
Fakhri Cool
 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaran
nurasiyahnabil
 

What's hot (18)

Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
 
Multimedia Pembelajaran
Multimedia  PembelajaranMultimedia  Pembelajaran
Multimedia Pembelajaran
 
Simulasi digital
Simulasi digitalSimulasi digital
Simulasi digital
 
Teknologi multimedia dalam pendidikan
Teknologi multimedia dalam pendidikanTeknologi multimedia dalam pendidikan
Teknologi multimedia dalam pendidikan
 
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalamPemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
 
78 162-1-pb
78 162-1-pb78 162-1-pb
78 162-1-pb
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
modul pembelajaran multimedia presentasi
modul pembelajaran multimedia presentasimodul pembelajaran multimedia presentasi
modul pembelajaran multimedia presentasi
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
 
Modul Multimedia Presentation
Modul Multimedia PresentationModul Multimedia Presentation
Modul Multimedia Presentation
 
Modul 3 pengembangan renc pemb yg mengintegrasikan tik
Modul 3 pengembangan renc pemb yg mengintegrasikan tikModul 3 pengembangan renc pemb yg mengintegrasikan tik
Modul 3 pengembangan renc pemb yg mengintegrasikan tik
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaran
 

Similar to Interactive multimedia versi terjemahan google

Seminar Fisika 2012
Seminar Fisika 2012Seminar Fisika 2012
Seminar Fisika 2012
FKIP UHO
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
Danny Ritonga
 
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah KhamdiyahMakalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
khamdiyah
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Zyfa Syafara
 
Media pembalajaran berbasis teknologi informasi
Media pembalajaran berbasis teknologi informasiMedia pembalajaran berbasis teknologi informasi
Media pembalajaran berbasis teknologi informasi
Irviana Rozi
 
Media pembalajaran berbasis teknologi informasi
Media pembalajaran berbasis teknologi informasiMedia pembalajaran berbasis teknologi informasi
Media pembalajaran berbasis teknologi informasi
Irviana Rozi
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
Fajar Apriadi
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
Fajar Apriadi
 
Tgs.prof.tina ict dalam pembelajaran
Tgs.prof.tina ict dalam  pembelajaranTgs.prof.tina ict dalam  pembelajaran
Tgs.prof.tina ict dalam pembelajaran
lavanter simamora
 

Similar to Interactive multimedia versi terjemahan google (20)

7. Adrian
7. Adrian7. Adrian
7. Adrian
 
Pembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaPembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimedia
 
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptxAplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
 
Seminar Fisika 2012
Seminar Fisika 2012Seminar Fisika 2012
Seminar Fisika 2012
 
Pengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaranPengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaran
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
 
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah KhamdiyahMakalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
Jawaban psb semester genap
Jawaban psb semester genapJawaban psb semester genap
Jawaban psb semester genap
 
Media pembalajaran berbasis teknologi informasi
Media pembalajaran berbasis teknologi informasiMedia pembalajaran berbasis teknologi informasi
Media pembalajaran berbasis teknologi informasi
 
Media pembalajaran berbasis teknologi informasi
Media pembalajaran berbasis teknologi informasiMedia pembalajaran berbasis teknologi informasi
Media pembalajaran berbasis teknologi informasi
 
Referensi 1.pdf
Referensi 1.pdfReferensi 1.pdf
Referensi 1.pdf
 
Meramu pembelajaran blended yang membelajarkan
Meramu pembelajaran blended yang membelajarkanMeramu pembelajaran blended yang membelajarkan
Meramu pembelajaran blended yang membelajarkan
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
Bab i4
Bab i4Bab i4
Bab i4
 
Tgs.prof.tina ict dalam pembelajaran
Tgs.prof.tina ict dalam  pembelajaranTgs.prof.tina ict dalam  pembelajaran
Tgs.prof.tina ict dalam pembelajaran
 
Media dan teknologi pembelajaran
Media dan teknologi pembelajaranMedia dan teknologi pembelajaran
Media dan teknologi pembelajaran
 
Pemanfatan ict dalam_pembelajaran
Pemanfatan ict dalam_pembelajaranPemanfatan ict dalam_pembelajaran
Pemanfatan ict dalam_pembelajaran
 
Bil1 2 artikel3
Bil1 2 artikel3Bil1 2 artikel3
Bil1 2 artikel3
 

More from Nuzli Muhammad

4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
Nuzli Muhammad
 
3 teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
3 teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan3 teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
3 teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
Nuzli Muhammad
 
4 masalah teori dan hukum
4 masalah teori dan hukum4 masalah teori dan hukum
4 masalah teori dan hukum
Nuzli Muhammad
 
6 periodesasi dan perkembangan masa anak
6 periodesasi dan perkembangan masa anak6 periodesasi dan perkembangan masa anak
6 periodesasi dan perkembangan masa anak
Nuzli Muhammad
 
7 periodesasi dan perkembangan masa kanak kanak-edit
7 periodesasi dan perkembangan masa kanak kanak-edit7 periodesasi dan perkembangan masa kanak kanak-edit
7 periodesasi dan perkembangan masa kanak kanak-edit
Nuzli Muhammad
 
8 periodesasi dan perkembangan masa remaja
8 periodesasi dan perkembangan masa remaja8 periodesasi dan perkembangan masa remaja
8 periodesasi dan perkembangan masa remaja
Nuzli Muhammad
 

More from Nuzli Muhammad (20)

2 konsep dasar media pembelajaran pai
2 konsep dasar media pembelajaran pai2 konsep dasar media pembelajaran pai
2 konsep dasar media pembelajaran pai
 
4 fungsi komunikasi pendidikan
4 fungsi komunikasi pendidikan4 fungsi komunikasi pendidikan
4 fungsi komunikasi pendidikan
 
3 komponen dasar komunikasi pendidikan
3 komponen dasar komunikasi pendidikan3 komponen dasar komunikasi pendidikan
3 komponen dasar komunikasi pendidikan
 
7 pembagian dan macam macam media pendidikan
7 pembagian dan macam macam media pendidikan7 pembagian dan macam macam media pendidikan
7 pembagian dan macam macam media pendidikan
 
6 media pendidikan dalam proses pembelajaran
6 media pendidikan dalam proses pembelajaran6 media pendidikan dalam proses pembelajaran
6 media pendidikan dalam proses pembelajaran
 
5 teknologi komunikasi dalam pendidikan
5 teknologi komunikasi dalam pendidikan5 teknologi komunikasi dalam pendidikan
5 teknologi komunikasi dalam pendidikan
 
Indeks harga dan inflasi
Indeks harga dan inflasiIndeks harga dan inflasi
Indeks harga dan inflasi
 
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
 
5 teknologi komunikasi dalam pendidikan
5 teknologi komunikasi dalam pendidikan5 teknologi komunikasi dalam pendidikan
5 teknologi komunikasi dalam pendidikan
 
Perbandingan pdb dan pendapatan per kapita indonesia dengan
Perbandingan pdb dan pendapatan per kapita indonesia denganPerbandingan pdb dan pendapatan per kapita indonesia dengan
Perbandingan pdb dan pendapatan per kapita indonesia dengan
 
3 teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
3 teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan3 teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
3 teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
 
2 konsep dasar teknologi pendidikan
2 konsep dasar teknologi pendidikan2 konsep dasar teknologi pendidikan
2 konsep dasar teknologi pendidikan
 
1 orientasi kontrak mata kuliah
1 orientasi kontrak mata kuliah1 orientasi kontrak mata kuliah
1 orientasi kontrak mata kuliah
 
Silabus teknologi pendidikan
Silabus teknologi pendidikanSilabus teknologi pendidikan
Silabus teknologi pendidikan
 
Silabus teknologi pendidikan
Silabus teknologi pendidikanSilabus teknologi pendidikan
Silabus teknologi pendidikan
 
4 masalah teori dan hukum
4 masalah teori dan hukum4 masalah teori dan hukum
4 masalah teori dan hukum
 
5 periode prenatal
5 periode prenatal5 periode prenatal
5 periode prenatal
 
6 periodesasi dan perkembangan masa anak
6 periodesasi dan perkembangan masa anak6 periodesasi dan perkembangan masa anak
6 periodesasi dan perkembangan masa anak
 
7 periodesasi dan perkembangan masa kanak kanak-edit
7 periodesasi dan perkembangan masa kanak kanak-edit7 periodesasi dan perkembangan masa kanak kanak-edit
7 periodesasi dan perkembangan masa kanak kanak-edit
 
8 periodesasi dan perkembangan masa remaja
8 periodesasi dan perkembangan masa remaja8 periodesasi dan perkembangan masa remaja
8 periodesasi dan perkembangan masa remaja
 

Recently uploaded

Recently uploaded (20)

tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Naufal Khawariz_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Naufal Khawariz_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfNaufal Khawariz_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Naufal Khawariz_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
 
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docxDokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisaiKonflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA (PPKN) KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA (PPKN) KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA (PPKN) KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA (PPKN) KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
 
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.pptperumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
 

Interactive multimedia versi terjemahan google

  • 1. Versi terjemahan dari intmultimedia.doc Multimedia interaktif dalam Pendidikan dan Pelatihan Sanjaya Mishra, Ramesh C. Sharma Indira Gandhi National Open University, India 115 Idea Group Publishing, ISBN 1-59140-393-6, Hard Cover, 434 halaman, 2004, $ 84,95 TOJDE Multimedia interaktif dalam Pendidikan dan Pelatihan muncul keluar dari kebutuhan untuk berbagi informasi dan pengetahuan mengenai riset dan praktek menggunakan multimedia dalam pengaturan berbagai pendidikan. Buku ini membahas isu yang berkaitan dengan perencanaan, perancangan dan pengembangan multimedia interaktif dengan nada persuasif dan gaya, menawarkan data penelitian kaya. Peran dan aplikasi multimedia dalam pendidikan yang berbeda dan konteks pelatihan yang disorot, seperti studi kasus pengembangan multimedia dan digunakan, termasuk daerah seperti belajar bahasa, kartografi, pendidikan teknik, ilmu kesehatan, dan lain-lain. Penulis laporan bab berbagai pengalaman mereka dalam merancang materi multimedia yang mendidik sesuai dan sesuai dengan kemampuan kognitif kelompok sasaran. Ada banyak percobaan dan inovasi dalam bidang pendidikan dan pelatihan mengenai pengiriman pengetahuan. Dari tatap muka untuk untuk pendidikan maya, teknologi yang berbeda telah memainkan peran besar pada waktu yang berbeda. Dalam dua dekade terakhir, karena munculnya teknologi komputer, penyampaian informasi telah mendapat makna baru.Pembangunan, akses, dan transfer teks, suara, dan data video telah memberikan wajah yang unik untuk ruang kelas, perpustakaan, dan dan sumber daya pusat pelatihan, dalam bentuk program multimedia interaktif. Multimedia interaktif sebagai subjek / topik ini masih dalam tahap masa kanak-kanak, yang menggairahkan dan menarik teknologi pendidikan. Namun, desain dan pengembangan program multimedia interaktif adalah hal yang kompleks yang melibatkan tim ahli, termasuk penyedia konten (s), pengembang multimedia (s), desainer grafis (s), dan, tentu saja, perancang instruksional (s) , sebagian besar yang dari waktu memainkan peran sebagai manajer proyek juga. Buku ini tidak tentang perkembangan multimedia, tetapi materi pelajaran menggali ke dalam masalah yang kompleks perencanaan, membimbing, dan merancang multimedia dari perspektif pembelajaran. Dengan demikian, kita mengatasi masalah pedagogis, aplikasi, dan efektifitas. APAKAH MULTIMEDIA INTERAKTIF?
  • 2. Multimedia telah didefinisikan dalam beberapa cara. Bukanlah maksud kita di sini untuk masuk ke rincian definisi ini. Namun, untuk memperjelas penggunaan istilah ini dalam konteks buku ini, kita akan lebih memilih untuk mengutip beberapa di antaranya: Definisi 1: "Multimedia adalah kombinasi dari berbagai saluran komunikasi ke dalam ordinasi komunikatif pengalaman-co yang bahasa lintas-channel yang terintegrasi penafsiran tidak ada" (Elsom- Cook, 2001). Definisi ini memberikan jalan bagi dua pendekatan - satu yang disebut sebagai "multi-media" pemanfaatan, dan yang lainnya di mana kombinasi dari saluran yang berbeda memperoleh penyatuan sebagai media. Pendekatan terakhir membawa kita dengan definisi berikut: Definisi 2: "... multimedia dapat didefinisikan sebagai suatu integrasi elemen beberapa media (audio, video, grafik, teks, animasi, dll) menjadi satu dan utuh simbiosis sinergis yang menghasilkan manfaat lebih bagi pengguna akhir dari salah satu dari unsur media dapat memberikan secara individu "(Reddi, 2003). Definisi 2 dasarnya mencoba untuk menekankan pendekatan kedua Definisi 1 dengan lebih jelas dan merinci komponen multimedia. Mengambil perspektif teori sistem, juga memberitahu kita bahwa efektivitas keseluruhan multimedia adalah lebih baik daripada satu komponen itu. Tapi, tidak satu pun dari definisi secara eksplisit mencakup "interaktif" kekuatan multimedia, seperti dalam Definisi 3: Definisi 3: "multimedia 'The' Istilah interaktif adalah sebuah menangkap semua frase untuk menggambarkan gelombang baru perangkat lunak komputer yang terutama berkaitan dengan penyediaan informasi. komponen 'multimedia' ini ditandai dengan adanya teks, gambar, suara, animasi dan video, beberapa atau semua yang diatur dalam beberapa program yang koheren. The 'interaktif' komponen mengacu pada proses pemberdayaan pengguna untuk mengontrol lingkungan biasanya dengan komputer "(Phillips, 1997). Meskipun penulis berbagai bab menggunakan kata-kata yang berbeda dan frasa seluruh buku ini, niat yang selalu selaras dengan Definisi 3 dimaksud di atas. Multimedia telah menjadi daerah favorit untuk organisasi sebagai sarana pelatihan karyawan. McCrea dan lain-lain (2000) dan Urdan dan Weggen (2000) menemukan pelatihan online yang diberikan preferensi oleh organisasi, mengingat bahwa dengan metode ini, karyawan dapat dilatih dalam waktu yang lebih, dengan biaya kurang, dan lebih efektif dibandingkan dengan metode lain. Telah ditemukan bahwa mengintegrasikan multimedia ke pengiriman tentu saja menambah keuntungan (Najjar, 1996). Penulis dari berbagai bab dalam buku ini secara kritis memeriksa multimedia interaktif sebagai alat untuk pendidikan dan pelatihan di berbagai pengaturan. Banyak telah mengatakan dalam literatur tentang bagaimana-untuk aspek pengembangan multimedia (Boyle, 1997; Phillips, 1997; Villamil & Molina, 1998; Lachs, 2000; Elsom-Cook, 2001; Rendah et al, 2003; Reddi & Mishra , 2003). Di sini, penulis berusaha untuk membangun pemahaman teoritis berdasarkan pengalaman dan penelitian. Gambar-gambar diproyeksikan dalam semua bab ini adalah cerita keberhasilan implementasi multimedia, dan bagaimana hal itu berguna sebagai alat pendidikan. Namun demikian, ada sejumlah besar literatur tentang tidak signifikan. Perbedaan "Kahn" (nd), dalam sebuah tinjauan singkat, mempertanyakan efektivitas multimedia dalam pelatihan online tapi merekomendasikan bahwa ia memiliki tempat "dimana visual / atau pendengaran penggambaran dapat meningkatkan pengalaman belajar berbagi. "Kontributor bab-bab yang berbeda dari penggunaan inovatif mereka potensi multimedia, dan ini diharapkan dapat lebih memotivasi dan membimbing guru lain dan pembaca untuk
  • 3. menggunakan multimedia dalam pengajaran mereka. Bab-bab dalam buku ini disusun dalam tiga bagian - dan desain pertimbangan perencanaan, masalah pedagogis, dan dan studi kasus aplikasi. PERENCANAAN DAN PERTIMBANGAN DESAIN Perencanaan untuk multimedia adalah lebih luas daripada banyak pertimbangan dan pengembangan masalah desain. Hal ini penting karena pelaksanaan multimedia-enabled mengajar dan belajar harus diintegrasikan ke dalam sistem yang sudah ada dan praktek. Selain itu, isu-isu seperti campuran media, pilihan, dan-belajar fungsi mengajar harus sesuai dengan kebutuhan subjek. Ini adalah dalam konteks bahwa Patrick Fahy, dalam Bab 1, membahas karakteristik multimedia dalam kaitannya dengan tugas pedagogik dasar dan realitas organisasi. Dia menekankan bahwa keberhasilan pelaksanaan multimedia- enabled pengajaran dan pembelajaran termasuk perubahan organisasi, perubahan sikap, dan isu-isu yang berkaitan dengan biaya, akuisisi teknologi tepat guna, dan sumber daya manusia. Dalam Bab 2, Geraldine Torrisi-Steele menyediakan pedoman konseptual dan kerangka perencanaan penggunaan efektif multimedia dalam pendidikan. Banerji dan Timbangan dalam Bab 3 saat meninjau perkembangan dalam sistem pendukung kinerja dan merekomendasikan penggunaan multimedia interaktif berdasarkan kinerja-desain yang berpusat untuk mengajar dan belajar. Dalam Bab 4, Loreen Jagal-Powell menyediakan kerangka teoretis untuk meningkatkan pengajaran melalui penggunaan multimedia berbasis Web. Dalam Bab 5, Yoshii dan lain-Jenewa membahas pengembangan strategi Irvine untuk bahan pembelajaran berbasis-komputer yang dapat beradaptasi dengan banyak bahasa dan budaya. Berdasarkan pengalaman yang diperoleh dalam pengembangan kelompok sistem perangkat lunak, penulis menggambarkan karakteristik perangkat lunak dan alat-alat yang dapat berhasil diterapkan di pendidikan global. Dalam bab terakhir dari bagian ini (yaitu, dalam Bab 6), Lisa Gjedde menggambarkan sebuah narasi (penceritaan) kerangka kerja untuk merancang lingkungan belajar multimedia. ISU pedagogis Belajar adalah terutama proses melalui mana kita menjadi manusia kita, dan itu terjadi melalui berbagai media, strategi, dan proses, yang multimedia interaktif hanya satu.Menggunakan media dan teknologi, kami menginternalisasi informasi dan pengetahuan yang tersedia di dunia luar untuk membangun pengalaman kita sendiri. Para peneliti dalam mempelajari manusia terutama dikategorikan menjadi tiga kelompok berbeda: behaviorisme, kognitivisme, dan konstruktivisme. Ada orang lain yang juga percaya pada pengalaman belajar dan androgogy. Semua ini memiliki arti penting untuk desain dan pengembangan multimedia interaktif. Dalam bagian ini menangani masalah-masalah teoritis, ada enam bab.Dalam Bab 7, Vassilios Dagdilelis membahas prinsip-prinsip merancang perangkat lunak pendidikan dan menekankan bahwa "pembangunan perangkat lunak pendidikan harus didasarkan pada beberapa metode, jika tidak berada dalam bahaya gagal dari biaya terlalu banyak atau menjadi sangat tertunda." Michael Sankey, di Bab 8, melanjutkan diskusi tentang representasi beberapa bahan multimedia dibesarkan di bab sebelumnya. Sankey review isu multimedia keaksaraan peserta didik dan menyelidiki gaya belajar, representasi visual, dan hambatan kognitif yang dialami oleh peserta didik ketika informasi disajikan dalam berbagai cara. Berdasarkan analisis ini, Sankey menyarankan satu set 12 prinsip- prinsip desain.Dalam Bab 9, Paulus mendiskusikan Kawachi-tahap model empat untuk belajar keterampilan berpikir kritis menggunakan multimedia. Empat tahap Desain untuk Multimedia Pembelajaran (DML) model adalah brainstorming kelompok pembelajaran kooperatif menggunakan media sinkron, lateral-berpikir kolaboratif pembelajaran menggunakan media asynchronous, pengujian hipotesis secara sinkron kolaboratif, dan belajar pengalaman di media sinkron koperasi. Meskipun model ini lebih lanjut tentang menggunakan media ganda dalam mengajar dan belajar, ia memiliki kerangka inovasi baru untuk menawarkan dalam konteks penggunaan multimedia interaktif di Web. Peter Doolittle dan lain-lain dalam Bab 10 fokus pada multimedia dan pengaruh beban kognitif
  • 4. pada pengajaran, pelatihan, dan pembelajaran. Berdasarkan review penelitian, mereka menyajikan tujuh prinsip-prinsip desain multimedia: Individu belajar, mempertahankan, dan transfer informasi yang lebih baik 1. ketika lingkungan pembelajaran melibatkan kata-kata dan gambar daripada kata-kata atau gambar saja (multimedia prinsip) 2. ketika lingkungan pembelajaran melibatkan narasi pendengaran dan animasi daripada teks pada layar dan animasi (modalityprinciple) 3. ketika lingkungan pembelajaran melibatkan narasi dan animasi daripada teks pada layar, narasi, dan animasi (prinsip redundansi) 4. ketika lingkungan pembelajaran bebas dari kata-kata asing, gambar, dan suara (prinsip koherensi) 5. ketika lingkungan pembelajaran melibatkan isyarat, atau sinyal, yang membimbing individu suatu perhatian dan proses selama multimediapresentation (isyarat prinsip) 6. di mana kata-kata atau narasi dan gambar atau narasi disajikan secara bersamaan dalam ruang dan waktu (asas kedekatan) 7. mana individu pengalaman bersamaan narasi dan animasi pendek, yang dikendalikan segmen pengguna, bukan sebagai kontinyu presentasi lagi (prinsip segmentasi) Dalam Bab 11, Elspeth McKay memeriksa isu-isu kontekstual yang terlibat dalam interaktivitas multimedia bahan ajar dan gaya kognitif membangun sebagai pengetahuan-meta proses akuisisi. Dari interaksi manusia komputer (HCI) perspektif, dia menjelaskan kerangka yang berlaku dalam sistem pendidikan berbasis-web. Dalam bab berikutnya (Bab 12), Retalis melihat ke masalah interoperabilitas multimedia learning. Bab ini membahas sebuah sistem perantara untuk pertukaran sumber belajar. APLIKASI DAN STUDI KASUS multimedia interaktif memiliki aplikasi dalam berbagai situasi dalam pendidikan dan pelatihan, dalam presentasi perusahaan, dalam iklan, dan di daerah lainnya. Dalam bagian ini, ada enam bab disajikan sebagai studi kasus ilustrasi dari aplikasi multimedia. Dalam Bab 13, José Rodríguez Illera menjelaskan penggunaan multimedia interaktif dalam pencegahan AIDS.Desain dari paket multimedia mengadopsi beberapa pelajaran yang dijelaskan dalam Bagian I dan II buku ini, terutama penggunaan berperan sebagai narasi dan pembangunan sosial makna yang membuat suatu program yang berhasil. Katia Tannous dalam Bab 14 menjelaskan beberapa contoh multimedia digunakan dalam pendidikan teknik yang ekstensif menggunakan kekuatan simulasi. Dalam Bab 15, Shivanand Balram dan Suzana Dragicevic laporan kolaboratif sistem embedded baru untuk strukturisasi dan mengelola multimedia dalam kartografi mengajar dan belajar. Dalam Bab 16, Leo Tan Wee Hin dan lain-lain menggambarkan sistem multimedia untuk belajar sains dalam suasana santai dari pusat ilmu pengetahuan di Singapura. Para penulis menyajikan sebuah kasus visualisasi berkualitas tinggi, interaktivitas, pengalaman mendalam, dan citra stereoscopic di multimedia lingkungan virtual yang memberikan kontribusi terhadap pengalaman belajar dan memiliki pengaruh yang signifikan dari pendekatan konstruktivis. Dalam Bab 17, Mike Keppell dan lain-lain menggambarkan penggunaan multimedia dalam ilmu kesehatan kursus dan gigi. Menggunakan desain pembelajaran berbasis kasus dan ber- pendekatan berpusat, multimedia ilustrasi contoh menunjukkan pentingnya desain instruksional. Dalam
  • 5. bab terakhir dari buku (misalnya, Bab 18), Felicia Zhang laporan tentang penggunaan alat-alat umpan balik yang interaktif untuk meningkatkan belajar bahasa, dalam hal ini, Cina Mandarin. KESIMPULAN Dalam dan pelatihan pengaturan pendidikan, multimedia interaktif paket telah ditemukan untuk digunakan sebagai multimedia berbasis sumber daya-perpustakaan untuk guru dan siswa, sebagai bahan kurikuler tambahan untuk program studi tertentu, sebagai alat untuk mengajar dan memperkuat analitik dan keterampilan membaca dan untuk membangun Tentu saja seluruh seputar penggunaan dan penciptaan bahan multimedia (Bass, nd). Dalam masyarakat modern, dimana komputer dan teknologi bersih menjadi sangat penting, teknologi pembelajaran yang ditemukan untuk digunakan di semua sektor: sekolah, perguruan tinggi, universitas, dan industri. Munculnya pengetahuan dan industri konten pendidikan, munculnya kampus virtual pembelajaran, ketersediaan pembelajaran baru dan alat pelatihan, dan penyebaran alat-alat tersebut untuk memenuhi beragam kebutuhan peserta didik telah sangat mempengaruhi sistem pendidikan dan pelatihan. Kebutuhan untuk belajar sepanjang hayat,-in- time latihan tepat, dan pelatihan kembali menyebabkan perkembangan diakses secara luas dan dapat digunakan kembali konten multimedia digital dan repositori belajar. Sebagai kontributor buku ini keluar titik, keuntungan adalah aneka: interoperabilitas meningkat, usabilitas, dan individualisasi bahan pembelajaran digital. Para pelajar yang diuntungkan dalam hal peningkatan kualitas, relevansi, dan kontekstualisasi pembelajaran mereka. Tujuan utama dari Multimedia Interaktif Pendidikan dan Pelatihan adalah untuk mendokumentasikan dan menyebarkan kerangka teoritis yang relevan dan empiris temuan penelitian terbaru dan ilustrasi menampilkan contoh aplikasi multimedia dalam berbagai disiplin ilmu. 18 bab disertakan dalam buku ini telah berusaha untuk mencapai tujuan ini dan harus berguna bagi guru, peneliti, administrator pendidikan, dan pembuat kebijakan sebagai langkah referensi titik-satu pada penggunaan inovatif multimedia, berdasarkan pada prinsip-prinsip pedagogis suara.Namun demikian, masih ada daerah abu-abu, seperti penilaian paket multimedia, biaya, dan laba atas investasi (ROI). Meskipun kesenjangan ini, diharapkan bahwa buku ini akan mendorong para guru / pelatih dan administrator untuk merencanakan, merancang, mengembangkan, dan menerapkan multimedia interaktif dalam pengaturan pendidikan: di, menengah, tinggi, dan lebih jauh pendidikan dasar, dan dalam bisnis dan industri pelatihan. Daftar Isi Pengantar Sanjaya Mishra dan Ramesh C. Sharma Bagian I: Perencanaan dan Pertimbangan Desain Bab 1: Perencanaan untuk Multimedia Pembelajaran Patrick J. Fahy
  • 6. Bab 2: Menuju Efektif Gunakan Teknologi Multimedia dalam Pendidikan Geraldine Torrisi-Steele Bab 3: Multimedia Interaktif untuk Belajar dan Kinerja, Banerji Ashok dan Glenda Rose Timbangan Bab 4: Mengajar, Belajar, dan Multimedia Loreen Powell Marie-Butcher Bab 5: Siswa Mencapai Banyak Bahasa dan Budaya: Strategi Pengembangan Pembelajaran Berbasis Komputer Unit- Rika Yoshii, Alfred Bork, Alastair Milne, Fusa Katada, dan Felicia Zhang Bab 6: Merancang untuk Belajar di Multimedia Lingkungan Narasi Lisa Gjedde Bagian II: Masalah Pedagogical Bab 7: Prinsip-prinsip Desain Perangkat Lunak Pendidikan Vassilios Dagdilelis Bab 8: Representasi Beberapa di Bahan Multimedia: Sebuah Isu Melek Huruf Michael Sankey Bab 9: Validasi Empiris Multimedia Bina untuk Belajar Paul Kawachi Bab 10: Multimedia, Load Kognitif, dan Pedagogi Peter E. Doolittle, McNeill Andrea, Krista P. Terry, dan Stephanie B. Scheer
  • 7. Bab 11: Kemampuan Kognitif Skill dalam Sistem Pendidikan Berbasis-Web Elspeth McKay Bab 12: Usable dan E-Learning Interoperable Sumber Repositori S. Retalis Bagian III: Aplikasi dan Studi Kasus Bab 13: Multimedia Interaktif dan Pencegahan AIDS: Sebuah Studi Kasus José L. Rodríguez Illera Bab 14: Belajar Interaktif dalam Pendidikan Teknik Katia Tannous Bab 15: Sebuah Kolaborasi Embedded Systems Model Pelaksana TIK Berbasis Multimedia Kartografi Pengajaran dan Pembelajaran Shivanand Balram dan Suzana Dragicevic Bab 16: Gua Lingkungan Virtual Otomatis: A Supercomputer Berbasis Multimedia System untuk Belajar Science di Pusat Sains Leo Tan Wee Hin, R. Subramaniam, dan Anthony Sharlene Bab 17: Belajar Desain Multimedia Menggunakan Belajar Authentic Interaksi dalam Kedokteran, Kedokteran Gigi, dan Ilmu Kesehatan Mike Keppell, Gunn Jane, Kelsey Hegarty, O'Connor Vivienne, Kerse Ngaire, Kan Karen, Messer Brearley Louise, dan Bione Heather
  • 8. Bab 18: Menggunakan Alat Komentar Interaktif untuk Meningkatkan Pengucapan dalam Bahasa Belajar Felicia Zhang Tentang Kontributor Indeks TENTANG PENULIS / EDITOR Sanjaya Mishra Sanjaya Mishra Dr adalah Dosen Senior Pendidikan Jarak Jauh di Pelatihan Staf dan Lembaga Penelitian Pendidikan Jarak Jauh, Indira Gandhi National Open University, New Delhi. Beliau meraih gelar PhD dalam Ilmu Perpustakaan dan Informasi, dan telah menjadi guru teknologi komunikasi untuk pendidik jarak. Dengan pelatihan profesional dalam Pendidikan Jarak Jauh, televisi Produksi dan Multimedia, Dr Mishra telah melakukan sejumlah lokakarya untuk guru universitas dan perguruan tinggi pada e-Learning dan courseware pengembangan multimedia.Dia adalah anggota Dewan Redaksi jurnal penelitian, termasuk International Review of Research di Terbuka dan Pembelajaran Jarak Jauh, Jarak Jauh Jurnal Pendidikan dan Teknologi Pendidikan Malaysia. Ramesh C. SHARMA Dr Ramesh C. Sharma adalah Direktur Regional Pusat Daerah - Karnal Gandhi Terbuka Universitas Nasional Indira. Beliau meraih gelar PhD dalam Pendidikan Teknologi dan memiliki lebih dari 17 tahun pengalaman mengajar dan penelitian dalam teknologi memungkinkan pendidikan. Menjadi pendidik guru, Dr Sharma telah melakukan sejumlah in-service dan layanan program pelatihan bagi guru pra sekolah tentang penggunaan multimedia interaktif. Dia adalah anggota Dewan Redaksi jurnal penelitian, termasuk International Review of Research di Open dan Distance Learning, Distance Education, Jurnal Pendidikan dan Teknologi Informasi Turki Jurnal Pendidikan Jarak Jauh.