1

                                   ใบความรูที่ 6
Animation
        ภาพเคลื่อนไหว หรือที่เราเรียกกันวา Animation คือ การเปลี่ยนแปลงของวัตถุ
โดยมีความสัมพันธกับเวลา เชน ภาพยนตรการตูนที่มีการเคลื่อนที่ การเดิน การวิ่ง เปน
ตน สําหรับ Flash นั้น จะมี การเคลื่อนมีอยู 2 ลักษณะ คือ
        1. การเคลื่อนที่แบบยายสถานที่ (Motion) เชน วัตถุเคลื่อนที่จากจุด A ไปจุด B


                                    เวลาผานไป



               A                                                     B



       2. การเคลื่อนที่โดยการเปลียนแปลงลักษณะ (Transform) เชน วงกลม
                                 ่
          เปลี่ยนแปลงรูปราง




                        A                                    B
                                      เวลาผานไป
2

ประเภทของการเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหวชนิดภาพตอภาพ (Frame By Frame Animation)
        เปนการเคลื่อนไหวชนิด ภาพที่ 1 ไปภาพที่ 2 ไปภาพที่ 3 ไป...ภาพสุดทาย หรือ
เปนลักษณะการเคลื่อนไหวของการตูนนั่นเอง




          1             2           3              4             5           6



         การเปลี่ยนแปลงของภาพแตละภาพที่เรียงอยางตอเนื่องกันลักษณะนี้ เหมาะกับ
การทํา Animation ที่ซับซอน เชน Animation ที่มีการเคลื่อนไหวลักษณะทาทางมาก เปน
ตน ซึ่งจะใชภาพจํานวนมาก โดยแตละ Frame จะใสภาพในลักษณะทาทางตางๆ 1 ภาพ
ทําใหเสียเวลา แตจะใหภาพที่มการเคลื่อนไหวที่เหมือนกับความเปนจริง
                              ี

การเคลื่อนไหวชนิดกําหนดจุดเริ่มตนและจุดสิ้นสุด (Tweened Animation)
        การเคลื่อนไหวของ Animation ลักษณะนี้จะมีการกําหนดจุดเริ่มตนในการแสดง
ภาพเคลื่อนไหวและใชวิธีการคํานวณของ Flash ในการแสดงภาพตางๆโดยที่เราไมตอง   
ไปหาภาพมาเรียงตอกัน เราสามารถแบงการเคลื่อนไหวลักษณะนี้เปน 2 ลักษณะดวยกัน
คือ
        1. เปลี่ยนแปลงสถานที่ (Motion Tween)
           เปนการเคลื่อนที่แบบมีการยายสถานที่ โดยไมมการเปลี่ยนแปลงรูปรางของ
                                                       ี
วัตถุ แตสามารถเปลี่ยนสีหรือขนาดได คือ การเปลี่ยนแปลงจากจุด A ไป จุด B นั่นเอง
โดยที่ระหวางการเคลื่อนที่จาก A ไป B สามารถมีการเปลี่ยนแปลง ขนาด เปลี่ยนสี หรือ
คอยๆจางหายไป แตไมสามารถเปลี่ยนจากรูปหนึ่งไปยังอีกรูปหนึ่งได เปนตน การทํา
Animation ลักษณะนี้ Flash Movie จะมีขนาดเล็กกวา การเคลื่อนไหวชนิดภาพตอภาพ
(Frame By Frame Animation) เพราะใชการคํานวณการเคลื่อนไหวแทนการใชภาพจริง
หลายๆภาพมาแสดงตอๆกัน
3

วิธีการสราง Animaition แบบ Motion Tween
        1. สรางภาพหรือ Import ภาพเขามาไวท่ี Stage




       2. ทําการ Selection ภาพ แลวเลือก Insert > Convert to Symbol หรือกดคีย
          <F8> เพื่อทําการแปลงเปน Symbol
       3. จะมีหนาตาง Symbol Property ขึ้นมา ใหเราเลือก Movie Clip และ กด
          ปุม           เพื่อแปลงภาพที่เลือกเปน Symbol แบบ Movie Clip ซึ่งเปน
          การกําหนดใหวัตถุนี้เปนภาพเคลื่อนไหว




       4. เลือก Frame ที่ 30 และ เลือก Insert Keyframe เพื่อเปนการบอกวาเราจะ
          แสดงภาพตั้งแต Frame ที่ 1 ถึง Frame ที่ 30




       5. กลับไปเลือกที่ Frame ที่ 1 เพื่อกําหนดจุดเริ่มตนของการเคลื่อนไหว
4




6. เลือก Insert > Create Motion Tween เพื่อให Flash ทําการสราง Animation
   ตั้งแต Frame ที่ 1 ถึง Frame ที่ 30




7. เราจะเห็นวามีลูกศรที่ Frame ของเราแสดงวา Flash ไดสรางการเคลื่อนไหว
   ตั้งแต Frame ที่ 1ถึง Frame ที่ 30 เรียบรอยแลว



                    เราจะเห็นวามีลูกศรที่ Frame
5

       8. Click mouse เลือกที่ Frame ที่ 30 ยายตําแหนง Movie Clip ของเรา เพื่อ
          กําหนดจุดสิ้นสุดในการเคลื่อนที่ของ Animation




       9. ทําการทดสอบ Animation โดยกดคีย <Ctrl+Enter> หรือ Control > Test
          Movie เราจะเห็นวัตถุของเราเคลื่อนที่




       2. เปลี่ยนแปลงลักษณะเดิม (Shape Tween)
           เปนการเคลื่อนไหวโดยมีการเปลี่ยนแปลงรูปรางหรือเปลี่ยนจากวัตถุหนึ่งไป
เปนอีกวัตถุหนึ่ง โดยเราจะใช Flash ใหทาการคํานวณเปลี่ยนแปลงรูปรางให ซึ่งวิธีนี้จะ
                                        ํ
ใชภาพ 2 ภาพ เปนจุดเริ่มตนและจุดปลาย และกําหนดให Flash ทําการเปลี่ยนแปลง
ระหวางภาพทั้ง 2 เพื่อใหภาพหนึ่งกลายเปนอีกภาพหนึ่ง
6

วิธีการสราง Animation แบบ Shape Animation
        1. สรางภาพหรือ Import ภาพเขามาไวท่ี Stage




       2. เลือก Modify > Break Apart เพื่อ แยกองคประกอบของวัตถุ ทําใหเรา
          สามารถปรับแตงวัตถุที่เรา Import เขามาได




       3. เลือก Frame ที่ 30 และ เลือก Insert Keyframe เพื่อเปนการบอกวาเราจะ
          แสดงภาพตั้งแต Frame ที่ 1 ถึง Frame ที่ 30
7

4. ทําการลบภาพหรือวัตถุใน Frame ที่ 30 เพื่อที่เราจะนําภาพอื่น (Import หรือ
   สราง) เขามาใสแทนไวที่ Frame ที่ 30 เพื่อใหภาพที่เรา Import เขามานั้น
   แทนที่ภาพแรกที่จะถูกเปลี่ยนมาเปนภาพนี้




5. เลือก Modify > Break Apart เพื่อ แยกองคประกอบของวัตถุ ทําใหเรา
   สามารถปรับแตงวัตถุที่เรา Import เขามาได
6. กลับมาเลือกที่ Frame ที่ 1 สังเกตวาหนาตาง Properties จะเปลี่ยนไป ที่ชอง
   Tween เลือกคําสั่ง Shape เพื่อทําใหวัตถุหรือภาพของเราเกิดการเปลี่ยนแปลง




7. เราจะเห็นวามีลูกศรที่ Frame ของเราแสดงวา Flash ไดทําการคํานวณเพื่อ
   เปลี่ยนแปลงภาพทั้ง 2 ภาพแลว




                       เราจะเห็นวามีลูกศรที่ Frame
8


8. ทําการทดสอบ Animation โดยกดคีย <Ctrl+Enter> หรือ Control > Test
   Movie เราจะเห็นวัตถุของเราเคลื่อนที่

Flash6

  • 1.
    1 ใบความรูที่ 6 Animation ภาพเคลื่อนไหว หรือที่เราเรียกกันวา Animation คือ การเปลี่ยนแปลงของวัตถุ โดยมีความสัมพันธกับเวลา เชน ภาพยนตรการตูนที่มีการเคลื่อนที่ การเดิน การวิ่ง เปน ตน สําหรับ Flash นั้น จะมี การเคลื่อนมีอยู 2 ลักษณะ คือ 1. การเคลื่อนที่แบบยายสถานที่ (Motion) เชน วัตถุเคลื่อนที่จากจุด A ไปจุด B เวลาผานไป A B 2. การเคลื่อนที่โดยการเปลียนแปลงลักษณะ (Transform) เชน วงกลม ่ เปลี่ยนแปลงรูปราง A B เวลาผานไป
  • 2.
    2 ประเภทของการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวชนิดภาพตอภาพ (Frame ByFrame Animation) เปนการเคลื่อนไหวชนิด ภาพที่ 1 ไปภาพที่ 2 ไปภาพที่ 3 ไป...ภาพสุดทาย หรือ เปนลักษณะการเคลื่อนไหวของการตูนนั่นเอง 1 2 3 4 5 6 การเปลี่ยนแปลงของภาพแตละภาพที่เรียงอยางตอเนื่องกันลักษณะนี้ เหมาะกับ การทํา Animation ที่ซับซอน เชน Animation ที่มีการเคลื่อนไหวลักษณะทาทางมาก เปน ตน ซึ่งจะใชภาพจํานวนมาก โดยแตละ Frame จะใสภาพในลักษณะทาทางตางๆ 1 ภาพ ทําใหเสียเวลา แตจะใหภาพที่มการเคลื่อนไหวที่เหมือนกับความเปนจริง ี การเคลื่อนไหวชนิดกําหนดจุดเริ่มตนและจุดสิ้นสุด (Tweened Animation) การเคลื่อนไหวของ Animation ลักษณะนี้จะมีการกําหนดจุดเริ่มตนในการแสดง ภาพเคลื่อนไหวและใชวิธีการคํานวณของ Flash ในการแสดงภาพตางๆโดยที่เราไมตอง  ไปหาภาพมาเรียงตอกัน เราสามารถแบงการเคลื่อนไหวลักษณะนี้เปน 2 ลักษณะดวยกัน คือ 1. เปลี่ยนแปลงสถานที่ (Motion Tween) เปนการเคลื่อนที่แบบมีการยายสถานที่ โดยไมมการเปลี่ยนแปลงรูปรางของ ี วัตถุ แตสามารถเปลี่ยนสีหรือขนาดได คือ การเปลี่ยนแปลงจากจุด A ไป จุด B นั่นเอง โดยที่ระหวางการเคลื่อนที่จาก A ไป B สามารถมีการเปลี่ยนแปลง ขนาด เปลี่ยนสี หรือ คอยๆจางหายไป แตไมสามารถเปลี่ยนจากรูปหนึ่งไปยังอีกรูปหนึ่งได เปนตน การทํา Animation ลักษณะนี้ Flash Movie จะมีขนาดเล็กกวา การเคลื่อนไหวชนิดภาพตอภาพ (Frame By Frame Animation) เพราะใชการคํานวณการเคลื่อนไหวแทนการใชภาพจริง หลายๆภาพมาแสดงตอๆกัน
  • 3.
    3 วิธีการสราง Animaition แบบMotion Tween 1. สรางภาพหรือ Import ภาพเขามาไวท่ี Stage 2. ทําการ Selection ภาพ แลวเลือก Insert > Convert to Symbol หรือกดคีย <F8> เพื่อทําการแปลงเปน Symbol 3. จะมีหนาตาง Symbol Property ขึ้นมา ใหเราเลือก Movie Clip และ กด ปุม เพื่อแปลงภาพที่เลือกเปน Symbol แบบ Movie Clip ซึ่งเปน การกําหนดใหวัตถุนี้เปนภาพเคลื่อนไหว 4. เลือก Frame ที่ 30 และ เลือก Insert Keyframe เพื่อเปนการบอกวาเราจะ แสดงภาพตั้งแต Frame ที่ 1 ถึง Frame ที่ 30 5. กลับไปเลือกที่ Frame ที่ 1 เพื่อกําหนดจุดเริ่มตนของการเคลื่อนไหว
  • 4.
    4 6. เลือก Insert> Create Motion Tween เพื่อให Flash ทําการสราง Animation ตั้งแต Frame ที่ 1 ถึง Frame ที่ 30 7. เราจะเห็นวามีลูกศรที่ Frame ของเราแสดงวา Flash ไดสรางการเคลื่อนไหว ตั้งแต Frame ที่ 1ถึง Frame ที่ 30 เรียบรอยแลว เราจะเห็นวามีลูกศรที่ Frame
  • 5.
    5 8. Click mouse เลือกที่ Frame ที่ 30 ยายตําแหนง Movie Clip ของเรา เพื่อ กําหนดจุดสิ้นสุดในการเคลื่อนที่ของ Animation 9. ทําการทดสอบ Animation โดยกดคีย <Ctrl+Enter> หรือ Control > Test Movie เราจะเห็นวัตถุของเราเคลื่อนที่ 2. เปลี่ยนแปลงลักษณะเดิม (Shape Tween) เปนการเคลื่อนไหวโดยมีการเปลี่ยนแปลงรูปรางหรือเปลี่ยนจากวัตถุหนึ่งไป เปนอีกวัตถุหนึ่ง โดยเราจะใช Flash ใหทาการคํานวณเปลี่ยนแปลงรูปรางให ซึ่งวิธีนี้จะ ํ ใชภาพ 2 ภาพ เปนจุดเริ่มตนและจุดปลาย และกําหนดให Flash ทําการเปลี่ยนแปลง ระหวางภาพทั้ง 2 เพื่อใหภาพหนึ่งกลายเปนอีกภาพหนึ่ง
  • 6.
    6 วิธีการสราง Animation แบบShape Animation 1. สรางภาพหรือ Import ภาพเขามาไวท่ี Stage 2. เลือก Modify > Break Apart เพื่อ แยกองคประกอบของวัตถุ ทําใหเรา สามารถปรับแตงวัตถุที่เรา Import เขามาได 3. เลือก Frame ที่ 30 และ เลือก Insert Keyframe เพื่อเปนการบอกวาเราจะ แสดงภาพตั้งแต Frame ที่ 1 ถึง Frame ที่ 30
  • 7.
    7 4. ทําการลบภาพหรือวัตถุใน Frameที่ 30 เพื่อที่เราจะนําภาพอื่น (Import หรือ สราง) เขามาใสแทนไวที่ Frame ที่ 30 เพื่อใหภาพที่เรา Import เขามานั้น แทนที่ภาพแรกที่จะถูกเปลี่ยนมาเปนภาพนี้ 5. เลือก Modify > Break Apart เพื่อ แยกองคประกอบของวัตถุ ทําใหเรา สามารถปรับแตงวัตถุที่เรา Import เขามาได 6. กลับมาเลือกที่ Frame ที่ 1 สังเกตวาหนาตาง Properties จะเปลี่ยนไป ที่ชอง Tween เลือกคําสั่ง Shape เพื่อทําใหวัตถุหรือภาพของเราเกิดการเปลี่ยนแปลง 7. เราจะเห็นวามีลูกศรที่ Frame ของเราแสดงวา Flash ไดทําการคํานวณเพื่อ เปลี่ยนแปลงภาพทั้ง 2 ภาพแลว เราจะเห็นวามีลูกศรที่ Frame
  • 8.
    8 8. ทําการทดสอบ Animationโดยกดคีย <Ctrl+Enter> หรือ Control > Test Movie เราจะเห็นวัตถุของเราเคลื่อนที่