การทำภาพ  Animation ( ตอนที่  1)
เริ่มแรกก่อนก็เปิดโปรแกรมโฟโต้ชอป และทำการสร้างภาพและข้อความเตรียมไว้ทั้งหมด  6 Layers  ดังภาพด้านบนค่ะ จากนั้นเราจะมาเริ่มทำ  Animation  โดยการคลิกที่ตำแหน่งด้านล่างสุดของ  Tool box  ตามภาพด้านล่าง เพื่อเปิดใช้งานโปรแกรม  ImageReady  ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับทำภาพ   Animation
จากนั้นเมื่อโปรแกรม  ImageReady  ถูกเปิดขึ้นมาแล้ว พาเล็ตที่เราจำเป็นต้องใช้งาน ก็คือ  Layer  และ  Animation  หากไม่มีปรากฏอยู่ ก็ให้เรียกใช้งานพาเล็ตที่ต้องการโดย ใช้คำสั่ง  Window  แล้วคลิกเลือกพาเล็ตที่ต้องการ
 
จากนั้นเมื่อเราเรียกพาเล็ตที่ต้องการได้เรียบร้อยแล้ว ให้เราทำการสังเกตที่พาเล็ต  Animation  จะปรากฏเฟรมหมายเลข  1  อยู่ ซึ่งการสร้าง   Animation  นั้นเราจะสร้างได้โดยการสร้างเฟรมในพาเล็ต   Animation วิธีการสร้างเฟรมเพิ่มขึ้น ทำได้โดยการคลิกที่ตำแหน่ง คลิกเพื่อคัดลอกเฟรม ตามภาพด้านล่างค่ะ ซึ่งจะทำให้มีเฟรมเพิ่มขึ้น
 
เมื่อเราคัดลอกเฟรมได้แล้ว ให้ทำการคัดลอกเฟรมให้ได้ทั้งหมด  4  เฟรมตามภาพด้านล่างค่ะ เอาล่ะค่ะเมื่อได้เฟรมทั้งหมด  4  เฟรมแล้ว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี่นะค่ะ ขึ้นตอนที่  1   คลิกที่เฟรมที่  1  จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต  Layer  จากนั้นสังเกตที่ช่องที่เป็นรูปตา ที่พาเล็ตเลเยอร์ คลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่  1  เท่านั้น ส่วนเลเยอร์อื่น ๆ เอารูปตาออกให้หมด  ( ถ้าเลเยอร์ไหนมีรูปตา เราต้องการเอาตาออกทำได้โดยคลิกที่รูปตาอีกครั้ง รูปตาก็จะหายไป การปิดตาหรือเอาตาออก ก็คือการไม่แสดงภาพของเลเยอร์นั้นนั่นเอง ) ขึ้นตอนที่  2   คลิกที่เฟรมที่  2  จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต   Layer  จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่  1 , 2  และ  3  เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่  4, 5, 6  ให้เอารูปตาออก ขึ้นตอนที่   3   คลิกที่เฟรมที่  3  จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต  Layer  จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่  1 , 2  และ  4  เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่  3, 5, 6  ให้เอารูปตาออก ขึ้นตอนที่  4   คลิกที่เฟรมที่  4  จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต  Layer  จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่  1 , 2 , 5  และ  6  เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่   3  และ  4  ให้เอารูปตาออก   ( ทำเหมือนในภาพเลเยอร์ด้านล่างเลยค่ะ )
 
ตอนนี้เราก็จะได้เฟรมของภาพ  Animation  เรียบร้อยแล้วค่ะ เราสามารถลองเล่นภาพ  Animation  ได้โดยการกดที่ปุ่ม  Play Animation  ตามภาพได้เลยค่ะ จากผลลัพธ์จะเห็นว่าภาพ  Animation  กระพริบเร็วมาก ๆ ทั้งนี้เนื่องมาจากเรายังไม่ได้กำหนดความเร็วของเฟรมเลย ทำให้มีค่าความเร็วเริ่มต้นอยู่ที่  0  ซึ่งเร็วมาก ๆ เราจำเป็นต้องมาตั้งค่าหน่วงเวลาการแสดงผลของเฟรมแต่ละเฟรม เพื่อให้   Animation  ของเราสามารถเล่นและผู้มองภาพ  Animation  สามารถเห็นรายละเอียดที่เราต้องการนำเสนอผ่านภาพ  Animation  การกำหนดเวลาหน่วงของแต่ล่ะเฟรมสามารถทำได้ โดยคลิกที่ตำแหน่งการตั้งเวลาการแสดงเฟรมตามภาพค่ะ ซึ่งค่าตัวเลขของเวลายิ่งเยอะ ก็จะทำให้ภาพในเฟรมนั้น ๆ แสดงผลเป็นเวลานานตามไปด้วย จากในตัวอย่าง  Webmaster  กำหนดให้มีการแสดงผลเฟรมละ  1 sec.  ทุก ๆ เฟรมค่ะ
เอาละค่ะ ... ทีนี้ก็มาถึงขั้นตอนสุดท้ายกันแล้วละค่ะ นั้นก็คือการบันทึกภาพ  Animation  ซึ่งทำได้โดยการใช้คำสั่ง  File --> Save Optimized As...  จากนั้นเมื่อมีไดอะล็อกบ็อกปรากฏขึ้น ก็ให้เราตั้งชื่อไฟล์ค่ะ และที่สำคัญสั่งเกตที่  Save as type  ให้เซฟเป็นสกุล  . gif  เท่านั้นค่ะ ภาพที่เราเซฟไปจึงจะแสดงผลการเล่นภาพเป็นแบบ  Animation
การทำภาพ  Animation ( ตอนที่  2)
เริ่มแรกก่อนก็เปิดโปรแกรมโฟโต้ชอป และทำการสร้างภาพไว้ทั้งหมด  4  ภาพดังรูป ซึงเวลาเราจะทำจริง ๆ จะใช้กี่ภาพก็ได้ค่ะ เมื่อเตรียมภาพตามด้านบนแล้ว เราจะต้องเตรียมเลเยอร์ทั้งหมด  5  เลเยอร์ โดยเลเยอร์ล่างสุดเป็นพื้นสีขาว ส่วนเลเยอร์ที่เหลืออีก  4  เลเยอร์ เป็นเลเยอร์ของภาพที่เราเตรียมไว้ค่ะ จากนั้นเราจะมาเริ่มทำ  Animation  โดยการคลิกที่ตำแหน่งด้านล่างสุดของ  Tool box  ตามภาพด้านล่าง เพื่อเปิดใช้งานโปรแกรม  ImageReady  ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับทำภาพ   Animation
 
จากนั้นเมื่อโปรแกรม  ImageReady  ถูกเปิดขึ้นมาแล้ว พาเล็ตที่เราจำเป็นต้องใช้งาน ก็คือ  Layer  และ  Animation  หากไม่มีปรากฏอยู่ ก็ให้เรียกใช้งานพาเล็ตที่ต้องการโดย ใช้คำสั่ง  Window  แล้วคลิกเลือกพาเล็ตที่ต้องการ  ( ขั้นตอนนี้ก็เหมือนกับการทำภาพ  Animation  แบบแรก ) เมื่อเตรียมเครื่องมือต่าง ๆ เรียบร้อยแล้ว ก็มาถึงขั้นตอนการทำ   Animation  ละค่ะ โดยขั้นตอนแรกให้เราสร้างเฟรม  2  เฟรมในพาเล็ต  Animation  สร้างเฟรมเพิ่มโดยการกดที่ตำแหน่ง  A  และทำตามขึ้นตอนดังนี้ค่ะ ขั้นตอนที่  1   ให้คลิกที่เฟรมแรกใน พาเล็ต  Animation  จากนั้นจัดการที่พาเล็ต  Layer  โดยเอารูปตาออกที่เลเยอร์  2-5  โดยการคลิกที่รูปตาด้านหน้าแต่ละเลเยอร์ ให้เลเยอร์แรกเท่านั้นที่มีตา ซึงที่ทำภาพในเลเยอร์ที่  1  เท่านั้นที่จะแสดงผลที่เฟรมที่หนึ่ง
ขั้นตอนที่  2   คลิกที่เฟรมที่  2  จากนั้นจัดการที่พาเล็ต   Layer  โดยเอารูปตาออกที่เลเยอร์  3-5  ออก ซึ่งเฟรมนี้จะแสดงผลเป็นภาพของเลเยอร์ที่  2 ( ตามภาพด้านล่าง )
ขั้นตอนที่  3   เมื่อเตรียมเฟรมได้ตามภาพด้านบนแล้ว ให้คลิกเลือกเฟรมที่  2  จากนั้นให้คลิกที่ตำแหน่ง  B  เพื่อเรียกใช้ไดอะล็อก  Tween  เมื่อปรากฏไดอะล็อก  Tween  แล้ว ให้กำหนดค่าต่าง ๆ ตามภาพด้านล่างจากนั้นคลิกปุ่ม  OK  เมื่อทำขึ้นตอนนี้แล้วจะสังเกตเห็นจำนวนเฟรมเพิ่มขึ้นอีก  5  เฟรม อยู่ระหว่างเฟรมที่เราได้เตรียมไว้ในขั้นตอนก่อนหน้านี้
 
ขั้นตอนที่ผ่านมาจะทำให้เราได้ภาพ  Annimation  แบบค่อย ๆ เฟดให้เห็นรูปค่ะ ลอง  Play  ภาพ  Animation  ดูค่ะ โดยคลิกที่เครื่องหมาย  Play  ที่บริเวณด้านล่างของพาเล็ต  Animation  ก็จะเห็นผลลัพธ์ว่าภาพค่อย ๆ ชัดเจนขึ้น ที่ทำผ่านมานั้นเพิ่มได้ช็อตเดียว ถ้าจะทำแบบหลาย ๆ ช็อตก็ได้ค่ะ โดยการสร้างเฟรมเพิ่มอีกหนึ่งเฟรมที่ตำแหน่งสุดท้ายของเฟรม แล้วเลือกเลเยอร์ที่ต้องการแสดงผล จากนั้นก็คลิกที่เฟรมสุดท้ายแล้วใส่  Tween  แบบขั้นตอนก่อนหน้านี้ ก็จะทำให้ได้อีกช็อตหนึ่งค่ะ ถ้าต้องการหลาย ๆ ช็อตก็ทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ จนครบทุกเลเยอร์ค่ะ
การทำภาพแบบนี้ถ้าหากต้องการให้สมูทสมจริง ก็ต้องใช้จำนวนเฟรมให้เยอะขึ้นค่ะ โดยในขั้นตอนการทำ  Tween  ก็อาจจะเพิ่มเฟรมจากเดิม   5  เป็นจำนวนที่เยอะขึ้นค่ะ การแสดงภาพก็จะช้าลงและดูสมูทมากยิ่งขึ้นค่ะ แต่ก็ไม่ควรจะมีจำนวนเฟรมเยอะเกินไป เพราะเมื่อขนาดเฟรมเพิ่มขึ้น ขนาดของไฟล์ก็จะเพิ่มมากขึ้นเช่นกันค่ะ ในที่นี้กำหนด  Tween  ให้เพิ่มเฟรมเป็น  5  เพื่อให้สังเกตจำนวนเฟรมในพาเล็ต  Animation  ได้ง่ายขึ้นค่ะ   ... ลองทดลองปรับเปลี่ยนดูเองนะค่ะ  ... ขั้นตอนสุดท้ายหากต้องการนำเฟรมไปใช้ ก็ให้บันทึกภาพ  Animation  ซึ่งทำได้โดยการใช้คำสั่ง  File --> Save Optimized As...  จากนั้นเมื่อมีไดอะล็อกบ็อกปรากฏขึ้น ก็ให้เราตั้งชื่อไฟล์ค่ะ และที่สำคัญสั่งเกตที่  Save as type  ให้เซฟเป็นสกุล  . gif  เท่านั้นค่ะ ภาพที่เราเซฟไปจึงจะแสดงผลการเล่นภาพเป็นแบบ  Animation
การทำภาพ  Animation ( ตอนที่  3)   บทความนี้เป็นการทำภาพ  Animation  อีกรูปแบบหนึ่ง ที่ใช้หลักการในการเลื่อนภาพ  ( Move)  จากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง แล้วก็ทำได้ไม่ยากค่ะ
ช่วงนี้สำหรับคนทำเว็บไซต์แล้วก็มีขึ้น  Event  ลอยกระทง วันก่อน   Webmaster  ก็ได้รับมอบหมายงาน  ( จากที่ทำงาน )  ให้ทำ  Baner Animation  สำหรับขึ้นต้อนรับกิจกรรม ลอยกระทง   เลยได้ไอเดียว่าน่าจะเอาเทคนิคการทำภาพ   Animation ( ตอนที่  3)  ที่ได้ค้างเพื่อน ๆ ไว้ซะนานมาฝาก ๆ เพื่อน ๆ ซะที   ( ได้ฤกษ์งามยามดี )  และเพื่อให้เข้ากับช่วงนี้เลยทำออกมาเป็น  Animation  สำหรับงานลอยกระทง  ... เอ้า เรามาเริ่มกันได้เลยค่ะ
ขั้นตอนที่  1  อย่างแรกเลยก็คือ การเตรียมภาพ ในแต่ละ  Layer  โดยตามภาพที่  1  ที่มีการเตรียมไว้ก็คือ - Layer  ของภาพ กระทง - Layer  ของภาพพื้นหลังเป็น ท้องยามค่ำคืนและดวงจันทร์ - Layer  ของภาพ น้ำ  ( ที่ดูไม่เหมือนน้ำเท่าไหร่ หัวไม่ศิลปต้องขอโทษด้วยค่ะ ) - Layer  ของภาพ เอฟเฟคภาพแสงไฟ ระยิบระยับ มีประกาย   ( อันนี้ก็ทำออกมาไม่ค่อยได้เรื่องเท่าไหร่ ถือซะว่าเป็นไอเดียก็แล้วกันนะค่ะ ) เมื่อเตรียมภาพได้หมดแล้ว ก็ส่งภาพไปยังโปรแกรม โดยคลิกที่ด้านล่างของ  Tool box  ที่เป็นรูปของ  ImageReady
ขั้นตอนต่อมาให้เราสร้างเฟรม  2  เฟรมในพาเล็ต   Animation  สร้างเฟรมเพิ่มโดยการกดที่ตำแหน่ง  1  จากนั้นกำหนดให้เฟรมแรกภาพกระทงอยู่ขวามือ และเฟรมที่  2  ให้เลื่อน  Layer  กระทงให้กระทรงอยู่ซ้ายมือ  ( ดังภาพที่  2) จากนั้นให้คลิกที่เฟรมที่  2  และกดที่ตำแหน่งหมายเลข  2  เพื่อเปิดไดอะล็อก  Tween  และกำหนดค่าต่าง ๆ ตามภาพด้านล่าง จากนั้นคลิก   OK มาถึงขั้นนี้หากไม่มีอะไรผิดพลาดเมื่อคลิกที่ปุ่ม  Play  ก็จะแสดงภาพกระทงเลื่อนจากทางขวามาทางด้านซ้าย ซึ่งนั้นหมายความว่าเพื่อได้ทำเทคนิคนี้สำเร็จแล้วค่ะ และเพื่อความสมจริง ๆ จริง ๆ แล้วเราควรเลื่อนภาพทีละนิดแล้วใส่  Tween  ทีละช็อต ๆ เพื่อน ๆ ลองประบดูนะค่ะ ซึ่งจะทำให้ดูเลื่อนสมจริงขึ้น
 
ภาพสุดท้าย  Webmaster  ปรับให้มันค่อยเลื่อนที่ละนิด จากนั้นเมื่อเราทำครบทุกช็อตแล้ว เราก็มาปิด  -  เปิด  Layer  ที่เป็นแสงไฟเพื่อให้มันดูเหมือนมีการกระพริบแสงไฟค่ะ

การทำภาพ Animation

  • 1.
    การทำภาพ Animation( ตอนที่ 1)
  • 2.
    เริ่มแรกก่อนก็เปิดโปรแกรมโฟโต้ชอป และทำการสร้างภาพและข้อความเตรียมไว้ทั้งหมด 6 Layers ดังภาพด้านบนค่ะ จากนั้นเราจะมาเริ่มทำ Animation โดยการคลิกที่ตำแหน่งด้านล่างสุดของ Tool box ตามภาพด้านล่าง เพื่อเปิดใช้งานโปรแกรม ImageReady ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับทำภาพ Animation
  • 3.
    จากนั้นเมื่อโปรแกรม ImageReady ถูกเปิดขึ้นมาแล้ว พาเล็ตที่เราจำเป็นต้องใช้งาน ก็คือ Layer และ Animation หากไม่มีปรากฏอยู่ ก็ให้เรียกใช้งานพาเล็ตที่ต้องการโดย ใช้คำสั่ง Window แล้วคลิกเลือกพาเล็ตที่ต้องการ
  • 4.
  • 5.
    จากนั้นเมื่อเราเรียกพาเล็ตที่ต้องการได้เรียบร้อยแล้ว ให้เราทำการสังเกตที่พาเล็ต Animation จะปรากฏเฟรมหมายเลข 1 อยู่ ซึ่งการสร้าง Animation นั้นเราจะสร้างได้โดยการสร้างเฟรมในพาเล็ต Animation วิธีการสร้างเฟรมเพิ่มขึ้น ทำได้โดยการคลิกที่ตำแหน่ง คลิกเพื่อคัดลอกเฟรม ตามภาพด้านล่างค่ะ ซึ่งจะทำให้มีเฟรมเพิ่มขึ้น
  • 6.
  • 7.
    เมื่อเราคัดลอกเฟรมได้แล้ว ให้ทำการคัดลอกเฟรมให้ได้ทั้งหมด 4 เฟรมตามภาพด้านล่างค่ะ เอาล่ะค่ะเมื่อได้เฟรมทั้งหมด 4 เฟรมแล้ว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี่นะค่ะ ขึ้นตอนที่ 1 คลิกที่เฟรมที่ 1 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นสังเกตที่ช่องที่เป็นรูปตา ที่พาเล็ตเลเยอร์ คลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์อื่น ๆ เอารูปตาออกให้หมด ( ถ้าเลเยอร์ไหนมีรูปตา เราต้องการเอาตาออกทำได้โดยคลิกที่รูปตาอีกครั้ง รูปตาก็จะหายไป การปิดตาหรือเอาตาออก ก็คือการไม่แสดงภาพของเลเยอร์นั้นนั่นเอง ) ขึ้นตอนที่ 2 คลิกที่เฟรมที่ 2 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 , 2 และ 3 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่ 4, 5, 6 ให้เอารูปตาออก ขึ้นตอนที่ 3 คลิกที่เฟรมที่ 3 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 , 2 และ 4 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่ 3, 5, 6 ให้เอารูปตาออก ขึ้นตอนที่ 4 คลิกที่เฟรมที่ 4 จากนั้นสังเกตที่พาเล็ต Layer จากนั้นคลิกให้มีรูปตาเฉพาะที่เลเยอร์ที่ 1 , 2 , 5 และ 6 เท่านั้น ส่วนเลเยอร์ที่ 3 และ 4 ให้เอารูปตาออก ( ทำเหมือนในภาพเลเยอร์ด้านล่างเลยค่ะ )
  • 8.
  • 9.
    ตอนนี้เราก็จะได้เฟรมของภาพ Animation เรียบร้อยแล้วค่ะ เราสามารถลองเล่นภาพ Animation ได้โดยการกดที่ปุ่ม Play Animation ตามภาพได้เลยค่ะ จากผลลัพธ์จะเห็นว่าภาพ Animation กระพริบเร็วมาก ๆ ทั้งนี้เนื่องมาจากเรายังไม่ได้กำหนดความเร็วของเฟรมเลย ทำให้มีค่าความเร็วเริ่มต้นอยู่ที่ 0 ซึ่งเร็วมาก ๆ เราจำเป็นต้องมาตั้งค่าหน่วงเวลาการแสดงผลของเฟรมแต่ละเฟรม เพื่อให้ Animation ของเราสามารถเล่นและผู้มองภาพ Animation สามารถเห็นรายละเอียดที่เราต้องการนำเสนอผ่านภาพ Animation การกำหนดเวลาหน่วงของแต่ล่ะเฟรมสามารถทำได้ โดยคลิกที่ตำแหน่งการตั้งเวลาการแสดงเฟรมตามภาพค่ะ ซึ่งค่าตัวเลขของเวลายิ่งเยอะ ก็จะทำให้ภาพในเฟรมนั้น ๆ แสดงผลเป็นเวลานานตามไปด้วย จากในตัวอย่าง Webmaster กำหนดให้มีการแสดงผลเฟรมละ 1 sec. ทุก ๆ เฟรมค่ะ
  • 10.
    เอาละค่ะ ... ทีนี้ก็มาถึงขั้นตอนสุดท้ายกันแล้วละค่ะนั้นก็คือการบันทึกภาพ Animation ซึ่งทำได้โดยการใช้คำสั่ง File --> Save Optimized As... จากนั้นเมื่อมีไดอะล็อกบ็อกปรากฏขึ้น ก็ให้เราตั้งชื่อไฟล์ค่ะ และที่สำคัญสั่งเกตที่ Save as type ให้เซฟเป็นสกุล . gif เท่านั้นค่ะ ภาพที่เราเซฟไปจึงจะแสดงผลการเล่นภาพเป็นแบบ Animation
  • 11.
    การทำภาพ Animation( ตอนที่ 2)
  • 12.
    เริ่มแรกก่อนก็เปิดโปรแกรมโฟโต้ชอป และทำการสร้างภาพไว้ทั้งหมด 4 ภาพดังรูป ซึงเวลาเราจะทำจริง ๆ จะใช้กี่ภาพก็ได้ค่ะ เมื่อเตรียมภาพตามด้านบนแล้ว เราจะต้องเตรียมเลเยอร์ทั้งหมด 5 เลเยอร์ โดยเลเยอร์ล่างสุดเป็นพื้นสีขาว ส่วนเลเยอร์ที่เหลืออีก 4 เลเยอร์ เป็นเลเยอร์ของภาพที่เราเตรียมไว้ค่ะ จากนั้นเราจะมาเริ่มทำ Animation โดยการคลิกที่ตำแหน่งด้านล่างสุดของ Tool box ตามภาพด้านล่าง เพื่อเปิดใช้งานโปรแกรม ImageReady ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับทำภาพ Animation
  • 13.
  • 14.
    จากนั้นเมื่อโปรแกรม ImageReady ถูกเปิดขึ้นมาแล้ว พาเล็ตที่เราจำเป็นต้องใช้งาน ก็คือ Layer และ Animation หากไม่มีปรากฏอยู่ ก็ให้เรียกใช้งานพาเล็ตที่ต้องการโดย ใช้คำสั่ง Window แล้วคลิกเลือกพาเล็ตที่ต้องการ ( ขั้นตอนนี้ก็เหมือนกับการทำภาพ Animation แบบแรก ) เมื่อเตรียมเครื่องมือต่าง ๆ เรียบร้อยแล้ว ก็มาถึงขั้นตอนการทำ Animation ละค่ะ โดยขั้นตอนแรกให้เราสร้างเฟรม 2 เฟรมในพาเล็ต Animation สร้างเฟรมเพิ่มโดยการกดที่ตำแหน่ง A และทำตามขึ้นตอนดังนี้ค่ะ ขั้นตอนที่ 1 ให้คลิกที่เฟรมแรกใน พาเล็ต Animation จากนั้นจัดการที่พาเล็ต Layer โดยเอารูปตาออกที่เลเยอร์ 2-5 โดยการคลิกที่รูปตาด้านหน้าแต่ละเลเยอร์ ให้เลเยอร์แรกเท่านั้นที่มีตา ซึงที่ทำภาพในเลเยอร์ที่ 1 เท่านั้นที่จะแสดงผลที่เฟรมที่หนึ่ง
  • 15.
    ขั้นตอนที่ 2 คลิกที่เฟรมที่ 2 จากนั้นจัดการที่พาเล็ต Layer โดยเอารูปตาออกที่เลเยอร์ 3-5 ออก ซึ่งเฟรมนี้จะแสดงผลเป็นภาพของเลเยอร์ที่ 2 ( ตามภาพด้านล่าง )
  • 16.
    ขั้นตอนที่ 3 เมื่อเตรียมเฟรมได้ตามภาพด้านบนแล้ว ให้คลิกเลือกเฟรมที่ 2 จากนั้นให้คลิกที่ตำแหน่ง B เพื่อเรียกใช้ไดอะล็อก Tween เมื่อปรากฏไดอะล็อก Tween แล้ว ให้กำหนดค่าต่าง ๆ ตามภาพด้านล่างจากนั้นคลิกปุ่ม OK เมื่อทำขึ้นตอนนี้แล้วจะสังเกตเห็นจำนวนเฟรมเพิ่มขึ้นอีก 5 เฟรม อยู่ระหว่างเฟรมที่เราได้เตรียมไว้ในขั้นตอนก่อนหน้านี้
  • 17.
  • 18.
    ขั้นตอนที่ผ่านมาจะทำให้เราได้ภาพ Annimation แบบค่อย ๆ เฟดให้เห็นรูปค่ะ ลอง Play ภาพ Animation ดูค่ะ โดยคลิกที่เครื่องหมาย Play ที่บริเวณด้านล่างของพาเล็ต Animation ก็จะเห็นผลลัพธ์ว่าภาพค่อย ๆ ชัดเจนขึ้น ที่ทำผ่านมานั้นเพิ่มได้ช็อตเดียว ถ้าจะทำแบบหลาย ๆ ช็อตก็ได้ค่ะ โดยการสร้างเฟรมเพิ่มอีกหนึ่งเฟรมที่ตำแหน่งสุดท้ายของเฟรม แล้วเลือกเลเยอร์ที่ต้องการแสดงผล จากนั้นก็คลิกที่เฟรมสุดท้ายแล้วใส่ Tween แบบขั้นตอนก่อนหน้านี้ ก็จะทำให้ได้อีกช็อตหนึ่งค่ะ ถ้าต้องการหลาย ๆ ช็อตก็ทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ จนครบทุกเลเยอร์ค่ะ
  • 19.
    การทำภาพแบบนี้ถ้าหากต้องการให้สมูทสมจริง ก็ต้องใช้จำนวนเฟรมให้เยอะขึ้นค่ะ โดยในขั้นตอนการทำ Tween ก็อาจจะเพิ่มเฟรมจากเดิม 5 เป็นจำนวนที่เยอะขึ้นค่ะ การแสดงภาพก็จะช้าลงและดูสมูทมากยิ่งขึ้นค่ะ แต่ก็ไม่ควรจะมีจำนวนเฟรมเยอะเกินไป เพราะเมื่อขนาดเฟรมเพิ่มขึ้น ขนาดของไฟล์ก็จะเพิ่มมากขึ้นเช่นกันค่ะ ในที่นี้กำหนด Tween ให้เพิ่มเฟรมเป็น 5 เพื่อให้สังเกตจำนวนเฟรมในพาเล็ต Animation ได้ง่ายขึ้นค่ะ ... ลองทดลองปรับเปลี่ยนดูเองนะค่ะ ... ขั้นตอนสุดท้ายหากต้องการนำเฟรมไปใช้ ก็ให้บันทึกภาพ Animation ซึ่งทำได้โดยการใช้คำสั่ง File --> Save Optimized As... จากนั้นเมื่อมีไดอะล็อกบ็อกปรากฏขึ้น ก็ให้เราตั้งชื่อไฟล์ค่ะ และที่สำคัญสั่งเกตที่ Save as type ให้เซฟเป็นสกุล . gif เท่านั้นค่ะ ภาพที่เราเซฟไปจึงจะแสดงผลการเล่นภาพเป็นแบบ Animation
  • 20.
    การทำภาพ Animation( ตอนที่ 3) บทความนี้เป็นการทำภาพ Animation อีกรูปแบบหนึ่ง ที่ใช้หลักการในการเลื่อนภาพ ( Move) จากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง แล้วก็ทำได้ไม่ยากค่ะ
  • 21.
    ช่วงนี้สำหรับคนทำเว็บไซต์แล้วก็มีขึ้น Event ลอยกระทง วันก่อน Webmaster ก็ได้รับมอบหมายงาน ( จากที่ทำงาน ) ให้ทำ Baner Animation สำหรับขึ้นต้อนรับกิจกรรม ลอยกระทง เลยได้ไอเดียว่าน่าจะเอาเทคนิคการทำภาพ Animation ( ตอนที่ 3) ที่ได้ค้างเพื่อน ๆ ไว้ซะนานมาฝาก ๆ เพื่อน ๆ ซะที ( ได้ฤกษ์งามยามดี ) และเพื่อให้เข้ากับช่วงนี้เลยทำออกมาเป็น Animation สำหรับงานลอยกระทง ... เอ้า เรามาเริ่มกันได้เลยค่ะ
  • 22.
    ขั้นตอนที่ 1 อย่างแรกเลยก็คือ การเตรียมภาพ ในแต่ละ Layer โดยตามภาพที่ 1 ที่มีการเตรียมไว้ก็คือ - Layer ของภาพ กระทง - Layer ของภาพพื้นหลังเป็น ท้องยามค่ำคืนและดวงจันทร์ - Layer ของภาพ น้ำ ( ที่ดูไม่เหมือนน้ำเท่าไหร่ หัวไม่ศิลปต้องขอโทษด้วยค่ะ ) - Layer ของภาพ เอฟเฟคภาพแสงไฟ ระยิบระยับ มีประกาย ( อันนี้ก็ทำออกมาไม่ค่อยได้เรื่องเท่าไหร่ ถือซะว่าเป็นไอเดียก็แล้วกันนะค่ะ ) เมื่อเตรียมภาพได้หมดแล้ว ก็ส่งภาพไปยังโปรแกรม โดยคลิกที่ด้านล่างของ Tool box ที่เป็นรูปของ ImageReady
  • 23.
    ขั้นตอนต่อมาให้เราสร้างเฟรม 2 เฟรมในพาเล็ต Animation สร้างเฟรมเพิ่มโดยการกดที่ตำแหน่ง 1 จากนั้นกำหนดให้เฟรมแรกภาพกระทงอยู่ขวามือ และเฟรมที่ 2 ให้เลื่อน Layer กระทงให้กระทรงอยู่ซ้ายมือ ( ดังภาพที่ 2) จากนั้นให้คลิกที่เฟรมที่ 2 และกดที่ตำแหน่งหมายเลข 2 เพื่อเปิดไดอะล็อก Tween และกำหนดค่าต่าง ๆ ตามภาพด้านล่าง จากนั้นคลิก OK มาถึงขั้นนี้หากไม่มีอะไรผิดพลาดเมื่อคลิกที่ปุ่ม Play ก็จะแสดงภาพกระทงเลื่อนจากทางขวามาทางด้านซ้าย ซึ่งนั้นหมายความว่าเพื่อได้ทำเทคนิคนี้สำเร็จแล้วค่ะ และเพื่อความสมจริง ๆ จริง ๆ แล้วเราควรเลื่อนภาพทีละนิดแล้วใส่ Tween ทีละช็อต ๆ เพื่อน ๆ ลองประบดูนะค่ะ ซึ่งจะทำให้ดูเลื่อนสมจริงขึ้น
  • 24.
  • 25.
    ภาพสุดท้าย Webmaster ปรับให้มันค่อยเลื่อนที่ละนิด จากนั้นเมื่อเราทำครบทุกช็อตแล้ว เราก็มาปิด - เปิด Layer ที่เป็นแสงไฟเพื่อให้มันดูเหมือนมีการกระพริบแสงไฟค่ะ